ភាសាជប៉ុនសម្រាប់ការលេងហ្គេម និងការលេងអនឡាញ

ការប្តូរហ្គេមទៅជាភាសាជប៉ុនដាក់ពាក្យពីរបីរយនៅពីមុខអ្នករាល់វគ្គ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគ្របដណ្តប់វាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់ដែលអ្នកនឹងជួបនៅស្ទើរតែគ្រប់អេក្រង់ និងបន្ទាត់គួរសមខ្លីដែលធ្វើឱ្យការលេងអនឡាញជាមួយអ្នកនិយាយភាសាជប៉ុនដំណើរការយ៉ាងរលូន។

អេក្រង់ម៉ឺនុយហ្គេមជប៉ុនដែលមានជម្រើសដាក់ស្លាកនៅក្បែរកាស
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ភាសាជប៉ុនសម្រាប់ការលេងហ្គេម និងការលេងអនឡាញ

ហ្គេមជប៉ុនមានពីរពាក់កណ្តាល។ ទីមួយគឺវាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់៖ សំណុំនៃនាម និងពាក្យបញ្ជាដែលមានលក្ខណៈតូចល្មម ដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ចំណងជើង ម៉ឺនុយ ហាង ផែនទី និងបង្អួចសមរភូមិ ដែលសរសេរក្នុងរចនាប័ទ្មដែលបានបង្ហាប់ដោយស្ទើរតែគ្មានភាគល្អិត។ ទីពីរ​គឺ​ជា​ភាសា​សង្គម​នៃ​ការ​លេង​ជាមួយ​មនុស្ស​ផ្សេង​ទៀត ដែល​ខ្លី រហ័ស និង​មាន​លក្ខណៈ​នយោបាយ​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ចាប់ផ្តើម​រំពឹង​ទុក។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបង្រៀនទាំងពីរដោយការអានពាក្យដែលអ្នកនឹងអាន និងការឆ្លើយតបដែលរំពឹងទុកសម្រាប់បន្ទាត់ដែលអ្នកនឹងនិយាយ។ ប្រកាសដាច់ដោយឡែកមួយគ្របដណ្តប់ដោយប្រើហ្គេមជាវិធីសាស្រ្តសិក្សា។ មួយនេះគឺជាវាក្យសព្ទ និងសុជីវធម៌។

ម៉ឺនុយភាសាជប៉ុនគឺជារចនាប័ទ្មនាមដែលបានបង្ហាប់ ដូច្នេះរៀនពាក្យមិនមែនប្រយោគទេ។

ពាក្យចំណុចប្រទាក់ដូចគ្នាចំនួន 40 ឬដូច្នេះលេចឡើងនៅស្ទើរតែគ្រប់ហ្គេម

ការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតបើកជាមួយ yoroshiku onegaishimasu ហើយបិទដោយអរគុណ

សុន្ទរកថា​សន្ទនា​រដុប​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​សម្រាប់​តួ​អក្សរ មិន​មែន​សម្រាប់​អ្នក​ប្រើ​ឡើង​វិញ​ទេ។

ភាសាជប៉ុនពីរប្រភេទក្នុងមួយវគ្គ

នៅពេលអ្នកលេងជាភាសាជប៉ុន អ្នកកំពុងអានភាសាមួយ និងនិយាយមួយទៀត។ អេក្រង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្លាកនាមដែលបានបង្ហាប់៖ sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai ។ ប្រយោគទាំងនេះស្ទើរតែមិនដែលលេចចេញជាប្រយោគពេញលេញទេ ហើយពួកគេនិយាយម្តងទៀតជាញឹកញាប់ ដែលការលេងមួយល្ងាចនឹងបង្ហាញអ្នកនូវពាក្យដដែលៗចំនួនម្ភៃរាប់សិបដង។ ពាក្យដដែលៗនោះហើយជាមូលហេតុដែលវាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់ជាប់លឿនជាងពាក្យដែលកំណត់ស្ទើរតែទាំងអស់។

ពាក់កណ្តាលទៀតគឺជាអ្វីដែលអ្នកវាយ ឬនិយាយទៅកាន់មនុស្សដែលអ្នកកំពុងលេងជាមួយ។ ភាសា​នេះ​ខ្លី ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ក្នុង​សង្គម។ មនុស្សចម្លែកតាមអ៊ីនធឺណិតជាធម្មតារក្សាទម្រង់គួរសម បើកការស្វាគមន៍មួយឈុត និងបិទដោយឈុតអរគុណ។ ការរៀនបន្ទាត់ថេរចំនួន 10 គ្របដណ្តប់លើវាភាគច្រើន ហើយការប្រើវាឱ្យបានល្អធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាមនុស្សផ្សេងទៀតរីករាយដែលត្រូវផ្គូផ្គងម្តងទៀត។

អេក្រង់ចំណងជើង និងប្រព័ន្ធរក្សាទុក

អេក្រង់ដំបូងដែលអ្នកជួបគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ Hajime kara ចាប់ផ្តើមការរត់ថ្មី ហើយ tsuzuki kara បន្តការចាស់។ រក្សាទុក និងផ្ទុកជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរជា katakana ជា sēbu និង rōdo ទោះបីជាហ្គេមខ្លះប្រើទម្រង់អក្សរ kanji hozon សម្រាប់ការរក្សាទុក និង yomikomi សម្រាប់ការផ្ទុកក៏ដោយ។ Chūdan មានន័យថាផ្អាកការរីកចំរើនរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចបញ្ឈប់បាន ហើយ Saikai មានន័យថាជ្រើសរើសវាម្តងទៀត។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
はじめからHajime karaហ្គេមថ្មី (តាំងពីដើម)
つづきからTsuzuki karaបន្ត
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?តើអ្នកចង់រក្សាទុកទេ?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.កំពុងផ្ទុកទិន្នន័យ។
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?សរសេរជាន់លើឯកសារនេះ?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.ខ្ញុំនឹងផ្អាក ហើយឈប់នៅទីនេះ។
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.សូមឱ្យយើងបន្តពីកន្លែងដែលយើងបានចាកចេញ។
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.ខ្ញុំនឹងសន្សំហើយបន្ទាប់មកចូលគេង។

ម៉ឺនុយ និងពាក្យចំណុចប្រទាក់មើលមួយភ្លែត

ជប៉ុនការអានអត្ថន័យ
設定សេតធីការកំណត់
操作方法សូសាហូការត្រួតពិនិត្យ
音量អូរីយ៉ូកម្រិតសំឡេង
難易度ណាន់អ៊ីដូភាពលំបាក
やさいយ៉ាសាស៊ីងាយស្រួល
ふつうហ្វូតស៊ូធម្មតា។
むずかしいមូហ្សូកាស៊ីរឹង
決定កេតធីបញ្ជាក់
戻るម៉ូឌូរូត្រឡប់មកវិញ
終了ស៊ូរីយ៉ូឈប់
一時停止ichiji teishiផ្អាក
持ち物ម៉ូឈីម៉ូណូសារពើភ័ណ្ឌ
装備សូប៊ីបរិក្ខារ
武器ប៊ូគីអាវុធ
防具បូហ្គូគ្រឿងសឹក
道具ដូហ្គូធាតុ
វ៉ាហ្សាជំនាញឬចលនា
経験値ឃីខេនឈីពិន្ទុបទពិសោធន៍
体力តាយយ៉ូគុសុខភាព
回復កៃហ្វូគុការងើបឡើងវិញឬការព្យាបាល
地図ឈីហ្សូផែនទី
現在地genzaichiទីតាំងបច្ចុប្បន្ន
目的地ម៉ូគូតេគីជីគោលដៅ
依頼អ៊ីរ៉ាស្នើសុំឬស្វែងរក
任務នីនមូបេសកកម្ម
報酬ហូសស៊ូរង្វាន់
購入កូនីទិញ
売却បាគីយ៉ាគុលក់
所持金សូជីគីនលុយបានកាន់
実績jissekiសមិទ្ធិផល
通信ស៊ូស៊ីនការលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ឬបណ្តាញ
対戦ចានសេនធៀបនឹងការប្រកួត
協力kyōryokuការលេងរួមគ្នា
部屋ហេយ៉ាបន្ទប់ ឬកន្លែងទទួលភ្ញៀវ
募集បូសស៊ូការជ្រើសរើសអ្នកលេង
参加សាន់កាចូលរួម
準備完了junbi kanryōរួចរាល់
再戦សៃសិនការប្រកួតឡើងវិញ

សូមកត់សម្គាល់ថាតើចំនួនទាំងនេះគឺជានាម kanji ផ្សំដែលរស់នៅខាងក្រៅហ្គេមផងដែរ។ Genzaichi ត្រូវបានសរសេរនៅលើផែនទីស្ថានីយ៍ boshū លេចឡើងនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មការងារ hōshū មានន័យថាការទូទាត់សម្រាប់ការងារហើយ sanka គឺជាអ្វីដែលអ្នកសរសេរនៅលើការឆ្លើយតបការអញ្ជើញ។ វាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់អាចផ្ទេរបានខុសពីធម្មតា ដែលជាអាគុយម៉ង់ដ៏ស្មោះត្រង់មួយសម្រាប់ការអានម៉ឺនុយជាជាងរំលងវា។

ដើម្បីប្រែក្លាយស្លាកទៅជាការនិយាយ សូមបន្ថែមវេយ្យាករណ៍ដែលបាត់មកវិញ។ Kōnyū នៅលើប៊ូតុងក្លាយជា kaimasu នៅពេលអ្នកនិយាយអំពីវា ហើយ sōbi ក្លាយជា sōbi shimasu ។ ទម្រង់ដែលបានបង្ហាប់គឺសម្រាប់អេក្រង់; ទម្រង់កិរិយាស័ព្ទគឺសម្រាប់មាត់របស់អ្នក។

ការកំណត់ ភាពលំបាក និងការគ្រប់គ្រង

ម៉ឺនុយការកំណត់គឺជាកន្លែងសុវត្ថិភាពក្នុងការអនុវត្តការអាន ពីព្រោះគ្មានអ្វីដែលអាចបាត់បង់វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកបានទេ។ ធ្វើការយឺតៗម្តង នោះអ្នកនឹងបានជួបវាក្យសព្ទនៃកម្រិតសំឡេង ពន្លឺ អក្សររត់ពីក្រោម និងប្លង់បញ្ជាក្នុងពេលអង្គុយមួយ។ Jimaku មានន័យថាចំណងជើងរង kandō មានន័យថាភាពប្រែប្រួល ហើយ hantensuru គឺជាអ្វីដែលអ័ក្សកាមេរ៉ាដាក់បញ្ច្រាសធ្វើ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.ខ្ញុំនឹងកំណត់ភាពលំបាកទៅជាធម្មតា។
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?តើខ្ញុំអាចបន្ថយកម្រិតសំឡេងបានទេ?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.ខ្ញុំនឹងបង្ហាញចំណងជើងរង។
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលការត្រួតពិនិត្យ។
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?តើខ្ញុំអាចត្រលប់ទៅការកំណត់បានទេ?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.វាពិបាកពេក ដូច្នេះខ្ញុំនឹងប្តូរទៅងាយស្រួល។

សមរភូមិនិងពាក្យដែលត្រូវគ្នា។

វាក្យសព្ទប្រយុទ្ធគឺជាសំណុំក្រាស់បំផុតទីពីរបន្ទាប់ពីម៉ឺនុយមេ។ Kōgeki គឺ​ដើម្បី​វាយ​ប្រហារ, bōgyo គឺ​ដើម្បី​ការពារ, និង nigeru គឺ​ត្រូវ​រត់​ចេញ. ការខូចខាតជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរជា katakana ជា damēji ហើយការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងដូចជា kaishin no ichigeki នៅក្នុងហ្គេមបែបចាស់។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតគឺ kachi, make, និង hikiwake ហើយវិធីអព្យាក្រឹតដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការប្រកួតជិតស្និទ្ធគឺ setsen deshita។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
攻撃します。Kōgeki shimasu.ខ្ញុំនឹងវាយប្រហារ។
防御してください。Bōgyo shite kudasai.សូមការពារ។
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.សុខភាពរបស់ខ្ញុំធ្លាក់ចុះ។
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?តើអ្នកអាចព្យាបាលខ្ញុំបានទេ?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.សត្រូវគឺខ្លាំង។
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.ចូរយើងដកថយម្តង។
勝ちました。Kachimashita.យើងបានឈ្នះ។
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.យើងចាញ់ ប៉ុន្តែវាគឺជាការប្រកួតដ៏ជិតស្និទ្ធ។
引き分けですね。Hikiwake desu ne.វាជាការចាប់ឆ្នោត។
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?សុំមួយជុំទៀតបានទេ?

ហាង ផែនទី និងកំណត់ហេតុស្វែងរក

ហាងនានាប្រើភាសាលក់រាយដែលដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងភាសានៃបញ្ជរពិតប្រាកដ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានប្រយោជន៍ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ Irasshaimase ជំរាបសួរអ្នក kōnyū និង baikyaku គឺជាប៊ូតុងពីរ ហើយ shojikin ប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលអ្នកអាចមាន។ អេក្រង់ផែនទីប្រើ genzaichi សម្រាប់កន្លែងដែលអ្នកនៅ និង mokutekichi សម្រាប់កន្លែងដែលអ្នកនឹងទៅ ដែលទាំងពីរនេះលេចឡើងនៅលើផ្លាកសញ្ញាពិតប្រាកដ និងការរុករកតាមផ្កាយរណប។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
これを買います。Kore o kaimasu.ខ្ញុំនឹងទិញនេះ។
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.ខ្ញុំមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ទេ។
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?តើ​មិន​អី​ទេ បើ​ខ្ញុំ​លក់​អាវុធ?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.ខ្ញុំនឹងទទួលយកសំណើនេះ។
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?តើរង្វាន់ជាអ្វី?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?តើគោលដៅនៅឯណា?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំនៅលើផែនទី។
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.ខ្ញុំនឹងទិញទំនិញជាមុន។

បើក និងបិទវគ្គអនឡាញ

ការលេងតាមអ៊ិនធរណេតជាមួយអ្នកនិយាយភាសាជប៉ុនមានពិធីស្រាលៗនៅចុងបញ្ចប់នីមួយៗ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម yoroshiku onegaishimasu គ្របដណ្តប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលភាសាអង់គ្លេសនឹងត្រូវការប្រយោគជាច្រើនសម្រាប់៖ ជំរាបសួរ សូមអរគុណសម្រាប់ការមានខ្ញុំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងមានហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ វាមិនមានលក្ខណៈផ្លូវការក្នុងទម្រង់រឹងនោះទេ វាគ្រាន់តែជាកម្មវិធីបើកធម្មតា ហើយវាដំណើរការនៅក្នុងការជជែកជាអក្សរ និងជាសំឡេង។

ជាចុងក្រោយ otsukaresama deshita អរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែង។ វា​ជា​ពាក្យ​ដដែល​ដែល​ប្រើ​ពេល​មិត្ត​រួម​ការងារ​បញ្ចប់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ ហើយ​វា​សម​នឹង​ការ​ប្រកួត​យ៉ាង​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ។ Arigatō gozaimashita ក៏ដំណើរការផងដែរ ហើយអ្នកលេងជាច្រើនប្រើទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់រៀនតែពីរបន្ទាត់នៃការលេងហ្គេមជប៉ុនសូមរៀនទាំងពីរនេះ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.រីករាយក្នុងការលេងជាមួយអ្នក។ / សូមឱ្យយើងមានល្បែងល្អ។
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.ដូចគ្នានេះដែរ រីករាយដែលបានលេងជាមួយអ្នក។ (ឆ្លើយតប)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.វាជាលើកដំបូងរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះសូមបង្ហាញខ្ញុំពីរបៀប។
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​តែ​ភាសា​ជប៉ុន​បន្តិច។
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?តើអ្នកអាចនិយាយយឺតបានទេ?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.អរគុណសម្រាប់ហ្គេម។ (បិទ)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.សូមអរគុណ។ នោះជាការសប្បាយ។
また遊びましょう。Mata asobimashō.តោះ​យើង​លេង​ម្ដង​ទៀត។

ការជជែករហ័សដែលរក្សាភាពគួរសម

ជប៉ុនការអានពេលណាត្រូវផ្ញើ
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuនៅដើមការប្រកួត
ありがとうございますអាrigatō gozaimasuមាននរណាម្នាក់បានជួយ ឬធ្វើឱ្យអ្នករស់ឡើងវិញ
助かりましたTasukarimashitaការសន្សំនោះពិតជាសំខាន់ណាស់។
すみませんស៊ូមីម៉ាសិនកំហុសតូចតាច ឬការច្របាច់អតីតកាល
ごめんなさいgomen nasaiការសុំទោសកាន់តែច្បាស់ទៅកាន់មិត្តរួមក្រុម
ナイスですnaisu desuសរសើរការលេងដ៏ល្អ
おみごとですomigoto desuសរសើរការលេងល្អណាស់
どんまいដុនម៉ៃអត់អីទេ អ្រងួនវាចេញ (ធម្មតា រួសរាយ)
こっちですkotchi desuមក​តាម​នេះ។
待ってくださいmatte kudasaiសូមរង់ចាំខ្ញុំ
行きましょうikimashōអនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅ
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuស្នើសុំការព្យាបាល
少し離れますស៊ូកូស៊ី ហាណារេម៉ាស៊ូបោះជំហានចេញមួយរយៈខ្លី
戻りましたម៉ូរីម៉ាស៊ីតាខ្ញុំត្រលប់មកវិញហើយ។
回線が悪いですkaisen ga warui desuទំនាក់ទំនងរបស់ខ្ញុំខ្សោយ
落ちたらすみませんochitara sumimasenសូមអភ័យទោសទុកជាមុនប្រសិនបើខ្ញុំផ្តាច់
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuនេះនឹងជាជុំចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ
お疲れさまでしたOtsukaresama deshitaនៅចុងបញ្ចប់នៃសម័យប្រជុំ

ស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់នៅទីនេះគឺខ្លីក្នុងគោលបំណង។ ការជជែករហ័សត្រូវតែអាចអានបានក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី ដូច្នេះសូមរក្សាឃ្លាថេរ ជាជាងបង្កើតប្រយោគដើមពាក់កណ្តាលការប្រកួត។ ដុនម៉ៃគឺជាវត្ថុធម្មតាមួយនៅក្នុងបញ្ជី។ វាមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយរវាងមិត្តរួមក្រុម ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីដែលត្រូវនិយាយទៅកាន់ថ្នាក់លើនៅកន្លែងផ្សេងនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើសំឡេងជាជាងអត្ថបទ បន្ទាត់ដូចគ្នាដំណើរការមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាអ្នកអាចបន្ថែម ne ឬការបន្ទន់ deshō នៅចុងបញ្ចប់នៅពេលអ្នកកំពុងពិនិត្យមើលអារម្មណ៍រួមគ្នាដូចនៅក្នុង muzukashii desu ne ។

សុំទោសចំពោះកំហុសក្នុងការប្រកួតជាក្រុម

កំហុសក្នុងការលេងរួមគ្នា គឺជាកន្លែងដែលភាពគួរសម ទទួលបានផលរក្សារបស់វា។ គំរូរបស់ជប៉ុនគឺខ្លី ហើយមើលទៅមុខ៖ ដាក់ឈ្មោះកំហុសជាពាក្យពីរបី សុំទោសម្តង ហើយនិយាយអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើបន្ទាប់ទៀត។ ការសុំទោសម្តងទៀតច្រើនដងអាចធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមមិនសប្បាយចិត្ត ព្រោះវាបង្វែរការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅលើអារម្មណ៍របស់អ្នកជាជាងការប្រកួតបន្ទាប់។

Sumimasen គឺ​ជា​ការ​សុំ​ទោស​គ្រប់​បែប​យ៉ាង​ជា​រៀង​រាល់​ថ្ងៃ ហើយ​គឺ​គ្រប់​គ្រាន់​សម្រាប់​ការ​រអិល​បន្តិច។ Gomen nasai មានភាពកក់ក្តៅ និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនជាងបន្តិច ដែលសាកសមនឹងមិត្តរួមក្រុមដែលអ្នកបានលេងជាមួយមួយរយៈ។ Mōshiwake arimasen ធ្ងន់ ហើយ​ជា​របស់​នៅ​កន្លែង​ធ្វើការ ដូច្នេះ​វា​នឹង​ស្តាប់​ទៅ​ក្រៅ​កន្លែង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.សូមអភ័យទោស ខ្ញុំបានធ្វើខុស។
私のミスです。Watashi no misu desu.នោះជាកំហុសរបស់ខ្ញុំ។
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.ខ្ញុំបានចុចខុស។
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.ខ្ញុំនឹងប្រយ័ត្នពេលក្រោយ។
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.សូមអភ័យទោសចំពោះបញ្ហាដែលខ្ញុំបានបង្កឡើង។
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.វាល្អណាស់។ សូម​កុំ​បារម្ភ​អំពី​វា។ (ឆ្លើយតប)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.សូមអរគុណ។ នោះជួយ។
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.ចូរយើងសាកល្បងវាម្តងទៀត។

អ្វីដែលមិនត្រូវចម្លងពីការសន្ទនាហ្គេម

ការសន្ទនាតួអក្សរត្រូវបានសរសេរឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។ គូប្រជែងនិយាយដោយប្រយោល ជនកំណាចប្រើការបញ្ចប់បែបបុរាណ តួអង្គដៃគូតូចមួយប្រើភាគល្អិតចុងក្រោយនៃប្រយោគដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយគ្មានអ្វីជាគំរូសម្រាប់អ្នករៀននិយាយជាមួយមនុស្សពិតនោះទេ។ ពាក្យមនុស្សទីពីរមិនច្បាស់លាស់ omae និងtemē ទម្រង់ពាក្យបញ្ជាធម្មតានៃកិរិយាស័ព្ទដូចជា ike និងការបញ្ចប់ភ្លាមៗដូចជា da yo អាចអនុវត្តគែមពិតប្រាកដនៅពេលដែលពួកគេមកពីមនុស្សចម្លែក។

ច្បាប់សុវត្ថិភាពគឺត្រូវយកនាមដោយសេរី និងកិរិយាស័ព្ទដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ Buki, kaifuku និង genzaichi គឺជាវាក្យសព្ទធម្មតា។ Ike និង Yaru na គឺជាការសម្តែង។ នៅពេលអ្នកចង់និយាយរឿងដដែលនេះទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ចូរបង្កើតវាឡើងវិញក្នុងទម្រង់គួរសម៖ ikimashō សម្រាប់អនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅ sugoi desu ne សម្រាប់អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

  • រក្សានាមចេញពីហ្គេម ប៉ុន្តែនិយាយឡើងវិញនូវកិរិយាស័ព្ទក្នុងទម្រង់ masu មុនពេលប្រើវាជាមួយមនុស្ស។
  • កុំប្រើ omae ឬ temē ជាមួយនរណាម្នាក់ រួមទាំងនៅក្នុងការជជែកជាមួយអ្នកលេងដែលអ្នកមិនស្គាល់។
  • ចាត់ទុកពាក្យបញ្ជាធម្មតាដូចជា ike, mate, និង yamero ជាការនិយាយតួអក្សរ មិនមែនការណែនាំដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យនោះទេ។
  • មើលសម្រាប់ភាសាតួនាទី៖ ការបញ្ចប់បំផ្លើសដូចជា wa yo ឬ ze សម្គាល់ប្រភេទតួអក្សរជាជាងការនិយាយធម្មជាតិ។
  • ប្រសិនបើបន្ទាត់មានអារម្មណ៍ត្រជាក់ សូមសួរគ្រូ ឬមិត្តភ័ក្តិដែលស្ទាត់ជំនាញពីរបៀបដែលវានឹងចុះចតនៅក្នុងការសន្ទនាពិតប្រាកដ មុនពេលប្រើវាឡើងវិញ។

ការផ្លាស់ប្តូរតាមអ៊ីនធឺណិតប្រកបដោយសុជីវធម៌ពេញលេញ

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.អ្នក​ចូល​រួម​នៅ​កន្លែង​ទទួល​ភ្ញៀវ។
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ ដូចគ្នា។ តើនេះជាលើកដំបូងរបស់អ្នកទេ?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.បាទ ខ្ញុំមិនទាន់ស៊ាំនឹងវានៅឡើយទេ។
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ គ្មានបញ្ហាទេ។ តោះលេងជាមួយគ្នា។
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.សូមទោស ជនជាតិជប៉ុនរបស់ខ្ញុំនៅតែក្រីក្រ។
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ ខ្ញុំនឹងនិយាយយឺតៗ។
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.សូមអរគុណ។ នោះគឺជាជំនួយដ៏អស្ចារ្យ។
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.បាទ ខ្ញុំ​ត្រៀម​ខ្លួន​ហើយ។
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.សូមអភ័យទោស នោះជាកំហុសរបស់ខ្ញុំ។
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.អ្នកលេងផ្សេងទៀត: កុំបារម្ភអំពីវា។ ទៅមួយបន្ទាប់។
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.សូមអរគុណចំពោះការជាសះស្បើយ។
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.យើងបានឈ្នះ។ នោះត្រូវបានលេងយ៉ាងល្អ។
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.ខ្ញុំនឹងបិទក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.សូមអរគុណសម្រាប់វគ្គ។ ខ្ញុំរីករាយជាមួយវា។
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ ដូចគ្នានៅទីនេះ។ តោះយើងលេងម្តងទៀត។

អានការដោះដូរនេះឱ្យឮៗក្នុងតួនាទីទាំងពីរ រហូតដល់ភាគីទាំងពីរមិនត្រូវការពេលគិត។ ដប់ប្រាំមួយបន្ទាត់គឺប្រហែលមួយវគ្គពិតប្រាកដ ហើយនៅពេលដែលពួកគេដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកអាចចំណាយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលើហ្គេមជាជាងការប្រមូលផ្តុំប្រយោគ។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

លេងហ្គេមដែលអ្នកបានលេងរួចហើយ ប្តូរភាសាទៅជាភាសាជប៉ុន ហើយអានអេក្រង់ចំណងជើង និងម៉ឺនុយដំបូងឱ្យឮៗ ជំនួសឱ្យការចុចតាមរយៈការចងចាំសាច់ដុំ។ បន្ទាប់មកហាត់សមការប្រកួតពេញលេញ៖ ការសួរសុខទុក្ខ ការសុំទោសមួយ ការអរគុណ និងបន្ទាត់បិទ ជាការសម្ដែងជាមួយ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo ដែលគ្រូឆ្លើយតបតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង និងរបាយការណ៍វគ្គបន្ទាប់បង្ហាញថាការអានបានធ្លាក់ចុះ។ ហ្គេមរៀនរបស់ Unihongo គឺជាវិធីលឿនបំផុតក្នុងការជួសជុលនាមម៉ឺនុយដោយខ្លួនឯង ចាប់តាំងពីជុំខ្លីនៃការរំលឹកឡើងវិញពីការរៀនដោយការលេង ប្រសើរជាងការអានបញ្ជីឡើងវិញ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំគួរលេងហ្គេមជាភាសាជប៉ុនជាអ្នកចាប់ផ្តើមទេ?

បាទ/ចាស ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសហ្គេមដែលមានប្រព័ន្ធដែលអ្នកយល់រួចហើយ។ ម៉ឺនុយ​ដែល​ស្គាល់​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​សន្និដ្ឋាន​អត្ថន័យ​ដោយ​សុវត្ថិភាព ហើយ​ពាក្យ​ចំណុច​ប្រទាក់​និយាយ​ដដែលៗ​ជានិច្ច។ ជៀសវាងហ្គេមដែលមានអត្ថបទធ្ងន់រហូតដល់អ្នកអាចអានកាណាបានយ៉ាងស្រួល។

ហេតុអ្វីបានជាម៉ឺនុយហ្គេមទុកភាគល្អិតចេញ?

ម៉ឺនុយប្រើរចនាប័ទ្មនាមដែលបានបង្ហាប់ស្រដៀងទៅនឹងសញ្ញា និងចំណងជើង ដូច្នេះពាក្យដូចជា sōbi និង kōnyū ឈរតែម្នាក់ឯង។ អានពួកវាជាស្លាកជាជាងប្រយោគ ហើយបន្ថែមភាគល្អិតត្រឡប់មកវិញនៅពេលអ្នកនិយាយវានៅក្នុងការសន្ទនា។

តើវាឈ្លើយក្នុងការនិយាយអ្វីទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតអនឡាញមែនទេ?

វាមិនឈ្លើយទេ ប៉ុន្តែ yoroshiku onegaishimasu ខ្លីមួយនៅពេលចាប់ផ្តើម និង otsukaresama deshita នៅចុងបញ្ចប់គឺជារឿងធម្មតា និងកោតសរសើរ។ ភាពស្ងៀមស្ងាត់អានថាអព្យាក្រឹត ខណៈពេលដែលការសួរសុខទុក្ខអានថាជាមិត្តភាព និងការខិតខំប្រឹងប្រែងទាប។

តើខ្ញុំអាចចម្លងពីរបៀបដែលតួអង្គហ្គេមនិយាយបានទេ?

ដោយប្រុងប្រយ័ត្នតែប៉ុណ្ណោះ។ ការសន្ទនាតួអក្សរត្រូវបានសរសេរដើម្បីស្តាប់ទៅពិបាក គួរឱ្យស្រលាញ់ ឬចាស់ ហើយភាគច្រើនវាស្តាប់ទៅចម្លែក ឬឈ្លើយពីអ្នកសិក្សា។ ចម្លងវាក្យសព្ទ ប៉ុន្តែរក្សាប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាទម្រង់ desu និង masu ដែលគួរសម។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។