ពាក្យបួនដែលអ្នកឮក្នុងរាល់ល្បែង
Shogi ត្រូវបានលេងនៅលើក្តារដែលមានប្រាំបួនដោយប្រាំបួនការ៉េ shōgiban (将棋盤) ដែលមានម្ភៃបំណែក koma (駒) នៅសងខាង។ បំណែកទាំងអស់មានពណ៌ដូចគ្នា។ មួយៗគឺជាក្រូចឆ្មារតូចមួយ ហើយរបៀបដែលវាចង្អុលបង្ហាញថាវាជានរណា។
ហ្គេមនេះមានការរីកចំរើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារ Sōta Fujii ដែលក្នុងឆ្នាំ 2023 បានក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈ្នះពានធំៗទាំងប្រាំបីក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកនឹងឃើញក្តារនៅក្នុងសួនឧទ្យាន ក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍ និងនៅលើទូរទស្សន៍។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | ឆែក |
| 詰み | tsumi | ឆែកម៉ាត់ |
| 成る | naru | ឡើងឋានៈ |
| 持ち駒 | mochigoma | កូនអុកដែលចាប់បានក្នុងដៃ |
| 駒 | koma | កូនអុក shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | ខ្ញុំលេង shogi ។ |
កូនអុកទាំងប្រាំបី និងសូរអានរបស់វា
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | ស្តេច |
| 玉将 | gyokushō | ស្តេច, អ្នកលេងទីពីរ |
| 飛車 | hisha | rook, ព្យញ្ជនៈរទេះសេះហោះ |
| 角行 | kakugyō | ប៊ីស្សព, ព្យញ្ជនៈផ្លាស់ទីមុំ |
| 金将 | kinshō | មេទ័ពមាស |
| 銀将 | ginshō | មេទ័ពប្រាក់ |
| 桂馬 | keima | ទ័ពសេះ |
| 香車 | kyōsha | លំពែង |
| 歩兵 | fuhyō | បញ្ចាំ, ព្យញ្ជនៈជើងទាហាន |
គ្មាននរណាម្នាក់និយាយឈ្មោះពេញអំឡុងពេលលេងនោះទេ។ ពួកវាបង្រួញទៅជា ō ឬ gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō និង fu ។ ភាគីនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយស្តេចមួយអង្គ គ្រហស្ថមួយអង្គ ប៊ីស្សពមួយ មាសពីរ ប្រាក់ពីរ ទាហានពីរ ឡាំងពីរ និងកូនអុកប្រាំបួន។
កានជី 玉 មានន័យថា រតនភណ្ឌ និងខុសពី 王 ស្តេច ដោយចំណុចតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចប្រាប់អ្នកទាំងពីរឱ្យដាច់ពីគ្នា អ្នកអាចអានអត្ថបទសំខាន់បំផុតនៅលើក្ដារខៀនរួចហើយ។
Naru៖ ការឡើងឋានៈ និង tokin
ជួរទាំងបីដែលនៅឆ្ងាយបំផុតពីអ្នក គឺជាជំរុំសត្រូវ tekijin (敵陣)។ នៅពេលដែលបំណែកមួយផ្លាស់ទីទៅខាងក្នុង ឬចេញពីតំបន់នោះ អ្នកអាចត្រឡប់វាពីលើ។ នេះគឺជា naru (成る) ព្យញ្ជនៈដើម្បីក្លាយជា ហើយមុខផ្សេងទៀតនៃដុំបង្ហាញឈ្មោះដែលបានផ្សព្វផ្សាយរបស់វា ជាញឹកញាប់ជាពណ៌ក្រហម។
កូនអុកដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានគេហៅថា tokin (と金) ហើយផ្លាស់ទីដូចជាមេដែក។ ប្រាក់ដែលបានលើកតម្កើង អ្នកជិះសេះ និងដង្កោ ក៏ធ្វើចលនាដូចមាសដែរ។ សត្វត្រយ៉ងក្លាយជានាគ ryū ហើយប៊ីស្សពក្លាយជាសេះ uma; ម្នាក់ៗរក្សាចលនាចាស់របស់ខ្លួន ហើយទទួលបានចលនាមួយជំហានរបស់ស្តេច។ ស្តេចនិងមាសមិនលើកកម្ពស់ទេ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| と金 | tokin | ទាហានដែលឡើងឋានៈ |
| 竜 | ryū | rook ដែលឡើងឋានៈ, នាគ |
| 馬 | uma | bishop ដែលឡើងឋានៈ, សេះ |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | កូនអុកបានឡើងឋានៈ។ |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | តើអ្នកនឹងឡើងឋានៈទេ? |
Ōte, tsumi, sente និង gote
Ōte (王手) គឺជាដៃលើស្តេច៖ ពិនិត្យ។ Tsumi (詰み) គឺជា checkmate ពីកិរិយាសព្ទ tsumu (詰む) ដែលត្រូវខ្ចប់ដោយមិនមានកន្លែងដែលត្រូវទៅ។ ល្បែងផ្គុំរូបមិត្តរួមដែលហៅថា tsume shōgi (詰将棋) ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងកាសែត ហើយជាចំនួនអ្នកលេងហ្វឹកហាត់។
អ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីដំបូងគឺ sente (先手) និងមួយទៀតគឺ gote (後手) ។ នៅក្នុងហ្គេមផ្លូវការ វាត្រូវបានសម្រេចដោយ furigoma (振り駒)៖ អ្នកលេងម្នាក់ចាប់កូនបញ្ចាំចំនួនប្រាំ ហើយបោះវា ហើយមុខដែលឡើងលើ ជាអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាចាប់ផ្តើម។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | នោះជាឆែក! |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | នោះជាឆែកម៉ាត់! |
| 先手 | sente | អ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីដំបូង |
| 後手 | gote | អ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីទីពីរ |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | តើអ្នកណាផ្លាស់ទីមុន? |
Mochigoma៖ ច្បាប់ដែលផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗទាំងអស់
នៅក្នុងអុកមួយដុំដែលចាប់បានចាកចេញពីហ្គេម។ នៅក្នុង shogi វាផ្លាស់ប្តូរភាគី។ បំណែកដែលអ្នកចាប់យករង់ចាំនៅក្បែរក្តារជា mochigoma (持ち駒), បំណែកនៅក្នុងដៃ។ នៅវេនណាមួយ ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទី អ្នកអាចដាក់មួយក្នុងចំណោមពួកវានៅលើការ៉េទទេជារបស់អ្នកផ្ទាល់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលដុំនីមួយៗមានពណ៌ដូចគ្នា។
កិរិយាសព្ទបីរក្សាភាពច្បាស់លាស់។ អ្នកផ្លាស់ទីមួយដុំជាមួយ sasu (指す) អ្នកចាប់យកជាមួយ toru (取る) ហើយអ្នកទម្លាក់ដុំមួយនៅក្នុងដៃជាមួយ utsu (打つ)។ ការដាក់កម្រិតដែលគេស្គាល់ជាងគេគឺ nifu (二歩) កូនបញ្ចាំពីរ៖ អ្នកមិនអាចទម្លាក់កូនបញ្ចាំលើឯកសារដែលអ្នកមានកូនបញ្ចាំរួចហើយ។ ការធ្វើដូច្នេះនឹងចាញ់ការប្រកួតភ្លាមៗ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | ខ្ញុំចាប់យកមួយដុំ។ |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | ខ្ញុំទម្លាក់កូនទាហាន។ |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | តើអ្នកមានកូនអុកអ្វីខ្លះនៅក្នុងដៃ? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | ទាហានពីរនៅលើជួរឈរតែមួយគឺខុសច្បាប់។ |
សុភាសិត shogi ក្នុងភាសាជប៉ុនប្រចាំថ្ងៃ
អ្នកអាចឮរឿងទាំងអស់នេះនៅក្នុងការិយាល័យ និងព័ត៌មានកីឡា ពីអ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេម។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | ខ្វះតែមួយជំហានដើម្បីឈ្នះ |
| 高飛車 | takabisha | អួតអាង, ហួសហេតុ |
| 成金 | narikin | មនុស្សម្នាក់ដែលក្លាយជាអ្នកមានភ្លាមៗ |
| 捨て駒 | sutegoma | កូនអុកបូជា, ទាហាន |
| 待った | matta | រង់ចាំ ការហៅឱ្យឈប់ |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | ពួកគេខ្វះតែការឈ្នះមួយដើម្បីដណ្តើមពាន។ |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | នោះជាអាកប្បកិរិយាអួតអាងមែនទេ? |
Takabisha គេនិយាយថាបានមកពីការរុញច្រាន hishaឡើងលើក្តារដើម្បីចុចគូប្រជែង។ របស់មនុស្សវាមានន័យថាការនិយាយចុះសម្រុងនឹងអ្នកដទៃ ហើយវាតែងតែជាការរិះគន់។ ក sutegoma គឺជាវត្ថុមួយដែលគេឲ្យទៅដោយចេតនា ដូច្នេះការហៅមនុស្សម្នាក់មានន័យថាគេប្រើហើយបោះចោល។
Matta គឺជាអ្វីដែលអ្នកនិយាយដើម្បីដកចលនាមកវិញ ដែលជាអាកប្បកិរិយាមិនល្អនៅក្នុងហ្គេមពិត។ ពីវាមក matta o kakeru ដើម្បីហៅការផ្អាកទៅផែនការមួយ និង matta nashi ស្ថានភាពដែលមិនមានឱកាសលើកទីពីរ។
អ្វីដែលត្រូវនិយាយពេលលេង
ល្បែងមួយចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទាំងពីរអោន និងនិយាយ onegai shimasu. វាបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចាញ់និយាយ makemashita ឮៗ អ្នកឈ្នះមិនប្រកាសអ្នកឈ្នះទេ។ ទាំងពីរនិយាយ arigatō gozaimashitaហើយជារឿយៗត្រលប់ទៅហ្គេមជាមួយគ្នា ការពិនិត្យឡើងវិញហៅថា kansōsen (感想戦).
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | តើអ្នកចង់លេង shogi ទេ? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | ចូរចាប់ផ្តើម តាមព្យញ្ជនៈគឺ សូម។ |
| 負けました。 | Makemashita. | ខ្ញុំចាញ់ហើយ។ |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | សូមអរគុណសម្រាប់ហ្គេម។ |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | សូមលេងហ្គេមមួយទៀត។ |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | សូមបង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។ |
ហ្គេមត្រូវបានរាប់ជាមួយ kyoku (局) ដូច្នេះហ្គេមមួយគឺ ikkyoku។ ការនិយាយ makemashita យ៉ាងច្បាស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃសុជីវធម៌ ហើយកុមារនៅក្នុងថ្នាក់ shogi អនុវត្តវាចាប់ពីថ្ងៃដំបូង។
