Luật chơi trong một phút
Một người chơi nói một từ. Người chơi tiếp theo phải nói một từ bắt đầu bằng kana cuối của từ vừa nói. Sakana (さかな), cá, kết thúc bằng na, vì vậy từ tiếp theo có thể là natsu (なつ), mùa hè, và sau đó là tsukue (つくえ), bàn. Chuỗi tiếp tục cho đến khi ai đó mắc kẹt hoặc vi phạm quy tắc.
- Bắt đầu bằng chữ kana cuối cùng, không phải chữ cái cuối cùng. Neko kết thúc bằng こ, vì vậy từ tiếp theo bắt đầu bằng ko, không phải o.
- Chỉ có danh từ. Hầu hết các nhóm cũng bỏ tên người và địa điểm.
- Không lặp lại. Từ nào đã nói rồi thì bị loại.
- Nói từ kết thúc bằng ん là thua ngay.
Nhiều trò chơi bắt đầu từ chính từ shiritori, vì vậy người chơi đầu tiên cần một từ bắt đầu bằng ri. Đó là lý do ringo (りんご), quả táo, mở đầu rất nhiều chuỗi.
Một chuỗi mẫu để đọc to
Đây là chuỗi gần giống chuỗi mà hầu hết trẻ em Nhật học đầu tiên. Hãy đọc to và lắng nghe cách bàn giao: âm cuối của mỗi từ sẽ trở thành âm đầu tiên của từ tiếp theo. Hiragana và katakana được tính là kana giống nhau nên ringo có thể chuyển cho gorira.

| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| りんご | ringo | quả táo |
| ゴリラ | gorira | khỉ đột |
| ラッパ | rappa | cái kèn |
| パンダ | panda | gấu trúc |
| だるま | daruma | búp bê daruma |
| まくら | makura | cái gối |
| ライオン | raion | sư tử (kết thúc bằng n: bạn thua) |
Chuỗi dừng ở raion. Ai nói từ đó là thua, dù từ ấy hay đến đâu.
Vì sao chữ n kết thúc ván chơi
Trong tiếng Nhật tiêu chuẩn, các từ hàng ngày không bắt đầu bằng ん. Một số tên địa điểm nước ngoài được viết theo cách đó bằng katakana, chẳng hạn như thủ đô của Tchad, nhưng không ai có thể xây dựng trò chơi dựa trên những tên đó, vì vậy quy tắc rất đơn giản: kết thúc bằng n và bạn bị loại.
Vì thế những từ có n ở cuối là cái bẫy đáng cảnh giác, và có rất nhiều từ như vậy. Người chơi giỏi học cách nhận ra chữ n cuối sắp đến trước khi mở miệng.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| みかん | mikan | quýt |
| かばん | kaban | cái túi |
| きりん | kirin | hươu cao cổ |
| にんじん | ninjin | cà rốt |
Trường âm, kana nhỏ và âm đục: luật tự thỏa thuận
Có ba tình huống không có đáp án chính thức duy nhất, nên người chơi cần thống nhất trước khi bắt đầu.
Dấu nguyên âm dài. Kōhī (コーヒー), cà phê, kết thúc bằng một dấu dài. Một số nhóm bỏ qua dấu và tiếp tục từ hi (ひ); một số khác tiếp tục từ nguyên âm bạn thực sự nghe thấy, i (い). Cả hai đều phổ biến.
Kana nhỏ. Jitensha (自転車), xe đạp, kết thúc bằng しゃ. Quy tắc phổ biến nhất coi ゃ nhỏ là や đầy đủ, vì vậy từ tiếp theo bắt đầu bằng ya. Luật chặt hơn yêu cầu một từ bắt đầu bằng sha.
Dấu đục. Sau ringo, quy tắc nghiêm ngặt yêu cầu một từ bắt đầu bằng go (ご). Các trò chơi lỏng lẻo hơn cho phép bạn bỏ hoặc thêm dấu, vì vậy ko (こ) cũng được chấp nhận và ha, ba và pa có thể được đổi chỗ. Trò chơi với trẻ nhỏ thường lỏng lẻo; người lớn muốn thử thách thì chơi theo luật chặt.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | cà phê: nối tiếp bằng hi hoặc i |
| 自転車 | jitensha | xe đạp: nối tiếp bằng ya hoặc sha |
| りんご | ringo | táo: nối tiếp bằng go, hoặc ko nếu luật thoáng |
Những câu cần để chơi bằng tiếng Nhật
Hãy chơi toàn bộ trò chơi bằng tiếng Nhật, bao gồm cả phần nói chuyện xung quanh nó. Những câu dưới đây đủ lịch sự để dùng khi giao lưu ngôn ngữ; với bạn thân, hãy nói ngắn gọn hơn, như ở dòng đầu tiên.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Hãy chơi shiritori. (thân mật) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Bạn có muốn chơi shiritori không? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Tôi sẽ bắt đầu từ ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Tiếp theo là go, đúng không? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Kết thúc bằng n là thua đấy. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Từ đó nói rồi. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Xin vui lòng chờ một lát. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Tôi không nghĩ ra từ nào. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Tôi thua. |
Vì sao shiritori là cách luyện tập thật sự
Đầu tiên, nó buộc bạn phải suy nghĩ bằng kana. Một người học nghĩ theo bảng chữ cái sẽ tưởng gakkō, trường học, kết thúc bằng o. Trong kana là がっこう nên từ tiếp theo bắt đầu bằng u. Sensei là せんせい và tokei, đồng hồ, là とけい: cả hai bàn giao i. Mỗi vòng lặng lẽ sửa lỗi chính tả của bạn.
Thứ hai, nó rèn khả năng nhớ ra từ. Biết một từ khi bạn nhìn thấy nó thật dễ dàng; tạo ra một danh từ bắt đầu bằng nu trong vòng năm giây là điều khó khăn và đó là kỹ năng mà cuộc trò chuyện cần có. Thứ ba, nó vẽ ra bản đồ vốn từ của bạn. Sau vài ván, bạn sẽ biết hàng kana nào của mình còn trống và có thể lấp đầy.
Các biến thể thay đổi độ khó
- Chủ đề shiritori: chỉ đồ ăn, chỉ động vật hoặc chỉ những thứ bạn có thể nhìn thấy trong phòng.
- Ba kana shiritori: mỗi từ phải dài đúng ba kana.
- Shiritori vẽ tranh, e-shiritori (絵しりとり): vẽ từng từ thay vì nói và để người khác đoán.
- Đòn tấn công bằng ru: tiếp tục đưa cho đối thủ những từ kết thúc bằng ru, vì rất ít danh từ bắt đầu bằng nó. Học rusu (留守), xa nhà, rūru (ルール), luật lệ, và rubī (ルビー), hồng ngọc, để phòng thủ.
- Chế độ dành cho người học: cho phép dùng bảng kana, thời gian suy nghĩ mười giây và một gợi ý cho mỗi người chơi.
Chơi với bạn hoặc với AI Sensei
Với một người bạn nói tiếng Nhật, hãy đề xuất trò chơi với shiritori o shimasen ka và thống nhất luật tự đặt trước; bản thân cuộc thương lượng đó đã là một cách luyện nói tốt. Yêu cầu đối tác của bạn giải thích bất kỳ từ nào bạn không biết trước khi chuỗi tiếp tục và lặp lại to một lần.
Không có đối tác, hãy chơi với đồng hồ tính giờ: hai phút, một chuỗi, không lặp lại và viết ra từ đã khiến bạn dừng lại. Trong Unihongo, bạn có thể yêu cầu AI Sensei đóng vai một người bạn và chơi một ván bằng lời nói, việc này thêm áp lực của việc nghe thật và cho bạn những từ mà tự mình bạn sẽ không bao giờ chọn.
