एक मिनेटमा नियम
एक खेलाडी एक शब्द भन्छन्। अर्को खेलाडीले अन्त्य गरेको कानाबाट सुरु हुने शब्द भन्नै पर्छ। Sakana (さかな), माछा, na (な) मा टुङ्गिन्छ, त्यसैले अर्को शब्द natsu (なつ), गर्मी र त्यसपछि tsukue (つくえ), डेस्क हुन सक्छ। चेन तबसम्म चलिरहन्छ जबसम्म कोही अडिँदैन वा नियम तोड्दैन।
- अन्तिम कानाबाट सुरु गर्नुहोस्, अन्तिम अक्षर होइन। Neko ko (こ) मा समाप्त हुन्छ, त्यसैले अर्को शब्द ko बाट सुरु हुन्छ, o बाट होइन।
- संज्ञाहरू मात्र। धेरैजसो समूहहरूले व्यक्ति र ठाउँहरूको नाम पनि छोड्छन्।
- कुनै दोहोरिने छैन। पहिले नै भनिएको एक शब्द बाहिर छ।
- ん मा अन्त्य हुने शब्दले खेल एकै पटक हराउँछ।
धेरै खेलहरू shiritori शब्दबाट सुरु हुन्छन्, त्यसैले पहिलो खेलाडीलाई ri बाट सुरु हुने शब्द चाहिन्छ। त्यसैले ringo (りんご), स्याउले धेरै चेन खोल्छ।
ठूलो स्वरले पढ्ने नमूना शृङ्खला
यो धेरैजसो जापानी बच्चाहरूले पहिले सिक्ने चेनको नजिक छ। यसलाई ठूलो स्वरमा पढ्नुहोस् र हस्तान्तरणको लागि सुन्नुहोस्: प्रत्येक शब्दको अन्तिम आवाज अर्कोको पहिलो आवाज बन्छ। हिरागाना र काताकाना एउटै कानाको रूपमा गनिन्छ, त्यसैले ringo gorira लाई हस्तान्तरण गर्न सकिन्छ।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| りんご | ringo | स्याउ |
| ゴリラ | gorira | गोरिल्ला |
| ラッパ | rappa | बिगुल |
| パンダ | panda | पान्डा |
| だるま | daruma | daruma पुतली |
| まくら | makura | तकिया |
| ライオン | raion | सिंह (n मा समाप्त हुन्छ: तपाईं हराउनुहुन्छ) |
चेन raion मा समाप्त हुन्छ। यो शब्द भन्ने खेलाडी हार्छ, शब्द जति राम्रो भए पनि।
n ले खेल किन टुङ्ग्याउँछ
मानक जापानीमा, दैनिक शब्दहरू ん बाट सुरु हुँदैन। काटाकानामा केही विदेशी ठाउँका नामहरू त्यसरी लेखिएका छन्, जस्तै चाड (Chad) देशको राजधानी, तर कसैले पनि त्यसमा खेल बनाउन सक्दैन, त्यसैले नियम सरल छ: n मा अन्त्य गर्नुहोस् र तपाईं बाहिर हुनुहुन्छ।
यसले n-अन्तिम शब्दहरूलाई जान्न लायक बनाउँछ, र तीमध्ये धेरै छन्। राम्रो खेलाडीहरूले आफ्नो मुख खोल्नु अघि नै फाइनल आउँदै गरेको महसुस गर्न सिक्छन्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| みかん | mikan | मन्डारिन सुन्तला |
| かばん | kaban | झोला |
| きりん | kirin | जिराफ |
| にんじん | ninjin | गाजर |
लामो स्वर, सानो काना र सघोष ध्वनि: घरेलु नियम
तीन अवस्थाहरूमा कुनै आधिकारिक जवाफ छैन, त्यसैले खेलाडीहरू सुरु गर्नु अघि सहमत छन्।
लामो स्वर चिन्ह। Kōhī (コーヒー), कफी, लामो चिन्हमा समाप्त हुन्छ। केही समूहहरूले चिन्हलाई बेवास्ता गर्छन् र hi (ひ) बाट जारी राख्छन्; अरूले तपाईंले वास्तवमा सुन्नुभएको स्वरबाट जारी रहन्छ, i (い)। दुवै साझा छन्।
सानो काना। Jitensha (自転車), साइकल, しゃ मा समाप्त हुन्छ। सबैभन्दा सामान्य नियमले सानो ゃ लाई पूर्ण や मान्छ, त्यसैले अर्को शब्द ya बाट सुरु हुन्छ। कडा नियमले शा बाट सुरु हुने शब्दको माग गर्दछ।
आवाज चिन्हहरू। ringo पछि, कडा नियमलाई go (ご) बाट सुरु हुने शब्द चाहिन्छ। खुकुलो नियमका खेलहरूले तपाईंलाई अंकहरू छोड्न वा थप्न दिन्छ, त्यसैले ko (こ) पनि स्वीकार गरिन्छ, र ha, ba र pa लाई बदल्न सकिन्छ। साना बच्चाहरु संग खेलहरु सामान्यतया ढीला छन्; चुनौती चाहने वयस्कहरू कडा खेल्छन्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | कफी: hi वा i बाट जारी राख्नुहोस् |
| 自転車 | jitensha | साइकल: ya वा sha बाट जारी राख्नुहोस् |
| りんご | ringo | स्याउ: go बाट जारी राख्नुहोस्, खुकुलो नियममा ko पनि हुन्छ |
जापानीमा खेल्दा काम लाग्ने वाक्यांश
पूरै खेल जापानी भाषामा चलाउनुहोस्, यसको वरपरको कुराकानी सहित। तलका वाक्यहरू भाषा आदानप्रदानका लागि पर्याप्त विनम्र छन्; नजिकका साथीहरूसँग, तिनीहरूलाई छोटो बनाउनुहोस्, पहिलो वाक्यमा जस्तै।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | खेलौं shiritori। (अनौपचारिक) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | के तपाईं shiritori खेल्न चाहनुहुन्छ? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | म ri बाट सुरु गर्छु। |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | अर्को go हो, हैन? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | यदि यो n मा समाप्त हुन्छ भने, तपाईं हराउनुहुन्छ। |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | त्यो शब्द पहिले नै भनिसकिएको छ। |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | कृपया एक क्षण पर्खनुहोस्। |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | मलाई कुनै शब्द सुझ्दैन। |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | म हार्छु। |
Shiritori किन साँचो अभ्यास हो
पहिलो, यसले तपाईंलाई कानामा सोच्न बाध्य पार्छ। एक शिक्षार्थी जसले वर्णमालामा सोच्दछ gakkō, स्कूल, ओ मा समाप्त हुन्छ। काना मा यो がっこう हो, त्यसैले अर्को शब्द u बाट सुरु हुन्छ। Sensei हो せんせい र tokei, घडी, हो とけい: दुवै i मा टुङ्गिन्छन्। प्रत्येक चरणले चुपचाप तपाईंको हिज्जे सुधार गर्दछ।
दोस्रो, यसले पुन: प्राप्तिलाई तालिम दिन्छ। एक शब्द जान्न जब तपाईं देख्नुहुन्छ यो सजिलो छ; पाँच सेकेन्ड भित्र nu बाट सुरु हुने संज्ञा उत्पादन गर्न गाह्रो छ, र त्यो सीप कुराकानीको आवश्यकता हो। तेस्रो, यसले तपाईंको शब्दभण्डारको नक्सा बनाउँछ। केही खेलहरू पछि तपाईंले थाहा पाउनुहुनेछ कुन काना पङ्क्तिहरू तपाईंको लागि खाली छन्, र तपाईं गएर तिनीहरूलाई भर्न सक्नुहुन्छ।
कठिनाइ बदल्ने भेद
- विषयवस्तु shiritori: केवल खाना, केवल जनावरहरू, वा केवल चीजहरू जुन तपाईंले कोठामा देख्न सक्नुहुन्छ।
- तीन-काना shiritori: प्रत्येक शब्द ठ्याक्कै तीन काना लामो हुनुपर्छ।
- चित्र shiritori, e-shiritori (絵しりとり): प्रत्येक शब्दलाई भन्नको सट्टा कोर्नुहोस्, र अरूलाई अनुमान लगाउनुहोस्।
- ru आक्रमण: ru मा अन्त्य हुने आफ्नो विपक्षी शब्दहरूलाई हस्तान्तरण गरिरहनुहोस्, किनभने केही संज्ञाहरू यसबाट सुरु हुन्छन्। सिक्नुहोस् rusu (留守), घरबाट टाढा हुनु, rūru (ルール), नियम, र rubī (ルビー), रूबी, रक्षाको रूपमा।
- लर्नर मोड: एक काना चार्ट, दस सेकेन्ड सोच्ने समय, र प्रति खेलाडी एक संकेत अनुमति दिनुहोस्।
साथी वा AI Sensei सँग खेल्ने
जापानी भाषा बोल्ने साथीसँग, shiritori o shimasen ka सँग खेल प्रस्ताव गर्नुहोस् र पहिले घरका नियमहरू मिलाउनुहोस्; त्यो वार्ता आफैमा राम्रो बोल्ने अभ्यास हो। चेन अघि बढ्नुअघि साथीलाई तपाईंले नचिनेको कुनै पनि शब्दको अर्थ बताउन भन्नुहोस्, र यसलाई एक पटक ठूलो स्वरमा दोहोर्याउनुहोस्।
कुनै साझेदार बिना, एक टाइमर विरुद्ध खेल्नुहोस्: दुई मिनेट, एक चेन, कुनै दोहोरिने छैन, र तपाईंलाई रोकेको शब्द लेख्नुहोस्। Unihongo मा तपाईंले AI Sensei लाई साथी खेल्न र बोल्ने खेल चलाउन भन्न सक्नुहुन्छ, जसले वास्तविक श्रोताको दबाब थप्छ र तपाईंलाई शब्दहरू दिन्छ जुन तपाईंले आफैंले कहिल्यै रोज्नु भएको थिएन।
