Hogyan tanulj meg japán szókincset működő játékokkal

A szólista újraolvasása tanulásnak tűnik, és nagyon keveset termel. Egy rövid játék, amely arra készteti, hogy kihúzza a szót a memóriából, mielőtt az időzítő lejár, sokkal többet tesz, feltéve, hogy a megfelelő játékfajtát választja, és hangosan kimondja a szavakat.

Egy tanuló japán szókincs lane-runner játékot játszik szókapukkal a telefonon
Amit tudnia kell

Hogyan tanulj meg japán szókincset működő játékokkal

A szókincs akkor ragad meg, amikor előkeresed, nem pedig amikor ránézel. A játék egyszerűen egy módja annak, hogy néhány perc alatt sokszoros visszakeresést kényszerítsünk, elegendő időnyomással ahhoz, hogy leállítsa a lassú fordítást, és elegendő visszajelzést ad ahhoz, hogy észrevegye, mi hibázott. Ez az útmutató elmagyarázza, hogy ez miért működik, bemutatja, mit kell tennie egy jó szókincsjátéknak, és bemutatja, hogy az Unihongo játéktermének egyes játékai hogyan illeszkednek a módszerhez, a Vocabulary Dash-től és a Kotoba Stack-től a Listen & Pick-ig és a Quick Flip-ig. Egy tízperces napi tervvel zárul, amely egy mondatban elhangzott szavakkal és egy figyelmeztetéssel a kottázás csapdájáról szól.

Az enyhe időnyomás alatti visszahívás felülmúlja a passzív újraolvasást

Egy hasznos játék keveri a japánt a jelentéssel és a japán jelentéssel

A rövid körök azonnali hibajelzéssel felhívják a figyelmet a gyenge szavakra

A munkamenet nem fejeződik be, amíg a szavakat egy mondatban el nem mondják

Miért tűnik produktívnak egy lista újraolvasása, és miért nem az?

Kényelmes elolvasni egy húsz szót tartalmazó listát a jelentésükkel együtt, mert a harmadik lépésre minden szó ismerősnek tűnik. Ez az ismertség a probléma. Egy szó felismerése egy éppen elolvasott oldalon más készség, mint az előállítás, amikor egy eladó vár, és az oldal soha nem kér semmit. Becsukod a füzetet, és úgy érzed, hogy a szavakat megtanulták, és másnap a fele eltűnt.

Ami tartós emléket épít, az a visszakeresés erőfeszítése: ha szót kérnek tőled, és nyúlni kell érte. Az elérése kényelmetlen, ezért a tanulók kerülik, és a kellemetlen érzés a memória erősödésének a jele. Egy jól megtervezett játék ezt az elérést több tucatszor megtörténik néhány perc alatt, és inkább játéknak, mint tesztnek érzi.

Előhívás enyhe időnyomás alatt

Az időnyomás még egy hasznos dolgot ad hozzá. Enélkül lassan lefordíthatod az első nyelveden: mi volt mizu, víz, igen, víz. Néhány másodperccel az órában ez az útvonal túl lassú, és elkezdi közvetlenül összekapcsolni a japán szót a jelentésével. Erre a közvetlen linkre van szüksége a beszélgetésben, ahol senki sem vár, amíg fordít. A nyomásnak enyhének kell lennie. A pánikot okozó időzítő inkább találgatásokra késztet, mintsem felidézni.

Az időzített kör másik előnye, hogy véget ér. Három perc teljes figyelem felülmúlja húsz perc sodródást, és a játék, amely természetesen leáll, megkönnyíti, hogy holnap még egy kört megtegyünk. A szókincs napokon átívelő sok rövid munkamenetből épül fel, nem pedig egyetlen hosszú alkalomból, mert minden egyes szóhoz való visszatérés egy kihagyás után többet ér, mint egy azonnali ismétlés.

Milyen jó szókincsjátéknak kell lennie

  • Kényszer visszahívás: a válasz nem lehet látható, mielőtt elkötelezi magát.
  • Keverje össze az utasításokat: ugyanabban a körben kérdezze meg egy japán szó jelentését, és a japántól a jelentését.
  • Legyen rövid a körök, hogy a figyelem magas maradjon, és a holnapi visszatérés könnyű legyen.
  • Azonnal jelezze vissza a hibákat, majd hozza vissza a kihagyott szót ugyanabban a körben.
  • Rajzoljon egy olyan pakliból, amelyre valóban szüksége van, például utazás előtti szavakat vagy a JLPT-szintet, amelyen éppen ül.
  • Vezessen valahova: a szavaknak kártyákban, majd saját kimondott mondataiban kell végződniük.

Az arcade játékok és az, amit mindegyik edz

JátékMit csinálszMit edz
Vocabulary DashFuss át egy 3D sávon, és kormányozzon be a kapuba a megfelelő jelentéssel vagy japán szóvalGyors visszahívás mindkét irányban egy időzítő alatt
Kotoba StackVálassza ki a nyomnak megfelelő japán szót; minden helyes válasz egy blokkot ad a tornyodhozA japán felidézést jelenti, látható csíkkal
Sushi rendezésOlvassa el az ügyfél japán megrendelését, és időben küldje le a megfelelő lemezt a szállítószalagonJapán olvasás és gyors cselekvés
Figyelj és válasszHallgasson meg egy japán szót, és válassza ki a jelentését anélkül, hogy először látná a szótA szókincs hallásos felismerése
MondatkészítőÉrintse meg a japán darabokat a megfelelő sorrendbenSzórend és részecskék az általad ismert szavak körül
Gyors FlipPróbálja meg emlékezni a jelentésére, mielőtt felfordítja a kártyátSaját mentett szavai tiszta felidézése
Mondd ki!Hallgassa meg, mondja ki a szót, fedje fel az olvasást, és döntse el, hogy törli-eKiejtés és önértékelés

Az arcade az unihongo.com/games oldalon a rövid körök, valódi fejlődés mottója alatt él, és fiók nélkül minden játék ingyenes. A Vocabulary Dash mindennapi, utazási és étkezési paklit, mentett kártyákat és JLPT N5–N1 szókincscsomagokat kínál, így a rutinok természetes központja. A hiraganának és a katakanának megvan a saját futója, Kana Dash, ami csak addig tartozik a tervedbe, amíg habozás nélkül el nem tudod olvasni a kanát.

Vocabulary Dash és a mindennapi pakli

A Vocabulary Dash egy 3D-s sávfutó. Kapuk jelennek meg előtte, szavakat mutatva, és rá kell irányítani a megfelelőt: néha egy japán szó jelentését, néha a japán egy jelentést. Ez az irányváltás az értékes tulajdonság, mert a legtöbb tanuló sokkal erősebb a japán nyelv olvasásához, mint annak előállításához, és a játék nem engedi, hogy a kényelmes oldalon maradjanak.

Kezdje a Mindennapi paklival, amelynek szavai azok, amelyek kitöltik a hétköznapi mondatokat: reggel, víz, munka, barát, telefon, idő. Egy kör után ne lépjen közvetlenül a következőre. Fogj öt szót, amelyen áthaladtál, és mindegyiket hangosan fogalmazd meg egy mondatba. Az alábbi mondatok azt a fajta keretet mutatják be, amelyek a mindennapi főneveket inkább használhatóvá, nem pedig pusztán felismerhetővé teszik.

japánRomajiJelentése
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Minden reggel hétkor kelek.
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.Egy pohár vizet kérek.
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.Jelenleg dolgozom.
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.Telefonálok egy barátomnak.
時間がありません。Jikan ga arimasen.nincs időm.
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.Ma szép idő van, nem?

Kotoba Stack és Sushi Sort: olvasás és reagálás

A Kotoba Stack a nyomnak megfelelő japán szót kér, és minden helyes választ egy blokkal jutalmazza a tornyodon. A torony egy csíkot ad, ami látható, ami motivál, de az igazi értéke az, hogy a nyom az első, és a japánokat kell előállítani. A Sushi Sort fordítva működik. Az ügyfél rendelése japánul jelenik meg, és el kell olvasnia, és el kell küldenie a megfelelő tányért, mielőtt lejár az idő, ami egy kis próba minden menühöz, táblához és állomástáblához, amelyen valaha is gyorsan kell cselekednie.

Az étel és az utazás szavak e két játék természetes paklijai, mert ezekre a szavakra lesz szükséged a valós helyeken. Az alábbi sorok az Élelmiszerpakli szókincsét olyan mondatokká alakítják, amelyeket a pulton keresztül mondanánk, a sushisorok pedig olyan sorrendet adnak, hogy a Sushi Sort megtanítsa olvasni.

japánRomajiJelentése
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?Szereted a halat?
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.Sok zöldséget eszek.
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?Van benne tojás?
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.Hús nélkül, kérem.
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?Kér még egy csésze teát?
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?Kaphatok egy nagy adag rizst?
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.Egy tonhalat kérek.
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.Lazac és garnélarák, kérem.
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.Két tányér tojást kérek.

Listen & Pick és Quick Flip: fülek és memória

A Listen & Pick teljesen eltávolítja az írott szót. Hall egy japán szót, és kiválasztja a jelentését, és mivel nem a szó jelenik meg először, nem támaszkodhat a kandzsira vagy a helyesírásra. Ez az a játék, amely felfedi az olvasott szavak és a füllel fogható szavak közötti különbséget, és ez a különbség általában nagyobb, mint a tanulók elvárják. Játssz ugyanazzal a paklival, mint a Vocabulary Dash-ben, hogy a fül utolérje a szemet.

A Quick Flip a legegyszerűbb játék, és minden nap először használható. A kártya az egyik oldalt mutatja, megpróbálsz emlékezni a másikra, mielőtt felfordítanál, és őszintén ítélkezel magadról. A mentett kártyái automatikusan megjelennek itt, ami azt jelenti, hogy a saját beszédmenetei során felmerült szavak azok, amelyeket Ön definiált. Az utazási szavak jó tesztkészletet jelentenek, mert szükség lesz rájuk nyomás alatt az állomáson.

japánRomajiJelentése
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Hol van az állomás?
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.Két jegyet kérek.
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.Szeretném elhagyni a poggyászomat.
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.Kérlek mutasd meg a térképet.
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?Milyen messze van a szálloda?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.A kijárat ott van. (tipikus válasz)

Tízperces napi terv

Az alábbi terv szándékosan rövid, hogy túlélje a mozgalmas napokat. A felidézés legkönnyebb formájától a legnehezebb felé halad, és beszéddel fejeződik be, mert egy szó, amit soha nem mondtál, még nem a tiéd. Azokon a napokon, amikor több időd van, adj hozzá egy mondatépítő kört vagy egy Mondd ki! küldetés, semmint egyetlen lépés meghosszabbítása.

JegyzőkönyvTedd eztMiért van ott
0-tól 2-igGyorsan lapozzon át mentett kártyái között, és hangosan válaszoljonFelidézi a saját beszélgetéseiből származó szavakat
2-től 5-igOne Vocabulary Dash fut a mai fedélzetenVegyes irányú visszahívás fényidőzítővel
5-től 7-igListen & Pick ugyanazon a fedélzetenSzemtől fülig mozgatja a szavakat
7-től 10-igMondjon el öt szót mondatokban az AI Sensei-nek a 3D-s osztályterembenA felismerést gyártássá változtatja, és a jelentés hibákat észlel

Tartsa a fedélzetet egy hétig ugyanaz. A paklik napi forgatása előrelépésnek tűnik, de túl vékonyan szórja el az ismétléseket, és a szónak többször vissza kell térnie néhány napon keresztül, mielőtt megmarad. Amikor a mindennapi pakli könnyűnek érzi magát a Listen & Pick alkalmazásban, ez a jel, hogy lépjen az Utazás vagy az Élelmiszer, vagy a JLPT csomagra a készülő szinten.

A szavak kimondása egy mondatban

Az utolsó három percben a meccsek kifizetődnek. Hozza el a szavakat az AI Senseihez, és használja őket, mondatonként egyet, majd válaszoljon arra, ami visszajön. A csere kicsi, de ez az egyetlen lépés a tervben, amely ellenőrzi, hogy élő körben elő tudod-e állítani a szót, a kiejtéssel és a partikulával. Az alábbi sorok bemutatják, hogyan kell futtatni, beleértve egy olyan szó felolvasásának kérését, amelyet csak látásból ismer.

japánRomajiJelentése
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Ma öt új szót tanultam.
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.Jó. Próbáljon meg egyet használni. (Sensei)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.A csomagom nehéz.
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?Helyes. Hány darab poggyászod van? (Sensei)
二つあります。Futatsu arimasu.nekem kettő van.
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?Hogyan kell kiejteni a kippu szót?
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.Ez kippu. Szünet egy ütemre a kis tsu-n. (Sensei)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?Mit jelent ez a szó?
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.Egy példamondat kérem.
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Elmondhatom még egyszer?

A gólszerzés csapdája

A játékokhoz pontszámok tartoznak, és a pontszámokat könnyű üldözni. A csapda az, hogy a Vocabulary Dash növekvő pontszáma a felismerési sebességet méri a játék feltételei szerint, nem pedig azt, hogy mennyire képes használni a szót egy személlyel. Teljesen lehetséges, hogy magas pontszámot érjen el az utazási pakliban, és még mindig lefagyjon a jegypénztárban. Ha észreveszi, hogy köröket játszik újra, hogy megverjen egy számot, miközben a beszéd lépése folyamatosan kimarad, a meccsek csendben felváltották a gólt, ahelyett, hogy kiszolgálták volna.

A gyógymód szabály: nincs második kör, amíg az első szavait nem mondják ki mondatokban. Használja a pontszámot arra, amire jó, ami megmutatja, hogy mely szavak hiányoznak, és hogy a fül utoléri-e a szemet, és legyen a beszédgyakorlatból származó ülés jelentés a fontos.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Játssz egy háromperces kört, majd zárd be a játékot, és mondj ki öt szót a teljes mondatokban, hangosan, mielőtt elfelejtenéd őket: nimotsu ga omoi desu, eki wa doko desu ka. Ezután vigye el ugyanazt az öt szót az AI Sensei-hez az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, és használja mindegyiket a beszélgetésben, hogy a munkamenet-jelentés megmutatja, hogy helyesen jött-e ki. Az Unihongo oktatójátékai ingyenesek, és nem igényelnek fiókot, így az egész ciklus, a játékkal tanulni, majd beszélni, már ma elkezdődhet.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

A játékok valóban segítenek a japán szókincs elsajátításában?

Segítenek, ha felidézésre kényszerítenek, nem csak felismerésre. Egy játék, amely megmutatja a választ, és megkéri, hogy érintse meg, nagyon keveset edz; amitől időzítő alatt kihúzod a memóriából a szót, sokat edz. Kezelje a játékot eredményjelzővel ellátott visszakeresési gyakorlatként, és tartsa röviden a köröket.

Melyik Unihongo játékkal kezdje a kezdő?

Quick Flip vagy Vocabulary Dash a Everyday paklival. A Quick Flip tiszta felidézést gyakorol nyomás nélkül, a Vocabulary Dash pedig enyhe időzítőt ad hozzá, és keveri a kérdés irányát. Ha a szavak ismerősnek tűnnek, lépjen a Listen & Pick lehetőségre, mert eltávolítja az írott jelzést, és teszteli a fülét.

Naponta hány új szó reális a játékokkal?

Kevesebb, mint egy játék érezhetővé teszi. Harminc szó találkozása egy körben könnyű; megtartani őket nem. Jó cél az öt-tíz szó, amelyet a nap végére elmondhatsz egy mondatban, a többi pedig visszatér a későbbi körökben, amíg el nem érik ugyanazt a színvonalat.

Be kell jelentkeznem a játékok használatához?

Nem. Minden játék ingyenes, és fiók nélkül is működik. Ha bejelentkezik, elmenti pontszámait és csíkjait, és a beszédből származó szavakat kártyákká alakítja, amelyek aztán automatikusan megjelennek a Quick Flipben és a Vocabulary Dash pakliban, ezért érdemes megtenni a napi gyakorlás után.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.