ភាសាជប៉ុនពីរប្រភេទក្នុងមួយវគ្គ
នៅពេលអ្នកលេងជាភាសាជប៉ុន អ្នកកំពុងអានភាសាមួយ និងនិយាយមួយទៀត។ អេក្រង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្លាកនាមដែលបានបង្ហាប់៖ sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai ។ ប្រយោគទាំងនេះស្ទើរតែមិនដែលលេចចេញជាប្រយោគពេញលេញទេ ហើយពួកគេនិយាយម្តងទៀតជាញឹកញាប់ ដែលការលេងមួយល្ងាចនឹងបង្ហាញអ្នកនូវពាក្យដដែលៗចំនួនម្ភៃរាប់សិបដង។ ពាក្យដដែលៗនោះហើយជាមូលហេតុដែលវាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់ជាប់លឿនជាងពាក្យដែលកំណត់ស្ទើរតែទាំងអស់។
ពាក់កណ្តាលទៀតគឺជាអ្វីដែលអ្នកវាយ ឬនិយាយទៅកាន់មនុស្សដែលអ្នកកំពុងលេងជាមួយ។ ភាសានេះខ្លី ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្នក្នុងសង្គម។ មនុស្សចម្លែកតាមអ៊ីនធឺណិតជាធម្មតារក្សាទម្រង់គួរសម បើកការស្វាគមន៍មួយឈុត និងបិទដោយឈុតអរគុណ។ ការរៀនបន្ទាត់ថេរចំនួន 10 គ្របដណ្តប់លើវាភាគច្រើន ហើយការប្រើវាឱ្យបានល្អធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាមនុស្សផ្សេងទៀតរីករាយដែលត្រូវផ្គូផ្គងម្តងទៀត។
អេក្រង់ចំណងជើង និងប្រព័ន្ធរក្សាទុក
អេក្រង់ដំបូងដែលអ្នកជួបគឺមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ Hajime kara ចាប់ផ្តើមការរត់ថ្មី ហើយ tsuzuki kara បន្តការចាស់។ រក្សាទុក និងផ្ទុកជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរជា katakana ជា sēbu និង rōdo ទោះបីជាហ្គេមខ្លះប្រើទម្រង់អក្សរ kanji hozon សម្រាប់ការរក្សាទុក និង yomikomi សម្រាប់ការផ្ទុកក៏ដោយ។ Chūdan មានន័យថាផ្អាកការរីកចំរើនរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចបញ្ឈប់បាន ហើយ Saikai មានន័យថាជ្រើសរើសវាម្តងទៀត។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | ហ្គេមថ្មី (តាំងពីដើម) |
| つづきから | Tsuzuki kara | បន្ត |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | តើអ្នកចង់រក្សាទុកទេ? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | កំពុងផ្ទុកទិន្នន័យ។ |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | សរសេរជាន់លើឯកសារនេះ? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | ខ្ញុំនឹងផ្អាក ហើយឈប់នៅទីនេះ។ |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | សូមឱ្យយើងបន្តពីកន្លែងដែលយើងបានចាកចេញ។ |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | ខ្ញុំនឹងសន្សំហើយបន្ទាប់មកចូលគេង។ |
ម៉ឺនុយ និងពាក្យចំណុចប្រទាក់មើលមួយភ្លែត
| ជប៉ុន | ការអាន | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 設定 | សេតធី | ការកំណត់ |
| 操作方法 | សូសាហូ | ការត្រួតពិនិត្យ |
| 音量 | អូរីយ៉ូ | កម្រិតសំឡេង |
| 難易度 | ណាន់អ៊ីដូ | ភាពលំបាក |
| やさい | យ៉ាសាស៊ី | ងាយស្រួល |
| ふつう | ហ្វូតស៊ូ | ធម្មតា។ |
| むずかしい | មូហ្សូកាស៊ី | រឹង |
| 決定 | កេតធី | បញ្ជាក់ |
| 戻る | ម៉ូឌូរូ | ត្រឡប់មកវិញ |
| 終了 | ស៊ូរីយ៉ូ | ឈប់ |
| 一時停止 | ichiji teishi | ផ្អាក |
| 持ち物 | ម៉ូឈីម៉ូណូ | សារពើភ័ណ្ឌ |
| 装備 | សូប៊ី | បរិក្ខារ |
| 武器 | ប៊ូគី | អាវុធ |
| 防具 | បូហ្គូ | គ្រឿងសឹក |
| 道具 | ដូហ្គូ | ធាតុ |
| 技 | វ៉ាហ្សា | ជំនាញឬចលនា |
| 経験値 | ឃីខេនឈី | ពិន្ទុបទពិសោធន៍ |
| 体力 | តាយយ៉ូគុ | សុខភាព |
| 回復 | កៃហ្វូគុ | ការងើបឡើងវិញឬការព្យាបាល |
| 地図 | ឈីហ្សូ | ផែនទី |
| 現在地 | genzaichi | ទីតាំងបច្ចុប្បន្ន |
| 目的地 | ម៉ូគូតេគីជី | គោលដៅ |
| 依頼 | អ៊ីរ៉ា | ស្នើសុំឬស្វែងរក |
| 任務 | នីនមូ | បេសកកម្ម |
| 報酬 | ហូសស៊ូ | រង្វាន់ |
| 購入 | កូនី | ទិញ |
| 売却 | បាគីយ៉ាគុ | លក់ |
| 所持金 | សូជីគីន | លុយបានកាន់ |
| 実績 | jisseki | សមិទ្ធិផល |
| 通信 | ស៊ូស៊ីន | ការលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ឬបណ្តាញ |
| 対戦 | ចានសេន | ធៀបនឹងការប្រកួត |
| 協力 | kyōryoku | ការលេងរួមគ្នា |
| 部屋 | ហេយ៉ា | បន្ទប់ ឬកន្លែងទទួលភ្ញៀវ |
| 募集 | បូសស៊ូ | ការជ្រើសរើសអ្នកលេង |
| 参加 | សាន់កា | ចូលរួម |
| 準備完了 | junbi kanryō | រួចរាល់ |
| 再戦 | សៃសិន | ការប្រកួតឡើងវិញ |
សូមកត់សម្គាល់ថាតើចំនួនទាំងនេះគឺជានាម kanji ផ្សំដែលរស់នៅខាងក្រៅហ្គេមផងដែរ។ Genzaichi ត្រូវបានសរសេរនៅលើផែនទីស្ថានីយ៍ boshū លេចឡើងនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មការងារ hōshū មានន័យថាការទូទាត់សម្រាប់ការងារហើយ sanka គឺជាអ្វីដែលអ្នកសរសេរនៅលើការឆ្លើយតបការអញ្ជើញ។ វាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់អាចផ្ទេរបានខុសពីធម្មតា ដែលជាអាគុយម៉ង់ដ៏ស្មោះត្រង់មួយសម្រាប់ការអានម៉ឺនុយជាជាងរំលងវា។
ដើម្បីប្រែក្លាយស្លាកទៅជាការនិយាយ សូមបន្ថែមវេយ្យាករណ៍ដែលបាត់មកវិញ។ Kōnyū នៅលើប៊ូតុងក្លាយជា kaimasu នៅពេលអ្នកនិយាយអំពីវា ហើយ sōbi ក្លាយជា sōbi shimasu ។ ទម្រង់ដែលបានបង្ហាប់គឺសម្រាប់អេក្រង់; ទម្រង់កិរិយាស័ព្ទគឺសម្រាប់មាត់របស់អ្នក។
ការកំណត់ ភាពលំបាក និងការគ្រប់គ្រង
ម៉ឺនុយការកំណត់គឺជាកន្លែងសុវត្ថិភាពក្នុងការអនុវត្តការអាន ពីព្រោះគ្មានអ្វីដែលអាចបាត់បង់វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកបានទេ។ ធ្វើការយឺតៗម្តង នោះអ្នកនឹងបានជួបវាក្យសព្ទនៃកម្រិតសំឡេង ពន្លឺ អក្សររត់ពីក្រោម និងប្លង់បញ្ជាក្នុងពេលអង្គុយមួយ។ Jimaku មានន័យថាចំណងជើងរង kandō មានន័យថាភាពប្រែប្រួល ហើយ hantensuru គឺជាអ្វីដែលអ័ក្សកាមេរ៉ាដាក់បញ្ច្រាសធ្វើ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | ខ្ញុំនឹងកំណត់ភាពលំបាកទៅជាធម្មតា។ |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | តើខ្ញុំអាចបន្ថយកម្រិតសំឡេងបានទេ? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | ខ្ញុំនឹងបង្ហាញចំណងជើងរង។ |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលការត្រួតពិនិត្យ។ |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | តើខ្ញុំអាចត្រលប់ទៅការកំណត់បានទេ? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | វាពិបាកពេក ដូច្នេះខ្ញុំនឹងប្តូរទៅងាយស្រួល។ |
សមរភូមិនិងពាក្យដែលត្រូវគ្នា។
វាក្យសព្ទប្រយុទ្ធគឺជាសំណុំក្រាស់បំផុតទីពីរបន្ទាប់ពីម៉ឺនុយមេ។ Kōgeki គឺដើម្បីវាយប្រហារ, bōgyo គឺដើម្បីការពារ, និង nigeru គឺត្រូវរត់ចេញ. ការខូចខាតជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរជា katakana ជា damēji ហើយការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងដូចជា kaishin no ichigeki នៅក្នុងហ្គេមបែបចាស់។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតគឺ kachi, make, និង hikiwake ហើយវិធីអព្យាក្រឹតដើម្បីពិពណ៌នាអំពីការប្រកួតជិតស្និទ្ធគឺ setsen deshita។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | ខ្ញុំនឹងវាយប្រហារ។ |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | សូមការពារ។ |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | សុខភាពរបស់ខ្ញុំធ្លាក់ចុះ។ |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | តើអ្នកអាចព្យាបាលខ្ញុំបានទេ? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | សត្រូវគឺខ្លាំង។ |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | ចូរយើងដកថយម្តង។ |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | យើងបានឈ្នះ។ |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | យើងចាញ់ ប៉ុន្តែវាគឺជាការប្រកួតដ៏ជិតស្និទ្ធ។ |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | វាជាការចាប់ឆ្នោត។ |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | សុំមួយជុំទៀតបានទេ? |
ហាង ផែនទី និងកំណត់ហេតុស្វែងរក
ហាងនានាប្រើភាសាលក់រាយដែលដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងភាសានៃបញ្ជរពិតប្រាកដ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានប្រយោជន៍ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ Irasshaimase ជំរាបសួរអ្នក kōnyū និង baikyaku គឺជាប៊ូតុងពីរ ហើយ shojikin ប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលអ្នកអាចមាន។ អេក្រង់ផែនទីប្រើ genzaichi សម្រាប់កន្លែងដែលអ្នកនៅ និង mokutekichi សម្រាប់កន្លែងដែលអ្នកនឹងទៅ ដែលទាំងពីរនេះលេចឡើងនៅលើផ្លាកសញ្ញាពិតប្រាកដ និងការរុករកតាមផ្កាយរណប។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | ខ្ញុំនឹងទិញនេះ។ |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | ខ្ញុំមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ទេ។ |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | តើមិនអីទេ បើខ្ញុំលក់អាវុធ? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | ខ្ញុំនឹងទទួលយកសំណើនេះ។ |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | តើរង្វាន់ជាអ្វី? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | តើគោលដៅនៅឯណា? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | ខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្ញុំនៅលើផែនទី។ |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | ខ្ញុំនឹងទិញទំនិញជាមុន។ |
បើក និងបិទវគ្គអនឡាញ
ការលេងតាមអ៊ិនធរណេតជាមួយអ្នកនិយាយភាសាជប៉ុនមានពិធីស្រាលៗនៅចុងបញ្ចប់នីមួយៗ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម yoroshiku onegaishimasu គ្របដណ្តប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលភាសាអង់គ្លេសនឹងត្រូវការប្រយោគជាច្រើនសម្រាប់៖ ជំរាបសួរ សូមអរគុណសម្រាប់ការមានខ្ញុំ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងមានហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ វាមិនមានលក្ខណៈផ្លូវការក្នុងទម្រង់រឹងនោះទេ វាគ្រាន់តែជាកម្មវិធីបើកធម្មតា ហើយវាដំណើរការនៅក្នុងការជជែកជាអក្សរ និងជាសំឡេង។
ជាចុងក្រោយ otsukaresama deshita អរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែង។ វាជាពាក្យដដែលដែលប្រើពេលមិត្តរួមការងារបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរ ហើយវាសមនឹងការប្រកួតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ Arigatō gozaimashita ក៏ដំណើរការផងដែរ ហើយអ្នកលេងជាច្រើនប្រើទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់រៀនតែពីរបន្ទាត់នៃការលេងហ្គេមជប៉ុនសូមរៀនទាំងពីរនេះ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | រីករាយក្នុងការលេងជាមួយអ្នក។ / សូមឱ្យយើងមានល្បែងល្អ។ |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | ដូចគ្នានេះដែរ រីករាយដែលបានលេងជាមួយអ្នក។ (ឆ្លើយតប) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | វាជាលើកដំបូងរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះសូមបង្ហាញខ្ញុំពីរបៀប។ |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | ខ្ញុំអាចនិយាយបានតែភាសាជប៉ុនបន្តិច។ |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | តើអ្នកអាចនិយាយយឺតបានទេ? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | អរគុណសម្រាប់ហ្គេម។ (បិទ) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | សូមអរគុណ។ នោះជាការសប្បាយ។ |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | តោះយើងលេងម្ដងទៀត។ |
ការជជែករហ័សដែលរក្សាភាពគួរសម
| ជប៉ុន | ការអាន | ពេលណាត្រូវផ្ញើ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | នៅដើមការប្រកួត |
| ありがとうございます | អាrigatō gozaimasu | មាននរណាម្នាក់បានជួយ ឬធ្វើឱ្យអ្នករស់ឡើងវិញ |
| 助かりました | Tasukarimashita | ការសន្សំនោះពិតជាសំខាន់ណាស់។ |
| すみません | ស៊ូមីម៉ាសិន | កំហុសតូចតាច ឬការច្របាច់អតីតកាល |
| ごめんなさい | gomen nasai | ការសុំទោសកាន់តែច្បាស់ទៅកាន់មិត្តរួមក្រុម |
| ナイスです | naisu desu | សរសើរការលេងដ៏ល្អ |
| おみごとです | omigoto desu | សរសើរការលេងល្អណាស់ |
| どんまい | ដុនម៉ៃ | អត់អីទេ អ្រងួនវាចេញ (ធម្មតា រួសរាយ) |
| こっちです | kotchi desu | មកតាមនេះ។ |
| 待ってください | matte kudasai | សូមរង់ចាំខ្ញុំ |
| 行きましょう | ikimashō | អនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅ |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | ស្នើសុំការព្យាបាល |
| 少し離れます | ស៊ូកូស៊ី ហាណារេម៉ាស៊ូ | បោះជំហានចេញមួយរយៈខ្លី |
| 戻りました | ម៉ូរីម៉ាស៊ីតា | ខ្ញុំត្រលប់មកវិញហើយ។ |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | ទំនាក់ទំនងរបស់ខ្ញុំខ្សោយ |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | សូមអភ័យទោសទុកជាមុនប្រសិនបើខ្ញុំផ្តាច់ |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | នេះនឹងជាជុំចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំ |
| お疲れさまでした | Otsukaresama deshita | នៅចុងបញ្ចប់នៃសម័យប្រជុំ |
ស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់នៅទីនេះគឺខ្លីក្នុងគោលបំណង។ ការជជែករហ័សត្រូវតែអាចអានបានក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី ដូច្នេះសូមរក្សាឃ្លាថេរ ជាជាងបង្កើតប្រយោគដើមពាក់កណ្តាលការប្រកួត។ ដុនម៉ៃគឺជាវត្ថុធម្មតាមួយនៅក្នុងបញ្ជី។ វាមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយរវាងមិត្តរួមក្រុម ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីដែលត្រូវនិយាយទៅកាន់ថ្នាក់លើនៅកន្លែងផ្សេងនោះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើសំឡេងជាជាងអត្ថបទ បន្ទាត់ដូចគ្នាដំណើរការមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាអ្នកអាចបន្ថែម ne ឬការបន្ទន់ deshō នៅចុងបញ្ចប់នៅពេលអ្នកកំពុងពិនិត្យមើលអារម្មណ៍រួមគ្នាដូចនៅក្នុង muzukashii desu ne ។
សុំទោសចំពោះកំហុសក្នុងការប្រកួតជាក្រុម
កំហុសក្នុងការលេងរួមគ្នា គឺជាកន្លែងដែលភាពគួរសម ទទួលបានផលរក្សារបស់វា។ គំរូរបស់ជប៉ុនគឺខ្លី ហើយមើលទៅមុខ៖ ដាក់ឈ្មោះកំហុសជាពាក្យពីរបី សុំទោសម្តង ហើយនិយាយអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើបន្ទាប់ទៀត។ ការសុំទោសម្តងទៀតច្រើនដងអាចធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមមិនសប្បាយចិត្ត ព្រោះវាបង្វែរការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅលើអារម្មណ៍របស់អ្នកជាជាងការប្រកួតបន្ទាប់។
Sumimasen គឺជាការសុំទោសគ្រប់បែបយ៉ាងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការរអិលបន្តិច។ Gomen nasai មានភាពកក់ក្តៅ និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនជាងបន្តិច ដែលសាកសមនឹងមិត្តរួមក្រុមដែលអ្នកបានលេងជាមួយមួយរយៈ។ Mōshiwake arimasen ធ្ងន់ ហើយជារបស់នៅកន្លែងធ្វើការ ដូច្នេះវានឹងស្តាប់ទៅក្រៅកន្លែងក្នុងការប្រកួត។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | សូមអភ័យទោស ខ្ញុំបានធ្វើខុស។ |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | នោះជាកំហុសរបស់ខ្ញុំ។ |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | ខ្ញុំបានចុចខុស។ |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | ខ្ញុំនឹងប្រយ័ត្នពេលក្រោយ។ |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | សូមអភ័យទោសចំពោះបញ្ហាដែលខ្ញុំបានបង្កឡើង។ |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | វាល្អណាស់។ សូមកុំបារម្ភអំពីវា។ (ឆ្លើយតប) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | សូមអរគុណ។ នោះជួយ។ |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | ចូរយើងសាកល្បងវាម្តងទៀត។ |
អ្វីដែលមិនត្រូវចម្លងពីការសន្ទនាហ្គេម
ការសន្ទនាតួអក្សរត្រូវបានសរសេរឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។ គូប្រជែងនិយាយដោយប្រយោល ជនកំណាចប្រើការបញ្ចប់បែបបុរាណ តួអង្គដៃគូតូចមួយប្រើភាគល្អិតចុងក្រោយនៃប្រយោគដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយគ្មានអ្វីជាគំរូសម្រាប់អ្នករៀននិយាយជាមួយមនុស្សពិតនោះទេ។ ពាក្យមនុស្សទីពីរមិនច្បាស់លាស់ omae និងtemē ទម្រង់ពាក្យបញ្ជាធម្មតានៃកិរិយាស័ព្ទដូចជា ike និងការបញ្ចប់ភ្លាមៗដូចជា da yo អាចអនុវត្តគែមពិតប្រាកដនៅពេលដែលពួកគេមកពីមនុស្សចម្លែក។
ច្បាប់សុវត្ថិភាពគឺត្រូវយកនាមដោយសេរី និងកិរិយាស័ព្ទដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ Buki, kaifuku និង genzaichi គឺជាវាក្យសព្ទធម្មតា។ Ike និង Yaru na គឺជាការសម្តែង។ នៅពេលអ្នកចង់និយាយរឿងដដែលនេះទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ចូរបង្កើតវាឡើងវិញក្នុងទម្រង់គួរសម៖ ikimashō សម្រាប់អនុញ្ញាតឱ្យយើងទៅ sugoi desu ne សម្រាប់អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
- រក្សានាមចេញពីហ្គេម ប៉ុន្តែនិយាយឡើងវិញនូវកិរិយាស័ព្ទក្នុងទម្រង់ masu មុនពេលប្រើវាជាមួយមនុស្ស។
- កុំប្រើ omae ឬ temē ជាមួយនរណាម្នាក់ រួមទាំងនៅក្នុងការជជែកជាមួយអ្នកលេងដែលអ្នកមិនស្គាល់។
- ចាត់ទុកពាក្យបញ្ជាធម្មតាដូចជា ike, mate, និង yamero ជាការនិយាយតួអក្សរ មិនមែនការណែនាំដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យនោះទេ។
- មើលសម្រាប់ភាសាតួនាទី៖ ការបញ្ចប់បំផ្លើសដូចជា wa yo ឬ ze សម្គាល់ប្រភេទតួអក្សរជាជាងការនិយាយធម្មជាតិ។
- ប្រសិនបើបន្ទាត់មានអារម្មណ៍ត្រជាក់ សូមសួរគ្រូ ឬមិត្តភ័ក្តិដែលស្ទាត់ជំនាញពីរបៀបដែលវានឹងចុះចតនៅក្នុងការសន្ទនាពិតប្រាកដ មុនពេលប្រើវាឡើងវិញ។
ការផ្លាស់ប្តូរតាមអ៊ីនធឺណិតប្រកបដោយសុជីវធម៌ពេញលេញ
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | អ្នកចូលរួមនៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ។ |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ ដូចគ្នា។ តើនេះជាលើកដំបូងរបស់អ្នកទេ? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | បាទ ខ្ញុំមិនទាន់ស៊ាំនឹងវានៅឡើយទេ។ |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ គ្មានបញ្ហាទេ។ តោះលេងជាមួយគ្នា។ |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | សូមទោស ជនជាតិជប៉ុនរបស់ខ្ញុំនៅតែក្រីក្រ។ |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ ខ្ញុំនឹងនិយាយយឺតៗ។ |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | សូមអរគុណ។ នោះគឺជាជំនួយដ៏អស្ចារ្យ។ |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | បាទ ខ្ញុំត្រៀមខ្លួនហើយ។ |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | សូមអភ័យទោស នោះជាកំហុសរបស់ខ្ញុំ។ |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | អ្នកលេងផ្សេងទៀត: កុំបារម្ភអំពីវា។ ទៅមួយបន្ទាប់។ |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | សូមអរគុណចំពោះការជាសះស្បើយ។ |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | យើងបានឈ្នះ។ នោះត្រូវបានលេងយ៉ាងល្អ។ |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | ខ្ញុំនឹងបិទក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | សូមអរគុណសម្រាប់វគ្គ។ ខ្ញុំរីករាយជាមួយវា។ |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | អ្នកលេងផ្សេងទៀត៖ ដូចគ្នានៅទីនេះ។ តោះយើងលេងម្តងទៀត។ |
អានការដោះដូរនេះឱ្យឮៗក្នុងតួនាទីទាំងពីរ រហូតដល់ភាគីទាំងពីរមិនត្រូវការពេលគិត។ ដប់ប្រាំមួយបន្ទាត់គឺប្រហែលមួយវគ្គពិតប្រាកដ ហើយនៅពេលដែលពួកគេដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកអាចចំណាយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលើហ្គេមជាជាងការប្រមូលផ្តុំប្រយោគ។

