क्षेत्र र नौ पदहरू
प्रत्येक स्थानमा जापानी भाषामा दुईवटा नामहरू छन्, र यो पहिलो कुरा हो जसले खेलकुदलाई अन्यत्र सिकेका प्रशंसकहरूलाई आकर्षित गर्छ। काताकाना फारमहरू उधारो र छोटो हुन्छन्, त्यसैले आउटफिल्डरहरू पूर्ण अंग्रेजी वाक्यांशहरूको सट्टा रिप्टो, सेन्टा र रैतो हुन्। तिनीहरूको छेउमा हातको लागि क्यारेक्टरमा निर्मित देशी कम्पाउन्डहरू बस्छन्, शु, जसको अर्थ काम गर्ने व्यक्ति: फ्याँक्नेको लागि तोशु, समात्नेको लागि होशु।
यौगिकहरू तपाईंले प्रिन्ट र औपचारिक टिप्पणीमा भेट्नुहुने फारमहरू हुन्, र तिनीहरूमध्ये दुईवटा थप ध्यानको लायक छन् किनभने तिनीहरू पारदर्शी छैनन्। युगेकिशु, सर्टस्टपमा छोटोपनको कुनै विचार छैन, र चुकेंशु, केन्द्र फिल्डर, तपाईंले अरू कतै नभेट्ने कम्पाउन्ड प्रयोग गर्नुहुन्छ। क्षेत्र आफैं नैया, इनफिल्ड, र गैया, आउटफिल्डमा विभाजित हुन्छ, र आधारहरू रुईसँग गणना गरिन्छ: घरको लागि इचिरुई, निरुई, सानरुई र होनरुई।
| जापानी | रोमाजी | अंग्रेजी |
|---|---|---|
| 野球 | याक्यु | बेसबल |
| 球場 | क्यूजो | बलपार्क, स्टेडियम |
| 投手 / ピッチャー | तोशु / पिच्चा | पिचर |
| 捕手 / キャッチャー | होशु / क्याचा | क्याचर |
| 一塁手 | इचिरुइशु | पहिलो बेसम्यान |
| 二塁手 | निरुइशु | दोस्रो बेसम्यान |
| 三塁手 | सन्रुइशु | तेस्रो बेसम्यान |
| 遊撃手 / ショート | युगेकिशु / शोतो | सर्टस्टप |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / खण्डन | बायाँ फिल्डर |
| 中堅手 / センター | Chukenshu / sentā | केन्द्र फिल्डर |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu / raito | सही फिल्डर |
| 打者 / バッター | दशा / बट्टा | ब्याटर |
| 走者 / ランナー | शोष / रन्ना | धावक |
| 代打 | दैडा | पिन्च हिटर |
| 先発 | सेनपत्सु | सुरु पिचर |
| 抑え | Osae | नजिक |
| 監督 | कान्तोकु | प्रबन्धक |
| 審判 | शिनपान | अम्पायर |
| 内野 | नैया | इन्फिल्ड |
| 外野 | गैया | आउटफिल्ड |
| 一塁 | इचिरुई | पहिलो आधार |
| 本塁 / ホームベース | होन्रुई / होमु बेसु | होम प्लेट |
| マウンド | माउन्डो | ढिलो |
| ベンチ | बेन्ची | डगआउट |
इनिङ्स, आक्रमण, रक्षा र स्कोरबोर्ड
एक पारी एक काई हो, साधारण संख्या संग गनिन्छ: ikkai, nikai, sankai, kyūkai सम्म। प्रत्येक ओमोट र उरा, माथि र तलको भागमा विभाजित हुन्छ। साइड ब्याटिङले कोगेकी गर्छ, आक्रमण गर्छ, र फिल्डमा पक्षले शुबी, डिफेन्स गरिरहेको छ, जुन अंग्रेजी शब्दहरू भन्दा खेलको वर्णन गर्ने धेरै पारदर्शी तरिका हो। सेन्को भनेको पहिलो ब्याटिङ गर्ने र कोको भनेको दोस्रो ब्याटिङ गर्ने हो।
स्कोरबोर्ड, sukoa bōdo वा tokutenban, इनिङ्सद्वारा रनहरू देखाउँछ, र केही मिश्रित शब्दहरू यसमा वा वरपरको कमेन्टरीमा देखा पर्दछ। टोकुतेन भनेको एक रन स्कोर हो, dōten भनेको स्कोर लेवल हो, ग्याकुटेन भनेको लिड पल्टाइयो, र tsuikaten भनेको बीमा रन हो। यदि नौ इनिङ्सको अन्त्य स्तरमा खेल एन्कोसेनमा जान सक्छ, अतिरिक्त इनिङ्स, र कति लामो समयसम्म रहन्छ भन्ने नियमहरू प्रतिस्पर्धा र सिजन अनुसार भिन्न हुन्छन्, त्यसैले ग्रहण गर्नुको सट्टा मैदानमा सूचना जाँच गर्नुहोस्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | यो पहिलो को शीर्ष हो। |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | नवौं को तल, दुई बाहिर, आधारहरू लोड। (टिप्पणी) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | अब कुन इनिङ्स हो ? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | उनीहरुले तीन–दुई जित हात पारेका छन् । |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | अंक अहिले स्तरमा छन्। |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | उनीहरुले नेतृत्व फिर्ता लिएका छन् । |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | हामी अतिरिक्त इनिङ्समा जान्छौं। |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | अहिलेसम्म कुनै रन बनेको छैन । |
गणना र अम्पायरले के बोलाउँछन्
प्लेटमा कलहरू भोल्युममा डेलिभर गरिएका ऋण शब्दहरू हुन्: sutoraiku, bōru, auto, sēfu। अक्षर धमिलो भए पनि अम्पायरको इशाराले तपाईंलाई अर्थ बताउँछ, जसले यसलाई स्टेडियममा सुन्न सजिलो बनाउँछ। गणना काउन्टो हो, र यी दिनहरू प्राय: पहिले स्ट्राइकहरू दिइन्छ, त्यसैले दुई-एक-गणनालाई त्सु सुतोराइकु, वान बोरु पढिन्छ। Furu kaunto पूर्ण गणना हो।
स्ट्राइक आउट गर्ने दुई तरिकाहरू भिन्न छन् र तपाईंले दुवै सुन्नुहुनेछ। Karaburi sanshin एक स्विंगिङ स्ट्राइकआउट हो, karaburi बाट अर्थ एक स्विंग जो केहि पनि हिर्काउँदैन, र minogashi sanshin भनिन्छ तेस्रो स्ट्राइक, minogasu बाट, केहि पार गर्न को लागी। चारको लागि क्यारेक्टरको साथ लेखिएको Shikyū, पैदल यात्रा हो, र प्रशंसक र खेलाडीहरूले समान रूपमा फोया बोरु पनि भन्छन्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | स्ट्राइक। (अम्पायरको कल) |
| ボール。 | Bōru. | बल। (अम्पायर) |
| アウト! | Auto! | बाहिर। (अम्पायरको कल) |
| セーフ! | Sēfu! | सुरक्षित। (अम्पायरको कल) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | गणना दुई स्ट्राइक र एक बल हो। |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | यो पूर्ण गणनामा गएको छ। |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | उसले स्विङ आउट गर्यो। |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | उनलाई हडतालको आह्वान गरिएको थियो । |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | उनी हिँडेर पहिले पुगे । |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | उनी पिचबाट प्रभावित भएका छन् । |
हिट्स, होम रन र त्रुटिहरू
ब्याटले के उत्पादन गर्छ भन्ने शब्दहरू फ्यानले सबैभन्दा धेरै दोहोर्याउँछन्, र फेरि तिनीहरू जोडीमा आउँछन्। Anda र hitto दुबैको अर्थ हिट हो; honruida र hōmuran दुबैको अर्थ घर चलाउनु हो। यौगिकहरू तार्किक आधारमा पहुँचबाट बनाइएका छन्, त्यसैले डबल निरुइडा र ट्रिपल सानरुइडा हो, र ग्रान्ड स्ल्याम मानरुई होनरुइडा हो, बेसहरू भरिएको घर।
रक्षात्मक पक्षमा, शिसाकु वा इरा एक त्रुटि हो, र हेसात्सु वा डबुरु पुरे एक दोहोरो खेल हो। जमिनमा प्रहार गर्नु भनेको गोरो हो, बल हावामा प्रहार गर्नु फुराई हो, र हार्ड लो लाइन ड्राइभ भनेको रेना हो। यी छवटा आकारहरू सिक्नु यो देखिन्छ भन्दा बढी महत्त्वपूर्ण छ, किनकि कमेन्टरीले नतिजाको नाम दिनु अघि बलको आकारलाई नाम दिन्छ।
| जापानी | रोमाजी | अंग्रेजी |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | एक हिट |
| 二塁打 | निरुडा | दोहोरो |
| 三塁打 | सानरुइडा | ट्रिपल |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | घर दौड |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | ग्रान्ड स्ल्याम |
| 三振 | सानशिन | स्ट्राइकआउट |
| 四球 / フォアボール | शिक्यु / fōa bōru | हिँड्नुहोस् |
| 失策 / エラー | शिसाकु / इरा | त्रुटि |
| 併殺 / ダブルプレー | हेसात्सु / डबुरु पुरे | डबल प्ले |
| 盗塁 | तोरुई | चोरीको आधार |
| 送りバント | ओकुरी बान्टो | बलिदान बन्ट |
| 犠牲フライ | गिसेई फुराई | बलिदान उडान |
| 適時打 | तेकिजिदा | एक समय सापेक्ष, रन-स्कोरिङ हिट |
| ゴロ | गोरो | ग्राउन्ड बल |
| フライ | फुराई | फ्लाई बल |
| ライナー | रैना | लाइन ड्राइभ |
| ファウル | फउरु | फाउल बल |
| 直球 | चोक्कु | फास्टबल, एक सीधा पिच |
| 変化球 | हेन्काक्यु | ब्रेकिङ बल |
| 球速 | क्युसोकु | पिच गति |
| 打点 | मिति | रन ब्याटिङ गरे |
| 打率 | Daritsu | ब्याटिङको औसत |
| ファインプレー | बेहोस पुरे | एक उत्कृष्ट रक्षात्मक खेल |
| 完封 | कानपु | एक बन्द |
दोहोरिने प्ले-द्वारा-प्ले वाक्यहरू
प्रसारण जापानीहरूले वाक्यहरूको सानो स्टक प्रयोग गर्दछ र तिनीहरूलाई दिउँसो पुन: प्रयोग गर्दछ, जुन वास्तवमा एक शिक्षार्थीले चाहन्छ। ढाँचा सामान्यतया दिशा प्लस नतिजा हो: रिफ्युटो-मे हिटो, बायाँ फिल्डरको अगाडि हिट; shōto goro, सर्टस्टपको लागि ग्राउन्डर। एकचोटि तपाईंले सुन्नुभयो कि स्थान पहिले आउँछ, वाक्यहरू आवाजको पर्खाल जस्तै आवाज बन्द हुन्छ र स्लटहरू भरिएको जस्तो आवाज सुरु हुन्छ।
तनावलाई ध्यान दिनुहोस्। टिप्पणीकारहरूले पूरा कार्यहरू, उचमाशिता, हेयरमाशिताको लागि सादा अतीतमा वर्णन गर्छन्, किनभने कार्य भर्खरै समाप्त भएको छ, र राज्यको लागि देसुमा स्विच गर्नुहोस्, संशिन देसु। शिक्षार्थीहरूले वर्तमानमा सबै कुरा बयान गर्ने झुकाव राख्छन्, त्यसैले तिनीहरूको आफ्नै टिप्पणी सपाट लाग्छ। भूतकालको अन्त्यहरू प्रतिलिपि गर्नुहोस् र तपाईं तुरुन्तै अधिक प्राकृतिक सुन्नुहोस्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | पिचर हावा उठाउँछ र उद्धार गर्दछ। (टिप्पणी) |
| 打ちました! | Uchimashita! | उनले प्रहार गरेका छन् । (टिप्पणी) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | यो ठूलो छ, यो ठूलो छ, र यो गयो। (टिप्पणी) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | बायाँ फिल्डरको अगाडि एकल। |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | एक ग्राउन्डर छोटो, र उहाँ बाहिर हुनुहुन्छ। |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | यो फ्लाइ बलमा केन्द्रमा समाप्त हुन्छ। |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | पहिलोमा धावक जाँदैछन्। |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | यो नेतृत्व लिने मौका हो। |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | खेल जीवन्त भएको छ। |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | यसले दुई आउट गर्छ। |
टिकट किन्दै र आफ्नो सिट खोज्दै
सिट भनेको क्षेत्रको सापेक्ष तपाईं कहाँ बस्नु हुन्छ भनेर वर्णन गरिन्छ। नैया सेकी इन्फिल्डको पछाडि छ, गैया सेकी बाहिर छ, र जमिनको प्रत्येक पक्षलाई यसको अगाडिको आधारको लागि नाम दिइएको छ, त्यसैले सानरुगवा तेस्रो-आधार पक्ष हो। सिटहरू या त shiteiseki, एक विशिष्ट संख्या संग आरक्षित, वा jiyūseki, एक क्षेत्र भित्र अनारक्षित छन्। मूल्यहरू, उपलब्धता र पुन: प्रविष्टिमा नियमहरू जमीन र स्थिरता अनुसार भिन्न हुन्छन्, त्यसैले मान्नुको सट्टा सोध्नुहोस्।
सञ्झ्यालमा, विनम्र अनुरोध ढाँचाले लगभग सबै काम गर्दछ: तपाई के चाहनुहुन्छ, त्यसपछि onegai shimasu। कर्मचारीहरूले मात्रा वा क्षेत्रको बारेमा छोटो प्रश्नको जवाफ दिनेछन्, र जवाफ सामान्यतया एक शब्द हो। आफ्नो ह्यान्केन, टिकट स्टब राख्नुहोस्, किनकि पुन: प्रवेश, यदि यो सबै अनुमति छ भने, सामान्यतया यसमा निर्भर गर्दछ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | एउटा टिकट, कृपया। |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | के त्यहाँ आजको लागि टिकटहरू छन्? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | के तपाइँले इन्फिल्ड सीटहरू आरक्षित गर्नुभएको छ? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | असुरक्षित आउटफिल्ड सिट, कृपया। |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | म तेस्रो-बेस साइडमा सिट चाहन्छु। |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | म कुन गेटबाट भित्र जान्छु? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | यो सिट कहाँ छ? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | एउटा गलियारे सिट, कृपया। |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | कृपया आफ्नो स्टब नफाल्नुहोस्। (कर्मचारी) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | के म बाहिर जान र भित्र फर्किन सक्छु? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | खेल कति बजे सुरु हुन्छ? |
स्ट्यान्डमा खाना र पेय
धेरै खानपान तपाईलाई आउँछ। Uriko, केग वा ट्रे बोक्ने बिक्रेताहरू, खेलभरि गलियाराहरू काम गर्छन्, र तपाईं आँखा समातेर र औंलाहरू समातेर पूरा वाक्य चिच्याएर आदेश दिनुहुन्छ। सुमिमासेन प्लस द आईटम प्लस वनगाई शिमासु तपाईलाई चाहिन्छ, र संख्या नेटिभ काउन्टरहरू हिटोत्सु, फुटात्सु, मित्सुसँग जान्छ।
स्ट्यान्डहरूमा बेन्टो, याकिसोबा, करागे र सफ्ट ड्रिंकहरू बेच्ने काउन्टरहरू पनि छन्, सामान्यतया कन्कोर्समा बस्ने पछाडि। भुक्तान विधिहरू आधारमा फरक हुन्छन् र केही विक्रेताहरू नगद मात्र हुन्, त्यसैले तपाईंले अर्डर गर्नुभन्दा पहिले सोध्नु उपयुक्त हुन्छ। फोहोरलाई सामान्यतया बाहिर निस्कने ठाउँमा चिन्हित डिब्बामा विभाजन गरिन्छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | मलाई माफ गर्नुहोस्, एक ड्राफ्ट बियर, कृपया। |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | दुई, कृपया। |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | यो कति छ? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | नगद, कृपया। |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | के म कार्ड द्वारा तिर्न सक्छु? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | मलाई यहाँ चिसो छ। (विक्रेता) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | मैले लंच बक्स कहाँ किन्न सक्छु? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | याकिसोबाको दुई भाग, कृपया। |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | फोहोर यहाँ जान्छ, कृपया। (कर्मचारी) |
संगठित जयकार र कसरी सामेल हुने
जापानमा समर्थन सामान्यतया स्वस्फूर्त भन्दा संगठित छ। एक ओन्डन, एक जयकार खण्ड, ड्रम र तुरही संगै बस्छ र वरपरको स्ट्यान्डको नेतृत्व गर्दछ, र त्यहाँ सामान्यतया एक अलग भजन हुन्छ, एक ओएन्का, प्रत्येक ब्याटरको लागि, एक नेताले सीटी वा हात उठाएर सुरु गर्यो। लय स्थिर छ र शब्दहरू छोटो छन्, त्यसैले नयाँ आउनेहरूले पढाइको सट्टा नक्कल गरेर एक पारी भित्र उठाउँछन्।
केही प्रचलनहरू व्यापक रूपमा अवलोकन गरिन्छ। प्रत्येक पक्षका समर्थकहरू आफ्नै क्षेत्रमा बस्छन्, त्यसैले तदनुसार आफ्नो सिट किन्नुहोस्; तपाईको पक्षले फिल्डिङको सट्टा ब्याटिङ गरिरहेको बेला चियरिङ गरिन्छ। र धेरै मैदानहरूमा सातौं इनिङ्सको आक्रमण अघि भाग्यशाली सातौं क्षण, रक्की सेबुन छ। बेलुन रिलिज र अन्य अनुष्ठानहरू स्टेडियमहरू र समयसँगै परिवर्तनहरू बीच भिन्न हुन्छन्, त्यसैले तपाईंको वरपरका मानिसहरूले पहिले के गर्छन् हेर्नुहोस्। कोही पनि सामेल हुन बाध्य छैन, र केवल ताली बजाउनु पूर्ण रूपमा सामान्य छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | आउनुहोस्, जारी राख्नुहोस्। |
| いけー! | Ikē! | जानुहोस्, जानुहोस्। |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | राम्रो प्रहार। |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | म चियरिङ सेक्शन नजिकै बस्न चाहन्छु। |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | रमाइलो गीत सिकेको छु । |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | आउनुहोस् हामी सँगै हर्षोल्लास गरौं। |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | जयजयकार गर्दा उभिनु ठिक हो ? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | केवल तपाईको छेउमा रहेको व्यक्तिलाई पछ्याउनुहोस् र तपाई ठीक हुनुहुनेछ। |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | म मेगाफोन कहाँ किन्न सक्छु? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | यो भाग्यशाली सातौं हो। |
भोलिपल्टको खेलको बारेमा कुरा गर्दै
यो जहाँ शब्दावलीले आफैंको लागि भुक्तान गर्छ, किनकि खेल सहकर्मीसँग सजिलो, कम जोखिमको विषय हो र यसले तपाईंलाई साझा विषय दिन्छ जुन कुनै पनि व्यक्तिले आविष्कार गर्नुपर्दैन। सुरुको चाल लगभग सधैं एउटै प्रश्न हो: किनो नो शियाई, मिमाशिता का। त्यहाँबाट, स्कोर, टर्निङ प्वाइन्ट र एक विशेषणले सम्पूर्ण कुराकानी बोक्छ।
दुई प्रतिक्रियाहरू तयार हुन लायक छन्। Oshikatta desu ne, त्यो एक नजिक थियो, तपाईं के भन्नुहुन्छ जब एक पक्ष संकुचित रूपमा हरायो, र यो मानक सहानुभूति प्रतिक्रिया हो। Sugoi shiai deshita ne, त्यो एकदमै खेल थियो, कुनै पनि नाटकीयका लागि काम गर्छ। यदि तपाइँ खेलकुदलाई पछ्याउनुहुन्न भने, इमानदारीपूर्वक भन्नु र प्रश्न सोध्नु ब्लफिङ भन्दा राम्रो प्राप्त हुन्छ, र यसले सामान्यतया तपाइँलाई एक रोगी व्याख्या कमाउँछ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | हिजोको खेल हेर्नुभयो ? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | स्कोर के थियो? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | उनीहरूले तीन–दुई जित हात पारे । |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | तिनीहरू नवौंमा जित्न फर्किए। |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | त्यो नजिक थियो, होइन। |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | त्यो एकदम खेल थियो। |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | के तपाइँ यसलाई अन्तिम सम्म हेर्नुभयो? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | यो अतिरिक्त इनिङ्समा गयो। |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | के तपाइँ बेसबल धेरै हेर्नुहुन्छ? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | मैले अझै पनि नियमहरू वास्तवमै बुझेको छैन। |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | के हामी सँगै गएर एक पटक हेरौं? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | यो मेरो पहिलो पटक मैदानमा हेरिरहेको हुनेछ। |
एउटा खेलको वरिपरि बनाइएको सुन्ने दिनचर्या
- पहिलो पास: इनिङ्स हेर्नुहोस् र प्रत्येक पिचको लागि मात्र नतिजा शब्द भन्नुहोस्, सुतोराईकु, बोरु, फाउरु, अटो।
- दोस्रो पास: स्थान थप्नुहोस्, त्यसैले केवल हिटको सट्टा shōto goro र refuto-mae।
- तेस्रो पास: भूतकालका वाक्यहरूमा पूरा एट-ब्याट वर्णन गर्नुहोस्, नतिजाको साथ समाप्त।
- तपाईंले नबुझेको हरेक शब्दहरू लेख्नुहोस्, त्यसपछि जाँच गर्नुहोस् कि यो लोनवर्ड हो वा नेटिभ कम्पाउन्ड; दुई फरक मेमोरी काम आवश्यक छ।
- दिनमा एउटा पोजिसन कम्पाउन्ड जान्नुहोस् र यसलाई यसको काताकाना जुम्ल्याहासँग जोड्नुहोस् ताकि तपाइँ दुबै चिन्न सक्नुहुन्छ।
- कसैलाई तीन वाक्यमा खेलको बारेमा बताई समाप्त गर्नुहोस्: कसले खेल्यो, स्कोर के थियो, र टर्निङ प्वाइन्ट के थियो।

