Japán játékhoz és online játékhoz

Ha a játékot japán nyelvre váltja, akkor minden munkamenetben néhány száz szó kerül az Ön elé. Ez az útmutató bemutatja azt a kezelőfelület szókészletét, amellyel szinte minden képernyőn találkozhat, és bemutatja azokat a rövid udvarias sorokat, amelyek zökkenőmentessé teszik az online játékot a japán hangszórókkal.

Japán játékmenü képernyő feliratokkal a fülhallgató mellett
Amit tudnia kell

Japán játékhoz és online játékhoz

A japán játéknak két fele van. Az első az interfész szókincs: egy meglehetősen kicsi, erősen ismétlődő főnevek és parancsszavak halmaza, amelyek a címképernyőkön, menükön, boltokban, térképeken és csataablakokon jelennek meg, tömörített stílusban írva, szinte részecskék nélkül. A második a másokkal való játék társas nyelve, amely rövid, gyors és sokkal udvariasabb, mint azt a kezdők elvárják. Ez az útmutató mindkettőt megtanítja, olvassa el az olvasni kívánt szavakat, és várja a válaszokat a mondandó sorokra. Egy külön bejegyzés foglalkozik a játékok tanulmányi módszerként való használatával; ez a szókincs és az etikett.

A japán menü tömörített főnévstílus, ezért a szavakat tanulja meg, ne a mondatokat

Szinte minden játékban ugyanaz a negyven kezelőfelületi szó jelenik meg

Az online játék yoroshiku onegaishimasuval kezdődik, és köszönettel zárul

A durva párbeszédes beszéd karaktereknek van írva, nem arra, hogy újra felhasználd

Kétféle japán egy foglalkozáson

Amikor japánul játszik, egy nyelvet olvas, és egy másik nyelvet beszél. A képernyő tömörített főnévi címkéket ad: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Ezek szinte soha nem jelennek meg teljes mondatként, és olyan gyakran ismétlődnek, hogy egyetlen esti játék tucatnyiszor megmutatja ugyanazt a húsz szót. Ez az ismétlés az oka annak, hogy az interfész szókincse gyorsabban tapad, mint szinte bármely más szókészlet.

A másik fele az, amit beírsz vagy mondasz azoknak, akikkel játszol. Ez a nyelv rövid, de szociálisan óvatos. Az idegenek az interneten általában betartják az udvarias űrlapokat, egy meghatározott üdvözléssel nyitnak, és egy köszönettel zárnak. Tíz vezetékes vonal megtanulása a legtöbbet lefedi, és ezek jó használata olyan emberré tesz, akivel mások is szívesen találkoznak.

A cím képernyő és a mentési rendszer

Az első képernyő, amellyel találkozik, a legkonzisztensebb a játékok között. A Hajime kara új futást kezd, a tsuzuki kara pedig egy régit folytat. A mentés és betöltés a katakanában általában sēbu és rōdo néven szerepel, bár néhány játék a kanji formákat használja: hozon a mentéshez és yomikomi a betöltéshez. A Chūdan azt jelenti, hogy felfüggeszted a fejlődésedet, hogy megállíthasd, a saikai pedig azt, hogy újra felveszed.

japánRomajiJelentése
はじめからHajime karaÚj játék (a kezdetektől)
つづきからTsuzuki karaFolytatás
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?Meg akarsz menteni?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.Adatok betöltése.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?Felülírja ezt a fájlt?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.Felfüggesztem és itt megállok.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.Folytassuk onnan, ahol abbahagytuk.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.Megspórolok, majd lefekszem.

Menü és kezelőfelület szavak egy pillantással

japánOlvasásJelentése
設定setteiBeállítások elemre
操作方法sōsa hōhōVezérlők
音量onryōKötet
難易度nan'idoNehézség
やさしいyasashiiKönnyen
ふつうfutsūNormál
むずかしいmuzukashiiKemény
決定ketteiErősítse meg
戻るmodoruVissza
終了shūryōKilép
一時停止ichiji teishiSzünet
持ち物mochimonoLeltár
装備sōbiFelszerelés
武器bukiFegyver
防具bōguPáncél
道具dōguTételek
wazaÜgyesség vagy mozgás
経験値keikenchiTapasztalati pontok
体力tairyokuEgészség
回復kaifukuGyógyulás vagy gyógyulás
地図chizuTérkép
現在地genzaichiJelenlegi hely
目的地mokutekichiRendeltetési hely
依頼iraiKérés vagy küldetés
任務ninmuMisszió
報酬hōshūJutalom
購入kōnyūVétel
売却baikyakuElad
所持金shojikinTartott pénz
実績jissekiEredmények
通信tsūshinOnline vagy hálózati játék
対戦taisenVersus meccs
協力kyōryokuKooperatív játék
部屋sziaSzoba vagy előcsarnok
募集boshūJátékosok toborzása
参加sankaCsatlakozik
準備完了junbi kanryōKész
再戦saisenVisszavágó

Figyeld meg, hány ilyen összetett kanji főnév, amelyek a játékokon kívül is élnek. A Genzaichi fel van írva az állomástérképekre, a boshū megjelenik az álláshirdetésekben, a hōshū a munka fizetését jelenti, a sanka pedig az, amit a meghívó válaszában írsz. Az interfész szókincse szokatlanul átadható, ami az egyik őszinte érv a menük elolvasása mellett, nem pedig kihagyásuk mellett.

Egy címke beszédté alakításához adja vissza a hiányzó nyelvtant. A gombon lévő Kōnyū kaimasu lesz, ha beszélsz róla, a sōbi pedig sōbi shimasu lesz. A tömörített forma a képernyőhöz való; az igealak a szádhoz való.

Beállítások, nehézségek és vezérlők

A beállítások menü biztonságos hely az olvasás gyakorlására, mert ott semmi sem veszítheti el az előrehaladást. Lassan dolgozza át egyszer, és egy mozdulattal találkozhat a hangerő, a fényerő, a feliratok és a vezérlőelrendezés szókincsével. A Jimaku feliratot jelent, a kandō érzékenységet, a hantensuru pedig azt, amit egy fordított kameratengely csinál.

japánRomajiJelentése
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.Normálra állítom a nehézséget.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?Lecsökkenthetem a hangerőt?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.Megjelenítem a feliratokat.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.Megnézem a vezérlőket.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?Visszamehetek a beállításokhoz?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.Túl nehéz, ezért átváltok az egyszerűre.

Harc és mérkőzés szavak

A harci szókincs a második legsűrűbb készlet a főmenü után. A Kōgeki a támadás, a bōgyo a védekezés, a nigeru pedig a menekülés. A sebzést a katakana általában damēji-nek, a kritikus találatot pedig kaishin no ichigeki-nek írják a régebbi stílusú játékokban. A mérkőzés végeredménye a kachi, make és hikiwake, a szoros játék semleges leírása pedig a setsen deshita.

japánRomajiJelentése
攻撃します。Kōgeki shimasu.támadni fogok.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.Kérem, védekezzen.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.Az egészségem romlik.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?Meg tudnál gyógyítani?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.Az ellenség erős.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.Egyszer vonuljunk vissza.
勝ちました。Kachimashita.Nyertünk.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.Kikaptunk, de szoros meccs volt.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.Akkor döntetlen.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?Kérhetnénk még egy kört?

A bolt, a térkép és a küldetésnapló

Az üzletek olyan kiskereskedelmi nyelvezetet használnak, amely megegyezik a valódi pultok nyelvével, ami csendesen hasznossá teszi őket. Irasshaimase köszön, kōnyū és baikyaku a két gomb, a shojikin pedig elmondja, mit engedhet meg magának. A térképképernyő a genzaichi-t használja az Ön tartózkodási helyére és a mokutekichi-t arra, hogy merre tart, mindkettő megjelenik a valódi jelzéseken és a műholdas navigáción.

japánRomajiJelentése
これを買います。Kore o kaimasu.ezt megveszem.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.nincs elég pénzem.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?Nem baj, ha eladom a fegyvert?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.Elfogadom ezt a kérést.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?Mi a jutalom?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?Hol van a cél?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.Megnézem az aktuális helyzetemet a térképen.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.A termékeket előre megveszem.

Online munkamenet megnyitása és lezárása

A japán beszélőkkel folytatott online játéknak mindkét végén könnyed rituálé van. Kezdetben a yoroshiku onegaishimasu mindent lefed, amihez az angolnak több mondat kellene: hello, köszönöm, hogy eljöttem, és jó játékot kívánunk. Ez nem merev módon formális, egyszerűen egy normál nyitó, és működik szöveges chatben és hangban is.

A végén Otsukaresama deshita megköszöni mindenkinek az erőfeszítést. Ez ugyanaz a szó, amikor a kollégák befejezik a műszakot, és tökéletesen illeszkedik a mérkőzéshez. Az Arigatō gozaimashita is működik, és sok játékos mindkettőt használja. Ha valaha is csak két játéksort tanulsz meg japánul, tanuld meg ezt a kettőt.

japánRomajiJelentése
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Jó veled játszani. / Legyen jó játékunk.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.Hasonlóképpen örülök, hogy veled játszhatok. (válasz)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.Ez az első alkalom, ezért kérem, mutassa meg, hogyan.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.Csak egy kicsit tudok japánul.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?Tudnál lassan beszélni, kérlek?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Köszönöm a játékot. (záró)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.Köszönöm. Ez jó móka volt.
また遊びましょう。Mata asobimashō.Játsszunk még egy darabig.

Gyors csevegés, amely udvarias marad

japánOlvasásMikor kell elküldeni
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuEgy meccs elején
ありがとうございますarigatō gozaimasuValaki segített vagy újraélesztett
助かりましたtasukarimashitaEz a mentés nagyon számított
すみませんsumimasenKis hiba, vagy a múlt megszorítása
ごめんなさいgomen nasaiVilágosabb bocsánatkérés egy csapattársnak
ナイスですnaisu desuEgy jó darab dicsérete
おみごとですomigoto desuEgy nagyon jó darab dicsérete
どんまいdon maiSebaj, rázd le (alkalmi, barátságos)
こっちですkotchi desuGyere errefelé
待ってくださいmatt kudasaiKérlek, várj rám
行きましょうikimashōHadd menjünk
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuGyógyulást kérni
少し離れますsukoshi hanaremasuRöviden eltávolodva
戻りましたmodorimashitavisszajöttem
回線が悪いですkaisen ga warui desuRossz a kapcsolatom
落ちたらすみませんochitara sumimasenElőre is elnézést, ha lekapcsolom
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuEz lesz az utolsó köröm
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaAz ülés végén

Szinte minden itt szűkös. A gyorscsevegésnek pillanatok alatt olvashatónak kell lennie, ezért tartsa be a rögzített kifejezéseket, és ne építsen eredeti mondatokat a meccs közben. A Don mai az egyetlen alkalmi tétel a listán; barátságos és széles körben használják a csapattársak között, de máshol nem mondható el egy felettesnek.

Ha szöveg helyett hangot használ, ugyanazok a sorok változatlanul működnek. Az egyetlen különbség az, hogy hozzáadhat ne vagy lágyító deshō-t a végén, amikor egy közös érzést ellenőriz, mint a muzukashii desu ne.

Bocsánat a csapatjátékban elkövetett hibáért

A kooperatív játékban elkövetett hibák azok, ahol az udvariasság megérdemli. A japán minta rövid és előremutató: nevezd meg néhány szóban a hibát, kérj egyszer bocsánatot, és mondd el, mit fogsz ezután tenni. A bocsánatkérés többszöri megismétlése kényelmetlenné teheti a csapattársakat, mert nem a következő körre, hanem az érzéseire helyezi a hangsúlyt.

A Sumimasen a mindennapi univerzális bocsánatkérés, és elég egy kis csúsztatáshoz. A Gomen nasai melegebb és valamivel személyesebb, ami illik egy csapattárshoz, akivel egy ideje együtt játszol. A Mōshiwake arimasen nehéz és hozzátartozik a munkához, így nem fog szólni egy meccsen.

japánRomajiJelentése
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.Elnézést, hibáztam.
私のミスです。Watashi no misu desu.Ez az én hibám volt.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.Rosszul nyomtam meg.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.legközelebb óvatos leszek.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.Elnézést az okozott gondért.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.Rendben van. Kérem, ne aggódjon miatta. (válasz)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Köszönöm. Ez segít.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.Próbáljuk meg még egyszer.

Mit ne másoljunk le a játék párbeszédéből

A karakterpárbeszéd a hatás érdekében íródott. A rivális durván beszél, a gazember archaikus végződést használ, a kis társszereplő aranyos mondatvégi részecskéket használ, és ezek egyike sem modell egy valós személlyel beszélgető tanuló számára. A tompa, második személyű omae és temē szavak, az olyan igék egyszerű parancsalakja, mint az ike, és a hirtelen végződések, mint például a da yo, valódi élt hordozhatnak, ha idegentől származnak.

A biztonságos szabály az, hogy a főneveket szabadon, az igéket pedig óvatosan vegyük. A buki, kaifuku és genzaichi hétköznapi szókincs. Ike és yaru na teljesítmény. Ha ugyanazt akarod mondani egy személynek, építsd újra udvarias formában: ikimashō mert engedj el minket, sugoi desu ne mert ez lenyűgöző volt.

  • Tartsa meg a főneveket a játékban, de mondja újra az igéket masu formában, mielőtt emberekkel használná őket.
  • Ne használd az omae-t vagy a temē-t senkivel, beleértve az ismeretlen játékosokkal való csevegést sem.
  • Az egyszerű parancsokat, mint például az ike, a mate és a yamero kezelje karakterbeszédként, ne az Ön által adott utasításokat.
  • Ügyeljen a szerepnyelvre: a túlzó végződések, mint például a wa yo vagy ze, inkább karaktertípust jelölnek, mint természetes beszédet.
  • Ha egy sor menőnek tűnik, kérdezze meg tanárát vagy egy folyékonyan beszélő barátját, hogyan vezetne be a valódi beszélgetésbe, mielőtt újra felhasználná.

Teljes udvarias online csere

japánRomajiJelentése
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Te, csatlakozol az előcsarnokhoz.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?Másik játékos: Ugyanígy. Ez az első alkalom?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.Igen, még nem szoktam meg.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.Másik játékos: Semmi gond. Játsszunk együtt.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.Elnézést, a japánom még mindig szegény.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.Másik játékos: Akkor lassan beszélek.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Köszönöm. Ez nagy segítség.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?Másik játékos: Készen állsz?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.Igen, készen állok.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.Elnézést, ez az én hibám volt.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.Másik játékos: Ne törődj vele. Tovább a következőre.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.Köszönöm a gyógyulást.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.Nyertünk. Ezt jól játszották.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.Hamarosan kijelentkezem.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.Köszönöm az ülést. élveztem.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.Másik játékos: Ugyanez itt. Játsszunk újra.

Mindkét szerepben olvassa fel hangosan ezt a beszélgetést, amíg egyik félnek sem lesz szüksége gondolkodási időre. A tizenhat sor nagyjából egy valódi munkamenet, és ha egyszer már automatikus, akkor figyelmünket a játékra fordíthatja, nem pedig a mondatok összeállítására.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Vegyünk egy játékot, amelyet már játszunk, váltsunk nyelvet japánra, és olvassuk fel hangosan a címképernyőt és az első menüt, ahelyett, hogy izommemóriával kattintgatnánk. Ezután próbáljon ki egy teljes meccset: a köszönést, egy bocsánatkérést, egy köszönetet és a zárósort szerepjátékként az AI Sensei-vel az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, ahol a tanár valós időben válaszol, és a foglalkozásról készült jelentés ezt követően megmutatja, hogy melyik olvasmány csúszott el. Az Unihongo oktatójátékai a leggyorsabb módja a menü főnevek kijavításának, mivel a rövid, játék közbeni tanulási felidézési körök jobbak, mint egy lista újraolvasása.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Kezdőként játszok japánul?

Igen, ha olyan játékot választasz, amelynek rendszereit már érted. Az ismerős menük segítségével biztonságosan következtethet a jelentésekre, és a kezelőfelület szavai folyamatosan ismétlődnek. Kerülje a szöveges történetjátékokat, amíg kényelmesen nem tudja olvasni a kanát.

Miért hagynak ki részecskéket a játékmenükből?

A menük a jelekhez és a címsorokhoz hasonló tömörített főnévstílust használnak, így az olyan szavak, mint a sōbi és a kōnyū, önállóak. Olvassa el őket inkább címkeként, mintsem mondatként, és adja vissza a részecskét, amikor kimondja őket a beszélgetés során.

Durva nem mondani semmit egy online meccsen?

Nem durva, de egy rövid yoroshiku onegaishimasu az elején és egy otsukaresama deshita a végén gyakori és értékelhető. A csend semlegesnek, az üdvözlés pedig barátságosnak és alacsony erőfeszítésnek számít.

Lemásolhatom a játék karaktereinek beszédmódját?

Csak óvatosan. A karakterpárbeszéd úgy van megírva, hogy keménynek, aranyosnak vagy archaikusnak tűnjön, és nagy része furcsán vagy durván hangzik a tanulótól. Másold le a szókincset, de a saját mondataidat tartsd meg udvarias desu és masu formában.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.