Szobamunka japánul egy hálózati rendezvényen

Kipróbálod a kártyacserét, majd ott állsz egy itallal, egy idegen mellett, utána semmi.

Az emberek kártyákat cserélnek és beszélgetnek egy üzleti eseményen
Amit tudnia kell

Szobamunka japánul egy hálózati rendezvényen

A hálózatépítő események több kemény beszédproblémát koncentrálnak két órában: idegenek megközelítése, rövid önbemutatás nyomás alatt, kis beszélgetés közös kontextus nélkül, és a beszélgetés elhagyása anélkül, hogy az rossz véget érne. A kártyacsere, amely miatt a tanulók a legtöbbet aggódnak, a legtöbbet írt rész, és ezért a legkönnyebb. Amit valójában elő kell készíteni, az minden, ami a két oldalán található: a nyitás, az utána következő két perc, a kilépés és az utánajárás, amely eldönti, hogy számít-e bármi.

A kártyacsere scripted; az utána következő két perc nem

A munkád egymondatos leírása felülmúlja a teljes bevezetést

A beszélgetésből udvariasan elhagyni szokásos kifejezéseket; tanuld meg őket

A nyomon követési üzenet az, ami a kártyát névjegyté változtatja

A forgatókönyves rész és a forgatókönyv nélküli rész

A hálózatépítő rendezvényre készülő tanulók a kártyacserére koncentrálnak, mert ennek látható szabályai vannak, és a tévedés szembetűnő. Érdemes tudni, és ez a legegyszerűbb is: rövid, fix, és a másik ugyanazt csinálja.

A nehéz fele következik. Most két ember áll egymással szemben, közös kontextus, rögzített téma és beszélgetés nélkül, amelyet el kell kezdeni, és ami még kínosabb, be kell fejezni. Erre érdemes felkészülni.

Szerencsére a fel nem írt felének megjósolható alakja van. A nyitás a kártyából jön, a középső három általános kérdésből, a kilépés pedig egy meghatározott kifejezésből.

Nyitás a kártyáról

Az imént átadott kártya a beszélgetési lehetőségek listája: cég, helyszín, osztály, munkakör. Az egyik használata a várható következő lépés, és a semmiből eltávolítja a téma feltalálásának problémáját.

Ez különösen jól működik egy tanuló számára, mert valami konkrétumot sokkal könnyebb megjegyezni, mint kis beszélgetéssel megnyitni.

japánRomajiJelentése
大阪のご出身ですか。Ōsaka no goshusshin desu ka.Oszakából vagy?
御社のお名前は伺っております。Onsha no onamae wa ukagatte orimasu.Hallottam a cégedről.
どういったお仕事をされているんですか。Dō itta oshigoto o sarete iru n desu ka.Milyen munkát végez?
この業界は長いんですか。Kono gyōkai wa nagai n desu ka.Régóta dolgozol ebben a szakmában?
今日はどちらから。Kyō wa dochira kara.Honnan jöttél ma?
このイベントにはよく来られるんですか。Kono ibento ni wa yoku koraeru n desu ka.Gyakran jössz erre az eseményre?

Az utolsó kettő bárkivel működik, nem igényel semmilyen információt, és ezek azok, amelyekre vissza kell térni, ha a kártya nem ad semmit.

Egy mondat arról, amit csinálsz

A szokásos hiba a teljes önbemutatás, ahol egy mondatot akartak. Egy rendezvényen az emberek pillanatok alatt eldöntik, van-e okuk tovább beszélni, a hosszú bemutatkozás pedig késlelteti és nehezebb követni.

Készíts elő egy mondatot, amely elmondja, hogy mit csinálsz, és miért lehet ez fontos számukra, a többit pedig tartsd meg, ha kérik. Ezt valóban nehéz megírni, és megéri az erőfeszítést, mert folyamatosan használni fogja.

japánRomajiJelentése
物流のシステムを作っています。Butsuryū no shisutemu o tsukutte imasu.Logisztikai rendszereket építek.
主に海外のお客様を担当しています。Omo ni kaigai no okyakusama o tantō shite imasu.Főleg tengerentúli ügyfelekkel foglalkozom.
採用の仕事をしています。Saiyō no shigoto o shite imasu.Toborzásban dolgozom.
御社と近い分野かもしれません。Onsha to chikai bun'ya kamo shiremasen.Lehet, hogy közel van a szakterületéhez.
最近この分野に移ったばかりです。Saikin kono bun'ya ni utsutta bakari desu.Nemrég költöztem erre a területre.
詳しくは、また改めて。Kuwashiku wa, mata aratamete.Máskor elmagyarázom rendesen.

Elhagyni anélkül, hogy rossz véget érne

A tanulók a kilépést kezelik a legrosszabbul, általában túl sokáig maradnak, mert nem tudják, hogyan kell elhagyni. Egy hálózatépítő rendezvényen mindketten elvárják, hogy körözzenek, és a tiszta kilépés inkább udvariasság, mint elutasítás.

A konvenció az, hogy inkább jelezz mielõtt indulsz, mintsem hirtelen távozol. Sorosoro, vagyis ekkoriban van, a munka nagy részét végzi.

japánRomajiJelentése
そろそろ失礼いたします。Sorosoro shitsurei itashimasu.Nemsokára mennem kellene.
お話しできてよかったです。Ohanashi dekite yokatta desu.Jó volt veled beszélgetni.
またぜひお願いいたします。Mata zehi onegai itashimasu.Remélem, még beszélhetünk.
ほかの方にもご挨拶してきます。Hoka no kata ni mo goaisatsu shite kimasu.Megyek és köszöntöm a többieket.
後日、ご連絡させていただきます。Gojitsu, gorenraku sasete itadakimasu.Egy későbbi időpontban felveszem a kapcsolatot.
失礼いたします。Shitsurei itashimasu.Elnézést.

Ha azt mondod, hogy elmész és üdvözölsz másokat, az őszinte, elvárható és egyértelmű okot ad. Senki sem veszi enyhén.

Az a két perc, ami mindig ugyanaz

A hálózati beszélgetéseknek van formája, és ennek ismerete azt jelenti, hogy soha nem gondolkozik azon, hogy mi következik. Körülbelül: kártya, megjegyzés a kártyához, mit csinálsz, egy közös pont és kilépés egy további ígérettel.

Öt mozdulat, ebből három szóról szóra elkészíthető. Ez sokkal kisebb felkészülési feladat, mint a szobában állni.

MozogElőkészített?Durván
KártyacsereTeljesen20 másodperc
Megjegyzés a kártyáhozIgen30 másodperc
Amit mindannyian csináltokIgen, egy mondat1 perc
Keressen egy megosztott pontotNem2-5 perc
Kilépés és nyomon követésTeljesen20 másodperc

Csak a negyedik sor van valóban script nélkül, és erre a legrövidebb felkészülni, mert csak három általános kérdésre van szükség.

A nyomon követés, ami számít

Egy esemény kártyákat hoz létre, a kártyák pedig semmit sem eredményeznek nyomon követés nélkül. Ha egy-két napon belül elküld egy rövid üzenetet, amely valamire konkrétan megbeszélt, az az, ami egy kétperces beszélgetést kapcsolattá alakít.

A konkrétság az egész. A köszönet általános üzenete megkülönböztethetetlen minden mástól, amelyet kaptak; egy mondat arról, amiről valójában beszélt, nem.

Mivel egy hálózati beszélgetés rövid, nem írható le, és nem engedi meg a szüneteket, a legtöbbnél jobban megtérül a próba. Ha az Unihongo magával ragadó 3D-s tantermében szerepjátékként futtat egyet az AI Sensei-vel, akkor felfedi a hiányosságokat, miközben semmi sem forog kockán, és a munkamenet-jelentés megmutatja, hogy a nyilvántartást megtartották-e, ami egy üzleti eseményen a legnagyobb valószínűséggel csúszik.

Írja meg a folytatást még aznap este, miközben még mindig emlékszik, melyik személy mit mondott. A harmadik napon a kártyák megkülönböztethetetlenek.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Készíts egy egymondatos leírást arról, amit csinálsz, és három olyan kérdést, amely bárkivel működik, majd próbáld meg a kilépést. Az AI Sensei-vel folytatott hálózati beszélgetés szerepjátéka az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében hasznos, mert nem viszi el udvariasan úgy, mint egy igazi ismerős, így a hiányosságok megjelennek, miközben semmi sem forog kockán.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Mit mondjak névjegykártyák cseréje után?

Kommentelj valamit a kártyáról: cégüket, helyüket, szerepüket. Ez a természetes következő lépés, ez várható, és megkímél attól, hogy témát kelljen kitalálnia.

Hogyan hagyhatom el udvariasan a beszélgetést?

Mielőtt elkezdené, jelezze egy olyan kifejezéssel, mint a sorosoro, majd köszönje meg nekik, és mondja azt, hogy reméli, hogy még beszélni fog. A hirtelen távozás az, ami rosszul olvasható, nem pedig a távozás.

Mennyi ideig beszéljek egy személlyel?

Öt-tíz perc egy hálózatépítő eseményen. A Longer azt sugallja, hogy kerüli a szobát, és általában mindkét ember keringeni akar.

Követnem kell utána?

Igen, egy-két napon belül, valami konkrét megbeszélésre hivatkozva. Egy általános üzenet könnyen figyelmen kívül hagyható; egy konkrét az, amiért a találkozó számít.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.