ច្បាប់ក្នុងមួយនាទី
អ្នកលេងម្នាក់និយាយពាក្យមួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែនិយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ kana ដែលបញ្ចប់វា។ Sakana (さかな), ត្រី, បញ្ចប់ដោយណា, ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់អាចជា natsu (なつ), រដូវក្តៅ, ហើយបន្ទាប់មក tsukue (つくえ), តុ។ ខ្សែសង្វាក់បន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ជាប់គាំង ឬបំពានច្បាប់។
- ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ មិនមែនអក្សរចុងក្រោយទេ។ Neko បញ្ចប់ដោយ こ ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយ ko មិនមែនដោយ o ទេ។
- នាមតែប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមភាគច្រើនក៏ទុកឈ្មោះមនុស្ស និងទីកន្លែងផងដែរ។
- គ្មានការកើតឡើងដដែលៗ។ ពាក្យដែលបាននិយាយរួចមកហើយ។
- ពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ ん ចាញ់ហ្គេមក្នុងពេលតែមួយ។
ហ្គេមជាច្រើនចាប់ផ្តើមពីពាក្យ shiritori ខ្លួនវា ដូច្នេះអ្នកលេងដំបូងត្រូវការពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ ri ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល ringo (りんご), ផ្លែប៉ោម, បើកច្រវាក់ជាច្រើន។
ខ្សែពាក្យគំរូសម្រាប់អានឮៗ
នេះគឺនៅជិតខ្សែសង្វាក់ដែលកុមារជប៉ុនភាគច្រើនរៀនមុន។ អានវាឱ្យខ្លាំងៗ ហើយស្តាប់សម្រាប់ការប្រគល់ជូន៖ សំឡេងចុងក្រោយនៃពាក្យនីមួយៗក្លាយជាសំឡេងទីមួយនៃពាក្យបន្ទាប់។ Hiragana និង katakana រាប់ជា kana ដូចគ្នា ដូច្នេះ ringo អាចប្រគល់ទៅ gorira ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| りんご | ringo | ផ្លែប៉ោម |
| ゴリラ | gorira | ហ្គោរីឡា |
| ラッパ | rappa | ត្រែ |
| パンダ | panda | ផេនដា |
| だるま | daruma | daruma តុក្កតា |
| まくら | makura | ខ្នើយ |
| ライオン | raion | តោ (បញ្ចប់ដោយ n: អ្នកចាញ់) |
ខ្សែសង្វាក់បញ្ចប់នៅ raion ។ អ្នកលេងដែលនិយាយថាចាញ់ ទោះបីជាពាក្យល្អនោះក៏ដោយ។
ហេតុអ្វី n បញ្ចប់ល្បែង
នៅក្នុងភាសាជប៉ុនស្តង់ដារ ពាក្យប្រចាំថ្ងៃមិនចាប់ផ្តើមដោយ ん ទេ។ ឈ្មោះកន្លែងបរទេសមួយចំនួនត្រូវបានសរសេរបែបនោះនៅក្នុងកាតាកាណា ដូចជារដ្ឋធានីនៃប្រទេសឆាដ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចបង្កើតហ្គេមលើវាបានទេ ដូច្នេះក្បួនគឺសាមញ្ញ៖ បញ្ចប់នៅលើ n ហើយអ្នកចេញទៅក្រៅ។
នេះធ្វើឱ្យពាក្យចុងក្រោយជាអន្ទាក់ដែលគួរដឹង ហើយមានពាក្យទាំងនោះជាច្រើន។ អ្នកលេងល្អរៀនមានអារម្មណ៍ថាវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងមកដល់មុនពេលពួកគេបើកមាត់របស់ពួកគេ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| みかん | mikan | ក្រូចមីកាន |
| かばん | kaban | កាបូប |
| きりん | kirin | សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ |
| にんじん | ninjin | ការ៉ុត |
ស្រៈវែង កាណាតូច និងសូរមានសំឡេង៖ ច្បាប់ក្នុងក្រុម
ស្ថានភាពបីមិនមានចម្លើយផ្លូវការតែមួយទេ ដូច្នេះអ្នកលេងយល់ព្រមមុនពេលចាប់ផ្តើម។
សញ្ញាស្រៈវែង។ Kōhī (コーヒー), កាហ្វេ, បញ្ចប់ដោយសញ្ញាវែង។ ក្រុមខ្លះមិនអើពើនឹងសញ្ញាសម្គាល់ ហើយបន្តពី hi (ひ); អ្នកផ្សេងទៀតបន្តពីស្រៈដែលអ្នកពិតជាបានឮ ខ្ញុំ (い)។ ទាំងពីរគឺជារឿងធម្មតា។
កាណាតូច។ Jitensha (自転車), កង់, បញ្ចប់ដោយ しゃ ។ សេចក្តីសម្រេចទូទៅបំផុតចាត់ទុកអ្នកតូច ゃ ពេញ や ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយ យ៉ា។ សេចក្តីសម្រេចដ៏តឹងរ៉ឹងទាមទារពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ sha ។
សញ្ញាសម្គាល់សំឡេង។ បន្ទាប់ពី ringo ច្បាប់តឹងរ៉ឹងទាមទារពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ go (ご)។ ហ្គេម Looser អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទម្លាក់ ឬបន្ថែមសញ្ញា ដូច្នេះ ko (こ) ក៏ត្រូវបានទទួលយក ហើយ ha, ba និង pa អាចត្រូវបានប្តូរ។ ល្បែងជាមួយកុមារតូចៗជាធម្មតារលុង; មនុស្សពេញវ័យដែលចង់បានការប្រកួតប្រជែងលេងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | កាហ្វេ៖ បន្តជាមួយ hi ឬ i |
| 自転車 | jitensha | កង់៖ បន្តជាមួយ ya ឬ sha |
| りんご | ringo | ផ្លែប៉ោម៖ បន្តជាមួយ go ឬ ko បើអនុគ្រោះ |
ឃ្លាសម្រាប់លេងជាភាសាជប៉ុន
ដំណើរការហ្គេមទាំងមូលជាភាសាជប៉ុន រួមទាំងការនិយាយជុំវិញវា។ ឃ្លាខាងក្រោមគឺគួរសមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរភាសា។ ជាមួយមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ ធ្វើឱ្យពួកគេខ្លីដូចនៅជួរទីមួយ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | តោះលេង shiritori។ (ធម្មតា) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | តើអ្នកចង់លេង shiritori ទេ? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមពី ri។ |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | បន្ទាប់គឺ go មែនទេ? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ដោយ n អ្នកចាញ់។ |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | ពាក្យនោះត្រូវបានគេនិយាយរួចហើយ។ |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | សូមរង់ចាំបន្តិច។ |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | ខ្ញុំគិតមិនឃើញពាក្យទេ។ |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | ខ្ញុំចាញ់។ |
ហេតុអ្វី shiritori ជាការហាត់ពិតប្រាកដ
ដំបូងវាបង្ខំអ្នកឱ្យគិតក្នុងកាណា។ អ្នករៀនគិតអក្ខរក្រមជឿ gakkō សាលាបញ្ចប់ដោយ o. នៅក្នុង kana វាជា がっこう ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយ u ។ Sensei គឺ せんせい និង tokei, នាឡិកា, គឺ とけい: ទាំងពីរប្រគល់ខ្ញុំ។ រាល់ការកែតម្រូវអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកដោយស្ងៀមស្ងាត់។
ទីពីរវាបង្វឹកការទាញយក។ ការស្គាល់ពាក្យមួយនៅពេលអ្នកឃើញវាងាយស្រួល; ការផលិតនាមដែលចាប់ផ្តើមដោយ nu ក្នុងរយៈពេលប្រាំវិនាទីគឺពិបាក ហើយនោះគឺជាតម្រូវការការសន្ទនាជំនាញ។ ទីបី វាគូសផែនទីវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីហ្គេមពីរបី អ្នកនឹងដឹងថាជួរ kana មួយណាទំនេរសម្រាប់អ្នក ហើយអ្នកអាចចូលទៅបំពេញវាបាន។
បែបផែនដែលប្តូរកម្រិតពិបាក
- ប្រធានបទ shiritori៖ មានតែអាហារ សត្វ ឬវត្ថុដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់។
- Three-kana shiritori: រាល់ពាក្យត្រូវតែមានបីកាណាយ៉ាងពិតប្រាកដ។
- រូបភាព shiritori, e-shiritori (絵しりとり)៖ គូរពាក្យនីមួយៗជំនួសឱ្យការនិយាយ ហើយទុកឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតទាយ។
- ការវាយប្រហារ ru៖ បន្តផ្តល់ពាក្យគូប្រជែងរបស់អ្នកដែលបញ្ចប់ដោយ ru ពីព្រោះនាមពីរបីចាប់ផ្តើមជាមួយវា។ រៀន rusu (留守), ការនៅឆ្ងាយពីផ្ទះ, rūru (ルール), ក្បួន, និង rubī (ルビー), ruby, ជាការការពារមួយ។
- របៀបអ្នកសិក្សា៖ អនុញ្ញាតឱ្យតារាងកាណា ពេលវេលាគិតដប់វិនាទី និងការណែនាំមួយសម្រាប់អ្នកលេង។
លេងជាមួយដៃគូ ឬជាមួយ AI Sensei
ជាមួយមិត្តដែលនិយាយភាសាជប៉ុន ស្នើហ្គេមជាមួយ shiritori o shimasen ka ហើយដោះស្រាយច្បាប់ផ្ទះជាមុនសិន។ ការចរចាគឺជាការនិយាយដ៏ល្អនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ សុំឱ្យដៃគូរបស់អ្នកពន្យល់ពាក្យណាមួយដែលអ្នកមិនដឹង មុនពេលខ្សែសង្វាក់បន្តទៅមុខ ហើយនិយាយវាឱ្យឮៗម្តង។
ដោយគ្មានដៃគូ សូមលេងជាមួយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង៖ ពីរនាទី ខ្សែសង្វាក់មួយ មិនត្រូវនិយាយឡើងវិញ ហើយសរសេរពាក្យដែលបញ្ឈប់អ្នក។ នៅក្នុង Unihongo អ្នកអាចសុំ AI Sensei លេងមិត្តភ័ក្តិ និងដំណើរការហ្គេមនិយាយ ដែលបន្ថែមសម្ពាធពីអ្នកស្តាប់ពិតប្រាកដ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពាក្យដែលអ្នកមិនធ្លាប់ជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯង។
