ភាសាជប៉ុនសម្រាប់កីឡាបេស្បល៖ កីឡដ្ឋាន ការផ្សាយ និងការលើកទឹកចិត្ត

បេស្បលផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សានូវអ្វីមួយដែលកម្រ៖ ពាក្យពីរបីរយដែលនិយាយឡើងវិញរៀងរាល់ពីរបីនាទីនៅពីមុខរូបភាពដែលពន្យល់ពួកគេ។ វាគឺជាថ្នាក់រៀនស្តាប់ដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។

កន្លែង​ឈរ​កីឡា​បេស្បល​ដែល​មាន​ឧបករណ៍​បំពង​សំឡេង​បាន​លើក​ឡើង​ឆ្ពោះ​ទៅ​វាល​លិចទឹក​
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ភាសាជប៉ុនសម្រាប់កីឡាបេស្បល៖ កីឡដ្ឋាន ការផ្សាយ និងការលើកទឹកចិត្ត

វាក្យសព្ទកីឡាបេស្បលជាភាសាជប៉ុន បំបែកជាបីស្រទាប់យ៉ាងស្អាត។ មានពាក្យកម្ចីដែលស្តាប់ទៅស្ទើរតែដូចជាភាសាអង់គ្លេស ប៉ុន្តែត្រូវបានកាត់បន្ថយ និងសង្កត់ធ្ងន់ឡើងវិញ សមាសធាតុដើមដូចជា sanshin និង yakyū ដែលត្រូវបានអានខុសគ្នាទាំងស្រុង និងសំណុំនៃឃ្លាអត្ថាធិប្បាយដែលនិយាយឡើងវិញជាញឹកញាប់ អ្នករៀនពួកវាដោយមិនព្យាយាម។ បន្ថែមភាសាជាក់ស្តែងនៃការទិញសំបុត្រ ស្វែងរកកន្លែងអង្គុយ និងបញ្ជាទិញពីអ្នកលក់ ហើយអ្នកមានពេលរសៀលដែលអាចយល់បានយ៉ាងពិតប្រាកដ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគ្របដណ្តប់វាទាំងអស់ ហើយបញ្ចប់ដោយការសន្ទនាដែលអ្នកនឹងមាននៅកន្លែងធ្វើការនៅព្រឹកបន្ទាប់។

មុខតំណែងពាក្យកម្ចី និងសមាសធាតុដើមរួមរស់ជាមួយគ្នា៖ pitchā និង tōshu មានន័យដូចគ្នា។

Omote និង ura បានបំបែករាល់ឱកាសចូលទៅក្នុងការមកលេង និងពាក់កណ្តាលផ្ទះ

Play-by-play ធ្វើឡើងវិញនូវបញ្ជីកិរិយាស័ព្ទខ្លីៗ ដូច្នេះការអធិប្បាយគឺជាការស្តាប់ដែលអាចបណ្តុះបណ្តាលបាន។

ផ្នែកលើកទឹកចិត្តដឹកនាំកន្លែង ដូច្នេះអ្នកអាចចូលរួមដោយការចម្លងជាជាងដឹង

វាលនិងមុខតំណែងប្រាំបួន

មុខតំណែងនីមួយៗមានឈ្មោះពីរជាភាសាជប៉ុន ហើយនេះជារឿងដំបូងដែលធ្វើអោយអ្នកគាំទ្រដែលបានរៀនកីឡានៅកន្លែងផ្សេង។ ទម្រង់ katakana ត្រូវបានខ្ចី និងខ្លី ដូច្នេះអ្នកខាងក្រៅគឺ refuto, sentā និង raito ជាជាងឃ្លាភាសាអង់គ្លេសពេញលេញ។ នៅក្បែរពួកគេអង្គុយសមាសធាតុដើមដែលបង្កើតឡើងនៅលើតួអក្សរសម្រាប់ដៃ shu មានន័យថាអ្នកដែលធ្វើការងារ: tōshu សម្រាប់អ្នកដែលបោះ, hoshu សម្រាប់អ្នកដែលចាប់។

សមាសធាតុគឺជាទម្រង់ដែលអ្នកជួបនៅក្នុងការបោះពុម្ព និងនៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយផ្លូវការ ហើយពីរក្នុងចំណោមពួកវាគឺមានតម្លៃគួរយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែម ព្រោះវាមិនមានតម្លាភាព។ Yūgekishu, shortstop, មិនមានគំនិតនៃខ្លី, និង chūkenshu, វាលកណ្តាល, ប្រើបរិវេណដែលអ្នកនឹងមិនជួបនៅកន្លែងផ្សេង។ វាលខ្លួនវាបែងចែកទៅជា naiya, infield, និង gaiya, outfield និង bases ត្រូវបានរាប់ជាមួយ rui: ichirui, nirui, sanrui និង honrui សម្រាប់ផ្ទះ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីភាសាអង់គ្លេស
野球យ៉ាគីយូកីឡាបេស្បល។
球場ក្យូជូBallpark, កីឡដ្ឋាន
投手 / ピッチャーToshu / pitchāPitcher
捕手 / キャッチャーហូសស៊ូ / គីតាអ្នកចាប់
一塁手អ៊ីឈីរីស៊ូបាតុករដំបូង
二塁手នីរូស៊ូបាតុករទីពីរ
三塁手សានរូស៊ូបាតុករទីបី
遊撃手 / ショートយូហ្គេគីស៊ូ / ស៊ូតូស្តុបខ្លី
左翼手 / レフトSayokushu / បដិសេធខ្សែការពារឆ្វេង
中堅手 / センターChūkenshu / sentāខ្សែកណ្តាល
右翼手 / ライトយូយូគូស៊ូ / រ៉ៃតូខ្សែសង្វាក់ខាងស្តាំ
打者 / バッターDasha / battāម្សៅ
走者 / ランナーសូសា / រ៉នណាអ្នករត់ប្រណាំង
代打ដាយដាអ្នកវាយខ្ទាស់
先発សេនប៉ាស៊ូកំពុងចាប់ផ្តើម pitcher
抑えអូសេកាន់តែជិត
監督Kantokuអ្នកគ្រប់គ្រង
審判ស៊ីនផានអាជ្ញាកណ្តាល
内野ណៃយ៉ាវាល
外野ហ្គាយ៉ាទីវាល
一塁អ៊ីឈីរីមូលដ្ឋានដំបូង
本塁 / ホームベースHonrui / hōmu bēsuចានផ្ទះ
マウンドម៉ាន់ដូពំនូក
ベンチបេនជីជីក

Innings, ការវាយប្រហារ, ការការពារ និងតារាងពិន្ទុ

Innings គឺជា kai ដែលរាប់ជាមួយនឹងលេខធម្មតា៖ ikkai, nikai, sankai, រហូតដល់ kyūkai ។ ពួកវានីមួយៗបំបែកទៅជា omote និង ura ដែលជាផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោម។ ការវាយបកផ្នែកម្ខាងកំពុងធ្វើ kōgeki វាយប្រហារ ហើយភាគីនៅក្នុងវាលកំពុងធ្វើ shubi, ការការពារ ដែលជាវិធីដែលមានតម្លាភាពជាងក្នុងការពិពណ៌នាអំពីកីឡាជាងពាក្យភាសាអង់គ្លេស។ Senkō មានន័យថាវាយទីមួយ ហើយ kōkō មានន័យថាវាយទីពីរ។

តារាងពិន្ទុ, sukoa bōdo ឬ tokutenban, បង្ហាញដំណើរការដោយ innings ហើយពាក្យផ្សំមួយចំនួនលេចឡើងនៅលើវា ឬនៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយជុំវិញវា។ Tokuten គឺជាការរត់ដែលមានពិន្ទុ dōten មានន័យថាពិន្ទុគឺកម្រិត gyakuten មានន័យថាការនាំមុខត្រូវបានក្រឡាប់ ហើយ tsuikaten គឺជាការរត់ការធានារ៉ាប់រង។ ប្រសិនបើវគ្គបញ្ចប់ 9 វគ្គ ហ្គេមអាចនឹងទៅដល់ enchōsen ឱកាសបន្ថែម ហើយច្បាប់សម្រាប់រយៈពេលដែលមានរយៈពេលប្រែប្រួលទៅតាមការប្រកួតប្រជែង និងតាមរដូវកាល ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលការជូនដំណឹងនៅដីជាជាងការសន្មត់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
一回表です。Ikkai omote desu.វាគឺជាកំពូលនៃទីមួយ។
九回裏、二死満塁。Kyūkai ura, nishi manrui.បាតទីប្រាំបួន ពីរចេញ មូលដ្ឋានផ្ទុក។ (អត្ថាធិប្បាយ)
今、何回ですか?Ima, nankai desu ka?តើវាជាវេនអ្វីឥឡូវនេះ?
三対二で勝っています。San tai ni de katte imasu.ពួកគេឈ្នះបីទល់នឹងពីរ។
同点になりました。Dōten ni narimashita.ពិន្ទុ​គឺ​ជា​កម្រិត​ឥឡូវ​នេះ។
逆転しました。Gyakuten shimashita.ពួកគេបាននាំមុខត្រឡប់មកវិញ។
延長戦に入ります。Enchōsen ni hairimasu.យើងទៅវគ្គបន្ថែម។
まだ点が入っていません。Mada ten ga haitte imasen.គ្មាន​ការ​រត់​ត្រូវ​បាន​ពិន្ទុ​នៅ​ឡើយ​ទេ។

ការរាប់និងអ្វីដែលចៅក្រមហៅ

ការហៅទូរសព្ទនៅលើចានគឺជាពាក្យកម្ចីដែលចែកចាយតាមកម្រិតសំឡេង៖ sutoraiku, bōru, auto, sēfu។ កាយវិការ​របស់​អាជ្ញាកណ្តាល​ប្រាប់​អ្នក​ពី​អត្ថន័យ ទោះបីជា​ព្យាង្គ​ព្រិលៗ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយស្រួល​ស្តាប់​បំផុត​នៅក្នុង​កីឡដ្ឋាន។ ការរាប់គឺ kaunto ហើយសព្វថ្ងៃនេះជាធម្មតាវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយកូដកម្មជាមុនដូច្នេះការរាប់ពីរនិងមួយត្រូវបានអាន tsū sutoraiku, wan bōru ។ Furu kaunto គឺជាការរាប់ពេញលេញ។

វិធីពីរយ៉ាងនៃការធ្វើកូដកម្មត្រូវបានសម្គាល់ ហើយអ្នកនឹងឮទាំងពីរ។ Karaburi sanshin គឺ​ជា​ការ​វាយ​បក​ដោយ​វាយ​ចេញ​ពី karaburi ដែល​មាន​ន័យ​ថា​ជា​ការ​វាយ​បក​ដែល​មិន​ប៉ះ​ពាល់​អ្វី​ឡើយ ហើយ minogashi sanshin គឺ​ជា​ការ​វាយ​ប្រហារ​លើក​ទី​បី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា minogasu ដើម្បី​ឲ្យ​អ្វី​មួយ​កន្លង​ផុត​ទៅ។ Shikyū ដែលសរសេរដោយតួអក្សរសម្រាប់បួនគឺជាការដើរមួយ ហើយអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកលេងដូចគ្នាក៏និយាយថា fōa bōru ផងដែរ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
ストライク!Sutoraiku!កូដកម្ម។ (ការហៅរបស់ចៅក្រម)
ボール。Bōru.បាល់។ (អាជ្ញាកណ្តាល)
アウト!Auto!ចេញ។ (ការហៅរបស់ចៅក្រម)
セーフ!Sēfu!សុវត្ថិភាព។ (ការហៅរបស់ចៅក្រម)
カウントはツーストライク、ワンボールです。Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu.ការ​រាប់​គឺ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ពីរ​និង​បាល់​មួយ។
フルカウントになりました。Furu kaunto ni narimashita.វា​បាន​ឈាន​ដល់​ការ​រាប់​ពេញ។
空振り三振です。Karaburi sanshin desu.គាត់បានវាយចេញដោយចលនា។
見逃し三振でした。Minogashi sanshin deshita.គាត់ត្រូវបានគេអំពាវនាវឱ្យធ្វើកូដកម្ម។
四球で出塁しました。Shikyū de shutsurui shimashita.គាត់បានទៅដល់ដំបូងនៅពេលដើរ។
デッドボールです。Deddo bōru desu.គាត់ត្រូវបានគេវាយដោយទីលាន។

ការប៉ះទង្គិច ការរត់នៅផ្ទះ និងកំហុស

ពាក្យ​សម្រាប់​អ្វី​ដែល​សត្វ​ប្រចៀវ​ផលិត​គឺ​ជា​ពាក្យ​ដែល​អ្នក​គាំទ្រ​និយាយ​ច្រើន​បំផុត ហើយ​វា​មក​ជា​គូ​ម្ដង​ទៀត។ Anda និង hitto ទាំងពីរមានន័យថាបុក; honruida និង hōmuran ទាំងពីរមានន័យថាការរត់ទៅផ្ទះ។ សមាសធាតុត្រូវបានសាងសង់ដោយឡូជីខលពីមូលដ្ឋានដែលឈានដល់ ដូច្នេះមួយទ្វេគឺ niruida និងបីដងគឺ sanruida ហើយ Grand Slam គឺ manrui honruida ដែលជាការរត់តាមផ្ទះជាមួយនឹងមូលដ្ឋានពេញលេញ។

នៅផ្នែកការពារ shissaku ឬ erā គឺជាកំហុស ហើយ heisatsu ឬ daburu purē គឺជាការលេងពីរដង។ បាល់ដែលបុកតាមដីគឺជាហ្គោរ៉ូ បាល់ដែលបុកនៅលើអាកាសគឺជាហ្វូរ៉ាយ ហើយដ្រាយខ្សែទាបគឺភ្លៀង។ ការរៀនរាងទាំងប្រាំមួយនេះគឺសំខាន់ជាងរូបរាងទៅទៀត ពីព្រោះការអធិប្បាយដាក់ឈ្មោះរូបរាងរបស់បាល់ មុនពេលវាដាក់ឈ្មោះលទ្ធផល។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីភាសាអង់គ្លេស
安打 / ヒットAnda / hittoបុក
二塁打នីរូដាទ្វេដង
三塁打សាន់រូដាបីដង
本塁打 / ホームランHonruida / hōmuranរត់ទៅផ្ទះ
満塁本塁打Manrui honruidaGrand Slam
三振សានស៊ីនកូដកម្ម
四球 / フォアボールShikyū / fōa bōruដើរ
失策 / エラーShisaku / erāកំហុស
併殺 / ダブルプレーHeisatsu / daburu purēលេងពីរដង
盗塁តូរូយមូលដ្ឋានលួច
送りバントOkuri bantoការបូជា
犠牲フライជីស៊ី ហ្វូរ៉ៃការលះបង់ហោះហើរ
適時打តេគីជីដាការ​វាយ​លុក​ទាន់​ពេល​ដែល​មាន​ពិន្ទុ​រត់
ゴロហ្គោរ៉ូបាល់ដី
フライហ្វូរ៉ៃបាល់ហោះ
ライナーRaināដ្រាយបន្ទាត់
ファウルហ្វារូបាល់អាក្រក់
直球ចុកគីយូFastball, ទីលានត្រង់
変化球ហេនកាគីយូបំបែកបាល់
球速គីសូគុល្បឿនជម្រេ
打点ដាថេនរត់​វាយ​ចូល
打率ដារីសឹសមធ្យមវាយកូនបាល់
ファインプレーហ្វាន purēការលេងការពារដ៏អស្ចារ្យ
完封កាន់ពូការបិទមួយ។

ប្រយោគដែលលេងដោយលេងម្តងៗ

ការផ្សាយជាភាសាជប៉ុនប្រើប្រយោគតូចមួយ ហើយកែច្នៃវាឡើងវិញនៅពេលរសៀល ដែលនេះជាអ្វីដែលអ្នកសិក្សាចង់បាន។ លំនាំជាធម្មតាមានទិសដៅបូកលទ្ធផល៖ refuto-mae hitto, បុកនៅពីមុខកីឡាករខាងឆ្វេង។ shōto goro, មូលដ្ឋានដើម្បី shortstop ។ នៅពេលដែលអ្នកឮថាទីតាំងមកមុន ប្រយោគឈប់បន្លឺឡើងដូចជាជញ្ជាំងនៃសំឡេង ហើយចាប់ផ្តើមបន្លឺឡើងដូចជារន្ធត្រូវបានបំពេញ។

កត់សម្គាល់ភាពតានតឹង។ អ្នកអត្ថាធិប្បាយរៀបរាប់ពីអតីតកាលធម្មតាសម្រាប់សកម្មភាពដែលបានបញ្ចប់ uchimashita, hairimashita ដោយសារតែសកម្មភាពទើបតែបានបញ្ចប់ហើយប្តូរទៅជា desu សម្រាប់រដ្ឋមួយ sanshin desu ។ អ្នកសិក្សាមានទំនោរក្នុងការនិទានរឿងគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន ដែលជាមូលហេតុដែលការអត្ថាធិប្បាយរបស់ពួកគេស្តាប់ទៅដូចជាសំប៉ែត។ ចម្លងការបញ្ចប់អតីតកាល ហើយអ្នកនឹងស្តាប់ទៅធម្មជាតិជាង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
ピッチャー、振りかぶって投げました。Pitchā, furikabutte nagemashita.ក្អមខ្យល់ឡើងហើយបញ្ជូន។ (អត្ថាធិប្បាយ)
打ちました!Uchimashita!គាត់បានវាយវា។ (អត្ថាធិប្បាយ)
大きい、大きい、入りました。Ōkii, ōkii, hairimashita.វាធំវាធំហើយវាបាត់។ (អត្ថាធិប្បាយ)
レフト前ヒットです。Refuto-mae hitto desu.មួយ​នៅ​ពី​មុខ​ខ្សែ​ប្រយុទ្ធ​ខាង​ឆ្វេង។
ショートゴロ、アウトです。Shōto goro, auto desu.ជើង​ខ្លាំង​ដល់​ខ្លី ហើយ​គាត់​ចេញ។
センターフライに終わりました。Sentā furai ni owarimashita.វាបញ្ចប់ដោយបាល់ហោះទៅកណ្តាល។
一塁ランナーが走りました。Ichirui rannā ga hashirimashita.អ្នករត់ប្រណាំងដំបូងនឹងទៅ។
逆転のチャンスです。Gyakuten no chansu desu.នេះគឺជាឱកាសដើម្បីនាំមុខ។
試合が動きました。Shiai ga ugokimashita.ហ្គេមបានរស់ឡើងវិញ។
これで二死です。Kore de nishi desu.នោះធ្វើឱ្យចេញពីរ។

ទិញសំបុត្រ និងស្វែងរកកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នក។

កន្លែងអង្គុយត្រូវបានពិពណ៌នាដោយកន្លែងដែលអ្នកអង្គុយទាក់ទងទៅនឹងវាល។ Naiya seki គឺនៅពីក្រោយ infield, gaiya seki គឺហួសពីវាហើយផ្នែកនីមួយៗនៃដីត្រូវបានដាក់ឈ្មោះសម្រាប់មូលដ្ឋាននៅពីមុខវា ដូច្នេះ sanruigawa គឺជាផ្នែកទីបី។ កៅអីទាំង shiteiseki, កក់ទុកជាមួយនឹងលេខជាក់លាក់, ឬjiyūseki, unreserved នៅក្នុងតំបន់មួយ។ តម្លៃ ភាពអាចរកបាន និងច្បាប់សម្រាប់ការចូលម្តងទៀតប្រែប្រួលតាមដី និងតាមការប្រកួត ដូច្នេះសូមសួរជាជាងសន្មត់។

នៅតាមបង្អួច លំនាំសំណើគួរសមធ្វើកិច្ចការស្ទើរតែទាំងអស់៖ អ្វីដែលអ្នកចង់បាន បន្ទាប់មក onegai shimasu ។ បុគ្គលិកនឹងឆ្លើយជាមួយនឹងសំណួរខ្លីៗអំពីបរិមាណ ឬតំបន់ ហើយចម្លើយជាធម្មតាគឺមួយពាក្យ។ រក្សា hanken របស់អ្នក, ដើមសំបុត្រ, ដោយសារតែការចូលម្តងទៀត, ប្រសិនបើវាត្រូវបានអនុញ្ញាតទាំងអស់, ជាធម្មតាអាស្រ័យលើវា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
チケットを一枚お願いします。Chiketto o ichi-mai onegai shimasu.សូមសំបុត្រមួយ។
当日券はまだありますか?Tōjitsuken wa mada arimasu ka?នៅមានសំបុត្រសម្រាប់ថ្ងៃនេះទេ?
内野の指定席はありますか?Naiya no shiteiseki wa arimasu ka?តើអ្នកបានកក់កៅអីនៅទីលានទេ?
外野の自由席でお願いします。Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu.កន្លែងអង្គុយខាងក្រៅដែលមិនបានកក់ទុក សូម។
三塁側の席がいいです。Sanruigawa no seki ga ii desu.ខ្ញុំ​ចង់​បាន​កៅអី​មួយ​នៅ​ខាង​ជើង​ទី​បី។
何番ゲートから入りますか?Nan-ban gēto kara hairimasu ka?តើខ្ញុំចូលតាមច្រកណា?
この席はどこですか?Kono seki wa doko desu ka?តើកៅអីនេះនៅឯណា?
通路側をお願いします。Tsūrogawa o onegai shimasu.កន្លែងអង្គុយនៅច្រកផ្លូវសូម។
半券は捨てないでください。Hanken wa sutenaide kudasai.សូម​កុំ​បោះ​ចោល​ដើម​របស់​អ្នក។ (បុគ្គលិក)
再入場はできますか?Sainyūjō wa dekimasu ka?តើខ្ញុំអាចចេញទៅក្រៅ ហើយចូលវិញបានទេ?
試合は何時からですか?Shiai wa nanji kara desu ka?តើហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅម៉ោងប៉ុន្មាន?

អាហារនិងភេសជ្ជៈនៅតុ

អាហារជាច្រើនបានមករកអ្នក។ យូរីកូ អ្នកលក់ដែលកាន់កន្ត្រក ឬថាស ធ្វើការតាមច្រកផ្លូវពេញហ្គេម ហើយអ្នកបញ្ជាដោយការចាប់ភ្នែក និងលើកម្រាមដៃជាជាងការស្រែកពេញមួយប្រយោគ។ Sumimasen បូកធាតុបូក onegai shimasu គឺអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ ហើយលេខនឹងចូលជាមួយបញ្ជរកំណើត hitotsu, futatsu, mittsu ។

កន្លែងឈរក៏មានបញ្ជរលក់ bentō, yakisoba, karaage និងភេសជ្ជៈផងដែរ ដែលជាធម្មតានៅខាងក្រោយកន្លែងអង្គុយនៅសាលប្រជុំ។ វិធីសាស្រ្តទូទាត់ខុសគ្នាតាមមូលដ្ឋាន ហើយអ្នកលក់ខ្លះគ្រាន់តែជាសាច់ប្រាក់ ដូច្នេះវាមានតម្លៃសួរមុនពេលអ្នកបញ្ជាទិញជាជាងបន្ទាប់ពី។ ជាធម្មតា សំរាមត្រូវបានបំបែកទៅជាធុងសំរាមដែលសម្គាល់នៅច្រកចេញ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
すみません、生ビールを一つお願いします。Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu.សូមអភ័យទោស ស្រាបៀរមួយកំប៉ុង។
二つください。Futatsu kudasai.ពីរ, សូម។
おいくらですか?Oikura desu ka?តើតម្លៃប៉ុន្មាន?
現金でお願いします。Genkin de onegai shimasu.សាច់ប្រាក់ សូម។
カードは使えますか?Kādo wa tsukaemasu ka?តើខ្ញុំអាចបង់ប្រាក់តាមកាតបានទេ?
冷たいの、ありますよ。Tsumetai no, arimasu yo.ខ្ញុំមានរបស់ត្រជាក់នៅទីនេះ។ (អ្នកលក់)
お弁当はどこで買えますか?O-bentō wa doko de kaemasu ka?តើខ្ញុំអាចទិញប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់នៅឯណា?
焼きそばを二つお願いします。Yakisoba o futatsu onegai shimasu.ពីរផ្នែកនៃ yakisoba សូម។
ゴミはこちらにお願いします。Gomi wa kochira ni onegai shimasu.សំរាមទៅទីនេះ។ (បុគ្គលិក)

រៀបចំការលើកទឹកចិត្ត និងរបៀបចូលរួម

ការគាំទ្រនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជាទូទៅត្រូវបានរៀបចំជាជាងដោយឯកឯង។ អូendan ដែលជាផ្នែកលើកទឹកចិត្ត អង្គុយរួមគ្នាជាមួយស្គរ និងត្រែ ហើយដឹកនាំកន្លែងជុំវិញ ហើយជាធម្មតាមានការសូត្រដាច់ដោយឡែកមួយ ōenka សម្រាប់ batter នីមួយៗ ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកដឹកនាំដោយផ្លុំកញ្ចែ ឬលើកដៃឡើង។ ចង្វាក់គឺថេរ ហើយពាក្យខ្លីៗ ដែលជាហេតុនាំឱ្យអ្នកចំណូលថ្មីជ្រើសរើសវាក្នុងឱកាសមួយដោយចម្លងជាជាងសិក្សា។

ទំនៀមទម្លាប់មួយចំនួនត្រូវបានគោរពយ៉ាងទូលំទូលាយ។ អ្នកគាំទ្រនៃភាគីនីមួយៗអង្គុយនៅក្នុងតំបន់របស់ពួកគេ ដូច្នេះទិញកៅអីរបស់អ្នកតាម។ ការលើកទឹកចិត្តជាទូទៅត្រូវបានធ្វើឡើងខណៈពេលដែលភាគីរបស់អ្នកកំពុងវាយលុកជាជាងការលេងកីឡា។ ហើយទីលានជាច្រើនមានសំណាងទីប្រាំពីរ rakkī sebun មុនពេលការវាយប្រហារលើកទីប្រាំពីរ។ ការចេញផ្សាយប៉េងប៉ោង និងពិធីផ្សេងៗមានភាពខុសគ្នារវាងកីឡដ្ឋាន និងការផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ដូច្នេះសូមមើលអ្វីដែលមនុស្សជុំវិញអ្នកធ្វើជាមុនសិន។ គ្មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ត្រូវ​ចូល​រួម​ទេ ហើយ​ការ​ទះ​ដៃ​គឺ​ជា​រឿង​ធម្មតា​ទាំង​ស្រុង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
がんばれ!Ganbare!មក បន្ត។
いけー!Ikē!ទៅ, ទៅ។
ナイスバッティング!Naisu battingu!វាយបានល្អ។
応援団の近くに座りたいです。Ōendan no chikaku ni suwaritai desu.ខ្ញុំចង់អង្គុយក្បែរផ្នែកលើកទឹកចិត្ត។
応援歌を覚えました。Ōenka o oboemashita.ខ្ញុំបានរៀនបទចម្រៀងលើកទឹកចិត្ត។
一緒に応援しましょう。Issho ni ōen shimashō.ចូរ​យើង​រីករាយ​ជាមួយ​គ្នា​។
立って応援してもいいですか?Tatte ōen shite mo ii desu ka?តើ​វា​ត្រឹម​ត្រូវ​ទេ​ក្នុង​ការ​ឈរ​អបអរ?
隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo.ដើរតាមអ្នកក្បែរខ្លួន នោះអ្នកនឹងសុខសប្បាយជាមិនខាន។
メガホンはどこで買えますか?Megahon wa doko de kaemasu ka?តើខ្ញុំអាចទិញមេហ្គាហ្វូននៅឯណា?
ラッキーセブンです。Rakkī sebun desu.វាជាសំណាងទីប្រាំពីរ។

និយាយអំពីហ្គេមនៅថ្ងៃបន្ទាប់

នេះគឺជាកន្លែងដែលវាក្យសព្ទចំណាយសម្រាប់ខ្លួនវា ពីព្រោះហ្គេមគឺជាប្រធានបទងាយស្រួល និងមានហានិភ័យទាបជាមួយមិត្តរួមការងារ ហើយវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រធានបទចែករំលែកដែលអ្នកទាំងពីរមិនចាំបាច់បង្កើត។ ការផ្លាស់ប្តូរការបើកគឺស្ទើរតែតែងតែជាសំណួរដូចគ្នា: kinō no shiai, mimashita ka ។ ពីទីនោះ ពិន្ទុ ចំណុចរបត់ និងគុណនាមមួយនាំការសន្ទនាទាំងមូល។

ប្រតិកម្មពីរគឺមានតម្លៃត្រៀមរួចរាល់។ Oshikatta desu ne ដែលជាអ្នកជិតស្និទ្ធ គឺជាអ្វីដែលអ្នកនិយាយ នៅពេលដែលភាគីមួយបានបាត់បង់យ៉ាងចង្អៀត ហើយវាគឺជាការឆ្លើយតបប្រកបដោយការអាណិតអាសូរស្តង់ដារ។ Sugoi shiai deshita ne, នោះជាហ្គេមមួយ, ដំណើរការសម្រាប់អ្វីដែលអស្ចារ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើតាមកីឡាទេ ការនិយាយដោយស្មោះត្រង់ និងការសួរសំណួរគឺទទួលបានប្រសើរជាងការនិយាយលេងសើច ហើយជាធម្មតាវាធ្វើឱ្យអ្នកមានការពន្យល់ដោយអ្នកជំងឺ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
昨日の試合、見ましたか?Kinō no shiai, mimashita ka?តើអ្នកបានមើលការប្រកួតកាលពីម្សិលមិញទេ?
何対何でしたか?Nan-tai-nan deshita ka?តើពិន្ទុអ្វី?
三対二で勝ちました。San tai ni de kachimashita.ពួកគេបានឈ្នះបីទល់នឹងពីរ។
九回に逆転しました。Kyūkai ni gyakuten shimashita.ពួក​គេ​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ​ដើម្បី​ឈ្នះ​វា​ក្នុង​ទឹក​ទី​ប្រាំបួន។
惜しかったですね。Oshikatta desu ne.នោះជិតអស់ហើយ មែនទេ
すごい試合でしたね。Sugoi shiai deshita ne.នោះពិតជាល្បែងមួយ។
最後まで見ましたか?Saigo made mimashita ka?តើអ្នកបានមើលវាដល់ចប់ទេ?
延長までいきました。Enchō made ikimashita.វាបានទៅវគ្គបន្ថែម។
野球はよく見ますか?Yakyū wa yoku mimasu ka?តើអ្នកមើលកីឡាបេស្បលច្រើនទេ?
ルールはまだよく分かりません。Rūru wa mada yoku wakarimasen.ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ពីច្បាប់។
今度、一緒に見に行きませんか?Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka?តោះទៅមើលទាំងអស់គ្នា?
球場で見るのは初めてです。Kyūjō de miru no wa hajimete desu.វា​នឹង​ជា​លើក​ទី​មួយ​របស់​ខ្ញុំ​ដែល​បាន​មើល​នៅ​ដី។

ទម្លាប់ស្តាប់ដែលបង្កើតឡើងជុំវិញហ្គេមមួយ។

  • វគ្គទីមួយ៖ មើលវគ្គមួយ ហើយនិយាយតែពាក្យលទ្ធផលសម្រាប់ទីលាននីមួយៗ ស៊ូតូរ៉ៃគុ បូរូ ហ្វារូ ស្វ័យប្រវត្តិ។
  • វគ្គទីពីរ៖ បន្ថែមទីតាំង ដូច្នេះ shōto goro និង refuto-mae ជាជាងគ្រាន់តែបុក។
  • វគ្គទីបី៖ រៀបរាប់ពីប្រយោគពេញលេញនៅក្នុងប្រយោគអតីតកាល ដែលបញ្ចប់ដោយលទ្ធផល។
  • សរសេររាល់ពាក្យដែលអ្នកមិនបានចាប់ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើវាជាពាក្យកម្ចី ឬជាពាក្យដើម។ ទាំងពីរត្រូវការការងារចងចាំផ្សេងគ្នា។
  • ស្វែងយល់ពីមុខតំណែងមួយក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយផ្គូផ្គងវាជាមួយកូនភ្លោះរបស់ katakana ដូច្នេះអ្នកអាចស្គាល់ទាំងពីរ។
  • បញ្ចប់ដោយប្រាប់នរណាម្នាក់អំពីហ្គេមជាបីប្រយោគ៖ អ្នកណាលេង ពិន្ទុអ្វី និងចំណុចរបត់ជាអ្វី។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

មើលរយៈពេលម្ភៃនាទីនៃការចាក់ផ្សាយដោយបើកសំឡេង ហើយនិយាយលទ្ធផលនៃរាល់ការប្រគុំតន្ត្រីជាភាសាជប៉ុនមុនពេលអ្នកអត្ថាធិប្បាយធ្វើ៖ sutoraiku, bōru, fauru, sanshin desu ។ បន្ទាប់មកយកវាទៅ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo ហើយចាក់ឡើងវិញពេលរសៀលជាតួអង្គ ទិញកៅអីនៅបង្អួចសំបុត្រ បញ្ជាទិញស្រាបៀរពីអ្នកលក់ ហើយចុងក្រោយពិពណ៌នាហ្គេមនេះទៅមិត្តរួមការងារនៅព្រឹកបន្ទាប់។ រវាងវគ្គ ប្រើហ្គេមសិក្សាដើម្បីជួសជុលនាមឆៅ៖ ពីរបីជុំនៃ Kotoba Stack ឬ Listen and Pick នឹងដោះស្រាយពាក្យដូចជា yūgekishu និង gyakuten លឿនជាងសៀវភៅកត់ត្រា។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីបានជាជនជាតិជប៉ុនមានពាក្យពីរសម្រាប់ទីតាំងបេស្បលនីមួយៗ?

មានពាក្យកម្ចី katakana ដូចជា pitchā និងបរិវេណដើមដូចជា tōshu ហើយទាំងពីរគឺប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ។ ការផ្សាយ និងកាសែតពឹងផ្អែកលើសមាសធាតុនេះ ព្រោះវាខ្លីជាងក្នុងការបោះពុម្ព និងសមទៅនឹងស្ថិតិ ខណៈដែលអ្នកគាំទ្រនៅក្នុងតារាងជាធម្មតានិយាយពាក្យកម្ចី។ រៀនទទួលស្គាល់ទាំងពីរ ហើយនិយាយអ្វីក៏ដោយដែលមករកអ្នក។

តើ omote និង ura មានន័យយ៉ាងណានៅក្នុងឱកាសមួយ?

វគ្គនីមួយៗមានពីរពាក់កណ្តាល។ Omote, ផ្នែកខាងមុខ, គឺជាកំពូលនៃ innings នៅពេលដែលផ្នែកខាងទស្សនាប្រចៀវ, និង ura, ត្រឡប់មកវិញ, គឺជាបាតនៅពេលដែលភាគីខាងផ្ទះប្រចៀវ។ ដូច្នេះ ikkai omote គឺជាកំពូលនៃទីមួយ ហើយkyūkai ura គឺជាបាតនៃទីប្រាំបួន។ តារាងពិន្ទុជាធម្មតាសម្គាល់ថាពាក់កណ្តាលកំពុងដំណើរការ។

តើខ្ញុំត្រូវចូលរួមជាមួយការលើកទឹកចិត្តទេ?

ទេ។ ផ្នែកនៃការអបអរសាទរត្រូវបានរៀបចំឡើង ខ្លាំង និងដឹកនាំពីខាងមុខ ប៉ុន្តែការចូលរួមគឺធ្វើឡើងដោយស្ម័គ្រចិត្ត ហើយមានអ្នកទស្សនាច្រើនគ្រាន់តែមើល។ បើអ្នកចង់ចូលរួម ចម្លងមនុស្សជុំវិញខ្លួន ជាជាងព្យាយាមរៀនបទចម្រៀងជាមុន។ មេដឹកនាំ​ផ្តល់​សញ្ញា​ដល់​ការ​សូត្រធម៌​នីមួយៗ ហើយ​ជាទូទៅ​អ្នក​ថ្មី​ត្រូវ​បាន​ស្វាគមន៍។ ការអនុវត្តមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងកីឡដ្ឋាន និងរវាងកន្លែងអង្គុយ។

តើការអត្ថាធិប្បាយកីឡាបេស្បលលឿនពេកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងមែនទេ?

វាលឿនណាស់ ប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈដដែលៗខុសពីធម្មតា ហើយរូបភាពប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលជាងរឿងល្ខោន។ ចាប់ផ្តើមដោយការស្តាប់សម្រាប់តែពាក្យលទ្ធផលដូចជា sutoraiku, sanshin និង hitto ហើយបន្ថែមឃ្លាពិពណ៌នានៅពេលដែលពាក្យទាំងនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។