វាក្យសព្ទ Esports របស់ជប៉ុន៖ ការប្រកួត ការផ្សាយ និងការហៅក្រុម

Esports ជាភាសាជប៉ុនគឺ ī supōtsu សរសេរ eスポーツ។ ពាក្យលេងហ្គេមជាច្រើនគឺ កាតាកាណា ប៉ុន្តែវាក្យសព្ទនៃការប្រកួតប្រជែងគឺជាភាសាជប៉ុនដើម៖ taikai (ការប្រកួត), yosen (វគ្គជម្រុះ), kesshō (ចុងក្រោយ), yūshō (ឈ្នះចំណងជើង), jikkyō (ការអធិប្បាយលេងដោយលេង) និង kaisetsu (ការវិភាគអ្នកជំនាញ)។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

វាក្យសព្ទ Esports របស់ជប៉ុន៖ ការប្រកួត ការផ្សាយ និងការហៅក្រុម

កីឡា Esports មានការកើនឡើងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ជាមួយនឹងការប្រកួតតាមអ៊ីនធឺណិត និងដោយផ្ទាល់ ក្លឹបសាលារៀន ក្រុមអាជីព និងទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនសម្រាប់ការផ្សាយផ្ទាល់។ ល្បែង​ប្រយុទ្ធ​មាន​ប្រពៃណី​យូរ​អង្វែង​នៅ​ទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមើលការផ្សាយជាភាសាជប៉ុន ចូលទៅក្នុងការប្រកួតសហគមន៍ ឬលេងហ្គេមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ជាមួយមិត្តរួមក្រុមជប៉ុន អ្នកត្រូវការវាក្យសព្ទផ្សេងពីម៉ឺនុយ និងការកំណត់នៃហ្គេម។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគ្របដណ្តប់លើស្រទាប់ប្រកួតប្រជែងនោះ៖ ដំណាក់កាលនៃការប្រកួត និងរបៀបដែលលទ្ធផលត្រូវបានរាយការណ៍ ពាក្យនៃការចាក់ផ្សាយ ពីអ្នកអត្ថាធិប្បាយលេងដោយលេងទៅប៉ុស្តិ៍ឃ្លីប ការហៅខ្លីៗដែលមិត្តរួមក្រុមប្រើក្នុងការប្រកួត របៀបដែលមនុស្សពណ៌នាអំពីការប្រកួតជិតៗ ឬត្រលប់មកវិញ និងអាកប្បកិរិយានៃការលេងដោយយុត្តិធម៌ រួមទាំងពាក្យស្លោកដែលអ្នកគួរយល់ ប៉ុន្តែមិនប្រើ។ វាបំពេញបន្ថែមបញ្ជីវាក្យសព្ទហ្គេមទូទៅដោយផ្តោតលើការប្រកួតប្រជែង និងសហគមន៍ជាជាងអេក្រង់ហ្គេមខ្លួនឯង។

Taikai, yosen, kesshō និង yūshō តាមដានការប្រកួតពីដើមរហូតដល់ឈ្នះ

Jikkyō គឺលេងដោយលេង; kaisetsu គឺជាការវិភាគអ្នកជំនាញ

ការហៅជាក្រុមគឺជាបន្ទាត់ធម្មតាខ្លីៗ៖ ato hitori!, hiite!, kabā onegai!

ជៀសវាងការស្តីបន្ទោសពាក្យស្លោកដូចជា senpan; បញ្ចប់ដោយ otsukaresama deshita

ពាក្យបួននៃការប្រកួតនីមួយៗ

ការប្រកួត Esports ប្រើវាក្យសព្ទដើមដូចគ្នាទៅនឹងកីឡាប្រពៃណីនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ A taikai គឺជាការប្រកួត ឬការប្រកួតណាមួយ។ Jikkyō គឺជាការអត្ថាធិប្បាយបន្តផ្ទាល់ ហើយ haishin គឺជាស្ទ្រីមដែលនាំវា។ Yūshō ឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល គឺជាពាក្យដែលគ្រប់ក្រុមចង់ឮ ហើយ yūshō omedetō! គឺជាការអបអរសាទរបែបបុរាណ។

Unihongoវាក្យសព្ទ
大会たいかいに出でよう!តោះចូលការប្រកួត!
実況じっきょうការអត្ថាធិប្បាយលេងដោយលេងផ្ទាល់
配信はいしんការផ្សាយបន្តផ្ទាល់, ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់
優勝ゆうしょうឈ្នះការប្រកួត
ការ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ការ​អត្ថាធិប្បាយ​បន្ត​ផ្ទាល់ ការ​ផ្សាយ​ផ្ទាល់ និង​ការ​ឈ្នះ​ពាន៖ ពាក្យ​ទាំង​បួន​នៃ​រាល់​ព្រឹត្តិការណ៍ esports។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
大会に出よう!Taikai ni deyō!តោះចូលការប្រកួត!
実況jikkyōការអត្ថាធិប្បាយលេងដោយលេងផ្ទាល់
配信haishinការផ្សាយបន្តផ្ទាល់, ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់
優勝yūshōឈ្នះការប្រកួត
大会taikaiការប្រកួត, ការប្រកួត
優勝おめでとう!Yūshō omedetō!សូមអបអរសាទរចំពោះការឈ្នះ!

Taikai ni deru ដើម្បីចេញទៅប្រកួត គឺជាកិរិយាសព្ទធម្មជាតិសម្រាប់ចូល ឬលេងក្នុងមួយ។ Sanka suru ដើម្បីចូលរួម គឺជាជម្រើសផ្លូវការជាងនៅលើទំព័រចុះឈ្មោះ។

ពីវគ្គជម្រុះដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ

ដំណាក់កាលនៃការប្រកួតត្រូវបានដាក់ឈ្មោះជាមួយនឹងពាក្យដើមដែលអ្នកនឹងឮផងដែរសម្រាប់កីឡាសាលា និងជើងឯកជាតិ។ រៀនពួកវាជាជណ្ដើរ៖ yosen, វគ្គជម្រុះ; honsen, ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់; junkesshō, វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ; និង kesshō, ចុងក្រោយ។ ការមកដល់ទីពីរគឺ jun'yūshō, ជើងឯករង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
予選を突破しました!Yosen o toppa shimashita!យើងឆ្លងផុតវគ្គជម្រុះ!
決勝に進出kesshō ni shinshutsuឈានទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ
準優勝でした。Jun'yūshō deshita.យើងមកទីពីរ។
一回戦で負けちゃった。Ikkaisen de makechatta.យើងចាញ់ក្នុងជុំទីមួយ។ (ធម្មតា)
オフライン大会ofurain taikaiការប្រកួតផ្ទាល់
ដំណាក់កាលជប៉ុនចំណាំ
វគ្គជម្រុះyosenជាញឹកញាប់នៅលើអ៊ីនធឺណិត; yosen toppa មានន័យថា ឆ្លងកាត់
ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់honsenការប្រកួតត្រឹមត្រូវ។
ដំណាក់កាលក្រុមguruppu sutējiពាក្យកម្ចីប្រើជាភាសាអង់គ្លេស
វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រjunkesshōមិថុនា មានន័យថា ពាក់កណ្តាល ឬពាក់កណ្តាល
ចុងក្រោយkesshōkesshōsen គឺជាការប្រកួតចុងក្រោយ
ជើងឯករងjun'yūshōចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរនៅក្នុងការប្រកួត

Ofurain taikai ការប្រកួតក្រៅបណ្តាញ មានន័យថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកលេងជួបគ្នានៅទីកន្លែងមួយ។ ផ្ទុយគឺ onrain taikai ។ Kaijō គឺជាកន្លែងប្រកួត ហើយ kansen កំពុងមើលការប្រកួត ដូច្នេះ kaijō de kansen suru កំពុងមើលការផ្សាយផ្ទាល់នៅកន្លែង។

ការផ្សាយ៖ ការអត្ថាធិប្បាយ ការផ្សាយ និងឈុតខ្លីៗ

ការផ្សាយកីឡា esports របស់ជប៉ុនគឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃវប្បធម៌ ហើយវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេបានលេចឡើងពេញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ក្រៅពី jikkyō និង kaisetsu អ្នកនឹងឃើញ haishinsha, streamer; shichōsha អ្នកមើល; និង dōsetsu ខ្លីសម្រាប់ dōji setsuzoku ចំនួនមនុស្សមើលក្នុងពេលតែមួយ។ Ākaibu គឺ​ជា​ការ​ថត​ទុក​នៃ​ការ​ផ្សាយ​មួយ ហើយ kirinuki ជា​ឈុត​ខ្លីៗ​ដែល​កាត់​ចេញ​ពី​វា។

អ្នក​មើល​ប្រតិកម្ម​ក្នុង​ការ​ជជែក​ជាមួយ​នឹង​មតិ​ខ្លីៗ។ Kami purei ការលេងរបស់ព្រះ សរសើរចលនាមិនគួរឱ្យជឿ ហើយពាក្យស្លោក sugē គឺជាទម្រង់ធម្មតា និងរំភើបនៃ sugoi ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
解説kaisetsuការវិភាគអ្នកជំនាញ, អ្នកវិភាគ
配信者haishinshaស្ទ្រីម
視聴者shichōshaអ្នកមើល
同接dōsetsuអ្នកមើលស្របគ្នា។
切り抜きkirinukiឃ្លីបពីស្ទ្រីម
神プレイ!Kami purei!ល្បែងជាន់ព្រះ!
アーカイブで見ます。Ākaibu de mimasu.ខ្ញុំនឹងមើលការថត។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត

របាយការណ៍ការប្រកួតប្រើពាក្យតូចមួយសម្រាប់របៀបដែលហ្គេមដំណើរការ។ Sessen គឺជាការប្រកួតដ៏ជិតស្និទ្ធ asshō គឺជាជ័យជម្នះដ៏ក្រៀមក្រំ ហើយ gyakuten គឺជាការត្រលប់មកវិញ ដែលជាពាក្យដ៏រំភើបបំផុតមួយនៅក្នុងអត្ថាធិប្បាយភាសាជប៉ុន។ Ninzū yūri អត្ថប្រយោជន៍ជាលេខ កើតឡើងជានិច្ចនៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារជាក្រុម និងហ្គេមប្រយុទ្ធ។

Tachimawari តាមព្យញ្ជនៈផ្លាស់ទីជុំវិញ គឺជាពាក្យសាមញ្ញបំផុតសម្រាប់ការកំណត់ទីតាំង និងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកលេង ហើយ eimu គឺជាគោលបំណង។ អ្នកលេងដែលល្អ tachimawari គឺនៅក្នុងកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
接戦sessenការប្រកួតជិតស្និទ្ធ
圧勝asshōកំទេចឈ្នះ
大逆転!Daigyakuten!ការត្រលប់មកវិញដ៏ធំ!
人数有利ninzū yūriអត្ថប្រយោជន៍លេខ
立ち回りがうまい。Tachimawari ga umai.ទីតាំងរបស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់។
エイムがすごい。Eimu ga sugoi.គោលបំណងរបស់ពួកគេគឺមិនគួរឱ្យជឿ។

Umai, ប៉ិនប្រសប់, គឺជាពាក្យប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ភាពល្អនៅក្នុងហ្គេម។ jōzu ក៏ល្អដែរ ប៉ុន្តែស្តាប់ទៅមានលក្ខណៈផ្លូវការជាងបន្តិច។ ក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ umai គឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងឮ។

ល្បែងប្រយុទ្ធមានពាក្យពីរបី។ Kakugē គឺជាទម្រង់ខ្លីនៃ kakutō gēmu ហ្គេមវាយតប់ និង taisen ដែលជាការប្រកួតក្បាលដល់ក្បាល ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេមមួយទល់នឹងមួយគ្រប់ប្រភេទ។ ការជួបជុំសហគមន៍ធម្មតា ដែលអ្នកលេងប្រមូលផ្តុំដើម្បីលេង និងជជែក ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា kōryūkai ការជួបជុំផ្លាស់ប្តូរ ឬ ofukai ការជួបក្រៅបណ្តាញ។

ការហៅក្រុមនៅក្នុងការប្រកួតប្រកួតប្រជែង

ការជជែកជាសំឡេងនៅក្នុងការប្រកួតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ ឬការប្រកួតប្រើបន្ទាត់ធម្មតាខ្លី បាននិយាយថាលឿន។ ពួកវាជាទម្រង់ និងពាក្យបញ្ជាធម្មតា ដែលស្តាប់ទៅមិនច្បាស់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈធម្មតា និងរំពឹងទុកក្នុងការប្រកួត។ មិត្តរួមក្រុមជាញឹកញាប់បន្ថែម onegai សូម ដើម្បីធ្វើឱ្យសំណើរទន់ខ្សោយ ជាពិសេសជាមួយមនុស្សដែលពួកគេទើបតែបានជួប។

នៅពេលអ្នកជួបមិត្តរួមក្រុមថ្មី សូមចាប់ផ្តើមដោយការស្វាគមន៍ដ៏គួរសមមុនពេលការប្រកួត ហើយរក្សាការហៅទូរសព្ទឱ្យខ្លី និងច្បាស់លាស់ក្នុងអំឡុងពេលនោះ។ ប្រយោគវែងៗនៅកណ្តាលការប្រយុទ្ធគ្នា គ្មានអ្នកណាជួយបានឡើយ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
一人やった!Hitori yatta!មួយចុះ!
あと一人!Ato hitori!សល់មួយ!
引いて!Hiite!ធ្លាក់មកវិញ!
詰めよう!Tsumeyō!តោះចូល!
カバーお願い!Kabā onegai!សូមគ្របខ្ញុំ!
ごめん、やられた。Gomen, yarareta.សូម​ទោស ខ្ញុំ​បាន​យក​ចេញ។
ナイス!Naisu!ពិរោះណាស់!

Yarareta អកម្មរបស់យ៉ារូ មានន័យថាខ្ញុំទទួលបាន៖ គូប្រជែងបានយកអ្នកចេញ។ វា​ជា​រឿង​ស្តង់ដារ​ដែល​ត្រូវ​និយាយ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ជម្រុះ ហើយ gomen នៅ​ចំពោះ​មុខ​វា​គឺ​ជា​ការ​សុំទោស​ជា​មិត្ត​ចំពោះ​ក្រុម​របស់​អ្នក។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្ទាល់

ការប្រកួតក្រៅបណ្តាញ និងការមើលព្រឹត្តិការណ៍នាំសហគមន៍រួមគ្នា។ បរិយាកាស​តែង​មាន​ភាព​កក់ក្ដៅ និង​សាទរ ហើយ​អ្នក​គាំទ្រ​អបអរ​ភាគី​ទាំង​សងខាង។ ប្រសិនបើអ្នកទៅ ការសន្ទនាជាមួយអ្នកគាំទ្រផ្សេងទៀតគឺងាយស្រួលចាប់ផ្តើម៖ តើអ្នកកំពុងលើកទឹកចិត្តអ្នកណា ហើយអ្នកបានឃើញការលេងនោះទេ?

បុរសជនជាតិប្រេស៊ីលម្នាក់ និងអ្នកគាំទ្រជនជាតិជប៉ុនមួយគូជជែកគ្នាយ៉ាងរំភើបនៅក្នុងកន្លែងទទួលភ្ញៀវនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិក ដោយកាន់ភេសជ្ជៈនៅក្រោមពន្លឺភ្លើងដ៏កក់ក្តៅក្បែររុក្ខជាតិ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្ទាល់ ការចាប់ផ្តើមសន្ទនាជាមួយអ្នកគាំទ្រផ្សេងទៀតគឺងាយស្រួលដូចការសួរថាតើពួកគេគាំទ្រអ្នកណា។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
どのチームを応援していますか。Dono chīmu o ōen shite imasu ka.តើអ្នកគាំទ្រក្រុមមួយណា?
さっきの逆転、見ました?Sakki no gyakuten, mimashita?តើ​អ្នក​បាន​ឃើញ​ការ​វិល​វិញ​នោះ​ទេ​នៅ​ពេល​នេះ?
会場の雰囲気がすごいですね。Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne.បរិយាកាស​នៅ​កន្លែង​ប្រកួត​គឺ​អស្ចារ្យ។
初めて会場で観戦します。Hajimete kaijō de kansen shimasu.វាជាលើកទីមួយរបស់ខ្ញុំក្នុងការមើលការផ្សាយផ្ទាល់នៅទីកន្លែងមួយ។

ការលេងដោយយុត្តិធម៌ និងពាក្យស្លោកដើម្បីទទួលស្គាល់

ការជជែកតាមអ៊ីនធឺណិតជាភាសាណាមួយអាចមានភាពរដុប ហើយភាសាជប៉ុនមានវាក្យសព្ទផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់វា។ Aori គឺជាពាក្យជេរប្រមាថ ឬញុះញង់ bōgen គឺជាភាសាប្រមាថ ហើយ senpan គឺជាពាក្យស្លោកដ៏ឃោឃៅសម្រាប់អ្នកលេងដែលត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការបាត់បង់។ ទទួលស្គាល់ពាក្យទាំងនេះ ដូច្នេះអ្នកយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ប៉ុន្តែកុំប្រើវា។ ការប្រកួតជាច្រើនមានច្បាប់ប្រឆាំងនឹងការប្រើពាក្យប្រមាថ។

ទម្លាប់គោរពគឺសាមញ្ញ៖ ស្វាគមន៍ក្រុមរបស់អ្នក អរគុណពួកគេ ហើយបញ្ចប់ការប្រកួតដោយ otsukaresama deshita ឈ្នះ ឬចាញ់។ អ្នកលេងជាច្រើនក៏វាយអក្សរកាត់ជាភាសាអង់គ្លេសសម្រាប់ហ្គេមល្អ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.តោះលេងហ្គេមសប្បាយៗ។ (ចាប់ផ្តើមការប្រកួត)
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.ហ្គេមល្អ អរគុណសម្រាប់ការលេង។
煽りaoriតិះដៀល (ជៀសវាង)
暴言bōgenភាសាប្រមាថ (ជៀសវាង)

រៀនអត្ថាធិប្បាយភាសាជប៉ុនជាមួយ Mocchi

ចាប់យកមួយបន្ទាត់ពីការផ្សាយការប្រកួតជប៉ុន ហើយបិទភ្ជាប់វាទៅ Mocchi ជាមួយ /explain ។ Mocchi បំបែកវាទៅជាពាក្យ ដាក់ឈ្មោះភាគល្អិត និងលំនាំនីមួយៗ ហើយផ្តល់អត្ថន័យ ដូច្នេះបន្ទាត់អត្ថាធិប្បាយលឿនក្លាយជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចនិយាយដោយខ្លួនឯង។ វាចងចាំពាក្យដែលអ្នកបានរកមើល ហើយអាចសួរអ្នកអំពីពាក្យទាំងនោះនៅពេលក្រោយជាមួយ /review ។

សម្រាប់ល្បឿននៃការស្តាប់ សូមបង្វែរការហៅជាក្រុម និងពាក្យនៃការប្រកួតទៅជា flashcards ហើយលេងវានៅក្នុង Listen & Pick ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកឮភាសាជប៉ុន ហើយជ្រើសរើសចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ៖ ជិតនឹងការស្តាប់ការប្រកួតពិតប្រាកដមួយវិនាទី។

កំហុសទូទៅរបស់អ្នកសិក្សា

  • និយាយថា shōri សម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួត។ Shōri គឺជាជ័យជម្នះក្នុងការប្រកួតមួយ; yūshō កំពុងឈ្នះព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល។
  • ប្រើការហៅការប្រកួតដូចជា hiite! នៅខាងក្រៅហ្គេម។ ពួកគេ​ជា​ពាក្យ​បញ្ជា​មិន​ច្បាស់លាស់​ក្នុង​ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ។
  • ការប្រើពាក្យ senpan ឬ aori ជារឿងកំប្លែងជាមួយមិត្តរួមក្រុមថ្មី។ ពួកគេអាចធ្វើបាបយ៉ាងងាយស្រួល។
  • ការលាយបញ្ចូលគ្នា jikkyō និង kaisetsu ។ ម្នាក់ពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាព ម្នាក់ទៀតពន្យល់ពីសកម្មភាព។
  • រំលងការស្វាគមន៍មុនការប្រកួតជាមួយមនុស្សចម្លែក។ ខ្លី yoroshiku onegai shimasu កំណត់សម្លេងមិត្តភាព។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

Esports Japanese និយាយអំពីល្បឿន និងការស្តាប់។ ជាដំបូង និយាយថាក្រុមហៅខ្លាំងៗ ខណៈពេលដែលអ្នកស្រមៃមើលការប្រកួតមួយ៖ hitori yatta!, ato hitori!, hiite!, tsumeyō! ល្បឿនសំខាន់ជាងវេយ្យាករណ៍ល្អឥតខ្ចោះ។ ទីពីរ មើលឃ្លីបការប្រកួតជប៉ុនខ្លីមួយ ហើយព្យាយាមចម្លងមួយបន្ទាត់នៃ jikkyō ដែលជាការលេងរបស់អ្នកអត្ថាធិប្បាយ បន្ទាប់មកមួយបន្ទាត់នៃ kaisetsu ការពន្យល់របស់អ្នកវិភាគ។ សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលទីមួយលឿន និងរំភើប ហើយទីពីរយឺតជាង និងគួរសម។ ទីបី ពិពណ៌នាអំពីលទ្ធផលនៃការប្រកួតជាបីប្រយោគ៖ អ្នកណាលេង របៀបដែលវាបានទៅ និងអ្នកណាឈ្នះ ដោយប្រើ sessen, gyakuten និង yūshō។ ជំនួយការការសិក្សារបស់ Mocchi, Unihongo អាចពន្យល់ពីបន្ទាត់អត្ថាធិប្បាយណាមួយដែលអ្នកចាប់បាន ហើយសួរអ្នកអំពីពាក្យនៃការប្រកួត។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកនិយាយ esports ជាភាសាជប៉ុនយ៉ាងដូចម្តេច?

Esports គឺ ī supōtsu ដែលជាធម្មតាសរសេរ eスポーツ ជាមួយនឹង e ឡាតាំងតូចមួយ។ អ្នកលេងអាជីពគឺជា purogēmā អ្នកលេងល្បែងនិយម ឬសាមញ្ញ senshu អត្តពលិក ពាក្យដូចគ្នាប្រើសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងកីឡាប្រពៃណី។ ក្រុមមួយគឺជា chīmu ។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង jikkyō និង kaisetsu?

Jikkyō (実況) គឺជាការអត្ថាធិប្បាយលេងដោយលេងផ្ទាល់៖ ពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅពេលដែលវាកើតឡើង ជាញឹកញាប់លឿន និងរំភើប។ Kaisetsu (解説) គឺជាការវិភាគអ្នកជំនាញ៖ ការពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមានអ្វីកើតឡើង និងអ្វីដែលក្រុមកំពុងរៀបចំផែនការ។ ការផ្សាយជាច្រើនមានអ្នកអត្ថាធិប្បាយម្នាក់ jikkyō និងអ្នកវិភាគម្នាក់ kaisetsu នៅក្បែរគ្នា។

តើ kirinuki មានន័យដូចម្តេច?

Kirinuki (切り抜き) កាត់ចេញ ឬកាត់តាមន័យត្រង់ មានន័យថាឈុតខ្លីៗដែលយកចេញពីការផ្សាយ ឬការប្រកួតដែលវែងជាង ជារឿយៗជាគ្រាដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច ឬការលេងដ៏អស្ចារ្យ។ Kirinuki dōga គឺជាវីដេអូឃ្លីប ហើយប៉ុស្តិ៍ជាច្រើនបង្ហោះវាបន្ទាប់ពីការប្រកួតធំៗ។

តើ senpan មានន័យយ៉ាងណាក្នុងការលេងហ្គេម?

Senpan (戦犯) ឧក្រិដ្ឋជនសង្រ្គាមតាមព្យញ្ជនៈ គឺជាពាក្យស្លោកដ៏ឃោឃៅសម្រាប់អ្នកលេងដែលត្រូវបានស្តីបន្ទោសចំពោះការចាញ់របស់ក្រុម។ អ្នកនឹងឃើញវានៅក្នុងមតិយោបល់ និងការជជែក ប៉ុន្តែការប្រើវាអំពីមិត្តរួមក្រុមគឺឈ្លើយ ហើយអាចចាប់ផ្តើមការឈ្លោះប្រកែកគ្នា។ យល់, ប៉ុន្តែកុំប្រើវា; បន្ទាប់ពីការបាត់បង់ otsukaresama deshita គឺជាបន្ទាត់គោរព។

យល់ពីការប្រកួត និងពាក្យអធិប្បាយលឿនជាងមុន

ជំនួយការការសិក្សារបស់ Mocchi, Unihongo អាចពន្យល់ពាក្យ esports ដូចជា jikkyō, kaisetsu និង kirinuki បំបែកបន្ទាត់អត្ថាធិប្បាយ និងសួរអ្នកអំពីអ្វីដែលអ្នកបន្តបាត់។