Shiritori: luật chơi nối từ kiểu Nhật

Shiritori (しりとり) là trò nối từ của Nhật: mỗi người nói một danh từ bắt đầu bằng chữ kana cuối của từ trước, và ai nói từ kết thúc bằng n (ん) là thua.

Những điều bạn cần biết

Shiritori: luật chơi nối từ kiểu Nhật

Trẻ con Nhật nào cũng chơi shiritori trên xe, trong lúc tắm và khi đi dã ngoại, và trò này chẳng cần gì ngoài giọng nói. Với người học, đây là thứ hiếm có: một trò chơi thật mà người bản xứ thích, đồng thời luyện đúng những gì bạn cần là nhận biết kana và nhớ danh từ nhanh. Bài viết này trình bày luật cơ bản, một chuỗi mẫu để đọc to, lý do chữ n kết thúc ván chơi, và các luật tự thỏa thuận cho trường âm, kana nhỏ và âm đục. Cuối bài là những câu cần để chơi bằng tiếng Nhật, vài biến thể làm trò chơi dễ hơn hoặc khó hơn, và cách chơi với bạn hoặc chơi một mình.

Mỗi từ bắt đầu bằng chữ kana cuối của từ trước

Nói từ kết thúc bằng n là thua

Chỉ dùng danh từ, và không được lặp lại từ đã dùng

Thống nhất luật về trường âm và kana nhỏ trước khi chơi

Luật chơi trong một phút

Một người chơi nói một từ. Người chơi tiếp theo phải nói một từ bắt đầu bằng kana cuối của từ vừa nói. Sakana (さかな), cá, kết thúc bằng na, vì vậy từ tiếp theo có thể là natsu (なつ), mùa hè, và sau đó là tsukue (つくえ), bàn. Chuỗi tiếp tục cho đến khi ai đó mắc kẹt hoặc vi phạm quy tắc.

  • Bắt đầu bằng chữ kana cuối cùng, không phải chữ cái cuối cùng. Neko kết thúc bằng こ, vì vậy từ tiếp theo bắt đầu bằng ko, không phải o.
  • Chỉ có danh từ. Hầu hết các nhóm cũng bỏ tên người và địa điểm.
  • Không lặp lại. Từ nào đã nói rồi thì bị loại.
  • Nói từ kết thúc bằng ん là thua ngay.

Nhiều trò chơi bắt đầu từ chính từ shiritori, vì vậy người chơi đầu tiên cần một từ bắt đầu bằng ri. Đó là lý do ringo (りんご), quả táo, mở đầu rất nhiều chuỗi.

Một chuỗi mẫu để đọc to

Đây là chuỗi gần giống chuỗi mà hầu hết trẻ em Nhật học đầu tiên. Hãy đọc to và lắng nghe cách bàn giao: âm cuối của mỗi từ sẽ trở thành âm đầu tiên của từ tiếp theo. Hiragana và katakana được tính là kana giống nhau nên ringo có thể chuyển cho gorira.

UnihongoTừ vựng
りんごquả táo
ゴリラkhỉ đột
ラッパcái kèn
パンダgấu trúc
Đọc các thẻ theo thứ tự: kana cuối của mỗi từ chính là kana đầu của từ kế tiếp.
tiếng NhậtRomajiNghĩa
りんごringoquả táo
ゴリラgorirakhỉ đột
ラッパrappacái kèn
パンダpandagấu trúc
だるまdarumabúp bê daruma
まくらmakuracái gối
ライオンraionsư tử (kết thúc bằng n: bạn thua)

Chuỗi dừng ở raion. Ai nói từ đó là thua, dù từ ấy hay đến đâu.

Vì sao chữ n kết thúc ván chơi

Trong tiếng Nhật tiêu chuẩn, các từ hàng ngày không bắt đầu bằng ん. Một số tên địa điểm nước ngoài được viết theo cách đó bằng katakana, chẳng hạn như thủ đô của Tchad, nhưng không ai có thể xây dựng trò chơi dựa trên những tên đó, vì vậy quy tắc rất đơn giản: kết thúc bằng n và bạn bị loại.

Vì thế những từ có n ở cuối là cái bẫy đáng cảnh giác, và có rất nhiều từ như vậy. Người chơi giỏi học cách nhận ra chữ n cuối sắp đến trước khi mở miệng.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
みかんmikanquýt
かばんkabancái túi
きりんkirinhươu cao cổ
にんじんninjincà rốt

Trường âm, kana nhỏ và âm đục: luật tự thỏa thuận

Có ba tình huống không có đáp án chính thức duy nhất, nên người chơi cần thống nhất trước khi bắt đầu.

Dấu nguyên âm dài. Kōhī (コーヒー), cà phê, kết thúc bằng một dấu dài. Một số nhóm bỏ qua dấu và tiếp tục từ hi (ひ); một số khác tiếp tục từ nguyên âm bạn thực sự nghe thấy, i (い). Cả hai đều phổ biến.

Kana nhỏ. Jitensha (自転車), xe đạp, kết thúc bằng しゃ. Quy tắc phổ biến nhất coi ゃ nhỏ là や đầy đủ, vì vậy từ tiếp theo bắt đầu bằng ya. Luật chặt hơn yêu cầu một từ bắt đầu bằng sha.

Dấu đục. Sau ringo, quy tắc nghiêm ngặt yêu cầu một từ bắt đầu bằng go (ご). Các trò chơi lỏng lẻo hơn cho phép bạn bỏ hoặc thêm dấu, vì vậy ko (こ) cũng được chấp nhận và ha, ba và pa có thể được đổi chỗ. Trò chơi với trẻ nhỏ thường lỏng lẻo; người lớn muốn thử thách thì chơi theo luật chặt.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
コーヒーkōhīcà phê: nối tiếp bằng hi hoặc i
自転車jitenshaxe đạp: nối tiếp bằng ya hoặc sha
りんごringotáo: nối tiếp bằng go, hoặc ko nếu luật thoáng

Những câu cần để chơi bằng tiếng Nhật

Hãy chơi toàn bộ trò chơi bằng tiếng Nhật, bao gồm cả phần nói chuyện xung quanh nó. Những câu dưới đây đủ lịch sự để dùng khi giao lưu ngôn ngữ; với bạn thân, hãy nói ngắn gọn hơn, như ở dòng đầu tiên.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Hãy chơi shiritori. (thân mật)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Bạn có muốn chơi shiritori không?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Tôi sẽ bắt đầu từ ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Tiếp theo là go, đúng không?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Kết thúc bằng n là thua đấy.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Từ đó nói rồi.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Xin vui lòng chờ một lát.
思いつきません。Omoitsukimasen.Tôi không nghĩ ra từ nào.
私の負けです。Watashi no make desu.Tôi thua.

Vì sao shiritori là cách luyện tập thật sự

Đầu tiên, nó buộc bạn phải suy nghĩ bằng kana. Một người học nghĩ theo bảng chữ cái sẽ tưởng gakkō, trường học, kết thúc bằng o. Trong kana là がっこう nên từ tiếp theo bắt đầu bằng u. Sensei là せんせい và tokei, đồng hồ, là とけい: cả hai bàn giao i. Mỗi vòng lặng lẽ sửa lỗi chính tả của bạn.

Thứ hai, nó rèn khả năng nhớ ra từ. Biết một từ khi bạn nhìn thấy nó thật dễ dàng; tạo ra một danh từ bắt đầu bằng nu trong vòng năm giây là điều khó khăn và đó là kỹ năng mà cuộc trò chuyện cần có. Thứ ba, nó vẽ ra bản đồ vốn từ của bạn. Sau vài ván, bạn sẽ biết hàng kana nào của mình còn trống và có thể lấp đầy.

Các biến thể thay đổi độ khó

  • Chủ đề shiritori: chỉ đồ ăn, chỉ động vật hoặc chỉ những thứ bạn có thể nhìn thấy trong phòng.
  • Ba kana shiritori: mỗi từ phải dài đúng ba kana.
  • Shiritori vẽ tranh, e-shiritori (絵しりとり): vẽ từng từ thay vì nói và để người khác đoán.
  • Đòn tấn công bằng ru: tiếp tục đưa cho đối thủ những từ kết thúc bằng ru, vì rất ít danh từ bắt đầu bằng nó. Học rusu (留守), xa nhà, rūru (ルール), luật lệ, và rubī (ルビー), hồng ngọc, để phòng thủ.
  • Chế độ dành cho người học: cho phép dùng bảng kana, thời gian suy nghĩ mười giây và một gợi ý cho mỗi người chơi.

Chơi với bạn hoặc với AI Sensei

Với một người bạn nói tiếng Nhật, hãy đề xuất trò chơi với shiritori o shimasen ka và thống nhất luật tự đặt trước; bản thân cuộc thương lượng đó đã là một cách luyện nói tốt. Yêu cầu đối tác của bạn giải thích bất kỳ từ nào bạn không biết trước khi chuỗi tiếp tục và lặp lại to một lần.

Không có đối tác, hãy chơi với đồng hồ tính giờ: hai phút, một chuỗi, không lặp lại và viết ra từ đã khiến bạn dừng lại. Trong Unihongo, bạn có thể yêu cầu AI Sensei đóng vai một người bạn và chơi một ván bằng lời nói, việc này thêm áp lực của việc nghe thật và cho bạn những từ mà tự mình bạn sẽ không bao giờ chọn.

Điểm chính

Cách cải thiện thực tế

Hãy chơi shiritori bằng cách nói to chứ đừng nhẩm trong đầu, vì mục đích là nghe được chữ kana cuối. Bài tập một: đọc to chuỗi mẫu ringo, gorira, rappa, panda, rồi tự nối tiếp trong hai phút mà không lặp từ nào. Bài tập hai: chọn một chữ kana khó, chẳng hạn ru hoặc nu, và liệt kê mọi danh từ bạn biết bắt đầu bằng chữ đó. Bài tập ba: trong Unihongo, hãy nhờ AI Sensei vào vai một người bạn muốn chơi shiritori, thống nhất luật bằng tiếng Nhật trước, rồi giữ chuỗi từ đi càng lâu càng tốt. Sau đó hãy đọc phần từ vựng trong báo cáo buổi học và thêm các từ mới vào danh sách riêng của bạn. Kana Dash là bài khởi động tốt nếu bạn vẫn nhận mặt kana chậm.

  1. 1

    Chọn một mục tiêu rõ ràng

    Tập trung mỗi buổi vào một tình huống hoặc kỹ năng bạn thực sự dùng được.

  2. 2

    Luyện tập chủ động

    Hãy nói thành câu hoàn chỉnh thay vì chỉ đọc hoặc nhận biết tiếng Nhật.

  3. 3

    Ôn lại và lặp lại

    Lưu các sửa lỗi hữu ích và luyện lại đến khi phản xạ tự nhiên.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Shiritori nghĩa là gì?

Từ này viết là 尻取り: shiri nghĩa là phần đuôi, phần cuối, còn tori xuất phát từ toru, nghĩa là lấy. Bạn lấy phần đuôi của từ trước rồi nối từ của mình vào đó. Tên trò chơi thường được viết bằng hiragana.

Vì sao từ kết thúc bằng n thì thua?

Vì người kế tiếp sẽ không còn từ nào để nói. Từ tiếng Nhật thông thường không bắt đầu bằng ん, nên những từ như raion (sư tử) hay mikan (quýt) sẽ làm đứt chuỗi, và luật quy định người nói ra từ đó là người thua.

Trong shiritori có được dùng động từ hay tính từ không?

Trong cách chơi chuẩn thì không. Người chơi dùng danh từ, và hầu hết các nhóm cũng cấm tên người và tên địa danh, trừ khi mọi người cùng đồng ý cho phép. Động từ sẽ làm trò chơi quá dễ, vì rất nhiều động từ kết thúc bằng ru hoặc u.

Khi từ kết thúc bằng trường âm hoặc kana nhỏ thì làm sao?

Đây là luật tự thỏa thuận, nên hãy hỏi trước. Với từ như kōhī, có nhóm nối tiếp từ hi, có nhóm nối từ nguyên âm i. Với từ như jitensha, đa số người nối tiếp từ ya, còn một số nhóm yêu cầu từ bắt đầu bằng sha.

Shiritori có giúp học tiếng Nhật không?

Có. Trò này buộc bạn nhớ từ theo âm, để ý chữ kana cuối của mỗi từ, và nói danh từ thật nhanh dưới một chút áp lực nhẹ. Người mới bắt đầu có thể chơi với bảng kana đặt trước mặt, còn người học nâng cao có thể giới hạn trò chơi trong một chủ đề như đồ ăn.

Biến kiến thức tiếng Nhật thành sự tự tin khi nói

Thực hành với AI Sensei của Unihongo trong một lớp học 3D sống động, với các nhiệm vụ nhập vai, huấn luyện phát âm, phản hồi hữu ích và các trò chơi học tập giúp xây dựng vốn từ vựng của bạn trong khi chơi.