Shiritori៖ ច្បាប់ល្បែងតភ្ជាប់ពាក្យជាភាសាជប៉ុន

Shiritori (しりとり) គឺជាល្បែងតភ្ជាប់ពាក្យរបស់ជប៉ុន៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយនាមមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយកាណាចុងក្រោយនៃពាក្យមុន ហើយអ្នកណានិយាយពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ n (ん) អ្នកនោះចាញ់។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

Shiritori៖ ច្បាប់ល្បែងតភ្ជាប់ពាក្យជាភាសាជប៉ុន

កូនជប៉ុនគ្រប់រូបលេង shiritori នៅក្នុងឡាន ក្នុងអាងទឹក និងពេលទៅដើរកំសាន្តជាមួយសាលា ហើយវាមិនត្រូវការអ្វីក្រៅពីសំឡេងទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងរៀន វាជារឿងកម្រ៖ ជាល្បែងពិតដែលអ្នកនិយាយជនជាតិជប៉ុនចូលចិត្ត ហើយក៏ហាត់ត្រង់នឹងអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដែរ គឺការចាំកាណា និងការនឹកនាមឱ្យលឿន។ អត្ថបទនេះរៀបរាប់អំពីច្បាប់មូលដ្ឋាន ខ្សែពាក្យគំរូដែលអ្នកអាចអានឮៗ មូលហេតុដែល n បញ្ចប់ល្បែង និងច្បាប់ក្នុងក្រុមដែលមនុស្សព្រមព្រៀងគ្នាអំពីស្រៈវែង កាណាតូច និងសូរមានសំឡេង។ ចុងក្រោយមានឃ្លាដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេងជាភាសាជប៉ុន បែបផែនមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យល្បែងងាយជាង ឬពិបាកជាង និងវិធីលេងជាមួយដៃគូ ឬលេងម្នាក់ឯង។

ពាក្យនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយកាណាចុងក្រោយនៃពាក្យមុន

និយាយពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ n គឺចាញ់

ប្រើបានតែនាម ហើយមិនអាចប្រើពាក្យតែមួយពីរដងទេ

ព្រមព្រៀងគ្នាអំពីច្បាប់ស្រៈវែង និងកាណាតូចមុនចាប់ផ្តើម

ច្បាប់ក្នុងមួយនាទី

អ្នកលេងម្នាក់និយាយពាក្យមួយ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែនិយាយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ kana ដែលបញ្ចប់វា។ Sakana (さかな), ត្រី, បញ្ចប់ដោយណា, ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់អាចជា natsu (なつ), រដូវក្តៅ, ហើយបន្ទាប់មក tsukue (つくえ), តុ។ ខ្សែសង្វាក់បន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ជាប់គាំង ឬបំពានច្បាប់។

  • ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ មិនមែនអក្សរចុងក្រោយទេ។ Neko បញ្ចប់ដោយ こ ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយ ko មិនមែនដោយ o ទេ។
  • នាមតែប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមភាគច្រើនក៏ទុកឈ្មោះមនុស្ស និងទីកន្លែងផងដែរ។
  • គ្មានការកើតឡើងដដែលៗ។ ពាក្យដែលបាននិយាយរួចមកហើយ។
  • ពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ ん ចាញ់ហ្គេមក្នុងពេលតែមួយ។

ហ្គេមជាច្រើនចាប់ផ្តើមពីពាក្យ shiritori ខ្លួនវា ដូច្នេះអ្នកលេងដំបូងត្រូវការពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ ri ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល ringo (りんご), ផ្លែប៉ោម, បើកច្រវាក់ជាច្រើន។

ខ្សែពាក្យគំរូសម្រាប់អានឮៗ

នេះគឺនៅជិតខ្សែសង្វាក់ដែលកុមារជប៉ុនភាគច្រើនរៀនមុន។ អានវាឱ្យខ្លាំងៗ ហើយស្តាប់សម្រាប់ការប្រគល់ជូន៖ សំឡេងចុងក្រោយនៃពាក្យនីមួយៗក្លាយជាសំឡេងទីមួយនៃពាក្យបន្ទាប់។ Hiragana និង katakana រាប់ជា kana ដូចគ្នា ដូច្នេះ ringo អាចប្រគល់ទៅ gorira ។

Unihongoវាក្យសព្ទ
りんごផ្លែប៉ោម
ゴリラហ្គោរីឡា
ラッパត្រែ
パンダផេនដា
អានកាតតាមលំដាប់៖ កាណាចុងក្រោយនៃពាក្យនីមួយៗ គឺជាកាណាដំបូងនៃពាក្យបន្ទាប់។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
りんごringoផ្លែប៉ោម
ゴリラgoriraហ្គោរីឡា
ラッパrappaត្រែ
パンダpandaផេនដា
だるまdarumadaruma តុក្កតា
まくらmakuraខ្នើយ
ライオンraionតោ (បញ្ចប់ដោយ n: អ្នកចាញ់)

ខ្សែសង្វាក់បញ្ចប់នៅ raion ។ អ្នកលេងដែលនិយាយថាចាញ់ ទោះបីជាពាក្យល្អនោះក៏ដោយ។

ហេតុអ្វី n បញ្ចប់ល្បែង

នៅក្នុងភាសាជប៉ុនស្តង់ដារ ពាក្យប្រចាំថ្ងៃមិនចាប់ផ្តើមដោយ ん ទេ។ ឈ្មោះកន្លែងបរទេសមួយចំនួនត្រូវបានសរសេរបែបនោះនៅក្នុងកាតាកាណា ដូចជារដ្ឋធានីនៃប្រទេសឆាដ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចបង្កើតហ្គេមលើវាបានទេ ដូច្នេះក្បួនគឺសាមញ្ញ៖ បញ្ចប់នៅលើ n ហើយអ្នកចេញទៅក្រៅ។

នេះធ្វើឱ្យពាក្យចុងក្រោយជាអន្ទាក់ដែលគួរដឹង ហើយមានពាក្យទាំងនោះជាច្រើន។ អ្នកលេងល្អរៀនមានអារម្មណ៍ថាវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងមកដល់មុនពេលពួកគេបើកមាត់របស់ពួកគេ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
みかんmikanក្រូចមីកាន
かばんkabanកាបូប
きりんkirinសត្វហ្សីរ៉ាហ្វ
にんじんninjinការ៉ុត

ស្រៈវែង កាណាតូច និងសូរមានសំឡេង៖ ច្បាប់ក្នុងក្រុម

ស្ថានភាពបីមិនមានចម្លើយផ្លូវការតែមួយទេ ដូច្នេះអ្នកលេងយល់ព្រមមុនពេលចាប់ផ្តើម។

សញ្ញាស្រៈវែង។ Kōhī (コーヒー), កាហ្វេ, បញ្ចប់ដោយសញ្ញាវែង។ ក្រុមខ្លះមិនអើពើនឹងសញ្ញាសម្គាល់ ហើយបន្តពី hi (ひ); អ្នកផ្សេងទៀតបន្តពីស្រៈដែលអ្នកពិតជាបានឮ ខ្ញុំ (い)។ ទាំងពីរគឺជារឿងធម្មតា។

កាណាតូច។ Jitensha (自転車), កង់, បញ្ចប់ដោយ しゃ ។ សេចក្តីសម្រេចទូទៅបំផុតចាត់ទុកអ្នកតូច ゃ ពេញ や ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយ យ៉ា។ សេចក្តីសម្រេចដ៏តឹងរ៉ឹងទាមទារពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ sha ។

សញ្ញាសម្គាល់សំឡេង។ បន្ទាប់ពី ringo ច្បាប់តឹងរ៉ឹងទាមទារពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ go (ご)។ ហ្គេម Looser អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទម្លាក់ ឬបន្ថែមសញ្ញា ដូច្នេះ ko (こ) ក៏ត្រូវបានទទួលយក ហើយ ha, ba និង pa អាចត្រូវបានប្តូរ។ ល្បែងជាមួយកុមារតូចៗជាធម្មតារលុង; មនុស្សពេញវ័យដែលចង់បានការប្រកួតប្រជែងលេងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
コーヒーkōhīកាហ្វេ៖ បន្តជាមួយ hi ឬ i
自転車jitenshaកង់៖ បន្តជាមួយ ya ឬ sha
りんごringoផ្លែប៉ោម៖ បន្តជាមួយ go ឬ ko បើអនុគ្រោះ

ឃ្លាសម្រាប់លេងជាភាសាជប៉ុន

ដំណើរការហ្គេមទាំងមូលជាភាសាជប៉ុន រួមទាំងការនិយាយជុំវិញវា។ ឃ្លាខាងក្រោមគឺគួរសមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរភាសា។ ជាមួយមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ ធ្វើឱ្យពួកគេខ្លីដូចនៅជួរទីមួយ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
しりとりしよう。Shiritori shiyō.តោះលេង shiritori។ (ធម្មតា)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.តើអ្នកចង់លេង shiritori ទេ?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមពី ri។
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.បន្ទាប់គឺ go មែនទេ?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ដោយ n អ្នកចាញ់។
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.ពាក្យនោះត្រូវបានគេនិយាយរួចហើយ។
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.សូមរង់ចាំបន្តិច។
思いつきません。Omoitsukimasen.ខ្ញុំគិតមិនឃើញពាក្យទេ។
私の負けです。Watashi no make desu.ខ្ញុំចាញ់។

ហេតុអ្វី shiritori ជាការហាត់ពិតប្រាកដ

ដំបូងវាបង្ខំអ្នកឱ្យគិតក្នុងកាណា។ អ្នករៀនគិតអក្ខរក្រមជឿ gakkō សាលាបញ្ចប់ដោយ o. នៅក្នុង kana វាជា がっこう ដូច្នេះពាក្យបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយ u ។ Sensei គឺ せんせい និង tokei, នាឡិកា, គឺ とけい: ទាំងពីរប្រគល់ខ្ញុំ។ រាល់ការកែតម្រូវអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នកដោយស្ងៀមស្ងាត់។

ទីពីរវាបង្វឹកការទាញយក។ ការស្គាល់ពាក្យមួយនៅពេលអ្នកឃើញវាងាយស្រួល; ការផលិតនាមដែលចាប់ផ្តើមដោយ nu ក្នុងរយៈពេលប្រាំវិនាទីគឺពិបាក ហើយនោះគឺជាតម្រូវការការសន្ទនាជំនាញ។ ទីបី វាគូសផែនទីវាក្យសព្ទរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីហ្គេមពីរបី អ្នកនឹងដឹងថាជួរ kana មួយណាទំនេរសម្រាប់អ្នក ហើយអ្នកអាចចូលទៅបំពេញវាបាន។

បែបផែនដែលប្តូរកម្រិតពិបាក

  • ប្រធានបទ shiritori៖ មានតែអាហារ សត្វ ឬវត្ថុដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់។
  • Three-kana shiritori: រាល់ពាក្យត្រូវតែមានបីកាណាយ៉ាងពិតប្រាកដ។
  • រូបភាព shiritori, e-shiritori (絵しりとり)៖ គូរពាក្យនីមួយៗជំនួសឱ្យការនិយាយ ហើយទុកឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតទាយ។
  • ការវាយប្រហារ ru៖ បន្តផ្តល់ពាក្យគូប្រជែងរបស់អ្នកដែលបញ្ចប់ដោយ ru ពីព្រោះនាមពីរបីចាប់ផ្តើមជាមួយវា។ រៀន rusu (留守), ការនៅឆ្ងាយពីផ្ទះ, rūru (ルール), ក្បួន, និង rubī (ルビー), ruby, ជាការការពារមួយ។
  • របៀបអ្នកសិក្សា៖ អនុញ្ញាតឱ្យតារាងកាណា ពេលវេលាគិតដប់វិនាទី និងការណែនាំមួយសម្រាប់អ្នកលេង។

លេងជាមួយដៃគូ ឬជាមួយ AI Sensei

ជាមួយមិត្តដែលនិយាយភាសាជប៉ុន ស្នើហ្គេមជាមួយ shiritori o shimasen ka ហើយដោះស្រាយច្បាប់ផ្ទះជាមុនសិន។ ការចរចាគឺជាការនិយាយដ៏ល្អនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ សុំឱ្យដៃគូរបស់អ្នកពន្យល់ពាក្យណាមួយដែលអ្នកមិនដឹង មុនពេលខ្សែសង្វាក់បន្តទៅមុខ ហើយនិយាយវាឱ្យឮៗម្តង។

ដោយគ្មានដៃគូ សូមលេងជាមួយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង៖ ពីរនាទី ខ្សែសង្វាក់មួយ មិនត្រូវនិយាយឡើងវិញ ហើយសរសេរពាក្យដែលបញ្ឈប់អ្នក។ នៅក្នុង Unihongo អ្នកអាចសុំ AI Sensei លេងមិត្តភ័ក្តិ និងដំណើរការហ្គេមនិយាយ ដែលបន្ថែមសម្ពាធពីអ្នកស្តាប់ពិតប្រាកដ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពាក្យដែលអ្នកមិនធ្លាប់ជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯង។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

សូមលេង shiritori ដោយនិយាយឮៗ កុំគិតក្នុងចិត្ត ព្រោះគោលបំណងគឺត្រូវស្តាប់កាណាចុងក្រោយ។ លំហាត់ទី១៖ អានខ្សែពាក្យគំរូ ringo, gorira, rappa, panda ឮៗ រួចបន្តវាម្នាក់ឯងរយៈពេលពីរនាទី ដោយមិនឱ្យជាន់ពាក្យ។ លំហាត់ទី២៖ ជ្រើសរើសកាណាពិបាកមួយ ដូចជា ru ឬ nu ហើយរាយនាមទាំងអស់ដែលអ្នកស្គាល់ ដែលចាប់ផ្តើមដោយវា។ លំហាត់ទី៣៖ នៅក្នុង Unihongo សូមឱ្យ AI Sensei ដើរតួជាមិត្តដែលចង់លេង shiritori ព្រមព្រៀងគ្នាអំពីច្បាប់ជាភាសាជប៉ុនសិន ហើយបន្តខ្សែពាក្យឱ្យបានយូរបំផុត។ បន្ទាប់មកអានវាក្យសព្ទក្នុងរបាយការណ៍វគ្គសិក្សា ហើយបន្ថែមពាក្យថ្មីទៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នក។ Kana Dash ជាការឡើងកម្តៅដ៏ល្អ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែស្គាល់កាណាយឺត។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ shiritori មានន័យថាអ្វី?

វាសរសេរជា 尻取り៖ shiri មានន័យថាខាងក្រោយ ឬចុងកន្ទុយ ហើយ tori មកពី toru ដែលមានន័យថាយក។ អ្នកយកកន្ទុយនៃពាក្យមុន ហើយបង្កើតពាក្យរបស់អ្នកពីវា។ ឈ្មោះនេះជាធម្មតាសរសេរជាហ៊ីរ៉ាកាណា។

ហេតុអ្វីបានជាចាញ់ពេលពាក្យបញ្ចប់ដោយ n?

ព្រោះអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងគ្មានអ្វីនិយាយ។ ពាក្យជប៉ុនធម្មតាមិនចាប់ផ្តើមដោយ ん ទេ ដូច្នេះពាក្យដូចជា raion មានន័យថាសិង្ហ ឬ mikan មានន័យថាក្រូចឆ្មារ នឹងធ្វើឱ្យខ្សែពាក្យដាច់ ហើយច្បាប់ឱ្យអ្នកនិយាយពាក្យនោះចាញ់។

តើអាចប្រើកិរិយាសព្ទ ឬគុណនាមក្នុង shiritori បានទេ?

ក្នុងល្បែងស្តង់ដារ មិនបានទេ។ អ្នកលេងប្រើនាម ហើយក្រុមភាគច្រើនក៏ហាមឈ្មោះមនុស្ស និងឈ្មោះទីកន្លែងដែរ លើកលែងតែគ្រប់គ្នាព្រមឱ្យប្រើ។ កិរិយាសព្ទនឹងធ្វើឱ្យល្បែងងាយពេក ព្រោះភាគច្រើនបញ្ចប់ដោយ ru ឬ u។

តើត្រូវធ្វើយ៉ាងណាពេលពាក្យបញ្ចប់ដោយស្រៈវែង ឬកាណាតូច?

ទាំងនេះជាច្បាប់ក្នុងក្រុម ដូច្នេះត្រូវសួរជាមុន។ ចំពោះពាក្យដូចជា kōhī ក្រុមខ្លះបន្តពី hi ហើយខ្លះទៀតបន្តពីស្រៈ i។ ចំពោះពាក្យដូចជា jitensha មនុស្សភាគច្រើនបន្តពី ya ហើយខ្លះទាមទារពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយ sha។

តើ shiritori ល្អសម្រាប់រៀនភាសាជប៉ុនទេ?

ល្អ។ វាធ្វើឱ្យអ្នករំលឹកពាក្យតាមសូរ កត់សម្គាល់កាណាចុងក្រោយនៃរាល់ពាក្យ និងនិយាយនាមបានលឿនក្រោមសម្ពាធស្រាលៗ។ អ្នកចាប់ផ្តើមអាចលេងដោយមានតារាងកាណានៅមុខ ហើយអ្នកដែលរៀនបានខ្ពស់អាចកំណត់ល្បែងត្រឹមប្រធានបទតែមួយ ដូចជាម្ហូប។

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។