សកម្មភាពស្នូល: បាញ់, ឆ្លងកាត់, បាញ់, ស្ទុះងើបឡើងវិញ
ពាក្យទាំងបួននេះមានការសន្ទនាបាល់បោះភាគច្រើនជាភាសាជប៉ុន ហើយពាក្យទាំងនោះមកពីភាសាអង់គ្លេស។ ការបញ្ចេញសំឡេងរបស់ពួកគេគឺជាផ្នែកដែលត្រូវអនុវត្ត៖ doriburu មានបីដង ដែលភាសាអង់គ្លេសមានពីរ និង shūto មានស្រៈវែង។ និយាយថាពួកគេនៅក្នុងចង្វាក់របស់ជប៉ុនហើយពួកគេនឹងត្រូវបានគេយល់ភ្លាមៗនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណណាមួយ។
Shūto ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប៉ុនប៉ងណាមួយនៅកន្ត្រក មិនត្រឹមតែការបាញ់ប្រហារប៉ុណ្ណោះទេ។ ការបាញ់លោតគឺជា janpu shūto ទ្រនិចបីគឺ surī pointo shūto ឬសាមញ្ញ surī ហើយការបោះសេរីគឺជា furī surō ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | តោះលេងបាល់បោះ! |
| ドリブル | doriburu | ស្រក់ |
| パス | pasu | ឆ្លងកាត់ |
| シュート | shūto | បាញ់ (ការប៉ុនប៉ងណាមួយនៅលើកន្ត្រក) |
| リバウンド | ribaundo | ស្ទុះងើបឡើងវិញ |
| スリー | surī | ទ្រនិចបី |
| フリースロー | furī surō | ការបោះចោលដោយសេរី |
| ダンク | danku | ឌុក |
កិរិយាស័ព្ទដែលធ្វើឱ្យពាក្យធ្វើការ
នាមកាតាកាណាក្លាយជាកិរិយាសព្ទជាមួយ suru ប៉ុន្តែកីឡាបាល់បោះជប៉ុនក៏ប្រើកិរិយាសព្ទដើមសម្រាប់សកម្មភាពជាច្រើនដែរ ហើយការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យប្រយោគរបស់អ្នកស្តាប់ទៅមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ អន្ទាក់អ្នករៀនបុរាណគឺជាការបាញ់៖ អ្នកបាញ់វា (utsu) ប៉ុន្តែបាល់ចូល (hairu) ឬអ្នកនឹកវា (hazusu)។ Shūto o shita ត្រូវបានគេយល់ប៉ុន្តែស្តាប់ទៅសំប៉ែតបើប្រៀបធៀបជាមួយ shūto o utta ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | ដើម្បីបាញ់ |
| シュートが入る | shūto ga hairu | បាញ់ចូល |
| シュートを外す | shūto o hazusu | នឹកការបាញ់មួយ។ |
| シュートを決める | shūto o kimeru | បាញ់ (ដោយជោគជ័យ) |
| パスを出す | pasu o dasu | ដើម្បីធ្វើលិខិតឆ្លងដែន |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | ដើម្បីផ្តួលខ្សែការពារ |
| ボールを取る | bōru o toru | ដើម្បីទទួលបានឬលួចបាល់ |
| しっかり守る | shikkari mamoru | ដើម្បីការពារយ៉ាងតឹងរ៉ឹង |
Kimeru ដើម្បីដោះស្រាយ ឬសម្រេចចិត្ត គឺជាកិរិយាសព្ទនៃការបញ្ចប់ក្នុងកីឡាជប៉ុន។ Kimeta! មានន័យថាគាត់បានបង្កើតវា ហើយនាងបានគូសវា ហើយអ្នកនឹងឮវាជាការអធិប្បាយសម្រាប់បាល់បោះ បាល់ទាត់ និងបាល់ទះដូចគ្នា។
កន្លែងនៅលើតុលាការ
តំបន់តុលាការភាគច្រើនជាពាក្យកម្ចីផងដែរ ប៉ុន្តែមួយចំនួនតូចមានដើមកំណើត និងជារឿងធម្មតាបំផុតក្នុងការបង្វឹក។ Gōru shita នៅក្រោមគោលដៅ គឺជាតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងកន្ត្រក ហើយ saido គឺជាផ្នែកខាង។ បន្ទាត់បីចំណុចគឺ surī pointo rain ហើយអ្វីដែលលើសពីវាគឺ soto នៅខាងក្រៅ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | នៅក្រោមកន្ត្រក |
| リング | ringu | គែម (ជាញឹកញាប់ទាំងមូល) |
| バックボード | bakkubōdo | ផ្ទាំងខាងក្រោយ |
| フリースローライン | furī surō rain | បន្ទាត់បោះចោលដោយសេរី |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | បន្ទាត់បីចំណុច |
| 外から打って! | Soto kara utte! | បាញ់ពីខាងក្រៅ! |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | ចូលទៅខាងក្នុង! |
គ្រូបង្វឹកក៏និយាយអំពីមុខតំណែងដែលមានលេខ ឬកាតាកាណា៖ pointo gādo ដែលជាអ្នកការពារចំណុចដែលដំណើរការបទល្មើស ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា PG ជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ ប៉ុន្តែ pointo gādo ឬសាមញ្ញ gādo ខ្លាំងៗ។ Sentā គឺជាមជ្ឈមណ្ឌល ដែលជាអ្នកលេងខ្ពស់ជាងគេដែលធ្វើការនៅជិត gōru shita ។ នៅក្នុងហ្គេមធម្មតា គ្មាននរណាម្នាក់កំណត់មុខតំណែងទេ ហើយសំណួរគឺសាមញ្ញថា តើអ្នកណាជាអ្នកការពារអ្នកណា។
ប្រសិនបើអ្នកមើលហ្គេមអាជីពនៅលើទូរទស្សន៍ អ្នកអត្ថាធិប្បាយអាចនិយាយថា naka no shūto សម្រាប់ការបាញ់នៅជិតកន្ត្រក និង soto no shūto សម្រាប់មួយពីចម្ងាយ។ គូទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅដ៏សាមញ្ញទាំងនេះមានតម្លៃក្នុងការរៀន ព្រោះវាបង្ហាញនៅក្នុងការបង្វឹក ការអត្ថាធិប្បាយ និងការជជែកធម្មតាដូចគ្នា។
ការបំពាន និងការបំពាន
អាជ្ញាកណ្តាលនៅប្រទេសជប៉ុនប្រើប្រាស់សញ្ញាដៃអន្តរជាតិ ដូច្នេះអ្នកអាចតាមដានការប្រកួត ទោះបីជាគ្មានពាក្យក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដាក់ឈ្មោះការហៅខ្លាំងៗ ជាញឹកញាប់ពេលកំពុងជជែកគ្នាអំពីវា។ ឈ្មោះភាគច្រើនជាភាសាអង់គ្លេស បញ្ចេញសំឡេងជាភាសាកាតាកាណា។ ចំណាំភាពខុសគ្នារវាង fauru កំហុសទាក់ទងនឹងទំនាក់ទំនង និង baiorēshon ការបំពានដូចជាការធ្វើដំណើរ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | តើនោះមិនមែនជាកំហុសទេឬ? (ធម្មតា) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | នោះជាការធ្វើដំណើរ។ |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | សុំទោស ខ្ញុំវាយអ្នក។ (ទទួលស្គាល់ទំនាក់ទំនង) |
| マイボール! | Mai bōru! | បាល់របស់យើង! |
| ហៅ | ជប៉ុន | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ការធ្វើដំណើរ | toraberingu | ធ្វើចលនាដោយមិនរអាក់រអួល |
| ទឹកភ្លោះ | daburu doriburu | ស្រក់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីឈប់ |
| អន់ | fauru | ទំនាក់ទំនងខុសច្បាប់ |
| បីវិនាទី | san byō rūru ក្បួនបីវិនាទី | ស្នាក់នៅយូរពេកនៅក្នុងផ្លូវ |
| ចេញពីព្រំដែន | ស្វ័យប្រវត្តិ obu baunzu ឬគ្រាន់តែស្វ័យប្រវត្តិ | បាល់ចេញពីទីលាន |
នៅក្នុងហ្គេមជ្រើសរើសដោយគ្មានអាជ្ញាកណ្តាល អ្នកលេងជាធម្មតាហៅកំហុសរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ការនិយាយ gomen, atatta នៅពេលអ្នកដឹងថាអ្នកបានទំនាក់ទំនងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់។ Mai bōru, បាល់របស់ខ្ញុំ, គឺជាការហៅទូទៅសម្រាប់កម្មសិទ្ធិរបស់វា។
ការហៅការពារ និងក្រុម
ការនិយាយស្តីពីការការពារគឺពាក់កណ្តាលនៃបាល់បោះជាក្រុម ហើយកីឡាករជប៉ុនស្រែកពាក្យស្រួចខ្លី។ ជាច្រើនគឺជាពាក្យកម្ចីដូចជា suitchi (ប្តូរ) និង herupu (ជំនួយ) ប៉ុន្តែការហៅទូរសព្ទដ៏សំខាន់បំផុតចំនួនពីរគឺដើម៖ modore! ត្រលប់មកវិញ នៅពេលក្រុមផ្សេងទៀតបំបែក និង sokkō! សម្រាកលឿន នៅពេលក្រុមរបស់អ្នកលួចបាល់។
ប្រព័ន្ធការពារត្រូវបានដាក់ឈ្មោះក្នុងកាតាកាណា៖ mantsūman សម្រាប់មនុស្សទៅមនុស្ស និង zōn សម្រាប់តំបន់មួយ។ Māku ពីសញ្ញា មានន័យថា យាមអ្នកលេងជាក់លាក់៖ kare o māku shite មានន័យថា យាមគាត់។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | មកវិញហើយ! (លើការការពារ) |
| 速攻! | Sokkō! | សម្រាកលឿន! |
| スイッチ! | Suitchi! | ប្តូរ! |
| ヘルプ! | Herupu! | ជួយ! (ជួយការពារ) |
| スクリーン! | Sukurīn! | អេក្រង់! (ព្រមាន) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | បាញ់ល្អណាស់! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | មិនអីទេ អ្នកបន្ទាប់! |
Naisu shū ជាមួយនឹងការទម្លាក់ព្យាង្គចុងក្រោយ គឺថាតើអ្នកលេងជប៉ុនប៉ុន្មាននាក់ពិតជានិយាយថាការបាញ់ប្រហារដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងកំដៅនៃហ្គេមមួយ។ Modore គឺជាទម្រង់ពាក្យបញ្ជាធម្មតានៃ modoru ដើម្បីត្រឡប់; វាស្តាប់ទៅដូចជារដុបក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ប៉ុន្តែជារឿងធម្មតាទាំងស្រុងនៅក្នុងតុលាការ។
ចូលរួមលេងហ្គេមយកនៅតុលាការសាធារណៈ
ទីលានក្រៅក្នុងសួនឧទ្យាន និងបើកវគ្គនៅកន្លែងហាត់ប្រាណសាធារណៈ គឺជាកន្លែងដែលអ្នកសិក្សាជាច្រើននាក់ដំបូងលេងបាល់បោះក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ទំនៀមទម្លាប់គឺស្រដៀងនឹងប្រទេសផ្សេងទៀត៖ មើលមួយភ្លែត ដើរលេងរវាងហ្គេម ហើយសួរ។ សំណើគួរសមជាមួយ mazete អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចូលរួម គឺជាវិធីធម្មជាតិបំផុត ហើយនៅពេលដែលអ្នកកំពុងលេង ការនិយាយនឹងក្លាយទៅជាធម្មតាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ច្បាប់ក្នុងតំបន់ប្រែប្រួលពីតុលាការមួយទៅតុលាការ៖ ហ្គេមខ្លះទទួលបានពិន្ទុថេរ ខ្លះដល់ពេលកំណត់ ហើយនៅកន្លែងជាច្រើនក្រុមដែលឈ្នះនឹងបន្តលេង ខណៈក្រុមបន្ទាប់កំពុងរង់ចាំ។ ការសួរសំណួរខ្លីៗអំពីច្បាប់មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគឺគួរសម ហើយរក្សាទុកអំណះអំណាងនៅពេលក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកម្ពស់ខ្ពស់ ឬមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងក្រុម ការលេងថ្នមៗត្រូវបានកោតសរសើរ ជាពិសេសជាមួយសិស្ស។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | ចុះបើខ្ញុំចូលរួម? |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | តើខ្ញុំអាចលេងក្នុងហ្គេមបន្ទាប់បានទេ? |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | ខ្ញុំមិនអីទេក្នុងក្រុមទាំងពីរ។ |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | តើយើងលេងបានប៉ុន្មានពិន្ទុ? |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | អ្នកលេង៖ ក្រុមឈ្នះនៅតែបន្ត។ |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | អរគុណ! សប្បាយណាស់! |
ការសន្ទនាខ្នាតតូច៖ បន្ទាប់ពីការប្រកួត
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | មិត្តរួមក្រុម៖ បីនាក់មុននេះអស្ចារ្យណាស់! |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | អ្នក៖ អរគុណ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំខកខានការបោះសេរីទាំងអស់របស់ខ្ញុំ។ |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | មិត្តរួមក្រុម៖ វាកើតឡើង។ អាទិត្យក្រោយលេងទៀតអត់? |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | អ្នក៖ បាទ ខ្ញុំអាចមកល្ងាចថ្ងៃសៅរ៍។ |
Aru aru ជារឿងធម្មតាសម្រាប់រឿងនោះធម្មតា ដែលកើតឡើងចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា។ Yaru គឺជាកិរិយាសព្ទធម្មតាសម្រាប់ការលេងកីឡា, ជារឿងធម្មតាណាស់ក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ; suru គឺជាជម្រើសអព្យាក្រឹត។
ប្រែក្លាយពាក្យតុលាការទៅជាល្បែងរហ័ស
- សួរ Mocchi: /vocab ពាក្យកីឡាបាល់បោះ សកម្មភាព តំបន់តុលាការ និងការហៅចេញពីប្រកាសនេះ។ វាពន្យល់ពាក្យនីមួយៗ និងកំណត់ចំណាំមួយណាដែលអ្នកស្ទាក់ស្ទើរ។
- បន្ទាប់មកសួរវាទៅ /create-flashcards សម្រាប់កិរិយាសព្ទ ដោយមានរូបថតដែលអ្នកជ្រើសរើសសម្រាប់នីមួយៗ៖ បាល់ធ្លាក់កាត់គែមសម្រាប់ hairu ការខកខានការបាញ់សម្រាប់ hazusu ។
- លេងនៅលើ Mocchi Flight ណែនាំ Mocchi តាមច្រកទ្វារដោយប្រើពាក្យត្រឹមត្រូវ ហើយពិនិត្យមើលវានៅពេលក្រោយជាមួយ /review-flashcards ដូច្នេះ កិរិយាសព្ទល្បិចនឹងត្រលប់មកវិញឆាប់ៗ។
កំហុសទូទៅរបស់អ្នកសិក្សា
- និយាយថា shūto o shita នៅពេលអ្នកមានន័យថាអ្នកបានបាញ់។ ប្រើ shūto ga haitta ឬ shūto o kimeta ។
- ការហៅទៅកាន់ទំពក់ basuketto. និយាយ ringu ឬ gōru.
- ការប្រើប្រយោគគួរសមពេញលេញនៅកណ្តាលនៃការលេង។ នៅលើតុលាការ ពាក្យដ៏មុតស្រួចមួយ គឺជាអ្វីដែលមិត្តរួមក្រុមរំពឹងទុក។
- ស្រែក modore! នៅជនចម្លែកម្នាក់ចេញពីតុលាការ។ វាជាពាក្យបញ្ជារដុបនៅខាងក្រៅហ្គេម។
- សន្មតថា sokkō គឺជាពាក្យកម្ចី។ វាជាភាសាជប៉ុនដើមដែលសរសេរ 速攻 ហើយក៏មានន័យភ្លាមៗក្នុងការនិយាយធម្មតាដែរ។
