វាក្យសព្ទកីឡាបាល់បោះជប៉ុន៖ ការបាញ់ប្រហារ កំហុស និងការហៅតុលាការ

បាល់បោះជាភាសាជប៉ុនគឺ basukettobōru ជាធម្មតាគ្រាន់តែជា basuke ហើយភាគច្រើននៃពាក្យរបស់វាគឺ កាតាកាណា៖ doriburu, pasu, shūto, ribaundo ។ ពាក្យគន្លឹះមួយចំនួនជាភាសាជប៉ុនដើម ដូចជា sokkō សម្រាប់ការសម្រាកលឿន និង gōru shita សម្រាប់នៅក្រោមកន្ត្រក ហើយពាក្យទាំងនោះគឺជាពាក្យដែលធ្វើឱ្យអ្នកស្តាប់ទៅដូចជាអ្នកលេងពិតប្រាកដ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

វាក្យសព្ទកីឡាបាល់បោះជប៉ុន៖ ការបាញ់ប្រហារ កំហុស និងការហៅតុលាការ

កីឡាបាល់បោះមានសកម្មភាពធំមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ចាប់ពីក្លឹបសាលារៀន រហូតដល់លីគអាជីព និងផ្លូវដ៏រស់រវើក និងឈុតបីទល់នឹងបី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណរបស់សាលា រង្វង់សហគមន៍ ឬហ្គេមរើសយកនៅទីលានខាងក្រៅ វាក្យសព្ទចែកចេញជាបីស្រទាប់។ ទីមួយគឺ កាតាកាណា ដែលអ្នកស្ទើរតែអាចទាយបាន៖ លោត, ឆ្លងកាត់, បាញ់, ស្ទុះងើបឡើងវិញ។ ទីពីរគឺការបង្វែរភាសាជប៉ុនទៅលើពាក្យទាំងនោះដូចជា shūto សម្រាប់ការបាញ់ប្រហារគ្រប់ប្រភេទ និង ranningu shūto សម្រាប់ការដាក់ក្នុងបាល់បោះសាលា។ ទីបីគឺជាវាក្យសព្ទដើមនៃកលល្បិច និងការហៅ៖ sokkō, modore!, mamoru, nuku ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគ្របដណ្តប់ទាំងបីជាមួយនឹងកំហុស និងការបំពានដែលអាជ្ញាកណ្តាលនឹងហៅ មិត្តរួមក្រុមដែលស្រែកខ្លីៗប្រើដើម្បីការពារ និងឃ្លាគួរសមសម្រាប់ការសុំចូលរួមការប្រកួតមួយ។ វាក៏ចង្អុលបង្ហាញពីអន្ទាក់មួយចំនួនផងដែរ ដូចជាភាពខុសគ្នារវាង shūto o utsu និង shūto ga hairu ដែលអ្នកសិក្សាលាយបញ្ចូលគ្នាគ្រប់ពេលវេលា។

Basuke គឺជាពាក្យប្រចាំថ្ងៃ; ពាក្យភាគច្រើនគឺកាតាកាណា

Shūto o utsu គឺដើម្បីបាញ់; shūto ga hairu គឺនៅពេលដែលវាចូល

Sokkō (សម្រាកលឿន) និង modore! (ទទួលបានមកវិញ) គឺជាការហៅដើមសំខាន់

សុំ mazete moratte mo ii desu ka ចូលរួមលេងហ្គេមយករង្វាន់

សកម្មភាពស្នូល: បាញ់, ឆ្លងកាត់, បាញ់, ស្ទុះងើបឡើងវិញ

ពាក្យ​ទាំង​បួន​នេះ​មាន​ការ​សន្ទនា​បាល់បោះ​ភាគច្រើន​ជា​ភាសា​ជប៉ុន ហើយ​ពាក្យ​ទាំង​នោះ​មក​ពី​ភាសា​អង់គ្លេស។ ការបញ្ចេញសំឡេងរបស់ពួកគេគឺជាផ្នែកដែលត្រូវអនុវត្ត៖ doriburu មានបីដង ដែលភាសាអង់គ្លេសមានពីរ និង shūto មានស្រៈវែង។ និយាយថាពួកគេនៅក្នុងចង្វាក់របស់ជប៉ុនហើយពួកគេនឹងត្រូវបានគេយល់ភ្លាមៗនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណណាមួយ។

Shūto ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប៉ុនប៉ងណាមួយនៅកន្ត្រក មិនត្រឹមតែការបាញ់ប្រហារប៉ុណ្ណោះទេ។ ការបាញ់លោតគឺជា janpu shūto ទ្រនិចបីគឺ surī pointo shūto ឬសាមញ្ញ surī ហើយការបោះសេរីគឺជា furī surō ។

Unihongoវាក្យសព្ទ
バスケしよう!តោះលេងបាល់បោះ!
ドリブルស្រក់
パスឆ្លងកាត់
シュートបាញ់ (ការប៉ុនប៉ងណាមួយនៅលើកន្ត្រក)
ការអញ្ជើញ បន្ទាប់មក dribble ហុច និងបាញ់៖ ពាក្យកាតាកាណាដែលនិយាយបាល់បោះភាគច្រើនជាភាសាជប៉ុន។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
バスケしよう!Basuke shiyō!តោះលេងបាល់បោះ!
ドリブルdoriburuស្រក់
パスpasuឆ្លងកាត់
シュートshūtoបាញ់ (ការប៉ុនប៉ងណាមួយនៅលើកន្ត្រក)
リバウンドribaundoស្ទុះងើបឡើងវិញ
スリーsurīទ្រនិចបី
フリースローfurī surōការបោះចោលដោយសេរី
ダンクdankuឌុក

កិរិយាស័ព្ទដែលធ្វើឱ្យពាក្យធ្វើការ

នាមកាតាកាណាក្លាយជាកិរិយាសព្ទជាមួយ suru ប៉ុន្តែកីឡាបាល់បោះជប៉ុនក៏ប្រើកិរិយាសព្ទដើមសម្រាប់សកម្មភាពជាច្រើនដែរ ហើយការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យប្រយោគរបស់អ្នកស្តាប់ទៅមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ អន្ទាក់អ្នករៀនបុរាណគឺជាការបាញ់៖ អ្នកបាញ់វា (utsu) ប៉ុន្តែបាល់ចូល (hairu) ឬអ្នកនឹកវា (hazusu)។ Shūto o shita ត្រូវបានគេយល់ប៉ុន្តែស្តាប់ទៅសំប៉ែតបើប្រៀបធៀបជាមួយ shūto o utta ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
シュートを打つshūto o utsuដើម្បីបាញ់
シュートが入るshūto ga hairuបាញ់ចូល
シュートを外すshūto o hazusuនឹកការបាញ់មួយ។
シュートを決めるshūto o kimeruបាញ់ (ដោយជោគជ័យ)
パスを出すpasu o dasuដើម្បីធ្វើលិខិតឆ្លងដែន
ディフェンスを抜くdifensu o nukuដើម្បីផ្តួលខ្សែការពារ
ボールを取るbōru o toruដើម្បីទទួលបានឬលួចបាល់
しっかり守るshikkari mamoruដើម្បីការពារយ៉ាងតឹងរ៉ឹង

Kimeru ដើម្បីដោះស្រាយ ឬសម្រេចចិត្ត គឺជាកិរិយាសព្ទនៃការបញ្ចប់ក្នុងកីឡាជប៉ុន។ Kimeta! មាន​ន័យ​ថា​គាត់​បាន​បង្កើត​វា ហើយ​នាង​បាន​គូសវា ហើយ​អ្នក​នឹង​ឮ​វា​ជា​ការ​អធិប្បាយ​សម្រាប់​បាល់បោះ បាល់ទាត់ និង​បាល់ទះ​ដូច​គ្នា។

កន្លែងនៅលើតុលាការ

តំបន់តុលាការភាគច្រើនជាពាក្យកម្ចីផងដែរ ប៉ុន្តែមួយចំនួនតូចមានដើមកំណើត និងជារឿងធម្មតាបំផុតក្នុងការបង្វឹក។ Gōru shita នៅក្រោមគោលដៅ គឺជាតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងកន្ត្រក ហើយ saido គឺជាផ្នែកខាង។ បន្ទាត់បីចំណុចគឺ surī pointo rain ហើយអ្វីដែលលើសពីវាគឺ soto នៅខាងក្រៅ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
ゴール下gōru shitaនៅក្រោមកន្ត្រក
リングringuគែម (ជាញឹកញាប់ទាំងមូល)
バックボードbakkubōdoផ្ទាំងខាងក្រោយ
フリースローラインfurī surō rainបន្ទាត់បោះចោលដោយសេរី
スリーポイントラインsurī pointo rainបន្ទាត់បីចំណុច
外から打って!Soto kara utte!បាញ់ពីខាងក្រៅ!
中に入れて!Naka ni irete!ចូលទៅខាងក្នុង!

គ្រូបង្វឹកក៏និយាយអំពីមុខតំណែងដែលមានលេខ ឬកាតាកាណា៖ pointo gādo ដែលជាអ្នកការពារចំណុចដែលដំណើរការបទល្មើស ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា PG ជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ ប៉ុន្តែ pointo gādo ឬសាមញ្ញ gādo ខ្លាំងៗ។ Sentā គឺជាមជ្ឈមណ្ឌល ដែលជាអ្នកលេងខ្ពស់ជាងគេដែលធ្វើការនៅជិត gōru shita ។ នៅក្នុងហ្គេមធម្មតា គ្មាននរណាម្នាក់កំណត់មុខតំណែងទេ ហើយសំណួរគឺសាមញ្ញថា តើអ្នកណាជាអ្នកការពារអ្នកណា។

ប្រសិនបើអ្នកមើលហ្គេមអាជីពនៅលើទូរទស្សន៍ អ្នកអត្ថាធិប្បាយអាចនិយាយថា naka no shūto សម្រាប់ការបាញ់នៅជិតកន្ត្រក និង soto no shūto សម្រាប់មួយពីចម្ងាយ។ គូទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅដ៏សាមញ្ញទាំងនេះមានតម្លៃក្នុងការរៀន ព្រោះវាបង្ហាញនៅក្នុងការបង្វឹក ការអត្ថាធិប្បាយ និងការជជែកធម្មតាដូចគ្នា។

ការបំពាន និងការបំពាន

អាជ្ញាកណ្តាលនៅប្រទេសជប៉ុនប្រើប្រាស់សញ្ញាដៃអន្តរជាតិ ដូច្នេះអ្នកអាចតាមដានការប្រកួត ទោះបីជាគ្មានពាក្យក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដាក់ឈ្មោះការហៅខ្លាំងៗ ជាញឹកញាប់ពេលកំពុងជជែកគ្នាអំពីវា។ ឈ្មោះភាគច្រើនជាភាសាអង់គ្លេស បញ្ចេញសំឡេងជាភាសាកាតាកាណា។ ចំណាំភាពខុសគ្នារវាង fauru កំហុសទាក់ទងនឹងទំនាក់ទំនង និង baiorēshon ការបំពានដូចជាការធ្វើដំណើរ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今のファウルじゃない?Ima no fauru ja nai?តើនោះមិនមែនជាកំហុសទេឬ? (ធម្មតា)
トラベリングだよ。Toraberingu da yo.នោះជាការធ្វើដំណើរ។
ごめん、当たった。Gomen, atatta.សុំទោស ខ្ញុំវាយអ្នក។ (ទទួល​ស្គាល់​ទំនាក់ទំនង)
マイボール!Mai bōru!បាល់របស់យើង!
ហៅជប៉ុនអត្ថន័យ
ការធ្វើដំណើរtoraberinguធ្វើចលនាដោយមិនរអាក់រអួល
ទឹកភ្លោះdaburu doriburuស្រក់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីឈប់
អន់fauruទំនាក់ទំនងខុសច្បាប់
បីវិនាទីsan byō rūru ក្បួនបីវិនាទីស្នាក់នៅយូរពេកនៅក្នុងផ្លូវ
ចេញពីព្រំដែនស្វ័យប្រវត្តិ obu baunzu ឬគ្រាន់តែស្វ័យប្រវត្តិបាល់ចេញពីទីលាន

នៅក្នុងហ្គេមជ្រើសរើសដោយគ្មានអាជ្ញាកណ្តាល អ្នកលេងជាធម្មតាហៅកំហុសរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ការនិយាយ gomen, atatta នៅពេលអ្នកដឹងថាអ្នកបានទំនាក់ទំនងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់។ Mai bōru, បាល់របស់ខ្ញុំ, គឺជាការហៅទូទៅសម្រាប់កម្មសិទ្ធិរបស់វា។

ការហៅការពារ និងក្រុម

ការ​និយាយ​ស្តី​ពី​ការ​ការពារ​គឺ​ពាក់​កណ្តាល​នៃ​បាល់​បោះ​ជា​ក្រុម ហើយ​កីឡាករ​ជប៉ុន​ស្រែក​ពាក្យ​ស្រួច​ខ្លី។ ជាច្រើនគឺជាពាក្យកម្ចីដូចជា suitchi (ប្តូរ) និង herupu (ជំនួយ) ប៉ុន្តែការហៅទូរសព្ទដ៏សំខាន់បំផុតចំនួនពីរគឺដើម៖ modore! ត្រលប់មកវិញ នៅពេលក្រុមផ្សេងទៀតបំបែក និង sokkō! សម្រាកលឿន នៅពេលក្រុមរបស់អ្នកលួចបាល់។

ប្រព័ន្ធការពារត្រូវបានដាក់ឈ្មោះក្នុងកាតាកាណា៖ mantsūman សម្រាប់មនុស្សទៅមនុស្ស និង zōn សម្រាប់តំបន់មួយ។ Māku ពីសញ្ញា មានន័យថា យាមអ្នកលេងជាក់លាក់៖ kare o māku shite មានន័យថា យាមគាត់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
戻れ!Modore!មកវិញហើយ! (លើការការពារ)
速攻!Sokkō!សម្រាកលឿន!
スイッチ!Suitchi!ប្តូរ!
ヘルプ!Herupu!ជួយ! (ជួយការពារ)
スクリーン!Sukurīn!អេក្រង់! (ព្រមាន)
ナイスシュー!Naisu shū!បាញ់ល្អណាស់!
ドンマイ、次!Donmai, tsugi!មិនអីទេ អ្នកបន្ទាប់!

Naisu shū ជាមួយនឹងការទម្លាក់ព្យាង្គចុងក្រោយ គឺថាតើអ្នកលេងជប៉ុនប៉ុន្មាននាក់ពិតជានិយាយថាការបាញ់ប្រហារដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងកំដៅនៃហ្គេមមួយ។ Modore គឺជាទម្រង់ពាក្យបញ្ជាធម្មតានៃ modoru ដើម្បីត្រឡប់; វាស្តាប់ទៅដូចជារដុបក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ប៉ុន្តែជារឿងធម្មតាទាំងស្រុងនៅក្នុងតុលាការ។

ចូលរួមលេងហ្គេមយកនៅតុលាការសាធារណៈ

ទីលានក្រៅក្នុងសួនឧទ្យាន និងបើកវគ្គនៅកន្លែងហាត់ប្រាណសាធារណៈ គឺជាកន្លែងដែលអ្នកសិក្សាជាច្រើននាក់ដំបូងលេងបាល់បោះក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ទំនៀមទម្លាប់គឺស្រដៀងនឹងប្រទេសផ្សេងទៀត៖ មើលមួយភ្លែត ដើរលេងរវាងហ្គេម ហើយសួរ។ សំណើគួរសមជាមួយ mazete អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចូលរួម គឺជាវិធីធម្មជាតិបំផុត ហើយនៅពេលដែលអ្នកកំពុងលេង ការនិយាយនឹងក្លាយទៅជាធម្មតាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ច្បាប់ក្នុងតំបន់ប្រែប្រួលពីតុលាការមួយទៅតុលាការ៖ ហ្គេមខ្លះទទួលបានពិន្ទុថេរ ខ្លះដល់ពេលកំណត់ ហើយនៅកន្លែងជាច្រើនក្រុមដែលឈ្នះនឹងបន្តលេង ខណៈក្រុមបន្ទាប់កំពុងរង់ចាំ។ ការសួរសំណួរខ្លីៗអំពីច្បាប់មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគឺគួរសម ហើយរក្សាទុកអំណះអំណាងនៅពេលក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកម្ពស់ខ្ពស់ ឬមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងក្រុម ការលេងថ្នមៗត្រូវបានកោតសរសើរ ជាពិសេសជាមួយសិស្ស។

យុវនារីអាស៊ីខាងត្បូងម្នាក់កាន់បាល់បោះញញឹម ខណៈនាងសុំនិស្សិតជប៉ុនមួយក្រុមឱ្យចូលរួមការប្រកួតរបស់ពួកគេនៅទីលានសួននាពេលល្ងាច។
ដើរឆ្លងកាត់ការប្រកួត សួរដោយគួរសម ហើយការនិយាយប្រែទៅជាធម្មតាភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកឡើងតុលាការ។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
混ぜてもらってもいいですか。Mazete moratte mo ii desu ka.ចុះបើខ្ញុំចូលរួម?
次、入ってもいいですか。Tsugi, haitte mo ii desu ka.តើខ្ញុំអាចលេងក្នុងហ្គេមបន្ទាប់បានទេ?
チームはどちらでもいいです。Chīmu wa dochira demo ii desu.ខ្ញុំ​មិន​អី​ទេ​ក្នុង​ក្រុម​ទាំង​ពីរ។
何点までですか。Nanten made desu ka.តើយើងលេងបានប៉ុន្មានពិន្ទុ?
勝ったチームが残ります。Katta chīmu ga nokorimasu.អ្នកលេង៖ ក្រុមឈ្នះនៅតែបន្ត។
ありがとうございました、楽しかったです!Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu!អរគុណ! សប្បាយណាស់!

ការសន្ទនាខ្នាតតូច៖ បន្ទាប់ពីការប្រកួត

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
さっきのスリー、すごかったね!Sakki no surī, sugokatta ne!មិត្តរួមក្រុម៖ បីនាក់មុននេះអស្ចារ្យណាស់!
ありがとう。でも、フリースローは全部外した。Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita.អ្នក៖ អរគុណ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ខកខាន​ការ​បោះ​សេរី​ទាំង​អស់​របស់​ខ្ញុំ។
あるある。また来週もやる?Aru aru. Mata raishū mo yaru?មិត្តរួមក្រុម៖ វាកើតឡើង។ អាទិត្យក្រោយលេងទៀតអត់?
うん、土曜の夕方なら来られるよ。Un, doyō no yūgata nara korareru yo.អ្នក៖ បាទ ខ្ញុំអាចមកល្ងាចថ្ងៃសៅរ៍។

Aru aru ជារឿងធម្មតាសម្រាប់រឿងនោះធម្មតា ដែលកើតឡើងចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា។ Yaru គឺជាកិរិយាសព្ទធម្មតាសម្រាប់ការលេងកីឡា, ជារឿងធម្មតាណាស់ក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ; suru គឺជាជម្រើសអព្យាក្រឹត។

ប្រែក្លាយពាក្យតុលាការទៅជាល្បែងរហ័ស

  • សួរ Mocchi: /vocab ពាក្យកីឡាបាល់បោះ សកម្មភាព តំបន់តុលាការ និងការហៅចេញពីប្រកាសនេះ។ វាពន្យល់ពាក្យនីមួយៗ និងកំណត់ចំណាំមួយណាដែលអ្នកស្ទាក់ស្ទើរ។
  • បន្ទាប់មកសួរវាទៅ /create-flashcards សម្រាប់កិរិយាសព្ទ ដោយមានរូបថតដែលអ្នកជ្រើសរើសសម្រាប់នីមួយៗ៖ បាល់ធ្លាក់កាត់គែមសម្រាប់ hairu ការខកខានការបាញ់សម្រាប់ hazusu ។
  • លេងនៅលើ Mocchi Flight ណែនាំ Mocchi តាមច្រកទ្វារដោយប្រើពាក្យត្រឹមត្រូវ ហើយពិនិត្យមើលវានៅពេលក្រោយជាមួយ /review-flashcards ដូច្នេះ កិរិយាសព្ទល្បិចនឹងត្រលប់មកវិញឆាប់ៗ។

កំហុសទូទៅរបស់អ្នកសិក្សា

  • និយាយថា shūto o shita នៅពេលអ្នកមានន័យថាអ្នកបានបាញ់។ ប្រើ shūto ga haitta ឬ shūto o kimeta ។
  • ការ​ហៅ​ទៅ​កាន់​ទំពក់​ basuketto. និយាយ ringu ឬ gōru.
  • ការប្រើប្រយោគគួរសមពេញលេញនៅកណ្តាលនៃការលេង។ នៅលើតុលាការ ពាក្យដ៏មុតស្រួចមួយ គឺជាអ្វីដែលមិត្តរួមក្រុមរំពឹងទុក។
  • ស្រែក modore! នៅជនចម្លែកម្នាក់ចេញពីតុលាការ។ វា​ជា​ពាក្យ​បញ្ជា​រដុប​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ហ្គេម។
  • សន្មតថា sokkō គឺជាពាក្យកម្ចី។ វា​ជា​ភាសា​ជប៉ុន​ដើម​ដែល​សរសេរ 速攻 ហើយ​ក៏​មាន​ន័យ​ភ្លាមៗ​ក្នុង​ការ​និយាយ​ធម្មតា​ដែរ។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

ហាត់កីឡាបាល់បោះជប៉ុនក្នុងរយៈពេលខ្លី តាមរបៀបដែលអ្នកនឹងឮវានៅតុលាការ។ ជាដំបូង សូមនិទានរឿងលេងឱ្យឮៗ ដូចជាអ្នកជាអ្នកអត្ថាធិប្បាយ៖ doriburu de nuite, pasu o dashite, shūto o utte, haitta! ទីពីរ និយាយថា មេធាវីការពារក្តី ហៅឲ្យខ្លាំងៗ៖ suitchi!, herupu!, modore!, ribaundo! ទីបី ហាត់សមចូលរួមហ្គេមរើសយក៖ សួរថាតើអ្នកអាចលេងបានទេ និយាយថាអ្នកសុខសប្បាយជាមួយក្រុមណាមួយ ហើយសួរថាតើហ្គេមទៅប៉ុន្មានពិន្ទុ។ សួរអ្នកជំនួយការសិក្សារបស់ Mocchi, Unihongo ដើម្បីសួរអ្នកអំពីកំហុស និងកិរិយាស័ព្ទ ហើយពិនិត្យមើលកថាខណ្ឌខ្លីដែលអ្នកសរសេរអំពីហ្គេមចុងក្រោយរបស់អ្នក។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកនិយាយបាល់បោះជាភាសាជប៉ុនយ៉ាងដូចម្តេច?

ពាក្យពេញគឺ basukettobōru (バスケットボール) ហើយនៅក្នុងការសន្ទនាស្ទើរតែគ្រប់គ្នានិយាយថា basuke (バスケ)។ Basuke bu គឺជាក្លឹបកីឡាបាល់បោះរបស់សាលា ហើយ basuke shiyō មានន័យថា តោះលេងបាល់បោះ។

អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ដាក់​ឈ្មោះ​ជា​ភាសា​ជប៉ុន?

អ្នកនឹងឮ reiappu (レイアップ) ហើយនៅក្នុងកីឡាបាល់បោះសាលា ពាក្យ ranningu shūto (ランニングシュート) ការរត់បាញ់ គឺជារឿងធម្មតាណាស់សម្រាប់ចលនាដូចគ្នា។ ទាំងពីរត្រូវបានយល់; អ្នកលេងដែលក្មេងជាង និងមានបទពិសោធន៍ច្រើនមានទំនោរនិយាយថា reiappu ។

តើ sokkō មានន័យដូចម្តេចនៅក្នុងកីឡាបាល់បោះ?

Sokkō (速攻) មាន​ន័យ​ថា​ការ​បំបែក​លឿន​: ការ​ទទួល​បាល់​ឡើង​តុលាការ​និង​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​មុន​ពេល​ការ​ការពារ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​។ វាត្រូវបានសរសេរដោយអក្សរ kanji សម្រាប់រហ័ស និងវាយលុក ហើយវាត្រូវបានស្រែកនៅពេលដែលក្រុមលួចបាល់ ឬចាប់យកការវាយបកផ្នែកការពារ។

តើខ្ញុំស្នើសុំឱ្យចូលរួមការប្រកួតកីឡាបាល់បោះនៅប្រទេសជប៉ុនដោយរបៀបណា?

ដើរឆ្លងកាត់ការប្រកួត ហើយសួរដោយសុភាព៖ mazete moratte mo ii desu ka តើខ្ញុំអាចចូលរួមបានទេ? ឬសួរ tsugi, haitte mo ii desu ka តើខ្ញុំអាចលេងបន្ទាប់បានទេ? អ្នកលេងច្រើនតែបំបែកក្រុមនៅនឹងកន្លែង។ រក្សាការដោះដូរដំបូងដោយសុជីវធម៌ ទោះបីអ្នកគ្រប់គ្នាធម្មតាក៏ដោយ ហើយអរគុណពួកគេនៅពេលអ្នកចាកចេញ។

ទទួលបានកម្រងសំណួរលើការបាញ់ប្រហារ កំហុស និងការហៅទៅកាន់តុលាការ

ជំនួយការការសិក្សារបស់ Mocchi, Unihongo អាចសួរអ្នកអំពីពាក្យកីឡាបាល់បោះនៅក្នុងការប្រកាសនេះ ពន្យល់កិរិយាស័ព្ទដែលអ្នកលាយបញ្ចូលគ្នា និងនាំពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនៅពេលក្រោយរហូតដល់វាជាប់។