Tại sao việc đọc lại một danh sách lại mang lại cảm giác hiệu quả nhưng lại không
Đọc danh sách hai mươi từ với nghĩa của chúng thật thoải mái vì mỗi từ đều có vẻ quen thuộc khi đọc lần thứ ba. Sự quen thuộc đó chính là vấn đề. Nhận ra một từ trên trang bạn vừa đọc là một kỹ năng khác với việc tạo ra từ đó khi người bán hàng đang đợi và trang này không bao giờ yêu cầu bạn tạo ra bất kỳ từ nào. Bạn đóng cuốn sổ lại với cảm giác rằng những từ đó đã được học và ngày hôm sau, một nửa trong số đó đã biến mất.
Điều tạo nên một trí nhớ bền bỉ chính là nỗ lực hồi tưởng: được yêu cầu nói từ đó và phải với lấy từ đó. Tầm với không thoải mái nên người học né tránh, và cảm giác khó chịu đó chính là tín hiệu cho thấy trí nhớ đang được củng cố. Một trò chơi được thiết kế tốt sẽ khiến phạm vi tiếp cận đó xảy ra hàng chục lần trong vài phút và khiến bạn có cảm giác giống như đang chơi hơn là một bài kiểm tra.
Thu hồi dưới áp lực thời gian nhẹ
Áp lực thời gian bổ sung thêm một điều hữu ích nữa. Nếu không có nó, bạn có thể dịch chậm qua ngôn ngữ đầu tiên của mình: mizu là gì, nước, vâng, nước. Chỉ còn vài giây trên đồng hồ, lộ trình đó quá chậm và bạn bắt đầu liên kết trực tiếp từ tiếng Nhật với nghĩa của nó. Liên kết trực tiếp đó chính là thứ bạn cần trong cuộc trò chuyện, nơi không ai phải đợi bạn dịch. Áp lực phải nhẹ. Đồng hồ bấm giờ gây hoảng sợ khiến bạn phải đoán hơn là nhớ lại.
Lợi ích khác của vòng tính giờ là nó kết thúc. Ba phút tập trung hoàn toàn đánh bại hai mươi phút trôi dạt và trò chơi dừng lại một cách tự nhiên giúp bạn dễ dàng thực hiện thêm một hiệp nữa vào ngày mai. Từ vựng được xây dựng bằng nhiều buổi học ngắn trong nhiều ngày chứ không phải bằng một buổi học dài, bởi vì mỗi lần quay lại một từ sau một khoảng trống sẽ có giá trị hơn việc lặp lại ngay lập tức.
Một trò chơi từ vựng hay phải làm gì
- Buộc thu hồi: câu trả lời không được hiển thị trước khi bạn cam kết.
- Kết hợp các hướng: hỏi nghĩa của một từ tiếng Nhật và hỏi nghĩa tiếng Nhật trong cùng một vòng.
- Giữ các hiệp đấu ngắn gọn để duy trì sự chú ý cao và việc quay trở lại vào ngày mai thật dễ dàng.
- Phản hồi lỗi ngay lập tức, sau đó đưa từ bị thiếu trở lại trong cùng một vòng.
- Rút ra từ bộ bài bạn thực sự cần, chẳng hạn như từ du lịch trước chuyến đi hoặc cấp độ JLPT mà bạn đang thi.
- Dẫn dắt ở đâu đó: các từ sẽ xuất hiện trong thẻ nhớ và sau đó là câu nói của riêng bạn.
Các trò chơi điện tử và những gì mỗi chuyến tàu
| Trò chơi | Bạn làm gì | Nó đào tạo những gì |
|---|---|---|
| Bảng từ vựng | Chạy qua làn đường 3D và đánh lái vào cổng có nghĩa đúng hoặc từ tiếng Nhật | Thu hồi nhanh theo cả hai hướng trong bộ đếm thời gian |
| Ngăn xếp Kotoba | Chọn từ tiếng Nhật phù hợp với manh mối; mỗi câu trả lời đúng sẽ thêm một khối vào tháp của bạn | Ý nghĩa để nhớ lại tiếng Nhật, có vệt nhìn thấy được |
| Phân loại Sushi | Đọc đơn hàng tiếng Nhật của khách hàng và gửi đúng đĩa xuống băng tải kịp thời | Đọc tiếng Nhật và hành động nhanh chóng |
| Nghe & Chọn | Nghe một từ tiếng Nhật và chọn nghĩa của nó mà không cần nhìn từ đó trước | Nghe nhận biết từ vựng |
| Trình tạo câu | Nhấn vào các đoạn tiếng Nhật theo đúng thứ tự | Trật tự từ và các tiểu từ xung quanh những từ bạn biết |
| Lật nhanh | Cố gắng nhớ nghĩa trước khi lật flashcard | Thu hồi thuần túy các từ đã lưu của riêng bạn |
| Nói đi! | Nghe, nói to từ đó, tiết lộ bài đọc và quyết định có xóa nó hay không | Phát âm và tự đánh giá |
Trò chơi điện tử có tại unihongo.com/games với phương châm là các vòng chơi ngắn, tiến trình thực sự và mọi trò chơi đều miễn phí mà không cần có tài khoản. Vocabulary Dash cung cấp các bộ bài Hàng ngày, Du lịch và Ẩm thực, các thẻ ghi nhớ đã lưu của bạn và các gói từ vựng JLPT N5 đến N1, vì vậy đây là trung tâm tự nhiên của một thói quen. Hiragana và katakana có ký tự chạy riêng, Kana Dash, chỉ nằm trong kế hoạch của bạn cho đến khi bạn có thể đọc kana mà không do dự.
Vocabulary Dash và bộ bài Mỗi ngày
Vocabulary Dash là một game chạy làn đường 3D. Các cổng xuất hiện phía trước hiển thị các từ và bạn lái vào cổng phù hợp: đôi khi là nghĩa của một từ tiếng Nhật, đôi khi là nghĩa của một từ tiếng Nhật. Sự chuyển hướng đó là tính năng cần được đánh giá cao, bởi vì hầu hết người học đọc tiếng Nhật giỏi hơn nhiều so với việc tạo ra nó và trò chơi không cho phép họ ở trạng thái thoải mái.
Bắt đầu với bộ bài Hàng ngày, trong đó các từ dùng để điền vào các câu thông thường: buổi sáng, nước uống, công việc, bạn bè, điện thoại, thời gian. Sau một hiệp, đừng chuyển thẳng sang hiệp tiếp theo. Lấy năm từ bạn đã đọc qua và đặt từng từ thành một câu. Các câu dưới đây cho thấy loại khung làm cho các danh từ hàng ngày có thể sử dụng được thay vì chỉ được công nhận.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Tôi thức dậy lúc bảy giờ mỗi sáng. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Làm ơn cho một ly nước. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Bây giờ tôi đang ở chỗ làm. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Tôi sẽ gọi điện cho một người bạn. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Tôi không có thời gian. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Thời tiết hôm nay đẹp quá phải không? |
Kotoba Stack và Sushi Sort: đọc và phản ứng
Kotoba Stack yêu cầu từ tiếng Nhật phù hợp với manh mối và thưởng cho mỗi câu trả lời đúng bằng một khối trên tháp của bạn. Tòa tháp cung cấp cho bạn một vệt mà bạn có thể nhìn thấy, điều này tạo động lực, nhưng giá trị thực sự của nó là manh mối phải có trước và người Nhật phải được đưa ra. Sắp xếp Sushi hoạt động theo cách khác. Đơn đặt hàng của khách hàng xuất hiện bằng tiếng Nhật và bạn phải đọc nó và gửi đúng đĩa trước khi hết giờ, đây là một buổi diễn tập nhỏ cho mọi thực đơn, bảng hiệu và bảng ga mà bạn sẽ phải hành động nhanh chóng.
Từ ngữ về ẩm thực và du lịch là bộ bài tự nhiên cho hai trò chơi này, bởi vì chúng là những từ bạn sẽ cần ở tốc độ nhanh ở những địa điểm thực tế. Các hàng bên dưới biến từ vựng của bộ bài Thực phẩm thành những câu bạn sẽ nói khi nhìn qua quầy và các dòng sushi là loại thứ tự Sushi Sort huấn luyện bạn đọc.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Bạn có thích cá không? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Tôi ăn rất nhiều rau. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Nó có chứa trứng không? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Làm ơn đừng có thịt nữa. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Bạn có muốn một tách trà nữa không? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Tôi có thể ăn một phần cơm lớn được không? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Làm ơn cho một con cá ngừ. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Làm ơn cho cá hồi và tôm. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Làm ơn cho hai đĩa trứng. |
Nghe & Chọn và Lật nhanh: tai và trí nhớ
Listen & Pick loại bỏ hoàn toàn từ viết. Bạn nghe một từ tiếng Nhật và chọn nghĩa của nó, và vì từ đó không được hiển thị trước nên bạn không thể dựa vào chữ kanji hoặc cách đánh vần. Đây là trò chơi vạch ra khoảng cách giữa những từ bạn có thể đọc và những từ bạn có thể nghe bằng tai, và khoảng cách đó thường lớn hơn những gì người học mong đợi. Chơi nó với cùng bộ bài bạn đã chạy trong Vocabulary Dash để tai bắt kịp mắt.
Quick Flip là trò chơi đơn giản nhất và là trò chơi được sử dụng đầu tiên mỗi ngày. Lá bài chỉ một mặt, bạn cố gắng nhớ mặt kia trước khi lật và bạn đánh giá bản thân một cách trung thực. Các thẻ ghi chú đã lưu của bạn sẽ tự động xuất hiện ở đây, điều đó có nghĩa là những từ xuất hiện trong buổi nói của chính bạn là những từ bạn luyện tập. Các từ du lịch tạo nên một bộ bài kiểm tra tốt vì bạn sẽ cần chúng dưới áp lực tại nhà ga.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Nhà ga ở đâu? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Làm ơn cho hai vé. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Tôi muốn để lại hành lý của mình. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Vui lòng cho tôi xem bản đồ. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Khoảng cách đến khách sạn là bao xa? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Lối ra ở đằng kia. (một câu trả lời điển hình) |
Kế hoạch mười phút mỗi ngày
Kế hoạch dưới đây được cố tình ngắn gọn để tồn tại trong những ngày bận rộn. Nó chuyển từ dạng nhớ dễ nhất đến dạng nhớ khó nhất và kết thúc bằng lời nói, bởi vì một từ bạn chưa từng nói chưa phải là của bạn. Vào những ngày bạn có nhiều thời gian hơn, hãy thêm vòng Xây dựng câu hoặc Nói đi! nhiệm vụ thay vì mở rộng bất kỳ bước đơn lẻ nào.
| Phút | Làm điều này | Tại sao nó ở đó |
|---|---|---|
| 0 đến 2 | Lật nhanh qua các thẻ ghi chú đã lưu của bạn và trả lời to | Khởi động việc nhớ lại những từ xuất phát từ cuộc trò chuyện của chính bạn |
| 2 đến 5 | One Vocabulary Dash chạy trên bộ bài hôm nay | Thu hồi theo hướng hỗn hợp với bộ hẹn giờ ánh sáng |
| 5 đến 7 | Nghe & Chọn trên cùng một bộ bài | Chuyển lời nói từ mắt sang tai |
| 7 đến 10 | Nói năm từ trong câu với AI Sensei của bạn trong lớp học 3D | Biến nhận dạng thành sản xuất và báo cáo phát hiện lỗi |
Giữ bộ bài như vậy trong một tuần. Việc luân phiên các bộ bài hàng ngày có vẻ như là một sự tiến bộ nhưng số lần lặp lại bị dàn trải quá ít và một từ cần phải quay lại nhiều lần trong vài ngày trước khi nó ở lại. Khi bộ bài Hàng ngày cảm thấy dễ dàng trong Listen & Pick, đó là tín hiệu để chuyển sang bộ Du lịch hoặc Đồ ăn, hoặc sang gói JLPT cho cấp độ bạn đang chuẩn bị.
Nói các từ trong câu
Ba phút cuối cùng là lúc trò chơi được đền đáp. Mang các từ đến AI Sensei của bạn và sử dụng chúng, mỗi từ một câu, sau đó trả lời bất cứ điều gì được phản hồi. Việc trao đổi tuy nhỏ nhưng là bước duy nhất trong kế hoạch để kiểm tra xem bạn có thể tạo ra từ đó trong một lượt trực tiếp, với cách phát âm và trợ từ kèm theo hay không. Các dòng bên dưới chỉ ra cách chạy nó, bao gồm cả việc yêu cầu đọc một từ mà bạn chỉ biết bằng mắt.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Hôm nay tôi đã học được năm từ mới. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Tốt. Hãy thử sử dụng một. (Thầy) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Hành lý của tôi rất nặng. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Chính xác. Bạn có bao nhiêu kiện hành lý? (Thầy) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Tôi có hai cái. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Bạn phát âm kippu như thế nào? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Đó là kippu. Tạm dừng một nhịp trên tsu nhỏ. (Thầy) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Từ này có nghĩa là gì? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Cho xin một câu ví dụ nhé |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Tôi có thể nói lại một lần nữa được không? |
Cái bẫy của việc chơi để ghi điểm
Trò chơi có điểm số, và điểm số rất dễ theo đuổi. Cái bẫy là điểm số ngày càng tăng trong Vocabulary Dash đo tốc độ nhận dạng theo các thuật ngữ của trò chơi chứ không phải khả năng sử dụng từ đó với một người. Hoàn toàn có thể đạt điểm cao trên bộ bài Du lịch mà vẫn đứng hình tại quầy bán vé. Nếu bạn nhận thấy rằng bạn đang chơi lại các vòng để đánh bại một số trong khi bước nói liên tục bị bỏ qua thì trò chơi đã âm thầm thay thế mục tiêu thay vì giao bóng.
Cách chữa trị là một quy tắc: không được thực hiện vòng thứ hai cho đến khi những từ ở vòng đầu tiên được nói thành câu. Sử dụng điểm số cho mục đích tốt, nó cho bạn biết những từ nào bạn còn thiếu và liệu tai có bắt kịp mắt hay không, đồng thời hãy coi phần báo cáo về quá trình luyện nói của bạn là điểm số quan trọng.

