របៀបរៀនវាក្យសព្ទជប៉ុនជាមួយហ្គេមដែលដំណើរការ

ការអានបញ្ជីពាក្យឡើងវិញមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការសិក្សា ហើយបង្កើតផលតិចតួចណាស់។ ហ្គេមខ្លីមួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកដកពាក្យចេញពីការចងចាំ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងដំណើរការកាន់តែឆ្ងាយ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកជ្រើសរើសប្រភេទហ្គេមដែលត្រឹមត្រូវ និងបញ្ចប់ដោយការនិយាយពាក្យឱ្យឮៗ។

អ្នករៀនលេងល្បែងផ្លូវរត់វាក្យសព្ទជប៉ុនជាមួយពាក្យ gates នៅលើទូរស័ព្ទ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

របៀបរៀនវាក្យសព្ទជប៉ុនជាមួយហ្គេមដែលដំណើរការ

វាក្យសព្ទជាប់នៅពេលអ្នកទាញយកវា មិនមែននៅពេលអ្នកមើលវាទេ។ ហ្គេមគ្រាន់តែជាវិធីបង្ខំឱ្យទាញយកមកវិញច្រើនដងក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ដោយមានសម្ពាធពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកបកប្រែយឺតៗ និងមតិកែលម្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់អ្វីដែលអ្នកបានធ្វើខុស។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាដំណើរការ កំណត់នូវអ្វីដែលហ្គេមវាក្យសព្ទល្អត្រូវធ្វើ និងបង្ហាញពីរបៀបដែលហ្គេមនីមួយៗនៅក្នុង arcade របស់ Unihongo សមនឹងវិធីសាស្រ្ត ចាប់ពី Vocabulary Dash និង Kotoba Stack ទៅ Listen & Pick និង Quick Flip ។ វាបញ្ចប់ដោយផែនការប្រចាំថ្ងៃរយៈពេល 10 នាទីដែលបញ្ចប់ដោយពាក្យដែលបាននិយាយនៅក្នុងប្រយោគ និងការព្រមានអំពីអន្ទាក់នៃការដេញតាមពិន្ទុ។

ការរំលឹកឡើងវិញនៅក្រោមសម្ពាធពេលវេលាពន្លឺ វាយនឹងការអានឡើងវិញអកម្ម

ហ្គេមដែលមានប្រយោជន៍លាយបញ្ចូលភាសាជប៉ុនទៅជាអត្ថន័យ និងអត្ថន័យសម្រាប់ភាសាជប៉ុន

ជុំខ្លីៗដែលមានមតិកែលម្អភ្លាមៗ រក្សាការយកចិត្តទុកដាក់លើពាក្យខ្សោយ

សម័យប្រជុំមិនត្រូវបានបញ្ចប់ទេ រហូតទាល់តែពាក្យត្រូវបាននិយាយក្នុងប្រយោគមួយ។

ហេតុអ្វីបានជាការអានបញ្ជីឡើងវិញមានអារម្មណ៍ថាមានផលិតភាព និងមិនមែន

ការអានបញ្ជីពាក្យចំនួនម្ភៃជាមួយនឹងអត្ថន័យរបស់ពួកគេគឺមានភាពងាយស្រួលព្រោះគ្រប់ពាក្យទាំងអស់មើលទៅស៊ាំដោយលេខទីបី។ ការស្គាល់គ្នានោះគឺជាបញ្ហា។ ការទទួលស្គាល់ពាក្យនៅលើទំព័រដែលអ្នកទើបតែបានអានគឺជាជំនាញផ្សេងពីការផលិតវា នៅពេលដែលជំនួយការហាងកំពុងរង់ចាំ ហើយទំព័រមិនដែលស្នើសុំឱ្យអ្នកផលិតអ្វីនោះទេ។ អ្នក​បិទ​សៀវភៅ​កត់ត្រា​ដោយ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​រៀន​ហើយ​នៅ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់​ពាក់​ក​ណ្តា​ល​នៃ​ពួក​គេ​បាន​បាត់​។

អ្វី​ដែល​បង្កើត​ការ​ចង​ចាំ​ជាប់​លាប់​គឺ​ការ​ខិត​ខំ​ប្រឹង​ប្រែង​ទាញ​យក៖ ត្រូវ​បាន​គេ​សុំ​ពាក្យ​ហើយ​ត្រូវ​ឈាន​ទៅ​រក​វា។ ការឈានដល់គឺមិនស្រួលដែលជាមូលហេតុដែលសិស្សជៀសវាងវា ហើយភាពមិនស្រួលគឺជាសញ្ញាថាការចងចាំកំពុងត្រូវបានពង្រឹង។ ហ្គេមដែលបានរចនាយ៉ាងល្អធ្វើឱ្យការឈានដល់កើតឡើងរាប់សិបដងក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ហើយធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជាលេងជាជាងការសាកល្បង។

ការទាញយកនៅក្រោមសម្ពាធពេលវេលាពន្លឺ

សម្ពាធពេលវេលាបន្ថែមរឿងមានប្រយោជន៍មួយទៀត។ បើគ្មានវាទេ អ្នកអាចបកប្រែយឺតៗតាមរយៈភាសាដំបូងរបស់អ្នក៖ អ្វីទៅជា mizu, water, yes, water។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីនៅលើនាឡិកា ផ្លូវនោះយឺតពេក ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមភ្ជាប់ពាក្យជប៉ុនដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអត្ថន័យរបស់វា។ តំណផ្ទាល់នោះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងការសន្ទនា ដែលគ្មាននរណាម្នាក់រង់ចាំនៅពេលអ្នកបកប្រែ។ សម្ពាធគួរតែស្រាល។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដែលធ្វើឱ្យមានការភ័យស្លន់ស្លោធ្វើឱ្យអ្នកស្មានជាជាងការរំលឹក។

អត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៃជុំដែលកំណត់ពេលគឺថាវាបញ្ចប់។ បីនាទីនៃការយកចិត្តទុកដាក់ពេញលេញ យកឈ្នះម្ភៃនាទីនៃការរសាត់ ហើយហ្គេមដែលឈប់ដោយធម្មជាតិធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើមួយជុំទៀតនៅថ្ងៃស្អែក។ វាក្យសព្ទត្រូវបានបង្កើតដោយវគ្គខ្លីៗជាច្រើននៅទូទាំងថ្ងៃ មិនមែនដោយវគ្គវែងមួយទេ ពីព្រោះរាល់ការត្រឡប់ទៅពាក្យមួយបន្ទាប់ពីគម្លាតគឺមានតម្លៃច្រើនជាងពាក្យដដែលៗដែលបានធ្វើឡើងភ្លាមៗ។

អ្វីដែលជាល្បែងវាក្យសព្ទដ៏ល្អត្រូវតែធ្វើ

  • ការរំលឹកឡើងវិញដោយបង្ខំ៖ ចម្លើយមិនត្រូវមើលឃើញមុនពេលអ្នកប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះវា។
  • លាយទិសដៅ៖ សុំអត្ថន័យនៃពាក្យជប៉ុន និងភាសាជប៉ុនសម្រាប់អត្ថន័យមួយជុំដូចគ្នា។
  • រក្សារង្វង់ឱ្យខ្លីដើម្បីឱ្យការយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់ ហើយការត្រឡប់មកវិញនៅថ្ងៃស្អែកមានភាពងាយស្រួល។
  • ផ្ដល់​កំហុស​ត្រឡប់​មក​វិញ​ភ្លាមៗ បន្ទាប់​មក​នាំ​ពាក្យ​ដែល​ខកខាន​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក្នុង​រង្វង់​ដដែល។
  • គូរពីនាវាដែលអ្នកពិតជាត្រូវការ ដូចជាពាក្យធ្វើដំណើរមុនពេលធ្វើដំណើរ ឬកម្រិត JLPT ដែលអ្នកកំពុងអង្គុយ។
  • ដឹកនាំកន្លែងណាមួយ៖ ពាក្យគួរតែបញ្ចប់ក្នុងបណ្ណបង្ហាញ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងប្រយោគនិយាយរបស់អ្នក។

ហ្គេម Arcade និងអ្វីដែលរថភ្លើងនីមួយៗ

ហ្គេមអ្វីដែលអ្នកធ្វើអ្វីដែលវាហ្វឹកហាត់
វាក្យសព្ទ Dashរត់តាមគន្លង 3D ហើយកាច់ចង្កូតចូលច្រកទ្វារដែលមានអត្ថន័យត្រឹមត្រូវ ឬពាក្យជប៉ុនការរំលឹកយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងទិសដៅទាំងពីរក្រោមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង
ជង់ Kotobaជ្រើសរើសពាក្យជប៉ុនដែលត្រូវនឹងតម្រុយ; ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗបន្ថែមប្លុកទៅប៉មរបស់អ្នក។អត្ថន័យ​សម្រាប់​ការ​រំលឹក​ជនជាតិ​ជប៉ុន​ដោយ​មាន​កម្រិត​ដែល​មើល​ឃើញ
តម្រៀបស៊ូស៊ីអានការបញ្ជាទិញជប៉ុនរបស់អតិថិជន ហើយផ្ញើចានត្រឹមត្រូវចុះតាមកុងទ័រទាន់ពេលអាន​ភាសា​ជប៉ុន និង​អនុវត្ត​វា​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស
ស្តាប់ & ជ្រើសរើសស្តាប់​ពាក្យ​ជប៉ុន​មួយ ហើយ​ជ្រើសរើស​អត្ថន័យ​របស់​វា​ដោយ​មិន​ឃើញ​ពាក្យ​មុន​ការស្តាប់ការទទួលស្គាល់វាក្យសព្ទ
អ្នកបង្កើតប្រយោគប៉ះកំណាត់ជប៉ុនទៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។លំដាប់ពាក្យ និងភាគល្អិតជុំវិញពាក្យដែលអ្នកស្គាល់
ត្រឡប់រហ័សព្យាយាមចងចាំអត្ថន័យមុនពេលអ្នកត្រឡប់កាតពន្លឺការរំលឹកឡើងវិញនូវពាក្យដែលបានរក្សាទុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
និយាយថា!ស្តាប់ និយាយពាក្យឱ្យខ្លាំងៗ លាតត្រដាងការអាន ហើយសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវជម្រះវាឬអត់ការបញ្ចេញសំឡេង និងការវាយតម្លៃខ្លួនឯង

Arcade រស់នៅ unihongo.com/games ក្រោមពាក្យស្លោក ជុំខ្លី វឌ្ឍនភាពពិតប្រាកដ ហើយរាល់ហ្គេមទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃដោយគ្មានគណនី។ វាក្យសព្ទ Dash ផ្តល់ជូនជារៀងរាល់ថ្ងៃ ការធ្វើដំណើរ និងអាហារ បណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុក និងកញ្ចប់វាក្យសព្ទ JLPT N5 ដល់ N1 ដូច្នេះវាគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលធម្មជាតិនៃទម្លាប់។ ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណា មានអ្នករត់ផ្ទាល់របស់ពួកគេឈ្មោះ កាណា ដាស ដែលជាកម្មសិទ្ធិនៅក្នុងផែនការរបស់អ្នករហូតដល់អ្នកអាចអានកាណាដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។

វាក្យសព្ទ Dash និងនាវាប្រចាំថ្ងៃ

Vocabulary Dash គឺជាអ្នករត់ផ្លូវ 3D ។ Gates បង្ហាញ​ពី​មុខ​ពាក្យ ហើយ​អ្នក​ឈាន​ទៅ​រក​ពាក្យ​មួយ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា៖ ជួនកាល​អត្ថន័យ​នៃ​ពាក្យ​ជប៉ុន ជួនកាល​ភាសា​ជប៉ុន​សម្រាប់​អត្ថន័យ។ ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនោះគឺជាលក្ខណៈនៃតម្លៃ ពីព្រោះអ្នកសិក្សាភាគច្រើនមានភាពរឹងមាំក្នុងការអានភាសាជប៉ុនជាងការផលិតវា ហើយហ្គេមបដិសេធមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្ថិតនៅលើផ្នែកសុខស្រួលនោះទេ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពាក្យ Everyday deck ដែលជាពាក្យដែលបំពេញប្រយោគធម្មតា៖ ព្រឹក ទឹក ការងារ មិត្តភ័ក្តិ ទូរស័ព្ទ ពេលវេលា។ បនា្ទាប់ពីជុំមួយសូមកុំផ្លាស់ទីត្រង់ទៅមួយបន្ទាប់។ យកប្រាំពាក្យដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់ហើយដាក់នីមួយៗចូលទៅក្នុងប្រយោគមួយឱ្យខ្លាំង ៗ ។ ប្រយោគខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រភេទនៃស៊ុមដែលធ្វើឱ្យនាមប្រចាំថ្ងៃអាចប្រើប្រាស់បានជាជាងគ្រាន់តែទទួលស្គាល់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.ខ្ញុំក្រោកពីគេងនៅម៉ោងប្រាំពីររៀងរាល់ព្រឹក។
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.សូមទឹកមួយកែវ។
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.ខ្ញុំនៅកន្លែងធ្វើការឥឡូវនេះ។
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.ខ្ញុំនឹងទូរស័ព្ទទៅមិត្តម្នាក់។
時間がありません。Jikan ga arimasen.ខ្ញុំគ្មានពេលទេ។
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.ថ្ងៃនេះអាកាសធាតុល្អណាស់មែនទេ?

Kotoba Stack និង Sushi Sort: ការអាន និងប្រតិកម្ម

Kotoba Stack សួររកពាក្យជប៉ុនដែលត្រូវគ្នានឹងតម្រុយមួយ ហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗជាមួយនឹងប្លុកនៅលើប៉មរបស់អ្នក។ ប៉មនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកម្រិតមួយដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ដែលជាការលើកទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែតម្លៃពិតប្រាកដរបស់វាគឺថាតម្រុយមកមុន ហើយជនជាតិជប៉ុនត្រូវតែផលិត។ Sushi Sort ដំណើរការតាមរបៀបផ្សេងទៀត។ ការបញ្ជាទិញរបស់អតិថិជនលេចឡើងជាភាសាជប៉ុន ហើយអ្នកត្រូវអានវា ហើយផ្ញើចានត្រឹមត្រូវមុនពេលអស់ម៉ោង ដែលជាការហាត់សមតូចមួយសម្រាប់រាល់មុខម្ហូប ស្លាកសញ្ញា និងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ពាក្យអាហារ និងការធ្វើដំណើរ គឺជាពាក្យធម្មជាតិសម្រាប់ហ្គេមទាំងពីរនេះ ព្រោះវាជាពាក្យដែលអ្នកនឹងត្រូវការក្នុងល្បឿនលឿននៅកន្លែងពិត។ ជួរខាងក្រោមបង្វែរវាក្យសព្ទ Food deck ទៅជាប្រយោគដែលអ្នកនឹងនិយាយនៅទូទាំងបញ្ជរមួយ ហើយបន្ទាត់ Sushi គឺជាប្រភេទនៃការបញ្ជាទិញ Sushi Sort ដែលបង្ហាត់អ្នកឱ្យអាន។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?តើអ្នកចូលចិត្តត្រីទេ?
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.ខ្ញុំញ៉ាំបន្លែច្រើន។
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?តើវាមានស៊ុតទេ?
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.ដោយគ្មានសាច់សូម។
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?តើអ្នកចង់បានតែមួយពែងទេ?
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?តើខ្ញុំអាចញ៉ាំបាយធំបានទេ?
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.សូមត្រីធូណាមួយក្បាល។
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.ត្រីសាម៉ុង និងបង្គា។
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.ស៊ុតពីរចាន។

ស្តាប់ & ជ្រើសរើស និងរហ័ស Flip៖ ត្រចៀក និងការចងចាំ

Listen & Pick ដកពាក្យដែលសរសេរចេញទាំងស្រុង។ អ្នកឮពាក្យជប៉ុនមួយ ហើយជ្រើសរើសអត្ថន័យរបស់វា ហើយដោយសារតែពាក្យនេះមិនត្រូវបានបង្ហាញជាមុន នោះអ្នកមិនអាចពឹងផ្អែកលើកានជី ឬអក្ខរាវិរុទ្ធបានទេ។ នេះគឺជាហ្គេមដែលបង្ហាញពីគម្លាតរវាងពាក្យដែលអ្នកអាចអាន និងពាក្យដែលអ្នកអាចចាប់បានដោយត្រចៀក ហើយគម្លាតនោះជាធម្មតាធំជាងអ្នកសិក្សារំពឹងទុក។ លេងវាជាមួយនឹងបន្ទះដូចគ្នាដែលអ្នកបានរត់នៅក្នុង Vocabulary Dash ដើម្បីឱ្យត្រចៀកចាប់ភ្នែក។

Quick Flip គឺជាហ្គេមធម្មតាបំផុត និងជាហ្គេមដែលត្រូវប្រើដំបូងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ កាតបង្ហាញម្ខាង អ្នកព្យាយាមចងចាំម្ខាងទៀត មុនពេលអ្នកត្រឡប់ ហើយអ្នកវិនិច្ឆ័យខ្លួនឯងដោយស្មោះត្រង់។ បណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុកនឹងបង្ហាញនៅទីនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលមានន័យថាពាក្យដែលកើតឡើងក្នុងវគ្គនិយាយផ្ទាល់របស់អ្នកគឺជាពាក្យដែលអ្នកហាត់។ ពាក្យធ្វើដំណើរធ្វើឱ្យសំណុំតេស្តដ៏ល្អមួយ ពីព្រោះអ្នកនឹងត្រូវការវានៅក្រោមសម្ពាធនៅស្ថានីយ៍។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?តើស្ថានីយ៍នៅឯណា?
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.សូមសំបុត្រពីរ។
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.ខ្ញុំចង់ទុកអីវ៉ាន់របស់ខ្ញុំ។
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.សូមបង្ហាញផែនទីមកខ្ញុំ។
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?តើទៅសណ្ឋាគារចម្ងាយប៉ុន្មាន?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.ច្រកចេញគឺនៅទីនោះ។ (ការឆ្លើយតបធម្មតា)

ផែនការប្រចាំថ្ងៃដប់នាទី

ផែនការខាងក្រោមគឺខ្លីដោយចេតនា ដើម្បីឱ្យវារស់រានមានជីវិតពីថ្ងៃដ៏មមាញឹក។ វាផ្លាស់ទីពីទម្រង់នៃការរំលឹកឡើងវិញដែលងាយស្រួលបំផុតទៅពិបាកបំផុត ហើយវាបញ្ចប់ដោយការនិយាយ ពីព្រោះពាក្យដែលអ្នកមិនធ្លាប់និយាយមិនមែនជារបស់អ្នកនៅឡើយ។ នៅថ្ងៃដែលអ្នកមានពេលច្រើន បន្ថែម Sentence Builder round ឬ Say It! ស្វែងរកជាជាងការពង្រីកជំហានតែមួយ។

នាទីធ្វើបែបនេះហេតុអ្វីបានជាវានៅទីនោះ
0 ទៅ 2Quick Flip តាម​រយៈ​កាត​ពន្លឺ​ដែល​បាន​រក្សា​ទុក​របស់​អ្នក ដោយ​ឆ្លើយ​ឮៗរំលឹកឡើងវិញនូវពាក្យដែលបានមកពីការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
2 ដល់ 5One Vocabulary Dash ដំណើរការនៅលើនាវាថ្ងៃនេះការរំលឹកទិសដៅចម្រុះជាមួយនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពន្លឺ
5 ដល់ 7ស្តាប់ & ជ្រើសរើសនៅលើតុតែមួយផ្លាស់ទីពាក្យពីភ្នែកទៅត្រចៀក
៧ ដល់ ១០និយាយពាក្យប្រាំក្នុងប្រយោគទៅកាន់ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3Dបង្វែរការទទួលស្គាល់ទៅជាផលិតកម្ម ហើយរបាយការណ៍ចាប់យកកំហុស

រក្សាបន្ទះដូចគ្នាសម្រាប់មួយសប្តាហ៍។ ការបង្វិលជើងទម្រជារៀងរាល់ថ្ងៃមានអារម្មណ៍ថាដូចជាវឌ្ឍនភាព ប៉ុន្តែរីករាលដាលពាក្យដដែលៗស្តើងពេក ហើយពាក្យមួយត្រូវការត្រឡប់ច្រើនដងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃមុនពេលវានៅដដែល។ នៅពេលដែលនាវាប្រចាំថ្ងៃមានអារម្មណ៍ងាយស្រួលក្នុង Listen & Pick នោះគឺជាសញ្ញាដើម្បីផ្លាស់ទីទៅការធ្វើដំណើរ ឬអាហារ ឬទៅកញ្ចប់ JLPT សម្រាប់កម្រិតដែលអ្នកកំពុងរៀបចំ។

និយាយពាក្យក្នុងប្រយោគមួយ។

បី​នាទី​ចុង​ក្រោយ​ជា​កន្លែង​ដែល​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់។ នាំយកពាក្យទៅ AI Sensei របស់អ្នក ហើយប្រើវាមួយឃ្លា ហើយបន្ទាប់មកឆ្លើយអ្វីមកវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺតូចប៉ុន្តែវាជាជំហានតែមួយគត់នៅក្នុងផែនការដែលពិនិត្យមើលថាតើអ្នកអាចបង្កើតពាក្យនៅក្នុងវេនផ្ទាល់ដោយមានការបញ្ចេញសំឡេងនិងភាគល្អិតភ្ជាប់។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដំណើរការវា រួមទាំងការស្នើសុំអានពាក្យដែលអ្នកគ្រាន់តែដឹងដោយការមើលឃើញ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានរៀនពាក្យថ្មីចំនួនប្រាំ។
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.ល្អ សាកល្បងប្រើមួយ។ (សេនសី)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.អីវ៉ាន់របស់ខ្ញុំធ្ងន់។
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?ត្រឹមត្រូវ។ តើអ្នកមានអីវ៉ាន់ប៉ុន្មាន? (សេនសី)
二つあります。Futatsu arimasu.ខ្ញុំមានពីរ។
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?តើអ្នកនិយាយយ៉ាងដូចម្តេចថា គីបភី?
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.វាគឺជា kippu ។ ផ្អាកមួយដងលើ tsu តូច។ (សេនសី)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?តើពាក្យនេះមានន័យដូចម្តេច?
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.ប្រយោគឧទាហរណ៍សូម។
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?តើខ្ញុំអាចនិយាយម្តងទៀតបានទេ?

អន្ទាក់នៃការលេងដើម្បីរកពិន្ទុ

ហ្គេមមកជាមួយពិន្ទុ ហើយពិន្ទុគឺងាយស្រួលក្នុងការដេញតាម។ អន្ទាក់គឺថាពិន្ទុកើនឡើងនៅក្នុងវាក្យសព្ទ Dash វាស់ល្បឿននៃការទទួលស្គាល់លើលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម មិនមែនសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការប្រើពាក្យជាមួយមនុស្សម្នាក់នោះទេ។ វាអាចទៅរួចទាំងស្រុងក្នុងការទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់នៅលើនាវាទេសចរណ៍ ហើយនៅតែបង្កកនៅកន្លែងលក់សំបុត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាអ្នកកំពុងលេងជុំម្តងទៀតដើម្បីផ្តួលលេខមួយ ខណៈពេលដែលជំហាននិយាយនៅតែបន្តរំលង ហ្គេមបានជំនួសគោលដៅដោយស្ងៀមស្ងាត់ជំនួសឱ្យការបម្រើវា។

ការព្យាបាលគឺជាច្បាប់មួយ៖ គ្មានជុំទីពីរទេ រហូតទាល់តែពាក្យពីដំបូងត្រូវបានគេនិយាយក្នុងប្រយោគ។ ប្រើពិន្ទុសម្រាប់អ្វីដែលវាល្អសម្រាប់ ដែលបង្ហាញអ្នកថាពាក្យណាដែលអ្នកនៅតែបាត់ និងថាតើត្រចៀកកំពុងជាប់នឹងភ្នែកហើយ សូមឱ្យវគ្គរាយការណ៍ពីការអនុវត្តការនិយាយរបស់អ្នកជាពិន្ទុដែលសំខាន់។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

លេងមួយជុំបីនាទី បន្ទាប់មកបិទហ្គេម ហើយនិយាយពាក្យប្រាំដែលអ្នកបានជួបនៅខាងក្នុងប្រយោគពេញលេញ ចេញឱ្យខ្លាំងៗ មុនពេលអ្នកបំភ្លេចវា៖ nimotsu ga omoi desu, eki wa doko desu ka ។ បន្ទាប់មកយកពាក្យប្រាំដូចគ្នាទៅកាន់ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo ហើយប្រើពាក្យនីមួយៗនៅក្នុងការសន្ទនា ដូច្នេះរបាយការណ៍នៃវគ្គបង្ហាញអ្នកថាតើពួកគេចេញមកត្រឹមត្រូវឬអត់។ ហ្គេមសិក្សារបស់ Unihongo គឺឥតគិតថ្លៃ និងមិនត្រូវការគណនី ដូច្នេះរង្វិលជុំទាំងមូល រៀនដោយការលេង ហើយបន្ទាប់មកនិយាយ អាចចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃនេះ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើហ្គេមពិតជាជួយអ្នករៀនវាក្យសព្ទជប៉ុនមែនទេ?

ពួកគេជួយនៅពេលដែលពួកគេបង្ខំអ្នកឱ្យរំលឹក មិនមែនគ្រាន់តែទទួលស្គាល់នោះទេ។ ហ្គេមដែលបង្ហាញចម្លើយ ហើយសុំឱ្យអ្នកចុចវា ហ្វឹកហាត់តិចតួចណាស់; មួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកទាញពាក្យពីការចងចាំនៅក្រោមរថភ្លើងពេលវេលាច្រើន។ ចាត់​ទុក​ហ្គេម​នេះ​ជា​ការ​ហ្វឹកហាត់​ទាញ​យក​ជាមួយ​នឹង​តារាង​ពិន្ទុ ហើយ​រក្សា​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ខ្លី។

តើហ្គេម Unihongo មួយណាដែលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគួរចាប់ផ្តើមជាមួយ?

Quick Flip ឬវាក្យសព្ទ Dash ជាមួយនឹងនាវាប្រចាំថ្ងៃ។ Quick Flip បង្ហាត់ការរំលឹកឡើងវិញដោយគ្មានសម្ពាធ ហើយវាក្យសព្ទ Dash បន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងស្រាល និងលាយទិសដៅនៃសំណួរ។ ផ្លាស់ទីទៅស្តាប់ និងជ្រើសរើសនៅពេលដែលពាក្យនេះមើលទៅស៊ាំ ព្រោះវាដកសញ្ញាដែលបានសរសេរ និងសាកល្បងត្រចៀករបស់អ្នក។

តើ​ពាក្យ​ថ្មី​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ​ដែល​ប្រាកដ​និយម​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម?

តិចជាងហ្គេមដែលធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍។ ការប្រជុំសាមសិបពាក្យក្នុងមួយជុំគឺងាយស្រួល។ រក្សាពួកគេមិនមែនទេ។ គោលដៅដ៏ល្អគឺពាក្យ 5 ទៅ 10 ដែលអ្នកអាចនិយាយក្នុងប្រយោគមួយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ ដោយនៅសល់នឹងត្រលប់មកវិញក្នុងជុំក្រោយៗរហូតដល់ពួកគេឈានដល់ស្តង់ដារដូចគ្នា។

តើខ្ញុំត្រូវការចូលដើម្បីប្រើហ្គេមទេ?

ទេ ហ្គេមទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃ ហើយដំណើរការដោយគ្មានគណនី។ ការចូលរក្សាទុកពិន្ទុ និងពិន្ទុរបស់អ្នក ហើយបង្វែរពាក្យពីវគ្គនិយាយរបស់អ្នកទៅជា flashcards ដែលបន្ទាប់មកលេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុង Quick Flip និងជា Vocabulary Dash deck ដូច្នេះវាមានតម្លៃធ្វើនៅពេលដែលអ្នកកំពុងអនុវត្តជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។