វាក្យសព្ទ Shogi៖ ឈ្មោះកូនអុក ពាក្យសំខាន់ និងសុភាសិតប្រចាំថ្ងៃ

Shogi (将棋) គឺជាអុកជប៉ុន លេងដោយកូនអុកសំប៉ែតប្រាំជ្រុងដែលសរសេរកានជី។ ពាក្យដែលត្រូវរៀនមុនគេគឺ koma (កូនអុក) ōte (ឆែក) tsumi (ឆែកម៉ាត់) naru (ឡើងឋានៈ) និង mochigoma (កូនអុកដែលចាប់បាន ហើយអាចដាក់ត្រឡប់ចូលក្តារវិញ)។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

វាក្យសព្ទ Shogi៖ ឈ្មោះកូនអុក ពាក្យសំខាន់ និងសុភាសិតប្រចាំថ្ងៃ

Shogi មើលទៅពិបាកពីខាងក្រៅ ព្រោះកូនអុកមានកានជីជំនួសឱ្យរូបរាង។ តាមពិតមានកូនអុកតែប្រាំបីប្រភេទប៉ុណ្ណោះ ហើយឈ្មោះរបស់វាជាមេរៀនវាក្យសព្ទតូចៗ៖ រថហោះ មេទ័ពមាស ទាហានថ្មើរជើង។ អត្ថបទនេះផ្តល់ឈ្មោះ និងសូរអាន ពាក្យមួយចំនួនដែលអ្នកលេងនិយាយក្នុងពេលលេង និងច្បាប់ដែលធ្វើឱ្យ shogi ខុសពីអុក៖ កូនអុកដែលចាប់បានប្តូរខាង។ បន្ទាប់មកវាបង្ហាញថាល្បែងនេះបានជ្រាបចូលក្នុងភាសាជប៉ុនធម្មតាប៉ុណ្ណា តាមរយៈពាក្យពេញនិយមដូចជា takabisha និង narikin ដែលមនុស្សប្រើដោយមិនគិតដល់ក្តារ ហើយបញ្ចប់ដោយឃ្លាគួរសមបីដែលបើក និងបិទរាល់ល្បែង។

កូនអុកប្រាំបីប្រភេទ ក្នុងការនិយាយឈ្មោះរបស់វាខ្លីត្រឹមមួយ ឬពីរព្យាង្គ

Ōte គឺឆែក tsumi គឺឆែកម៉ាត់ naru គឺឡើងឋានៈ

កូនអុកដែលចាប់បានក្លាយជា mochigoma ហើយអាចទម្លាក់ត្រឡប់ចូលក្តារវិញ

អ្នកលេង shogi ដោយកិរិយាសព្ទ sasu ហើយចុះចាញ់ដោយ makemashita

ពាក្យបួនដែលអ្នកឮក្នុងរាល់ល្បែង

Shogi ត្រូវបានលេងនៅលើក្តារដែលមានប្រាំបួនដោយប្រាំបួនការ៉េ shōgiban (将棋盤) ដែលមានម្ភៃបំណែក koma (駒) នៅសងខាង។ បំណែកទាំងអស់មានពណ៌ដូចគ្នា។ មួយៗគឺជាក្រូចឆ្មារតូចមួយ ហើយរបៀបដែលវាចង្អុលបង្ហាញថាវាជានរណា។

ហ្គេមនេះមានការរីកចំរើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារ Sōta Fujii ដែលក្នុងឆ្នាំ 2023 បានក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈ្នះពានធំៗទាំងប្រាំបីក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកនឹងឃើញក្តារនៅក្នុងសួនឧទ្យាន ក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍ និងនៅលើទូរទស្សន៍។

Unihongoវាក្យសព្ទ
王手おうてឆែក
詰つみឆែកម៉ាត់
成なるឡើងឋានៈ
持もち駒ごまកូនអុកដែលចាប់បានក្នុងដៃ
ពាក្យបួនគ្របដណ្តប់ល្បែងទាំងមូល៖ គំរាមស្តេច ចាប់ស្តេចជាប់ ត្រឡប់កូនអុក និងប្រើឡើងវិញនូវអ្វីដែលចាប់បាន។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
王手ōteឆែក
詰みtsumiឆែកម៉ាត់
成るnaruឡើងឋានៈ
持ち駒mochigomaកូនអុកដែលចាប់បានក្នុងដៃ
駒komaកូនអុក shogi
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.ខ្ញុំលេង shogi ។

កូនអុកទាំងប្រាំបី និងសូរអានរបស់វា

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
王将ōshōស្តេច
玉将gyokushōស្តេច, អ្នកលេងទីពីរ
飛車hisharook, ព្យញ្ជនៈរទេះសេះហោះ
角行kakugyōប៊ីស្សព, ព្យញ្ជនៈផ្លាស់ទីមុំ
金将kinshōមេទ័ពមាស
銀将ginshōមេទ័ពប្រាក់
桂馬keimaទ័ពសេះ
香車kyōshaលំពែង
歩兵fuhyōបញ្ចាំ, ព្យញ្ជនៈជើងទាហាន

គ្មាននរណាម្នាក់និយាយឈ្មោះពេញអំឡុងពេលលេងនោះទេ។ ពួកវាបង្រួញទៅជា ō ឬ gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō និង fu ។ ភាគីនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយស្តេចមួយអង្គ គ្រហស្ថមួយអង្គ ប៊ីស្សពមួយ មាសពីរ ប្រាក់ពីរ ទាហានពីរ ឡាំងពីរ និងកូនអុកប្រាំបួន។

កានជី 玉 មានន័យថា រតនភណ្ឌ និងខុសពី 王 ស្តេច ដោយចំណុចតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចប្រាប់អ្នកទាំងពីរឱ្យដាច់ពីគ្នា អ្នកអាចអានអត្ថបទសំខាន់បំផុតនៅលើក្ដារខៀនរួចហើយ។

Naru៖ ការឡើងឋានៈ និង tokin

ជួរទាំងបីដែលនៅឆ្ងាយបំផុតពីអ្នក គឺជាជំរុំសត្រូវ tekijin (敵陣)។ នៅពេលដែលបំណែកមួយផ្លាស់ទីទៅខាងក្នុង ឬចេញពីតំបន់នោះ អ្នកអាចត្រឡប់វាពីលើ។ នេះគឺជា naru (成る) ព្យញ្ជនៈដើម្បីក្លាយជា ហើយមុខផ្សេងទៀតនៃដុំបង្ហាញឈ្មោះដែលបានផ្សព្វផ្សាយរបស់វា ជាញឹកញាប់ជាពណ៌ក្រហម។

កូនអុកដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានគេហៅថា tokin (と金) ហើយផ្លាស់ទីដូចជាមេដែក។ ប្រាក់ដែលបានលើកតម្កើង អ្នកជិះសេះ និងដង្កោ ក៏ធ្វើចលនាដូចមាសដែរ។ សត្វត្រយ៉ងក្លាយជានាគ ryū ហើយប៊ីស្សពក្លាយជាសេះ uma; ម្នាក់ៗរក្សាចលនាចាស់របស់ខ្លួន ហើយទទួលបានចលនាមួយជំហានរបស់ស្តេច។ ស្តេចនិងមាសមិនលើកកម្ពស់ទេ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
と金tokinទាហានដែលឡើងឋានៈ
竜ryūrook ដែលឡើងឋានៈ, នាគ
馬umabishop ដែលឡើងឋានៈ, សេះ
歩が成りました。Fu ga narimashita.កូនអុកបានឡើងឋានៈ។
成りますか。Narimasu ka.តើអ្នកនឹងឡើងឋានៈទេ?

Ōte, tsumi, sente និង gote

Ōte (王手) គឺជាដៃលើស្តេច៖ ពិនិត្យ។ Tsumi (詰み) គឺជា checkmate ពីកិរិយាសព្ទ tsumu (詰む) ដែលត្រូវខ្ចប់ដោយមិនមានកន្លែងដែលត្រូវទៅ។ ល្បែងផ្គុំរូបមិត្តរួមដែលហៅថា tsume shōgi (詰将棋) ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងកាសែត ហើយជាចំនួនអ្នកលេងហ្វឹកហាត់។

អ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីដំបូងគឺ sente (先手) និងមួយទៀតគឺ gote (後手) ។ នៅក្នុងហ្គេមផ្លូវការ វាត្រូវបានសម្រេចដោយ furigoma (振り駒)៖ អ្នកលេងម្នាក់ចាប់កូនបញ្ចាំចំនួនប្រាំ ហើយបោះវា ហើយមុខដែលឡើងលើ ជាអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាចាប់ផ្តើម។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
王手です。Ōte desu.នោះជាឆែក!
詰みです。Tsumi desu.នោះជាឆែកម៉ាត់!
先手senteអ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីដំបូង
後手goteអ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីទីពីរ
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.តើអ្នកណាផ្លាស់ទីមុន?

Mochigoma៖ ច្បាប់ដែលផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗទាំងអស់

នៅក្នុងអុកមួយដុំដែលចាប់បានចាកចេញពីហ្គេម។ នៅក្នុង shogi វាផ្លាស់ប្តូរភាគី។ បំណែកដែលអ្នកចាប់យករង់ចាំនៅក្បែរក្តារជា mochigoma (持ち駒), បំណែកនៅក្នុងដៃ។ នៅវេនណាមួយ ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទី អ្នកអាចដាក់មួយក្នុងចំណោមពួកវានៅលើការ៉េទទេជារបស់អ្នកផ្ទាល់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលដុំនីមួយៗមានពណ៌ដូចគ្នា។

កិរិយាសព្ទបីរក្សាភាពច្បាស់លាស់។ អ្នកផ្លាស់ទីមួយដុំជាមួយ sasu (指す) អ្នកចាប់យកជាមួយ toru (取る) ហើយអ្នកទម្លាក់ដុំមួយនៅក្នុងដៃជាមួយ utsu (打つ)។ ការដាក់កម្រិតដែលគេស្គាល់ជាងគេគឺ nifu (二歩) កូនបញ្ចាំពីរ៖ អ្នកមិនអាចទម្លាក់កូនបញ្ចាំលើឯកសារដែលអ្នកមានកូនបញ្ចាំរួចហើយ។ ការធ្វើដូច្នេះនឹងចាញ់ការប្រកួតភ្លាមៗ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
駒を取ります。Koma o torimasu.ខ្ញុំចាប់យកមួយដុំ។
歩を打ちます。Fu o uchimasu.ខ្ញុំទម្លាក់កូនទាហាន។
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.តើអ្នកមានកូនអុកអ្វីខ្លះនៅក្នុងដៃ?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.ទាហានពីរនៅលើជួរឈរតែមួយគឺខុសច្បាប់។

សុភាសិត shogi ក្នុងភាសាជប៉ុនប្រចាំថ្ងៃ

អ្នកអាចឮរឿងទាំងអស់នេះនៅក្នុងការិយាល័យ និងព័ត៌មានកីឡា ពីអ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេម។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
王手をかけるōte o kakeruខ្វះតែមួយជំហានដើម្បីឈ្នះ
高飛車takabishaអួតអាង, ហួសហេតុ
成金narikinមនុស្សម្នាក់ដែលក្លាយជាអ្នកមានភ្លាមៗ
捨て駒sutegomaកូនអុកបូជា, ទាហាន
待ったmattaរង់ចាំ ការហៅឱ្យឈប់
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.ពួកគេខ្វះតែការឈ្នះមួយដើម្បីដណ្តើមពាន។
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.នោះជាអាកប្បកិរិយាអួតអាងមែនទេ?

Takabisha គេនិយាយថាបានមកពីការរុញច្រាន hishaឡើងលើក្តារដើម្បីចុចគូប្រជែង។ របស់មនុស្សវាមានន័យថាការនិយាយចុះសម្រុងនឹងអ្នកដទៃ ហើយវាតែងតែជាការរិះគន់។ ក sutegoma គឺជាវត្ថុមួយដែលគេឲ្យទៅដោយចេតនា ដូច្នេះការហៅមនុស្សម្នាក់មានន័យថាគេប្រើហើយបោះចោល។

Matta គឺជាអ្វីដែលអ្នកនិយាយដើម្បីដកចលនាមកវិញ ដែលជាអាកប្បកិរិយាមិនល្អនៅក្នុងហ្គេមពិត។ ពីវាមក matta o kakeru ដើម្បីហៅការផ្អាកទៅផែនការមួយ និង matta nashi ស្ថានភាពដែលមិនមានឱកាសលើកទីពីរ។

អ្វីដែលត្រូវនិយាយពេលលេង

ល្បែងមួយចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទាំងពីរអោន និងនិយាយ onegai shimasu. វាបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចាញ់និយាយ makemashita ឮៗ អ្នកឈ្នះមិនប្រកាសអ្នកឈ្នះទេ។ ទាំងពីរនិយាយ arigatō gozaimashitaហើយជារឿយៗត្រលប់ទៅហ្គេមជាមួយគ្នា ការពិនិត្យឡើងវិញហៅថា kansōsen (感想戦).

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.តើអ្នកចង់លេង shogi ទេ?
お願いします。Onegai shimasu.ចូរចាប់ផ្តើម តាមព្យញ្ជនៈគឺ សូម។
負けました。Makemashita.ខ្ញុំចាញ់ហើយ។
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.សូមអរគុណសម្រាប់ហ្គេម។
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.សូមលេងហ្គេមមួយទៀត។
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.សូមបង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។

ហ្គេមត្រូវបានរាប់ជាមួយ kyoku (局) ដូច្នេះហ្គេមមួយគឺ ikkyoku។ ការនិយាយ makemashita យ៉ាងច្បាស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃសុជីវធម៌ ហើយកុមារនៅក្នុងថ្នាក់ shogi អនុវត្តវាចាប់ពីថ្ងៃដំបូង។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

ពាក្យ shogi ខ្លី និងពេញដោយស្រៈវែង ដូច្នេះវាសមនឹងលំហាត់និយាយ។ ទីមួយ ចង្អុលកូនអុកនីមួយៗ ឬរូបភាពរបស់វា ហើយនិយាយឈ្មោះខ្លីរបស់វាឮៗ៖ ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu។ លំហាត់ស្រៈវែងក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ការបញ្ចេញសំឡេងរបស់ Unihongo ហាត់ភាពផ្ទុយគ្នាដូចគ្នាដែលអ្នកត្រូវការក្នុង ōte, shōgi និង kyōsha។ ទីពីរ នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D អន្តរកម្ម សូមឱ្យ AI Sensei ដើរតួជាសមាជិកក្លឹប shogi ដែលអញ្ជើញអ្នកលេង៖ ព្រមទទួល សួរថាអ្នកណាដើរមុន ហើយប្រើឃ្លាបើក និងបិទ។ ទីបី បង្កើតប្រយោគមួយម្នាក់ៗជាមួយ ōte o kakeru និង takabisha អំពីកីឡា ឬការងារ រួចអានការកែតម្រូវក្នុងរបាយការណ៍វគ្គសិក្សារបស់អ្នក។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ shogi ខុសពីអុកយ៉ាងដូចម្តេច?

ភាពខុសគ្នាធំបំផុតគឺច្បាប់ទម្លាក់កូន។ កូនអុកដែលអ្នកចាប់បានក្លាយជារបស់អ្នក ហើយនៅវេនក្រោយ អ្នកអាចដាក់វាលើក្តារជាកូនរបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការដើរ។ Shogi ក៏លេងលើក្តារប្រាំបួនគុណប្រាំបួន ហើយកូនអុកស្ទើរតែទាំងអស់អាចឡើងឋានៈពេលទៅដល់បីជួរឆ្ងាយ។

តើនិយាយឆែក និងឆែកម៉ាត់ក្នុង shogi យ៉ាងដូចម្តេច?

ឆែកគឺ ōte (王手) ហើយឆែកម៉ាត់គឺ tsumi (詰み)។ អ្នកមិនចាំបាច់និយាយ ōte ឮៗទេ ហើយអ្នកលេងមានបទពិសោធន៍ជាធម្មតាមិននិយាយ ទោះបីអ្នកចាប់ផ្តើមច្រើនតែនិយាយក៏ដោយ។ ពេលចាញ់ល្បែង អ្នកចាញ់និយាយ makemashita មានន័យថាខ្ញុំចាញ់ ហើយឱនក្បាល។

ហេតុអ្វីមានស្តេចពីរបែបផ្សេងគ្នា 王将 និង 玉将?

ឈុត shogi មានស្តេចមួយសរសេរ 王将 ōshō និងមួយទៀតសរសេរ 玉将 gyokushō តាមព្យញ្ជនៈគឺមេទ័ពត្បូង។ ពួកវាដើរដូចគ្នាបេះបិទ។ តាមទម្លាប់ អ្នកលេងដែលមានឋានៈខ្ពស់ជាង ឬខ្លាំងជាង យក ōshō ហើយអ្នកលេងម្ខាងទៀតយក gyoku។

តើ narikin មានន័យថាអ្វី?

Narikin (成金) គឺជាមនុស្សដែលក្លាយជាអ្នកមានភ្លាមៗ ដោយបង្កប់ន័យថាគេអួតវា។ ពាក្យនេះមកពី shogi ដែលកូនទាហានទាបទាមដែលទៅដល់ជំរំសត្រូវត្រូវបានត្រឡប់ ហើយដើរដូចមេទ័ពមាស។ វាមិនមែនជាពាក្យសរសើរទេ។

តើប្រើកិរិយាសព្ទអ្វីសម្រាប់លេង shogi ជាភាសាជប៉ុន?

កិរិយាសព្ទត្រឹមត្រូវគឺ sasu (指す)៖ shōgi o sasu។ មនុស្សនឹងយល់ shōgi o suru ប៉ុន្តែ sasu ស្តាប់ទៅត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកលេង។ កិរិយាសព្ទ utsu (打つ) ប្រើសម្រាប់ទម្លាក់កូនអុកដែលចាប់បានលើក្តារ ហើយក៏ជាកិរិយាសព្ទសម្រាប់លេងល្បែង go ដែរ។

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។