Takkyū និងពាក្យបង្វិលនៅក្នុងបេះដូងរបស់វា។
Takkyū ត្រូវបានធ្វើឡើងពីកានជីពីរ៖ 卓 (តាគុ) តារាង និង 球 (kyū) បាល់ដូចគ្នា kyū ដូចក្នុង yakyū កីឡាបេស្បល។ អ្នកលេងជប៉ុននិយាយអំពីការបង្វិលឥតឈប់ឈរ ហើយពាក្យបង្វិលគឺជាសំណុំយ៉ាងស្អាត៖ kaiten ការបង្វិលជាមួយពាក្យទិសដៅនៅខាងមុខ។ ខាងលើ ខាងក្រោម និងចំហៀងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបង្វិលជាមូលដ្ឋានចំនួនបី។
នៅពេលដែលបាល់មួយមានការបង្វិលច្រើន អ្នកនិយាយថា kaiten ga sugoi ហើយនៅពេលដែលវាស្ទើរតែគ្មាន វាគឺជា nakkuru ពី knuckle ដែលជាបាល់ដែលអណ្តែតដោយគ្មានការបង្វិល។ ការអានបង្វិលនៃការបម្រើត្រូវបានគេហៅថា kaiten o yomu ដើម្បីអានការបង្វិល។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 卓球しよう! | Takkyū shiyō! | តោះលេងហ្គេមវាយកូនឃ្លីលើតុ! |
| 上回転 | kami kaiten | topspin |
| 下回転 | shita kaiten | backspin |
| スマッシュ | sumasshu | កម្ទេច |
| 横回転 | yoko kaiten | ម្ជុលចំហៀង |
| 回転を読む | kaiten o yomu | ដើម្បីអានការបង្វិល |
| 回転がすごい。 | Kaiten ga sugoi. | នោះជាការបង្វិលច្រើន។ |
រ៉ាកែត កៅស៊ូ និងក្តាប់
រ៉ាកែតត្រូវបានគេហៅថាជាធម្មតា raketto ហើយផ្នែកឈើគឺជា bureido, blade ។ បន្ទះកៅស៊ូគឺ rabā ហើយការជ្រើសរើសពួកវាគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តទាំងមូលរបស់វា។ ប្រភេទសំខាន់ពីរគឺ ura sofuto កៅស៊ូដាក់បញ្ច្រាសជាមួយផ្នែករលោងចេញ ប្រើដោយអ្នកលេងភាគច្រើន និង omote sofuto កៅស៊ូដែលមានស្នាមមុនចេញ ដែលផ្តល់បាល់លឿនជាង។
មានការក្តាប់បុរាណពីរ។ Shēkuhando ពីការចាប់ដៃ ត្រូវបានធ្វើឡើងដូចជាការចាប់ដៃ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងភាគច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ Penhorudā, penholder, ត្រូវ បាន ប្រារព្ធ ធ្វើ ដូច ជា ប៊ិច, ហើយ ធ្លាប់ ជា ធម្មតា ណាស់ នៅ ក្នុង ប្រទេស ជប៉ុន និង ផ្នែក ផ្សេង ទៀត នៃ អាស៊ី; អ្នកលេងចាស់ៗនៅសាលសហគមន៍អាចនៅតែប្រើវា។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ラケット | raketto | រ៉ាកែត, paddle |
| ラバー | rabā | បន្ទះកៅស៊ូ |
| 裏ソフト | ura sofuto | កៅស៊ូបញ្ច្រាស (ផ្នែកខាងរលោងចេញ) |
| 表ソフト | omote sofuto | ជ័រកៅស៊ូ (ស្នាមមុន) |
| シェークハンド | shēkuhando | ការចាប់ដៃ |
| ペンホルダー | penhorudā | កាន់ប៊ិច |
| ラバーを貼り替えました。 | Rabā o harikaemashita. | ខ្ញុំបានជំនួសកៅស៊ូរបស់ខ្ញុំ។ |
Harikaeru មានន័យថា ស្អិតជាប់លើការជំនួស កិរិយាសព្ទសម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរជ័រកៅស៊ូ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សួរ shēku desu ka ប៊ិច desu ka? ពួកគេចង់ដឹងពីការក្តាប់របស់អ្នក ហើយខ្លី shēku desu គឺជាចម្លើយធម្មជាតិ។
វាយកូនបាល់លើតុជប៉ុន
ឈ្មោះជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលភាគច្រើនគឺ កាតាកាណា ប៉ុន្តែខ្លះមិនត្រូវគ្នានឹងអត្ថន័យភាសាអង់គ្លេសទេ។ ធំមួយគឺ doraibu៖ នៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ វាគឺជាការវាយប្រហារលើកំពូល ដែលជាការវាយប្រហារចម្បងនៃហ្គេមទំនើប មិនមែនជាការវាយលុកនោះទេ។ Katto, កាត់, គឺជាការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលផ្នែកការពារជាធម្មតាលេងនៅឆ្ងាយពីតុ ហើយ burokku គឺជាប្លុកខ្លីនៃការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| フォアドライブ | foa doraibu | ការវាយប្រហារ topspin ផ្នែកខាងមុខ |
| バックハンド | bakkuhando | ដៃត្រឡប់មកវិញ |
| ツッツキ | tsuttsuki | រុញ (ត្រឡប់ថយក្រោយ) |
| カットマン | kattoman | chopper ការពារ |
| フォアで打って! | Foa de utte! | វាយវាដោយដៃរបស់អ្នក! |
| ツッツキが浮いちゃった。 | Tsuttsuki ga uichatta. | ការរុញរបស់ខ្ញុំឡើងខ្ពស់ពេក។ |
| ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល | ជប៉ុន | តើវាជាអ្វី |
|---|---|---|
| ការវាយប្រហារ Topspin | doraibu | ការវាយលុកដ៏សំខាន់ ដោយមាន topspin ធ្ងន់ |
| រុញ | tsuttsuki | backspin ខ្លីត្រលប់មកជិតតុ |
| ច្របាច់ | katto | ខ្សែការពារ ជារឿយៗមកពីឆ្ងាយ |
| ទប់ស្កាត់ | burokku | ការត្រឡប់មកវិញខ្លីនៃការវាយប្រហារ |
| ផ្លុំ | furikku | ការវាយប្រហារកដៃយ៉ាងរហ័សលើតុ |
Uku ដើម្បីអណ្តែត គឺជារបៀបដែលអ្នកលេងពណ៌នាអំពីបាល់ដែលលោតឡើងខ្ពស់ពេក និងងាយស្រួលវាយប្រហារ។ Bōru ga uita បាល់អណ្តែតគឺជាអ្វីមួយដែលអ្នកនឹងឮបន្ទាប់ពីស្ទើរតែគ្រប់ចំណុចដែលបាត់បង់នៅក្នុងការអនុវត្តក្លឹប។
បម្រើ ពិន្ទុ និងច្បាប់ដែលមនុស្សនិយាយ
ល្បែងវាយកូនឃ្លីលើតុទទួលបាន 11 ពិន្ទុ ហើយអ្នកត្រូវតែឈ្នះដោយពីរ។ ការបម្រើផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់ពីរចំណុច ហើយនៅដប់ចំណុចវាផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ចំណុច។ បាល់ត្រូវតែបោះចេញពីបាតដៃចំហរ នៅពេលអ្នកបម្រើ ហើយការបម្រើដែលប៉ះសំណាញ់ និងចុះចតបានត្រឹមត្រូវគឺជាការអនុញ្ញាត បាននិយាយថា netto នៅក្នុង ឬ retto ដោយអ្នកលេង។
នៅដប់ទាំងអស់ អ្នកលេងជប៉ុនជាធម្មតានិយាយថា jūsu, deuce, នៅក្នុងហ្គេមធម្មតា។ មុនពេលការប្រកួត អាជ្ញាកណ្តាលអាចប្រកាស rabu ōru ស្រឡាញ់ទាំងអស់គ្នា ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ពិន្ទុត្រូវបានអានជាមួយ tai: jū tai hachi, ដប់ទៅប្រាំបី។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| サーブ交代 | sābu kōtai | ការផ្លាស់ប្តូរការបម្រើ |
| 十一点先取 | jūitten senshu | ទីមួយដល់ដប់មួយពិន្ទុ |
| ジュースです。 | Jūsu desu. | វាជា deuce (ដប់ទាំងអស់) ។ |
| 今のはネットだよ。 | Ima no wa netto da yo. | ម្នាក់នោះប៉ះសំណាញ់។ (ធម្មតា) |
| 二本ずつ交代ね。 | Nihon zutsu kōtai ne. | យើងប្តូរបម្រើជារៀងរាល់ពីរម្តងមែនទេ? |
| 次、私のサーブ。 | Tsugi, watashi no sābu. | បន្ទាប់គឺការបម្រើរបស់ខ្ញុំ។ |
ការហៅទូរសព្ទ និងការលើកទឹកចិត្តអំឡុងពេលប្រកួត
វាយកូនឃ្លីលើតុគឺលឿន ហើយការនិយាយខ្លី។ អ្នកលេងក្លឹបជារឿយៗស្រែកបន្ទាប់ពីឈ្នះពិន្ទុដើម្បីបូមខ្លួនឯងឡើង។ ធម្មតា yoshi! ឬ yossha! គឺជាកំណែសកលបំផុត ហើយអ្នកនឹងឮការប្រែប្រួលផ្ទាល់ខ្លួនជាច្រើន។ បន្ទាត់សរសើរ និងសុំទោស គឺជាឃ្លាធម្មតាសាមញ្ញ ដែលធ្វើការជាមួយមិត្តភក្តិ និងនៅក្នុងក្លឹបសហគមន៍។
បន្ទាប់ពីសំណាញ់សំណាង ឬបាល់គែម វាគឺជាសុជីវធម៌ល្អនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ដូចជានៅប្រទេសជាច្រើនដែលលើកដៃឡើង ហើយនិយាយថា sumimasen សូមទោស ទោះបីជាចំណុចនោះជាច្បាប់ក៏ដោយ។ ដូចគ្នាចំពោះបាល់គែម ដែលហៅថា ejji ជាភាសាជប៉ុន។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| よっしゃ! | Yossha! | បាទ! (បន្ទាប់ពីឈ្នះពិន្ទុ) |
| ナイスボール! | Naisu bōru! | បាញ់ល្អណាស់! |
| すみません、ネットです。 | Sumimasen, netto desu. | សូមទោស បាល់សុទ្ធ។ (សុំទោស សំណាង) |
| 今のはエッジです。 | Ima no wa ejji desu. | នោះជាបាល់គែម។ |
| 惜しい! | Oshii! | ជិតហើយ! |
Ping-pong នៅឯផ្ទះសំណាក់ទឹកក្តៅ
Onsen takkyū កីឡាវាយកូនបាល់លើតុនិទាឃរដូវក្តៅ គឺជាប្រពៃណីនៃថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ជប៉ុន។ បន្ទាប់ពីងូតទឹករួច ភ្ញៀវនៅក្នុង yukata និងស្បែកជើងក្នុងផ្ទះលេងសើចយឺតៗនៅជ្រុងមួយនៃផ្ទះសំណាក់ ដែលជារឿយៗនៅលើតុចាស់ដែលមានរ៉ាកែតពាក់។ វាជាល្បែងសង្គម មិនមែនជាកីឡាទេ៖ គ្មាននរណាម្នាក់រក្សាច្បាប់តឹងរ៉ឹងទេ ហើយការចាញ់ដោយប្រយោលគឺជាចំណុច។
រ៉ាកែត និងបាល់ជាធម្មតាត្រូវបានរក្សាទុកនៅតុខាងមុខ ឬនៅក្នុងបន្ទប់ហ្គេម។ សួរដោយសុភាព ហើយប្រគល់ពួកគេវិញនៅពេលអ្នកបញ្ចប់។ ផ្ទះសំណាក់ខុសគ្នា៖ បន្ទប់ហ្គេមខ្លះបិទនៅពេលកំណត់ ហើយខ្លះគិតថ្លៃតិចតួច។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 卓球台を使ってもいいですか。 | Takkyū dai o tsukatte mo ii desu ka. | តើយើងអាចប្រើតារាងវាយកូនបាល់បានទេ? |
| ラケットを貸していただけますか。 | Raketto o kashite itadakemasu ka. | តើយើងអាចខ្ចីរ៉ាកែតខ្លះបានទេ? (គួរសម) |
| 何時まで使えますか。 | Nanji made tsukaemasu ka. | តើយើងអាចប្រើវាបានដល់ម៉ោងប៉ុន្មាន? |
| 浴衣だと動きにくいね。 | Yukata da to ugokinikui ne. | វាពិបាកក្នុងការផ្លាស់ទីក្នុង yukata មែនទេ? |
| 負けたほうがジュースをおごる! | Maketa hō ga jūsu o ogoru! | អ្នកចាញ់ទិញភេសជ្ជៈ! |
សូមកត់សម្គាល់អត្ថន័យពីរដងនៃ jūsu នៅក្នុងបន្ទាត់ចុងក្រោយនោះ៖ នៅទីនេះវាគឺជាទឹកផ្លែឈើ ឬភេសជ្ជៈពីម៉ាស៊ីនលក់ មិនមែន deuce ទេ។ Ogoru មានន័យថា ព្យាបាលនរណាម្នាក់ ហើយការភ្នាល់បុរាណ onsen គឺថា អ្នកចាញ់ទិញភេសជ្ជៈ។
ការសន្ទនាខ្នាតតូច៖ ល្បែងរហ័សនៅសាលសហគមន៍
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 一緒に打ちませんか。 | Issho ni uchimasen ka. | អ្នកលេង៖ ចង់បុកគ្នាទេ? |
| ぜひ。でも、下回転が苦手なんです。 | Zehi. Demo, shita kaiten ga nigate na n desu. | អ្នក៖ ខ្ញុំចូលចិត្ត។ ប៉ុន្តែខ្ញុំតស៊ូជាមួយ backspin ។ |
| じゃあ、ツッツキの練習からしましょう。 | Jā, tsuttsuki no renshū kara shimashō. | អ្នកលេង៖ បន្ទាប់មក ចូរចាប់ផ្តើមដោយអនុវត្តការរុញ។ |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | អ្នក៖ អរគុណ។ នោះពិតជាជួយ។ |
Utsu, to hit, គឺជាកិរិយាសព្ទធម្មជាតិសម្រាប់អនុវត្តរួមគ្នា : issho ni utsu, to hit together. Tasukarimasu តាមន័យត្រង់ថា ខ្ញុំបានសង្រ្គោះ គឺជាវិធីដ៏កក់ក្តៅ និងគួរសម ដើម្បីអរគុណនរណាម្នាក់សម្រាប់ជំនួយ។
ដាក់បង្វិលទៅក្នុងទម្លាប់សិក្សារបស់អ្នក។
សួរ Mocchi /kanji 回 ដើម្បីមើលអត្ថន័យ ការអាន និងពាក្យសម្រាប់តួអក្សរទីមួយនៃ kaiten បន្ទាប់មកសុំដូចគ្នាជាមួយ 球 ។ ការមើលឃើញ kaiten, kaisū និង yakyū នៅក្បែរគ្នាធ្វើឱ្យពាក្យវាយកូនបាល់លើតុមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងជាជាងចៃដន្យ។ បន្ទាប់មកសួរ Mocchi ទៅ /create-flashcards សម្រាប់ពាក្យបង្វិល និងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ជ្រើសរើសរូបថតសម្រាប់នីមួយៗ ហើយដាក់ពួកវាក្នុង Kotoba Stack ដែលបង្កើតពាក្យប៉មតាមពាក្យ។ Mocchi កត់ចំណាំពាក្យដែលអ្នកនឹក ហើយនាំពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញបន្ទាប់របស់អ្នក។
កំហុសទូទៅរបស់អ្នកសិក្សា
- ការប្រើប្រាស់ doraibu មានន័យថា ដ្រាយវ៍រាបស្មើ។ នៅក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ វាគឺជាការវាយប្រហារកំពូល។
- និយាយថា ue kaiten ។ ពាក្យកំណត់គឺ kami kaiten ។
- ហៅកីឡា pinpon ជាមួយអ្នកលេងក្លឹប។ វាត្រូវបានយល់ប៉ុន្តែ takkyū ស្តាប់ទៅត្រឹមត្រូវ។
- ការស្តាប់ jūsu នៅ onsen ហើយគិតតែពីពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ វាអាចគ្រាន់តែជាភេសជ្ជៈ។
- អបអរសាទរបាល់សុទ្ធសំណាង។ sumimasen រហ័សគឺជាទម្លាប់គួរសម។
