វាលនិងមុខតំណែងប្រាំបួន
មុខតំណែងនីមួយៗមានឈ្មោះពីរជាភាសាជប៉ុន ហើយនេះជារឿងដំបូងដែលធ្វើអោយអ្នកគាំទ្រដែលបានរៀនកីឡានៅកន្លែងផ្សេង។ ទម្រង់ katakana ត្រូវបានខ្ចី និងខ្លី ដូច្នេះអ្នកខាងក្រៅគឺ refuto, sentā និង raito ជាជាងឃ្លាភាសាអង់គ្លេសពេញលេញ។ នៅក្បែរពួកគេអង្គុយសមាសធាតុដើមដែលបង្កើតឡើងនៅលើតួអក្សរសម្រាប់ដៃ shu មានន័យថាអ្នកដែលធ្វើការងារ: tōshu សម្រាប់អ្នកដែលបោះ, hoshu សម្រាប់អ្នកដែលចាប់។
សមាសធាតុគឺជាទម្រង់ដែលអ្នកជួបនៅក្នុងការបោះពុម្ព និងនៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយផ្លូវការ ហើយពីរក្នុងចំណោមពួកវាគឺមានតម្លៃគួរយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែម ព្រោះវាមិនមានតម្លាភាព។ Yūgekishu, shortstop, មិនមានគំនិតនៃខ្លី, និង chūkenshu, វាលកណ្តាល, ប្រើបរិវេណដែលអ្នកនឹងមិនជួបនៅកន្លែងផ្សេង។ វាលខ្លួនវាបែងចែកទៅជា naiya, infield, និង gaiya, outfield និង bases ត្រូវបានរាប់ជាមួយ rui: ichirui, nirui, sanrui និង honrui សម្រាប់ផ្ទះ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | ភាសាអង់គ្លេស |
|---|---|---|
| 野球 | យ៉ាគីយូ | កីឡាបេស្បល។ |
| 球場 | ក្យូជូ | Ballpark, កីឡដ្ឋាន |
| 投手 / ピッチャー | Toshu / pitchā | Pitcher |
| 捕手 / キャッチャー | ហូសស៊ូ / គីតា | អ្នកចាប់ |
| 一塁手 | អ៊ីឈីរីស៊ូ | បាតុករដំបូង |
| 二塁手 | នីរូស៊ូ | បាតុករទីពីរ |
| 三塁手 | សានរូស៊ូ | បាតុករទីបី |
| 遊撃手 / ショート | យូហ្គេគីស៊ូ / ស៊ូតូ | ស្តុបខ្លី |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / បដិសេធ | ខ្សែការពារឆ្វេង |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | ខ្សែកណ្តាល |
| 右翼手 / ライト | យូយូគូស៊ូ / រ៉ៃតូ | ខ្សែសង្វាក់ខាងស្តាំ |
| 打者 / バッター | Dasha / battā | ម្សៅ |
| 走者 / ランナー | សូសា / រ៉នណា | អ្នករត់ប្រណាំង |
| 代打 | ដាយដា | អ្នកវាយខ្ទាស់ |
| 先発 | សេនប៉ាស៊ូ | កំពុងចាប់ផ្តើម pitcher |
| 抑え | អូសេ | កាន់តែជិត |
| 監督 | Kantoku | អ្នកគ្រប់គ្រង |
| 審判 | ស៊ីនផាន | អាជ្ញាកណ្តាល |
| 内野 | ណៃយ៉ា | វាល |
| 外野 | ហ្គាយ៉ា | ទីវាល |
| 一塁 | អ៊ីឈីរី | មូលដ្ឋានដំបូង |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | ចានផ្ទះ |
| マウンド | ម៉ាន់ដូ | ពំនូក |
| ベンチ | បេនជី | ជីក |
Innings, ការវាយប្រហារ, ការការពារ និងតារាងពិន្ទុ
Innings គឺជា kai ដែលរាប់ជាមួយនឹងលេខធម្មតា៖ ikkai, nikai, sankai, រហូតដល់ kyūkai ។ ពួកវានីមួយៗបំបែកទៅជា omote និង ura ដែលជាផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោម។ ការវាយបកផ្នែកម្ខាងកំពុងធ្វើ kōgeki វាយប្រហារ ហើយភាគីនៅក្នុងវាលកំពុងធ្វើ shubi, ការការពារ ដែលជាវិធីដែលមានតម្លាភាពជាងក្នុងការពិពណ៌នាអំពីកីឡាជាងពាក្យភាសាអង់គ្លេស។ Senkō មានន័យថាវាយទីមួយ ហើយ kōkō មានន័យថាវាយទីពីរ។
តារាងពិន្ទុ, sukoa bōdo ឬ tokutenban, បង្ហាញដំណើរការដោយ innings ហើយពាក្យផ្សំមួយចំនួនលេចឡើងនៅលើវា ឬនៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយជុំវិញវា។ Tokuten គឺជាការរត់ដែលមានពិន្ទុ dōten មានន័យថាពិន្ទុគឺកម្រិត gyakuten មានន័យថាការនាំមុខត្រូវបានក្រឡាប់ ហើយ tsuikaten គឺជាការរត់ការធានារ៉ាប់រង។ ប្រសិនបើវគ្គបញ្ចប់ 9 វគ្គ ហ្គេមអាចនឹងទៅដល់ enchōsen ឱកាសបន្ថែម ហើយច្បាប់សម្រាប់រយៈពេលដែលមានរយៈពេលប្រែប្រួលទៅតាមការប្រកួតប្រជែង និងតាមរដូវកាល ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលការជូនដំណឹងនៅដីជាជាងការសន្មត់។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | វាគឺជាកំពូលនៃទីមួយ។ |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | បាតទីប្រាំបួន ពីរចេញ មូលដ្ឋានផ្ទុក។ (អត្ថាធិប្បាយ) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | តើវាជាវេនអ្វីឥឡូវនេះ? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | ពួកគេឈ្នះបីទល់នឹងពីរ។ |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | ពិន្ទុគឺជាកម្រិតឥឡូវនេះ។ |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | ពួកគេបាននាំមុខត្រឡប់មកវិញ។ |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | យើងទៅវគ្គបន្ថែម។ |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | គ្មានការរត់ត្រូវបានពិន្ទុនៅឡើយទេ។ |
ការរាប់និងអ្វីដែលចៅក្រមហៅ
ការហៅទូរសព្ទនៅលើចានគឺជាពាក្យកម្ចីដែលចែកចាយតាមកម្រិតសំឡេង៖ sutoraiku, bōru, auto, sēfu។ កាយវិការរបស់អាជ្ញាកណ្តាលប្រាប់អ្នកពីអត្ថន័យ ទោះបីជាព្យាង្គព្រិលៗ ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលស្តាប់បំផុតនៅក្នុងកីឡដ្ឋាន។ ការរាប់គឺ kaunto ហើយសព្វថ្ងៃនេះជាធម្មតាវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយកូដកម្មជាមុនដូច្នេះការរាប់ពីរនិងមួយត្រូវបានអាន tsū sutoraiku, wan bōru ។ Furu kaunto គឺជាការរាប់ពេញលេញ។
វិធីពីរយ៉ាងនៃការធ្វើកូដកម្មត្រូវបានសម្គាល់ ហើយអ្នកនឹងឮទាំងពីរ។ Karaburi sanshin គឺជាការវាយបកដោយវាយចេញពី karaburi ដែលមានន័យថាជាការវាយបកដែលមិនប៉ះពាល់អ្វីឡើយ ហើយ minogashi sanshin គឺជាការវាយប្រហារលើកទីបីដែលគេហៅថា minogasu ដើម្បីឲ្យអ្វីមួយកន្លងផុតទៅ។ Shikyū ដែលសរសេរដោយតួអក្សរសម្រាប់បួនគឺជាការដើរមួយ ហើយអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកលេងដូចគ្នាក៏និយាយថា fōa bōru ផងដែរ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | កូដកម្ម។ (ការហៅរបស់ចៅក្រម) |
| ボール。 | Bōru. | បាល់។ (អាជ្ញាកណ្តាល) |
| アウト! | Auto! | ចេញ។ (ការហៅរបស់ចៅក្រម) |
| セーフ! | Sēfu! | សុវត្ថិភាព។ (ការហៅរបស់ចៅក្រម) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | ការរាប់គឺការវាយប្រហារពីរនិងបាល់មួយ។ |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | វាបានឈានដល់ការរាប់ពេញ។ |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | គាត់បានវាយចេញដោយចលនា។ |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | គាត់ត្រូវបានគេអំពាវនាវឱ្យធ្វើកូដកម្ម។ |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | គាត់បានទៅដល់ដំបូងនៅពេលដើរ។ |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | គាត់ត្រូវបានគេវាយដោយទីលាន។ |
ការប៉ះទង្គិច ការរត់នៅផ្ទះ និងកំហុស
ពាក្យសម្រាប់អ្វីដែលសត្វប្រចៀវផលិតគឺជាពាក្យដែលអ្នកគាំទ្រនិយាយច្រើនបំផុត ហើយវាមកជាគូម្ដងទៀត។ Anda និង hitto ទាំងពីរមានន័យថាបុក; honruida និង hōmuran ទាំងពីរមានន័យថាការរត់ទៅផ្ទះ។ សមាសធាតុត្រូវបានសាងសង់ដោយឡូជីខលពីមូលដ្ឋានដែលឈានដល់ ដូច្នេះមួយទ្វេគឺ niruida និងបីដងគឺ sanruida ហើយ Grand Slam គឺ manrui honruida ដែលជាការរត់តាមផ្ទះជាមួយនឹងមូលដ្ឋានពេញលេញ។
នៅផ្នែកការពារ shissaku ឬ erā គឺជាកំហុស ហើយ heisatsu ឬ daburu purē គឺជាការលេងពីរដង។ បាល់ដែលបុកតាមដីគឺជាហ្គោរ៉ូ បាល់ដែលបុកនៅលើអាកាសគឺជាហ្វូរ៉ាយ ហើយដ្រាយខ្សែទាបគឺភ្លៀង។ ការរៀនរាងទាំងប្រាំមួយនេះគឺសំខាន់ជាងរូបរាងទៅទៀត ពីព្រោះការអធិប្បាយដាក់ឈ្មោះរូបរាងរបស់បាល់ មុនពេលវាដាក់ឈ្មោះលទ្ធផល។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | ភាសាអង់គ្លេស |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | បុក |
| 二塁打 | នីរូដា | ទ្វេដង |
| 三塁打 | សាន់រូដា | បីដង |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | រត់ទៅផ្ទះ |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | Grand Slam |
| 三振 | សានស៊ីន | កូដកម្ម |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | ដើរ |
| 失策 / エラー | Shisaku / erā | កំហុស |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | លេងពីរដង |
| 盗塁 | តូរូយ | មូលដ្ឋានលួច |
| 送りバント | Okuri banto | ការបូជា |
| 犠牲フライ | ជីស៊ី ហ្វូរ៉ៃ | ការលះបង់ហោះហើរ |
| 適時打 | តេគីជីដា | ការវាយលុកទាន់ពេលដែលមានពិន្ទុរត់ |
| ゴロ | ហ្គោរ៉ូ | បាល់ដី |
| フライ | ហ្វូរ៉ៃ | បាល់ហោះ |
| ライナー | Rainā | ដ្រាយបន្ទាត់ |
| ファウル | ហ្វារូ | បាល់អាក្រក់ |
| 直球 | ចុកគីយូ | Fastball, ទីលានត្រង់ |
| 変化球 | ហេនកាគីយូ | បំបែកបាល់ |
| 球速 | គីសូគុ | ល្បឿនជម្រេ |
| 打点 | ដាថេន | រត់វាយចូល |
| 打率 | ដារីសឹស | មធ្យមវាយកូនបាល់ |
| ファインプレー | ហ្វាន purē | ការលេងការពារដ៏អស្ចារ្យ |
| 完封 | កាន់ពូ | ការបិទមួយ។ |
ប្រយោគដែលលេងដោយលេងម្តងៗ
ការផ្សាយជាភាសាជប៉ុនប្រើប្រយោគតូចមួយ ហើយកែច្នៃវាឡើងវិញនៅពេលរសៀល ដែលនេះជាអ្វីដែលអ្នកសិក្សាចង់បាន។ លំនាំជាធម្មតាមានទិសដៅបូកលទ្ធផល៖ refuto-mae hitto, បុកនៅពីមុខកីឡាករខាងឆ្វេង។ shōto goro, មូលដ្ឋានដើម្បី shortstop ។ នៅពេលដែលអ្នកឮថាទីតាំងមកមុន ប្រយោគឈប់បន្លឺឡើងដូចជាជញ្ជាំងនៃសំឡេង ហើយចាប់ផ្តើមបន្លឺឡើងដូចជារន្ធត្រូវបានបំពេញ។
កត់សម្គាល់ភាពតានតឹង។ អ្នកអត្ថាធិប្បាយរៀបរាប់ពីអតីតកាលធម្មតាសម្រាប់សកម្មភាពដែលបានបញ្ចប់ uchimashita, hairimashita ដោយសារតែសកម្មភាពទើបតែបានបញ្ចប់ហើយប្តូរទៅជា desu សម្រាប់រដ្ឋមួយ sanshin desu ។ អ្នកសិក្សាមានទំនោរក្នុងការនិទានរឿងគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន ដែលជាមូលហេតុដែលការអត្ថាធិប្បាយរបស់ពួកគេស្តាប់ទៅដូចជាសំប៉ែត។ ចម្លងការបញ្ចប់អតីតកាល ហើយអ្នកនឹងស្តាប់ទៅធម្មជាតិជាង។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | ក្អមខ្យល់ឡើងហើយបញ្ជូន។ (អត្ថាធិប្បាយ) |
| 打ちました! | Uchimashita! | គាត់បានវាយវា។ (អត្ថាធិប្បាយ) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | វាធំវាធំហើយវាបាត់។ (អត្ថាធិប្បាយ) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | មួយនៅពីមុខខ្សែប្រយុទ្ធខាងឆ្វេង។ |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | ជើងខ្លាំងដល់ខ្លី ហើយគាត់ចេញ។ |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | វាបញ្ចប់ដោយបាល់ហោះទៅកណ្តាល។ |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | អ្នករត់ប្រណាំងដំបូងនឹងទៅ។ |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | នេះគឺជាឱកាសដើម្បីនាំមុខ។ |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | ហ្គេមបានរស់ឡើងវិញ។ |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | នោះធ្វើឱ្យចេញពីរ។ |
ទិញសំបុត្រ និងស្វែងរកកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នក។
កន្លែងអង្គុយត្រូវបានពិពណ៌នាដោយកន្លែងដែលអ្នកអង្គុយទាក់ទងទៅនឹងវាល។ Naiya seki គឺនៅពីក្រោយ infield, gaiya seki គឺហួសពីវាហើយផ្នែកនីមួយៗនៃដីត្រូវបានដាក់ឈ្មោះសម្រាប់មូលដ្ឋាននៅពីមុខវា ដូច្នេះ sanruigawa គឺជាផ្នែកទីបី។ កៅអីទាំង shiteiseki, កក់ទុកជាមួយនឹងលេខជាក់លាក់, ឬjiyūseki, unreserved នៅក្នុងតំបន់មួយ។ តម្លៃ ភាពអាចរកបាន និងច្បាប់សម្រាប់ការចូលម្តងទៀតប្រែប្រួលតាមដី និងតាមការប្រកួត ដូច្នេះសូមសួរជាជាងសន្មត់។
នៅតាមបង្អួច លំនាំសំណើគួរសមធ្វើកិច្ចការស្ទើរតែទាំងអស់៖ អ្វីដែលអ្នកចង់បាន បន្ទាប់មក onegai shimasu ។ បុគ្គលិកនឹងឆ្លើយជាមួយនឹងសំណួរខ្លីៗអំពីបរិមាណ ឬតំបន់ ហើយចម្លើយជាធម្មតាគឺមួយពាក្យ។ រក្សា hanken របស់អ្នក, ដើមសំបុត្រ, ដោយសារតែការចូលម្តងទៀត, ប្រសិនបើវាត្រូវបានអនុញ្ញាតទាំងអស់, ជាធម្មតាអាស្រ័យលើវា។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | សូមសំបុត្រមួយ។ |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | នៅមានសំបុត្រសម្រាប់ថ្ងៃនេះទេ? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | តើអ្នកបានកក់កៅអីនៅទីលានទេ? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | កន្លែងអង្គុយខាងក្រៅដែលមិនបានកក់ទុក សូម។ |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | ខ្ញុំចង់បានកៅអីមួយនៅខាងជើងទីបី។ |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | តើខ្ញុំចូលតាមច្រកណា? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | តើកៅអីនេះនៅឯណា? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | កន្លែងអង្គុយនៅច្រកផ្លូវសូម។ |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | សូមកុំបោះចោលដើមរបស់អ្នក។ (បុគ្គលិក) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | តើខ្ញុំអាចចេញទៅក្រៅ ហើយចូលវិញបានទេ? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | តើហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅម៉ោងប៉ុន្មាន? |
អាហារនិងភេសជ្ជៈនៅតុ
អាហារជាច្រើនបានមករកអ្នក។ យូរីកូ អ្នកលក់ដែលកាន់កន្ត្រក ឬថាស ធ្វើការតាមច្រកផ្លូវពេញហ្គេម ហើយអ្នកបញ្ជាដោយការចាប់ភ្នែក និងលើកម្រាមដៃជាជាងការស្រែកពេញមួយប្រយោគ។ Sumimasen បូកធាតុបូក onegai shimasu គឺអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ ហើយលេខនឹងចូលជាមួយបញ្ជរកំណើត hitotsu, futatsu, mittsu ។
កន្លែងឈរក៏មានបញ្ជរលក់ bentō, yakisoba, karaage និងភេសជ្ជៈផងដែរ ដែលជាធម្មតានៅខាងក្រោយកន្លែងអង្គុយនៅសាលប្រជុំ។ វិធីសាស្រ្តទូទាត់ខុសគ្នាតាមមូលដ្ឋាន ហើយអ្នកលក់ខ្លះគ្រាន់តែជាសាច់ប្រាក់ ដូច្នេះវាមានតម្លៃសួរមុនពេលអ្នកបញ្ជាទិញជាជាងបន្ទាប់ពី។ ជាធម្មតា សំរាមត្រូវបានបំបែកទៅជាធុងសំរាមដែលសម្គាល់នៅច្រកចេញ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | សូមអភ័យទោស ស្រាបៀរមួយកំប៉ុង។ |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | ពីរ, សូម។ |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | តើតម្លៃប៉ុន្មាន? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | សាច់ប្រាក់ សូម។ |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | តើខ្ញុំអាចបង់ប្រាក់តាមកាតបានទេ? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | ខ្ញុំមានរបស់ត្រជាក់នៅទីនេះ។ (អ្នកលក់) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | តើខ្ញុំអាចទិញប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់នៅឯណា? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | ពីរផ្នែកនៃ yakisoba សូម។ |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | សំរាមទៅទីនេះ។ (បុគ្គលិក) |
រៀបចំការលើកទឹកចិត្ត និងរបៀបចូលរួម
ការគាំទ្រនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជាទូទៅត្រូវបានរៀបចំជាជាងដោយឯកឯង។ អូendan ដែលជាផ្នែកលើកទឹកចិត្ត អង្គុយរួមគ្នាជាមួយស្គរ និងត្រែ ហើយដឹកនាំកន្លែងជុំវិញ ហើយជាធម្មតាមានការសូត្រដាច់ដោយឡែកមួយ ōenka សម្រាប់ batter នីមួយៗ ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកដឹកនាំដោយផ្លុំកញ្ចែ ឬលើកដៃឡើង។ ចង្វាក់គឺថេរ ហើយពាក្យខ្លីៗ ដែលជាហេតុនាំឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីជ្រើសរើសវាក្នុងឱកាសមួយដោយចម្លងជាជាងសិក្សា។
ទំនៀមទម្លាប់មួយចំនួនត្រូវបានគោរពយ៉ាងទូលំទូលាយ។ អ្នកគាំទ្រនៃភាគីនីមួយៗអង្គុយនៅក្នុងតំបន់របស់ពួកគេ ដូច្នេះទិញកៅអីរបស់អ្នកតាម។ ការលើកទឹកចិត្តជាទូទៅត្រូវបានធ្វើឡើងខណៈពេលដែលភាគីរបស់អ្នកកំពុងវាយលុកជាជាងការលេងកីឡា។ ហើយទីលានជាច្រើនមានសំណាងទីប្រាំពីរ rakkī sebun មុនពេលការវាយប្រហារលើកទីប្រាំពីរ។ ការចេញផ្សាយប៉េងប៉ោង និងពិធីផ្សេងៗមានភាពខុសគ្នារវាងកីឡដ្ឋាន និងការផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ដូច្នេះសូមមើលអ្វីដែលមនុស្សជុំវិញអ្នកធ្វើជាមុនសិន។ គ្មានអ្នកណាម្នាក់ត្រូវចូលរួមទេ ហើយការទះដៃគឺជារឿងធម្មតាទាំងស្រុង។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | មក បន្ត។ |
| いけー! | Ikē! | ទៅ, ទៅ។ |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | វាយបានល្អ។ |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | ខ្ញុំចង់អង្គុយក្បែរផ្នែកលើកទឹកចិត្ត។ |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | ខ្ញុំបានរៀនបទចម្រៀងលើកទឹកចិត្ត។ |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | ចូរយើងរីករាយជាមួយគ្នា។ |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | តើវាត្រឹមត្រូវទេក្នុងការឈរអបអរ? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | ដើរតាមអ្នកក្បែរខ្លួន នោះអ្នកនឹងសុខសប្បាយជាមិនខាន។ |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | តើខ្ញុំអាចទិញមេហ្គាហ្វូននៅឯណា? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | វាជាសំណាងទីប្រាំពីរ។ |
និយាយអំពីហ្គេមនៅថ្ងៃបន្ទាប់
នេះគឺជាកន្លែងដែលវាក្យសព្ទចំណាយសម្រាប់ខ្លួនវា ពីព្រោះហ្គេមគឺជាប្រធានបទងាយស្រួល និងមានហានិភ័យទាបជាមួយមិត្តរួមការងារ ហើយវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រធានបទចែករំលែកដែលអ្នកទាំងពីរមិនចាំបាច់បង្កើត។ ការផ្លាស់ប្តូរការបើកគឺស្ទើរតែតែងតែជាសំណួរដូចគ្នា: kinō no shiai, mimashita ka ។ ពីទីនោះ ពិន្ទុ ចំណុចរបត់ និងគុណនាមមួយនាំការសន្ទនាទាំងមូល។
ប្រតិកម្មពីរគឺមានតម្លៃត្រៀមរួចរាល់។ Oshikatta desu ne ដែលជាអ្នកជិតស្និទ្ធ គឺជាអ្វីដែលអ្នកនិយាយ នៅពេលដែលភាគីមួយបានបាត់បង់យ៉ាងចង្អៀត ហើយវាគឺជាការឆ្លើយតបប្រកបដោយការអាណិតអាសូរស្តង់ដារ។ Sugoi shiai deshita ne, នោះជាហ្គេមមួយ, ដំណើរការសម្រាប់អ្វីដែលអស្ចារ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើតាមកីឡាទេ ការនិយាយដោយស្មោះត្រង់ និងការសួរសំណួរគឺទទួលបានប្រសើរជាងការនិយាយលេងសើច ហើយជាធម្មតាវាធ្វើឱ្យអ្នកមានការពន្យល់ដោយអ្នកជំងឺ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | តើអ្នកបានមើលការប្រកួតកាលពីម្សិលមិញទេ? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | តើពិន្ទុអ្វី? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | ពួកគេបានឈ្នះបីទល់នឹងពីរ។ |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | ពួកគេបានត្រឡប់មកវិញដើម្បីឈ្នះវាក្នុងទឹកទីប្រាំបួន។ |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | នោះជិតអស់ហើយ មែនទេ |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | នោះពិតជាល្បែងមួយ។ |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | តើអ្នកបានមើលវាដល់ចប់ទេ? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | វាបានទៅវគ្គបន្ថែម។ |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | តើអ្នកមើលកីឡាបេស្បលច្រើនទេ? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ពីច្បាប់។ |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | តោះទៅមើលទាំងអស់គ្នា? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | វានឹងជាលើកទីមួយរបស់ខ្ញុំដែលបានមើលនៅដី។ |
ទម្លាប់ស្តាប់ដែលបង្កើតឡើងជុំវិញហ្គេមមួយ។
- វគ្គទីមួយ៖ មើលវគ្គមួយ ហើយនិយាយតែពាក្យលទ្ធផលសម្រាប់ទីលាននីមួយៗ ស៊ូតូរ៉ៃគុ បូរូ ហ្វារូ ស្វ័យប្រវត្តិ។
- វគ្គទីពីរ៖ បន្ថែមទីតាំង ដូច្នេះ shōto goro និង refuto-mae ជាជាងគ្រាន់តែបុក។
- វគ្គទីបី៖ រៀបរាប់ពីប្រយោគពេញលេញនៅក្នុងប្រយោគអតីតកាល ដែលបញ្ចប់ដោយលទ្ធផល។
- សរសេររាល់ពាក្យដែលអ្នកមិនបានចាប់ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើវាជាពាក្យកម្ចី ឬជាពាក្យដើម។ ទាំងពីរត្រូវការការងារចងចាំផ្សេងគ្នា។
- ស្វែងយល់ពីមុខតំណែងមួយក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយផ្គូផ្គងវាជាមួយកូនភ្លោះរបស់ katakana ដូច្នេះអ្នកអាចស្គាល់ទាំងពីរ។
- បញ្ចប់ដោយប្រាប់នរណាម្នាក់អំពីហ្គេមជាបីប្រយោគ៖ អ្នកណាលេង ពិន្ទុអ្វី និងចំណុចរបត់ជាអ្វី។

