Miért tűnik produktívnak egy lista újraolvasása, és miért nem az?
Kényelmes elolvasni egy húsz szót tartalmazó listát a jelentésükkel együtt, mert a harmadik lépésre minden szó ismerősnek tűnik. Ez az ismertség a probléma. Egy szó felismerése egy éppen elolvasott oldalon más készség, mint az előállítás, amikor egy eladó vár, és az oldal soha nem kér semmit. Becsukod a füzetet, és úgy érzed, hogy a szavakat megtanulták, és másnap a fele eltűnt.
Ami tartós emléket épít, az a visszakeresés erőfeszítése: ha szót kérnek tőled, és nyúlni kell érte. Az elérése kényelmetlen, ezért a tanulók kerülik, és a kellemetlen érzés a memória erősödésének a jele. Egy jól megtervezett játék ezt az elérést több tucatszor megtörténik néhány perc alatt, és inkább játéknak, mint tesztnek érzi.
Előhívás enyhe időnyomás alatt
Az időnyomás még egy hasznos dolgot ad hozzá. Enélkül lassan lefordíthatod az első nyelveden: mi volt mizu, víz, igen, víz. Néhány másodperccel az órában ez az útvonal túl lassú, és elkezdi közvetlenül összekapcsolni a japán szót a jelentésével. Erre a közvetlen linkre van szüksége a beszélgetésben, ahol senki sem vár, amíg fordít. A nyomásnak enyhének kell lennie. A pánikot okozó időzítő inkább találgatásokra késztet, mintsem felidézni.
Az időzített kör másik előnye, hogy véget ér. Három perc teljes figyelem felülmúlja húsz perc sodródást, és a játék, amely természetesen leáll, megkönnyíti, hogy holnap még egy kört megtegyünk. A szókincs napokon átívelő sok rövid munkamenetből épül fel, nem pedig egyetlen hosszú alkalomból, mert minden egyes szóhoz való visszatérés egy kihagyás után többet ér, mint egy azonnali ismétlés.
Milyen jó szókincsjátéknak kell lennie
- Kényszer visszahívás: a válasz nem lehet látható, mielőtt elkötelezi magát.
- Keverje össze az utasításokat: ugyanabban a körben kérdezze meg egy japán szó jelentését, és a japántól a jelentését.
- Legyen rövid a körök, hogy a figyelem magas maradjon, és a holnapi visszatérés könnyű legyen.
- Azonnal jelezze vissza a hibákat, majd hozza vissza a kihagyott szót ugyanabban a körben.
- Rajzoljon egy olyan pakliból, amelyre valóban szüksége van, például utazás előtti szavakat vagy a JLPT-szintet, amelyen éppen ül.
- Vezessen valahova: a szavaknak kártyákban, majd saját kimondott mondataiban kell végződniük.
Az arcade játékok és az, amit mindegyik edz
| Játék | Mit csinálsz | Mit edz |
|---|---|---|
| Vocabulary Dash | Fuss át egy 3D sávon, és kormányozzon be a kapuba a megfelelő jelentéssel vagy japán szóval | Gyors visszahívás mindkét irányban egy időzítő alatt |
| Kotoba Stack | Válassza ki a nyomnak megfelelő japán szót; minden helyes válasz egy blokkot ad a tornyodhoz | A japán felidézést jelenti, látható csíkkal |
| Sushi rendezés | Olvassa el az ügyfél japán megrendelését, és időben küldje le a megfelelő lemezt a szállítószalagon | Japán olvasás és gyors cselekvés |
| Figyelj és válassz | Hallgasson meg egy japán szót, és válassza ki a jelentését anélkül, hogy először látná a szót | A szókincs hallásos felismerése |
| Mondatkészítő | Érintse meg a japán darabokat a megfelelő sorrendben | Szórend és részecskék az általad ismert szavak körül |
| Gyors Flip | Próbálja meg emlékezni a jelentésére, mielőtt felfordítja a kártyát | Saját mentett szavai tiszta felidézése |
| Mondd ki! | Hallgassa meg, mondja ki a szót, fedje fel az olvasást, és döntse el, hogy törli-e | Kiejtés és önértékelés |
Az arcade az unihongo.com/games oldalon a rövid körök, valódi fejlődés mottója alatt él, és fiók nélkül minden játék ingyenes. A Vocabulary Dash mindennapi, utazási és étkezési paklit, mentett kártyákat és JLPT N5–N1 szókincscsomagokat kínál, így a rutinok természetes központja. A hiraganának és a katakanának megvan a saját futója, Kana Dash, ami csak addig tartozik a tervedbe, amíg habozás nélkül el nem tudod olvasni a kanát.
Vocabulary Dash és a mindennapi pakli
A Vocabulary Dash egy 3D-s sávfutó. Kapuk jelennek meg előtte, szavakat mutatva, és rá kell irányítani a megfelelőt: néha egy japán szó jelentését, néha a japán egy jelentést. Ez az irányváltás az értékes tulajdonság, mert a legtöbb tanuló sokkal erősebb a japán nyelv olvasásához, mint annak előállításához, és a játék nem engedi, hogy a kényelmes oldalon maradjanak.
Kezdje a Mindennapi paklival, amelynek szavai azok, amelyek kitöltik a hétköznapi mondatokat: reggel, víz, munka, barát, telefon, idő. Egy kör után ne lépjen közvetlenül a következőre. Fogj öt szót, amelyen áthaladtál, és mindegyiket hangosan fogalmazd meg egy mondatba. Az alábbi mondatok azt a fajta keretet mutatják be, amelyek a mindennapi főneveket inkább használhatóvá, nem pedig pusztán felismerhetővé teszik.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Minden reggel hétkor kelek. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Egy pohár vizet kérek. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Jelenleg dolgozom. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Telefonálok egy barátomnak. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | nincs időm. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Ma szép idő van, nem? |
Kotoba Stack és Sushi Sort: olvasás és reagálás
A Kotoba Stack a nyomnak megfelelő japán szót kér, és minden helyes választ egy blokkal jutalmazza a tornyodon. A torony egy csíkot ad, ami látható, ami motivál, de az igazi értéke az, hogy a nyom az első, és a japánokat kell előállítani. A Sushi Sort fordítva működik. Az ügyfél rendelése japánul jelenik meg, és el kell olvasnia, és el kell küldenie a megfelelő tányért, mielőtt lejár az idő, ami egy kis próba minden menühöz, táblához és állomástáblához, amelyen valaha is gyorsan kell cselekednie.
Az étel és az utazás szavak e két játék természetes paklijai, mert ezekre a szavakra lesz szükséged a valós helyeken. Az alábbi sorok az Élelmiszerpakli szókincsét olyan mondatokká alakítják, amelyeket a pulton keresztül mondanánk, a sushisorok pedig olyan sorrendet adnak, hogy a Sushi Sort megtanítsa olvasni.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Szereted a halat? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Sok zöldséget eszek. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Van benne tojás? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Hús nélkül, kérem. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Kér még egy csésze teát? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Kaphatok egy nagy adag rizst? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Egy tonhalat kérek. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Lazac és garnélarák, kérem. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Két tányér tojást kérek. |
Listen & Pick és Quick Flip: fülek és memória
A Listen & Pick teljesen eltávolítja az írott szót. Hall egy japán szót, és kiválasztja a jelentését, és mivel nem a szó jelenik meg először, nem támaszkodhat a kandzsira vagy a helyesírásra. Ez az a játék, amely felfedi az olvasott szavak és a füllel fogható szavak közötti különbséget, és ez a különbség általában nagyobb, mint a tanulók elvárják. Játssz ugyanazzal a paklival, mint a Vocabulary Dash-ben, hogy a fül utolérje a szemet.
A Quick Flip a legegyszerűbb játék, és minden nap először használható. A kártya az egyik oldalt mutatja, megpróbálsz emlékezni a másikra, mielőtt felfordítanál, és őszintén ítélkezel magadról. A mentett kártyái automatikusan megjelennek itt, ami azt jelenti, hogy a saját beszédmenetei során felmerült szavak azok, amelyeket Ön definiált. Az utazási szavak jó tesztkészletet jelentenek, mert szükség lesz rájuk nyomás alatt az állomáson.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Hol van az állomás? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Két jegyet kérek. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Szeretném elhagyni a poggyászomat. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Kérlek mutasd meg a térképet. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Milyen messze van a szálloda? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | A kijárat ott van. (tipikus válasz) |
Tízperces napi terv
Az alábbi terv szándékosan rövid, hogy túlélje a mozgalmas napokat. A felidézés legkönnyebb formájától a legnehezebb felé halad, és beszéddel fejeződik be, mert egy szó, amit soha nem mondtál, még nem a tiéd. Azokon a napokon, amikor több időd van, adj hozzá egy mondatépítő kört vagy egy Mondd ki! küldetés, semmint egyetlen lépés meghosszabbítása.
| Jegyzőkönyv | Tedd ezt | Miért van ott |
|---|---|---|
| 0-tól 2-ig | Gyorsan lapozzon át mentett kártyái között, és hangosan válaszoljon | Felidézi a saját beszélgetéseiből származó szavakat |
| 2-től 5-ig | One Vocabulary Dash fut a mai fedélzeten | Vegyes irányú visszahívás fényidőzítővel |
| 5-től 7-ig | Listen & Pick ugyanazon a fedélzeten | Szemtől fülig mozgatja a szavakat |
| 7-től 10-ig | Mondjon el öt szót mondatokban az AI Sensei-nek a 3D-s osztályteremben | A felismerést gyártássá változtatja, és a jelentés hibákat észlel |
Tartsa a fedélzetet egy hétig ugyanaz. A paklik napi forgatása előrelépésnek tűnik, de túl vékonyan szórja el az ismétléseket, és a szónak többször vissza kell térnie néhány napon keresztül, mielőtt megmarad. Amikor a mindennapi pakli könnyűnek érzi magát a Listen & Pick alkalmazásban, ez a jel, hogy lépjen az Utazás vagy az Élelmiszer, vagy a JLPT csomagra a készülő szinten.
A szavak kimondása egy mondatban
Az utolsó három percben a meccsek kifizetődnek. Hozza el a szavakat az AI Senseihez, és használja őket, mondatonként egyet, majd válaszoljon arra, ami visszajön. A csere kicsi, de ez az egyetlen lépés a tervben, amely ellenőrzi, hogy élő körben elő tudod-e állítani a szót, a kiejtéssel és a partikulával. Az alábbi sorok bemutatják, hogyan kell futtatni, beleértve egy olyan szó felolvasásának kérését, amelyet csak látásból ismer.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Ma öt új szót tanultam. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Jó. Próbáljon meg egyet használni. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | A csomagom nehéz. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Helyes. Hány darab poggyászod van? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | nekem kettő van. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Hogyan kell kiejteni a kippu szót? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Ez kippu. Szünet egy ütemre a kis tsu-n. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Mit jelent ez a szó? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Egy példamondat kérem. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Elmondhatom még egyszer? |
A gólszerzés csapdája
A játékokhoz pontszámok tartoznak, és a pontszámokat könnyű üldözni. A csapda az, hogy a Vocabulary Dash növekvő pontszáma a felismerési sebességet méri a játék feltételei szerint, nem pedig azt, hogy mennyire képes használni a szót egy személlyel. Teljesen lehetséges, hogy magas pontszámot érjen el az utazási pakliban, és még mindig lefagyjon a jegypénztárban. Ha észreveszi, hogy köröket játszik újra, hogy megverjen egy számot, miközben a beszéd lépése folyamatosan kimarad, a meccsek csendben felváltották a gólt, ahelyett, hogy kiszolgálták volna.
A gyógymód szabály: nincs második kör, amíg az első szavait nem mondják ki mondatokban. Használja a pontszámot arra, amire jó, ami megmutatja, hogy mely szavak hiányoznak, és hogy a fül utoléri-e a szemet, és legyen a beszédgyakorlatból származó ülés jelentés a fontos.

