एक सत्रमा दुई प्रकारका जापानीहरू
जब तपाइँ जापानीमा खेल्नुहुन्छ तपाइँ एक भाषा पढ्दै हुनुहुन्छ र अर्को बोल्दै हुनुहुन्छ। स्क्रिनले तपाईंलाई संकुचित संज्ञा लेबलहरू दिन्छ: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai। यी लगभग पूर्ण वाक्यको रूपमा देखा पर्दैनन्, र तिनीहरू यति धेरै पटक दोहोर्याउँछन् कि खेलको एक साँझ तपाईंलाई उही बीस शब्दहरू दर्जनौं पटक देखाउनेछ। त्यो पुनरावृत्तिले गर्दा इन्टरफेस शब्दावली लगभग कुनै पनि अन्य शब्द सेट भन्दा छिटो टाँसिन्छ।
अर्को आधा भनेको तपाईले खेलिरहनु भएको व्यक्तिलाई तपाईले टाइप गर्ने वा भन्नुभएको हो। त्यो भाषा छोटो छ तर सामाजिक रूपमा सावधान। अनलाइन अपरिचितहरू सामान्यतया विनम्र फारमहरू राख्छन्, सेट अभिवादनको साथ खोल्छन्, र सेट धन्यवादको साथ बन्द हुन्छन्। दस फिक्स्ड लाइनहरू सिक्नुले धेरै जसो कभर गर्दछ, र तिनीहरूलाई राम्ररी प्रयोग गर्नाले तपाईंलाई अरूसँग फेरि मिल्न पाउँदा खुसी हुने व्यक्ति बनाउँछ।
शीर्षक स्क्रिन र बचत प्रणाली
तपाईंले भेट्नुहुने पहिलो स्क्रिन खेलहरूमा सबैभन्दा सुसंगत छ। हाजिमे काराले नयाँ दौड सुरु गर्छ र सुजुकी काराले पुरानोलाई जारी राख्छ। बचत र लोड सामान्यतया काताकानामा सेबु र रोडोको रूपमा लेखिन्छ, यद्यपि केही खेलहरूले बचतको लागि कान्जी फारम होजोन र लोड गर्न योमिकोमी प्रयोग गर्छन्। चुदान भनेको आफ्नो प्रगतिलाई रोक्नु हो ताकि तपाईं रोक्न सक्नुहुन्छ, र साइकैको अर्थ यसलाई फेरि उठाउनु हो।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | नयाँ खेल (सुरु देखि) |
| つづきから | Tsuzuki kara | जारी राख्नुहोस् |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | तपाईं बचत गर्न चाहनुहुन्छ? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | डाटा लोड गर्दै। |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | यो फाइल अधिलेखन गर्ने हो? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | म निलम्बन गर्छु र यहाँ रोक्छु। |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | हामीले छोडेको ठाउँबाट अगाडि बढौं। |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | म बचाउँछु र त्यसपछि ओछ्यानमा जान्छु। |
मेनु र इन्टरफेस शब्दहरू एक नजरमा
| जापानी | पढ्दै | अर्थ |
|---|---|---|
| 設定 | settei | सेटिङहरू |
| 操作方法 | sōsa hōhō | नियन्त्रणहरू |
| 音量 | onryō | भोल्युम |
| 難易度 | nan'ido | कठिनाई |
| やさしい | यासाशी | सजिलो |
| ふつう | futsū | सामान्य |
| むずかしい | muzukashii | कडा |
| 決定 | kettei | पुष्टि गर्नुहोस् |
| 戻る | modoru | पछाडि |
| 終了 | शुर्यो | छोड्नुहोस् |
| 一時停止 | ichiji teishi | रोक्नुहोस् |
| 持ち物 | mochimono | सूची |
| 装備 | sōbi | उपकरण |
| 武器 | buki | हतियार |
| 防具 | bōgu | कवच |
| 道具 | dōgu | वस्तुहरू |
| 技 | वाजा | सीप वा सार्नुहोस् |
| 経験値 | केकेन्ची | अनुभव बिन्दुहरू |
| 体力 | tairyoku | स्वास्थ्य |
| 回復 | काइफुकु | रिकभरी वा उपचार |
| 地図 | चिजु | नक्सा |
| 現在地 | genzaichi | हालको स्थान |
| 目的地 | mokutekichi | गन्तव्य |
| उदाहरणका लागि | irai | अनुरोध वा खोज |
| 任務 | ninmu | मिशन |
| 報酬 | होशु | इनाम |
| 購入 | kōnyū | किन्नुहोस् |
| 売却 | baikyaku | बेच्नुहोस् |
| 所持金 | शोजिकिन | पैसा राखियो |
| 実績 | jisseki | उपलब्धिहरू |
| 通信 | सुशिन | अनलाइन वा नेटवर्क प्ले |
| 対戦 | taisen | विरुद्ध खेल |
| 協力 | kyōryoku | सहकारी नाटक |
| 部屋 | हे | कोठा वा लबी |
| 募集 | बोशु | खेलाडीहरू भर्ती गर्दै |
| 参加 | सान्का | सामेल हुनुहोस् |
| 準備完了 | junbi kanryō | तयार |
| 再戦 | saisen | पुन: मिलान गर्नुहोस् |
ध्यान दिनुहोस् कि यी मध्ये कतिवटा कम्पाउन्ड कांजी संज्ञाहरू छन् जुन खेलहरू बाहिर पनि बस्छन्। Genzaichi स्टेशन नक्सामा लेखिएको छ, boshū जागिरको विज्ञापनमा देखिन्छ, hōshū भनेको कामको लागि भुक्तानी, र sanka भनेको तपाईंले निमन्त्रणाको जवाफमा लेख्नु हो। इन्टरफेस शब्दावली असामान्य रूपमा स्थानान्तरण योग्य छ, जुन तिनीहरूलाई छोड्नुको सट्टा मेनुहरू पढ्नको लागि एक इमानदार तर्क हो।
लेबललाई वाणीमा बदल्न, छुटेको व्याकरण फिर्ता थप्नुहोस्। बटनमा रहेको कोन्यु क्यामासु बन्छ जब तपाईं यसको बारेमा कुरा गर्नुहुन्छ, र सोबी सोबी शिमासु बन्छ। संकुचित फारम स्क्रिनको लागि हो; क्रिया फारम तपाईको मुखको लागि हो।
सेटिङहरू, कठिनाई, र नियन्त्रणहरू
सेटिङ मेनु पढ्ने अभ्यास गर्न सुरक्षित ठाउँ हो किनभने त्यहाँ कुनै पनि कुराले तपाईंको प्रगति गुमाउन सक्दैन। यसलाई एक पटक बिस्तारै काम गर्नुहोस् र तपाईंले भोल्युम, ब्राइटनेस, सबटाइटल र कन्ट्रोल लेआउटको शब्दावली एकै बैठकमा भेट्नुभएको छ। Jimaku को अर्थ उपशीर्षकहरू, कान्डो भनेको संवेदनशीलता हो, र hantensuru भनेको उल्टो क्यामेराको अक्ष हो।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | म कठिनाईलाई सामान्यमा सेट गर्नेछु। |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | के म भोल्युम कम गर्न सक्छु? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | म उपशीर्षकहरू प्रदर्शन गर्नेछु। |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | म नियन्त्रणहरू जाँच गर्नेछु। |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | के म सेटिङहरूमा फर्कन सक्छु? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | यो धेरै गाह्रो छ, त्यसैले म सजिलोमा स्विच गर्नेछु। |
लडाई र शब्दहरू मिलाउनुहोस्
लडाई शब्दावली मुख्य मेनु पछि दोस्रो-घन सेट हो। कोगेकीले आक्रमण गर्ने, बोग्योले रक्षा गर्ने र निगेरुले भाग्ने। क्षतिलाई सामान्यतया काताकानामा दामेजीको रूपमा लेखिन्छ, र पुरानो शैलीका खेलहरूमा कैशिन नो इचिगेकीको रूपमा महत्वपूर्ण हिट। मिलान परिणामहरू काची, मेक, र हाइकिवाके हुन्, र नजिकको खेल वर्णन गर्ने तटस्थ तरिका सेटसेन देशिता हो।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | म आक्रमण गर्नेछु। |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | कृपया रक्षा गर्नुहोस्। |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | मेरो स्वास्थ्य खस्किदै छ । |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | के तपाईंले मलाई निको पार्न सक्नुहुन्छ? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | शत्रु बलियो छ। |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | आउनुहोस् एक पटक पछि हटौं। |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | हामीले जित्यौं। |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | हामीले हारे, तर यो निकै नजिकको खेल थियो। |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | यो एक ड्र हो, त्यसपछि। |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | के हामी अर्को राउन्ड गर्न सक्छौं, कृपया? |
पसल, नक्सा, र खोज लग
पसलहरूले रिटेल भाषा प्रयोग गर्छन् जुन वास्तविक काउन्टरको भाषासँग मिल्दोजुल्दो छ, जसले तिनीहरूलाई चुपचाप उपयोगी बनाउँछ। इराशाइमासेले तपाईलाई अभिवादन गर्दछ, kōnyū र baikyaku दुई बटन हुन्, र शोजिकिनले तपाईलाई के गर्न सक्नुहुन्छ बताउँछ। नक्साको स्क्रिनले तपाईं जहाँ हुनुहुन्छ त्यहाँको लागि गेन्जाइची र तपाईं जहाँ जाँदै हुनुहुन्छ त्यहाँको लागि मोकुटेकिची प्रयोग गर्दछ, जुन दुवै वास्तविक साइनेज र स्याटेलाइट नेभिगेसनमा देखिन्छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | म यो किन्छु। |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | मसँग पर्याप्त पैसा छैन। |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | मैले हतियार बेचे भने ठिक होला ? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | म यो अनुरोध स्वीकार गर्नेछु। |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | पुरस्कार के हो? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | गन्तव्य कहाँ छ? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | म नक्सामा मेरो हालको स्थिति जाँच गर्नेछु। |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | म अग्रिम सामान किन्छु। |
अनलाइन सत्र खोल्दै र बन्द गर्दै
जापानी स्पिकरहरूसँग अनलाइन खेलको प्रत्येक छेउमा हल्का अनुष्ठान हुन्छ। सुरुमा, योरोशिकु onegaishimasu ले अंग्रेजीलाई धेरै वाक्यहरू चाहिने सबै कुराहरू समावेश गर्दछ: नमस्ते, मलाई भएकोमा धन्यवाद, र हामीलाई राम्रो खेल गरौं। यो कडा तरिकामा औपचारिक छैन, यो केवल सामान्य ओपनर हो, र यो पाठ च्याट र आवाज मा काम गर्दछ।
अन्त्यमा, ओत्सुकारेशम देशिताले प्रयासको लागि सबैलाई धन्यवाद। यो उही शब्द हो जब सहकर्मीहरूले एक शिफ्ट समाप्त गर्दा प्रयोग गरिन्छ, र यो पूर्ण रूपमा मेल खान्छ। Arigatō gozaimashita ले पनि काम गर्दछ, र धेरै खेलाडीहरूले दुवै प्रयोग गर्छन्। यदि तपाइँले गेमिङ जापानीजका दुई लाइन मात्र सिक्नुभयो भने, यी दुई सिक्नुहोस्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | तिमीसँग खेल्न पाउँदा खुसी लाग्यो। / हामीलाई राम्रो खेल गरौं। |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | त्यसैगरी, तपाईंसँग खेल्न पाउँदा खुसी छ। (जवाफ) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | यो मेरो पहिलो पटक हो, त्यसैले कृपया मलाई कसरी देखाउनुहोस्। |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | म अलिकति जापानी मात्र बोल्न सक्छु। |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | तपाईं बिस्तारै बोल्न सक्नुहुन्छ, कृपया? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | खेलको लागि धन्यवाद। (बन्द) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | धन्यवाद। त्यो रमाइलो थियो। |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | केही समय फेरि खेलौं। |
द्रुत कुराकानी जुन विनम्र रहन्छ
| जापानी | पढ्दै | कहिले पठाउने |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | योरोशिकु onegaishimasu | एक खेलको सुरुमा |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | कसैले तपाईंलाई मद्दत गर्यो वा पुनर्जीवित गर्यो |
| 助かりました | tasukarimashita | त्यो बचत साँच्चै महत्त्वपूर्ण थियो |
| すみません | sumimasen | सानो गल्ती, वा विगत निचोड |
| ごめんなさい | gomen nasai | टिममेटलाई स्पष्ट माफी |
| ナイスです | naisu desu | राम्रो नाटकको प्रशंसा |
| おみごとです | omigoto desu | धेरै राम्रो नाटक को तारिफ |
| どんまい | डोन माई | कुनै कुरा नगर्नुहोस्, यसलाई हटाउनुहोस् (आकस्मिक, मैत्री) |
| こっちです | कोच्ची देसु | यसरी आउनुहोस् |
| 待ってください | म्याट कुडसाई | कृपया मलाई पर्खनुहोस् |
| 行きましょう | ikimashō | हामीलाई जान दिनुहोस् |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | निको हुन अनुरोध छ |
| 少し離れます | सुकोशी हानारेमासु | छोटकरीमा हट्दै |
| 戻りました | modorimashita | म फर्किएँ |
| 回線が悪いです | कैसेन गा वारुई देसु | मेरो जडान कमजोर छ |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | यदि मैले विच्छेद गरें भने अग्रिम माफ गर्नुहोस् |
| 次で最後にします | त्सुगी दे साइगो नि शिमासु | यो मेरो अन्तिम राउन्ड हुनेछ |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | सत्रको अन्त्यमा |
यहाँ लगभग सबै कुरा उद्देश्यमा छोटो छ। द्रुत च्याट एक सेकेन्डमा पढ्न योग्य हुनुपर्दछ, त्यसैले मौलिक वाक्यहरू मध्य-मिलान निर्माण गर्नुको सट्टा निश्चित वाक्यांशहरूमा राख्नुहोस्। डोन माई सूचीमा एक अनौपचारिक वस्तु हो; यो मित्रतापूर्ण छ र टोलीका साथीहरू बीच व्यापक रूपमा प्रयोग गरिन्छ, तर यो अरू कतै उच्चलाई भन्नको लागि केहि होइन।
यदि तपाइँ पाठको सट्टा आवाज प्रयोग गर्दै हुनुहुन्छ भने, समान रेखाहरू अपरिवर्तित काम गर्दछ। फरक यति मात्र हो कि तपाईंले muzukashii desu ne जस्तै साझा भावना जाँच गर्दा अन्त्यमा ne वा softening deshō थप्न सक्नुहुन्छ।
टोलीको खेलमा गल्तीको लागि माफी माग्दै
सहकारी खेलमा गल्तीहरू त्यहाँ छन् जहाँ विनम्रताले यसलाई कायम राख्छ। जापानी ढाँचा छोटो र अग्रगामी छ: गल्तीलाई केहि शब्दहरूमा नाम दिनुहोस्, एक पटक माफी माग्नुहोस्, र तपाइँ अब के गर्नुहुन्छ भन्नुहोस्। माफी धेरै पटक दोहोर्याउँदा टोलीका साथीहरूलाई असहज बनाउन सक्छ, किनभने यसले अर्को राउन्डको सट्टा तपाईंको भावनाहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्छ।
सुमिमासेन दैनिक सबै-उद्देश्य माफी हो र सानो पर्चीको लागि पर्याप्त छ। Gomen nasai न्यानो र अलि बढी व्यक्तिगत छ, जुन तपाईले केहि समयको लागि खेलिरहनु भएको टोली साथीलाई उपयुक्त छ। Mōshiwake arimasen भारी छ र काम मा सम्बन्धित छ, त्यसैले यो एक खेल मा ठाउँ बाहिर आवाज हुनेछ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | माफ गर्नुहोस्, मैले गल्ती गरें। |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | त्यो मेरो गल्ती थियो। |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | मैले गलत कुरा थिचेँ। |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | म अर्को पटक होसियार हुनेछु। |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | मलाई पर्न गएको समस्याको लागि माफी चाहन्छु। |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | यो ठीक छ। कृपया यसको बारेमा चिन्ता नगर्नुहोस्। (जवाफ) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | धन्यवाद। यसले मद्दत गर्छ। |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | एक पटक फेरि प्रयास गरौं। |
खेल संवादबाट के प्रतिलिपि नगर्ने
चरित्र संवाद प्रभावको लागि लेखिएको छ। एक प्रतिद्वन्द्वीले लगभग बोल्छ, एक खलनायकले पुरातन अन्त्यहरू प्रयोग गर्दछ, एउटा सानो साथी पात्रले प्यारा वाक्य-अन्तिम कणहरू प्रयोग गर्दछ, र यी मध्ये कुनै पनि वास्तविक व्यक्तिसँग कुरा गर्ने विद्यार्थीको लागि नमूना होइन। ब्लन्ट दोस्रो-व्यक्ति शब्दहरू omae र temē, ike जस्ता क्रियापदहरूको सादा आदेश फारम, र अचानक अन्त्यहरू जस्तै दा यो एक अपरिचित व्यक्तिबाट आउँदा वास्तविक किनारा लिन सक्छ।
सुरक्षित नियम भनेको संज्ञाहरू स्वतन्त्र रूपमा र क्रियाहरू सावधानीपूर्वक लिनु हो। Buki, kaifuku, र genzaichi सामान्य शब्दावली हो। Ike र yaru na प्रदर्शन हो। जब तपाइँ एक व्यक्तिलाई उही कुरा भन्न चाहनुहुन्छ, यसलाई विनम्र रूपमा पुन: निर्माण गर्नुहोस्: ikimashō for us go, sugoi desu ne for that प्रभावशाली थियो।
- खेलबाट संज्ञाहरू राख्नुहोस्, तर मानिसहरूसँग प्रयोग गर्नु अघि क्रियाहरूलाई मासु फारममा पुन: भन्नुहोस्।
- तपाईंले नचिनेका खेलाडीहरूसँग कुराकानीमा लगायत कसैसँग omae वा temē प्रयोग नगर्नुहोस्।
- ike, mate, र yamero जस्ता सादा आदेशहरूलाई चरित्र भाषणको रूपमा व्यवहार गर्नुहोस्, तपाईंले दिनुभएको निर्देशनहरू होइन।
- भूमिका भाषाको लागि हेर्नुहोस्: वा यो वा ze जस्ता अतिरंजित अन्त्यहरूले प्राकृतिक बोलीको सट्टा वर्ण प्रकार चिन्ह लगाउनुहोस्।
- यदि लाइन राम्रो लाग्यो भने, एक शिक्षक वा एक धाराप्रवाह साथीलाई सोध्नुहोस् कि यो कसरी पुन: प्रयोग गर्नु अघि वास्तविक कुराकानीमा अवतरण हुन्छ।
एक पूर्ण विनम्र अनलाइन विनिमय
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | तपाईं, लबीमा सामेल हुदै हुनुहुन्छ। |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | अन्य खेलाडी: त्यस्तै। के यो तपाइँको पहिलो पटक हो? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | हो, म अझै बानी परेको छैन। |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | अन्य खेलाडी: कुनै समस्या छैन। सँगै खेलौं। |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | माफ गर्नुहोस्, मेरो जापानी अझै गरीब छ। |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | अर्को खेलाडी: म बिस्तारै बोल्छु। |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | धन्यवाद। त्यो ठूलो मद्दत हो। |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | अन्य खेलाडी: के तपाई तयार हुनुहुन्छ? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | हो, म तयार छु। |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | माफ गर्नुहोस्, त्यो मेरो गल्ती थियो। |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | अर्को खेलाडी: यसको बारेमा चिन्ता नगर्नुहोस्। अर्कोमा जानुहोस्। |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | निको भएकोमा धन्यवाद। |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | हामीले जित्यौं। त्यो राम्रो खेलेको थियो। |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | म छिट्टै लग अफ गर्दैछु। |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | सत्र को लागी धन्यवाद। मलाई मजा लाग्यो। |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | अर्को खेलाडी: यहाँ पनि त्यस्तै। फेरि खेलौं। |
दुबै भूमिकाहरूमा यो आदानप्रदानलाई ठूलो स्वरमा पढ्नुहोस् जबसम्म कुनै पनि पक्षलाई सोच्ने समय आवश्यक छैन। सोह्र पङ्क्तिहरू लगभग एक वास्तविक सत्र हो, र एक पटक तिनीहरू स्वचालित भएपछि तपाईंले वाक्यहरू जम्मा गर्नुको सट्टा खेलमा आफ्नो ध्यान खर्च गर्न सक्नुहुन्छ।

