ហេតុអ្វីបានជាការអានបញ្ជីឡើងវិញមានអារម្មណ៍ថាមានផលិតភាព និងមិនមែន
ការអានបញ្ជីពាក្យចំនួនម្ភៃជាមួយនឹងអត្ថន័យរបស់ពួកគេគឺមានភាពងាយស្រួលព្រោះគ្រប់ពាក្យទាំងអស់មើលទៅស៊ាំដោយលេខទីបី។ ការស្គាល់គ្នានោះគឺជាបញ្ហា។ ការទទួលស្គាល់ពាក្យនៅលើទំព័រដែលអ្នកទើបតែបានអានគឺជាជំនាញផ្សេងពីការផលិតវា នៅពេលដែលជំនួយការហាងកំពុងរង់ចាំ ហើយទំព័រមិនដែលស្នើសុំឱ្យអ្នកផលិតអ្វីនោះទេ។ អ្នកបិទសៀវភៅកត់ត្រាដោយមានអារម្មណ៍ថាពាក្យត្រូវបានរៀនហើយនៅថ្ងៃបន្ទាប់ពាក់កណ្តាលនៃពួកគេបានបាត់។
អ្វីដែលបង្កើតការចងចាំជាប់លាប់គឺការខិតខំប្រឹងប្រែងទាញយក៖ ត្រូវបានគេសុំពាក្យហើយត្រូវឈានទៅរកវា។ ការឈានដល់គឺមិនស្រួលដែលជាមូលហេតុដែលសិស្សជៀសវាងវា ហើយភាពមិនស្រួលគឺជាសញ្ញាថាការចងចាំកំពុងត្រូវបានពង្រឹង។ ហ្គេមដែលបានរចនាយ៉ាងល្អធ្វើឱ្យការឈានដល់កើតឡើងរាប់សិបដងក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ហើយធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជាលេងជាជាងការសាកល្បង។
ការទាញយកនៅក្រោមសម្ពាធពេលវេលាពន្លឺ
សម្ពាធពេលវេលាបន្ថែមរឿងមានប្រយោជន៍មួយទៀត។ បើគ្មានវាទេ អ្នកអាចបកប្រែយឺតៗតាមរយៈភាសាដំបូងរបស់អ្នក៖ អ្វីទៅជា mizu, water, yes, water។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីនៅលើនាឡិកា ផ្លូវនោះយឺតពេក ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមភ្ជាប់ពាក្យជប៉ុនដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអត្ថន័យរបស់វា។ តំណផ្ទាល់នោះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការនៅក្នុងការសន្ទនា ដែលគ្មាននរណាម្នាក់រង់ចាំនៅពេលអ្នកបកប្រែ។ សម្ពាធគួរតែស្រាល។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដែលធ្វើឱ្យមានការភ័យស្លន់ស្លោធ្វើឱ្យអ្នកស្មានជាជាងការរំលឹក។
អត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៃជុំដែលកំណត់ពេលគឺថាវាបញ្ចប់។ បីនាទីនៃការយកចិត្តទុកដាក់ពេញលេញ យកឈ្នះម្ភៃនាទីនៃការរសាត់ ហើយហ្គេមដែលឈប់ដោយធម្មជាតិធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើមួយជុំទៀតនៅថ្ងៃស្អែក។ វាក្យសព្ទត្រូវបានបង្កើតដោយវគ្គខ្លីៗជាច្រើននៅទូទាំងថ្ងៃ មិនមែនដោយវគ្គវែងមួយទេ ពីព្រោះរាល់ការត្រឡប់ទៅពាក្យមួយបន្ទាប់ពីគម្លាតគឺមានតម្លៃច្រើនជាងពាក្យដដែលៗដែលបានធ្វើឡើងភ្លាមៗ។
អ្វីដែលជាល្បែងវាក្យសព្ទដ៏ល្អត្រូវតែធ្វើ
- ការរំលឹកឡើងវិញដោយបង្ខំ៖ ចម្លើយមិនត្រូវមើលឃើញមុនពេលអ្នកប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះវា។
- លាយទិសដៅ៖ សុំអត្ថន័យនៃពាក្យជប៉ុន និងភាសាជប៉ុនសម្រាប់អត្ថន័យមួយជុំដូចគ្នា។
- រក្សារង្វង់ឱ្យខ្លីដើម្បីឱ្យការយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់ ហើយការត្រឡប់មកវិញនៅថ្ងៃស្អែកមានភាពងាយស្រួល។
- ផ្ដល់កំហុសត្រឡប់មកវិញភ្លាមៗ បន្ទាប់មកនាំពាក្យដែលខកខានត្រឡប់មកវិញក្នុងរង្វង់ដដែល។
- គូរពីនាវាដែលអ្នកពិតជាត្រូវការ ដូចជាពាក្យធ្វើដំណើរមុនពេលធ្វើដំណើរ ឬកម្រិត JLPT ដែលអ្នកកំពុងអង្គុយ។
- ដឹកនាំកន្លែងណាមួយ៖ ពាក្យគួរតែបញ្ចប់ក្នុងបណ្ណបង្ហាញ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងប្រយោគនិយាយរបស់អ្នក។
ហ្គេម Arcade និងអ្វីដែលរថភ្លើងនីមួយៗ
| ហ្គេម | អ្វីដែលអ្នកធ្វើ | អ្វីដែលវាហ្វឹកហាត់ |
|---|---|---|
| វាក្យសព្ទ Dash | រត់តាមគន្លង 3D ហើយកាច់ចង្កូតចូលច្រកទ្វារដែលមានអត្ថន័យត្រឹមត្រូវ ឬពាក្យជប៉ុន | ការរំលឹកយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងទិសដៅទាំងពីរក្រោមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង |
| ជង់ Kotoba | ជ្រើសរើសពាក្យជប៉ុនដែលត្រូវនឹងតម្រុយ; ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗបន្ថែមប្លុកទៅប៉មរបស់អ្នក។ | អត្ថន័យសម្រាប់ការរំលឹកជនជាតិជប៉ុនដោយមានកម្រិតដែលមើលឃើញ |
| តម្រៀបស៊ូស៊ី | អានការបញ្ជាទិញជប៉ុនរបស់អតិថិជន ហើយផ្ញើចានត្រឹមត្រូវចុះតាមកុងទ័រទាន់ពេល | អានភាសាជប៉ុន និងអនុវត្តវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស |
| ស្តាប់ & ជ្រើសរើស | ស្តាប់ពាក្យជប៉ុនមួយ ហើយជ្រើសរើសអត្ថន័យរបស់វាដោយមិនឃើញពាក្យមុន | ការស្តាប់ការទទួលស្គាល់វាក្យសព្ទ |
| អ្នកបង្កើតប្រយោគ | ប៉ះកំណាត់ជប៉ុនទៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ | លំដាប់ពាក្យ និងភាគល្អិតជុំវិញពាក្យដែលអ្នកស្គាល់ |
| ត្រឡប់រហ័ស | ព្យាយាមចងចាំអត្ថន័យមុនពេលអ្នកត្រឡប់កាតពន្លឺ | ការរំលឹកឡើងវិញនូវពាក្យដែលបានរក្សាទុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ |
| និយាយថា! | ស្តាប់ និយាយពាក្យឱ្យខ្លាំងៗ លាតត្រដាងការអាន ហើយសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវជម្រះវាឬអត់ | ការបញ្ចេញសំឡេង និងការវាយតម្លៃខ្លួនឯង |
Arcade រស់នៅ unihongo.com/games ក្រោមពាក្យស្លោក ជុំខ្លី វឌ្ឍនភាពពិតប្រាកដ ហើយរាល់ហ្គេមទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃដោយគ្មានគណនី។ វាក្យសព្ទ Dash ផ្តល់ជូនជារៀងរាល់ថ្ងៃ ការធ្វើដំណើរ និងអាហារ បណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុក និងកញ្ចប់វាក្យសព្ទ JLPT N5 ដល់ N1 ដូច្នេះវាគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលធម្មជាតិនៃទម្លាប់។ ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណា មានអ្នករត់ផ្ទាល់របស់ពួកគេឈ្មោះ កាណា ដាស ដែលជាកម្មសិទ្ធិនៅក្នុងផែនការរបស់អ្នករហូតដល់អ្នកអាចអានកាណាដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។
វាក្យសព្ទ Dash និងនាវាប្រចាំថ្ងៃ
Vocabulary Dash គឺជាអ្នករត់ផ្លូវ 3D ។ Gates បង្ហាញពីមុខពាក្យ ហើយអ្នកឈានទៅរកពាក្យមួយដែលត្រូវគ្នា៖ ជួនកាលអត្ថន័យនៃពាក្យជប៉ុន ជួនកាលភាសាជប៉ុនសម្រាប់អត្ថន័យ។ ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនោះគឺជាលក្ខណៈនៃតម្លៃ ពីព្រោះអ្នកសិក្សាភាគច្រើនមានភាពរឹងមាំក្នុងការអានភាសាជប៉ុនជាងការផលិតវា ហើយហ្គេមបដិសេធមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្ថិតនៅលើផ្នែកសុខស្រួលនោះទេ។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពាក្យ Everyday deck ដែលជាពាក្យដែលបំពេញប្រយោគធម្មតា៖ ព្រឹក ទឹក ការងារ មិត្តភ័ក្តិ ទូរស័ព្ទ ពេលវេលា។ បនា្ទាប់ពីជុំមួយសូមកុំផ្លាស់ទីត្រង់ទៅមួយបន្ទាប់។ យកប្រាំពាក្យដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់ហើយដាក់នីមួយៗចូលទៅក្នុងប្រយោគមួយឱ្យខ្លាំង ៗ ។ ប្រយោគខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រភេទនៃស៊ុមដែលធ្វើឱ្យនាមប្រចាំថ្ងៃអាចប្រើប្រាស់បានជាជាងគ្រាន់តែទទួលស្គាល់។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | ខ្ញុំក្រោកពីគេងនៅម៉ោងប្រាំពីររៀងរាល់ព្រឹក។ |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | សូមទឹកមួយកែវ។ |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | ខ្ញុំនៅកន្លែងធ្វើការឥឡូវនេះ។ |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | ខ្ញុំនឹងទូរស័ព្ទទៅមិត្តម្នាក់។ |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | ខ្ញុំគ្មានពេលទេ។ |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | ថ្ងៃនេះអាកាសធាតុល្អណាស់មែនទេ? |
Kotoba Stack និង Sushi Sort: ការអាន និងប្រតិកម្ម
Kotoba Stack សួររកពាក្យជប៉ុនដែលត្រូវគ្នានឹងតម្រុយមួយ ហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗជាមួយនឹងប្លុកនៅលើប៉មរបស់អ្នក។ ប៉មនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកម្រិតមួយដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ដែលជាការលើកទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែតម្លៃពិតប្រាកដរបស់វាគឺថាតម្រុយមកមុន ហើយជនជាតិជប៉ុនត្រូវតែផលិត។ Sushi Sort ដំណើរការតាមរបៀបផ្សេងទៀត។ ការបញ្ជាទិញរបស់អតិថិជនលេចឡើងជាភាសាជប៉ុន ហើយអ្នកត្រូវអានវា ហើយផ្ញើចានត្រឹមត្រូវមុនពេលអស់ម៉ោង ដែលជាការហាត់សមតូចមួយសម្រាប់រាល់មុខម្ហូប ស្លាកសញ្ញា និងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ពាក្យអាហារ និងការធ្វើដំណើរ គឺជាពាក្យធម្មជាតិសម្រាប់ហ្គេមទាំងពីរនេះ ព្រោះវាជាពាក្យដែលអ្នកនឹងត្រូវការក្នុងល្បឿនលឿននៅកន្លែងពិត។ ជួរខាងក្រោមបង្វែរវាក្យសព្ទ Food deck ទៅជាប្រយោគដែលអ្នកនឹងនិយាយនៅទូទាំងបញ្ជរមួយ ហើយបន្ទាត់ Sushi គឺជាប្រភេទនៃការបញ្ជាទិញ Sushi Sort ដែលបង្ហាត់អ្នកឱ្យអាន។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | តើអ្នកចូលចិត្តត្រីទេ? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | ខ្ញុំញ៉ាំបន្លែច្រើន។ |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | តើវាមានស៊ុតទេ? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | ដោយគ្មានសាច់សូម។ |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | តើអ្នកចង់បានតែមួយពែងទេ? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | តើខ្ញុំអាចញ៉ាំបាយធំបានទេ? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | សូមត្រីធូណាមួយក្បាល។ |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | ត្រីសាម៉ុង និងបង្គា។ |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | ស៊ុតពីរចាន។ |
ស្តាប់ & ជ្រើសរើស និងរហ័ស Flip៖ ត្រចៀក និងការចងចាំ
Listen & Pick ដកពាក្យដែលសរសេរចេញទាំងស្រុង។ អ្នកឮពាក្យជប៉ុនមួយ ហើយជ្រើសរើសអត្ថន័យរបស់វា ហើយដោយសារតែពាក្យនេះមិនត្រូវបានបង្ហាញជាមុន នោះអ្នកមិនអាចពឹងផ្អែកលើកានជី ឬអក្ខរាវិរុទ្ធបានទេ។ នេះគឺជាហ្គេមដែលបង្ហាញពីគម្លាតរវាងពាក្យដែលអ្នកអាចអាន និងពាក្យដែលអ្នកអាចចាប់បានដោយត្រចៀក ហើយគម្លាតនោះជាធម្មតាធំជាងអ្នកសិក្សារំពឹងទុក។ លេងវាជាមួយនឹងបន្ទះដូចគ្នាដែលអ្នកបានរត់នៅក្នុង Vocabulary Dash ដើម្បីឱ្យត្រចៀកចាប់ភ្នែក។
Quick Flip គឺជាហ្គេមធម្មតាបំផុត និងជាហ្គេមដែលត្រូវប្រើដំបូងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ កាតបង្ហាញម្ខាង អ្នកព្យាយាមចងចាំម្ខាងទៀត មុនពេលអ្នកត្រឡប់ ហើយអ្នកវិនិច្ឆ័យខ្លួនឯងដោយស្មោះត្រង់។ បណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុកនឹងបង្ហាញនៅទីនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលមានន័យថាពាក្យដែលកើតឡើងក្នុងវគ្គនិយាយផ្ទាល់របស់អ្នកគឺជាពាក្យដែលអ្នកហាត់។ ពាក្យធ្វើដំណើរធ្វើឱ្យសំណុំតេស្តដ៏ល្អមួយ ពីព្រោះអ្នកនឹងត្រូវការវានៅក្រោមសម្ពាធនៅស្ថានីយ៍។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | តើស្ថានីយ៍នៅឯណា? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | សូមសំបុត្រពីរ។ |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | ខ្ញុំចង់ទុកអីវ៉ាន់របស់ខ្ញុំ។ |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | សូមបង្ហាញផែនទីមកខ្ញុំ។ |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | តើទៅសណ្ឋាគារចម្ងាយប៉ុន្មាន? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | ច្រកចេញគឺនៅទីនោះ។ (ការឆ្លើយតបធម្មតា) |
ផែនការប្រចាំថ្ងៃដប់នាទី
ផែនការខាងក្រោមគឺខ្លីដោយចេតនា ដើម្បីឱ្យវារស់រានមានជីវិតពីថ្ងៃដ៏មមាញឹក។ វាផ្លាស់ទីពីទម្រង់នៃការរំលឹកឡើងវិញដែលងាយស្រួលបំផុតទៅពិបាកបំផុត ហើយវាបញ្ចប់ដោយការនិយាយ ពីព្រោះពាក្យដែលអ្នកមិនធ្លាប់និយាយមិនមែនជារបស់អ្នកនៅឡើយ។ នៅថ្ងៃដែលអ្នកមានពេលច្រើន បន្ថែម Sentence Builder round ឬ Say It! ស្វែងរកជាជាងការពង្រីកជំហានតែមួយ។
| នាទី | ធ្វើបែបនេះ | ហេតុអ្វីបានជាវានៅទីនោះ |
|---|---|---|
| 0 ទៅ 2 | Quick Flip តាមរយៈកាតពន្លឺដែលបានរក្សាទុករបស់អ្នក ដោយឆ្លើយឮៗ | រំលឹកឡើងវិញនូវពាក្យដែលបានមកពីការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ |
| 2 ដល់ 5 | One Vocabulary Dash ដំណើរការនៅលើនាវាថ្ងៃនេះ | ការរំលឹកទិសដៅចម្រុះជាមួយនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងពន្លឺ |
| 5 ដល់ 7 | ស្តាប់ & ជ្រើសរើសនៅលើតុតែមួយ | ផ្លាស់ទីពាក្យពីភ្នែកទៅត្រចៀក |
| ៧ ដល់ ១០ | និយាយពាក្យប្រាំក្នុងប្រយោគទៅកាន់ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D | បង្វែរការទទួលស្គាល់ទៅជាផលិតកម្ម ហើយរបាយការណ៍ចាប់យកកំហុស |
រក្សាបន្ទះដូចគ្នាសម្រាប់មួយសប្តាហ៍។ ការបង្វិលជើងទម្រជារៀងរាល់ថ្ងៃមានអារម្មណ៍ថាដូចជាវឌ្ឍនភាព ប៉ុន្តែរីករាលដាលពាក្យដដែលៗស្តើងពេក ហើយពាក្យមួយត្រូវការត្រឡប់ច្រើនដងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃមុនពេលវានៅដដែល។ នៅពេលដែលនាវាប្រចាំថ្ងៃមានអារម្មណ៍ងាយស្រួលក្នុង Listen & Pick នោះគឺជាសញ្ញាដើម្បីផ្លាស់ទីទៅការធ្វើដំណើរ ឬអាហារ ឬទៅកញ្ចប់ JLPT សម្រាប់កម្រិតដែលអ្នកកំពុងរៀបចំ។
និយាយពាក្យក្នុងប្រយោគមួយ។
បីនាទីចុងក្រោយជាកន្លែងដែលការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់។ នាំយកពាក្យទៅ AI Sensei របស់អ្នក ហើយប្រើវាមួយឃ្លា ហើយបន្ទាប់មកឆ្លើយអ្វីមកវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺតូចប៉ុន្តែវាជាជំហានតែមួយគត់នៅក្នុងផែនការដែលពិនិត្យមើលថាតើអ្នកអាចបង្កើតពាក្យនៅក្នុងវេនផ្ទាល់ដោយមានការបញ្ចេញសំឡេងនិងភាគល្អិតភ្ជាប់។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដំណើរការវា រួមទាំងការស្នើសុំអានពាក្យដែលអ្នកគ្រាន់តែដឹងដោយការមើលឃើញ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានរៀនពាក្យថ្មីចំនួនប្រាំ។ |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | ល្អ សាកល្បងប្រើមួយ។ (សេនសី) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | អីវ៉ាន់របស់ខ្ញុំធ្ងន់។ |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | ត្រឹមត្រូវ។ តើអ្នកមានអីវ៉ាន់ប៉ុន្មាន? (សេនសី) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | ខ្ញុំមានពីរ។ |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | តើអ្នកនិយាយយ៉ាងដូចម្តេចថា គីបភី? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | វាគឺជា kippu ។ ផ្អាកមួយដងលើ tsu តូច។ (សេនសី) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | តើពាក្យនេះមានន័យដូចម្តេច? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | ប្រយោគឧទាហរណ៍សូម។ |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | តើខ្ញុំអាចនិយាយម្តងទៀតបានទេ? |
អន្ទាក់នៃការលេងដើម្បីរកពិន្ទុ
ហ្គេមមកជាមួយពិន្ទុ ហើយពិន្ទុគឺងាយស្រួលក្នុងការដេញតាម។ អន្ទាក់គឺថាពិន្ទុកើនឡើងនៅក្នុងវាក្យសព្ទ Dash វាស់ល្បឿននៃការទទួលស្គាល់លើលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម មិនមែនសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការប្រើពាក្យជាមួយមនុស្សម្នាក់នោះទេ។ វាអាចទៅរួចទាំងស្រុងក្នុងការទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់នៅលើនាវាទេសចរណ៍ ហើយនៅតែបង្កកនៅកន្លែងលក់សំបុត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាអ្នកកំពុងលេងជុំម្តងទៀតដើម្បីផ្តួលលេខមួយ ខណៈពេលដែលជំហាននិយាយនៅតែបន្តរំលង ហ្គេមបានជំនួសគោលដៅដោយស្ងៀមស្ងាត់ជំនួសឱ្យការបម្រើវា។
ការព្យាបាលគឺជាច្បាប់មួយ៖ គ្មានជុំទីពីរទេ រហូតទាល់តែពាក្យពីដំបូងត្រូវបានគេនិយាយក្នុងប្រយោគ។ ប្រើពិន្ទុសម្រាប់អ្វីដែលវាល្អសម្រាប់ ដែលបង្ហាញអ្នកថាពាក្យណាដែលអ្នកនៅតែបាត់ និងថាតើត្រចៀកកំពុងជាប់នឹងភ្នែកហើយ សូមឱ្យវគ្គរាយការណ៍ពីការអនុវត្តការនិយាយរបស់អ្នកជាពិន្ទុដែលសំខាន់។

