මූලික ක්රියා: ඩ්රිබ්ල්, පාස්, ෂූට්, රිබවුන්ඩ්
මෙම වචන හතර ජපන් භාෂාවෙන් පැසිපන්දු සංවාදයක් බොහෝමයක් ගෙන යන අතර ඒවා සියල්ලම ඉංග්රීසියෙන් පැමිණේ. ඔවුන්ගේ උච්චාරණය අභ්යාස කළ යුතු කොටසයි: doriburu ඉංග්රීසියට දෙකක් ඇති ස්පන්දන තුනක් සහ shūto දිගු ස්වර ඇත. ජපන් රිද්මයෙන් ඒවා කියන්න, ඔවුන් ඕනෑම ජිම් එකකදී ක්ෂණිකව තේරුම් ගනු ඇත.
Shūto පැනීම පමණක් නොව, කූඩයේ ඕනෑම උත්සාහයක් සඳහා භාවිතා වේ. පැනීමේ පහරක් යනු janpu shūto, ත්රි-පොයින්ටර් යනු surī pointo shūto හෝ සරලව surī, සහ නිදහස් විසි කිරීම furī surō වේ.

| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | අපි පැසිපන්දු ක්රීඩා කරමු! |
| ドリブル | doriburu | ඩ්රිබ්ල් |
| パス | pasu | සමත් |
| シュート | shūto | වෙඩි තැබීම (කූඩයේ ඕනෑම උත්සාහයක්) |
| リバウンド | ribaundo | ප්රකෘතිමත් වීම |
| スリー | surī | තුන්-පොයින්ටර් |
| フリースロー | furī surō | නිදහස් විසි කිරීම |
| ダンク | danku | ඩක් |
වචන වැඩ කරන ක්රියා පද
කටකනා නාම පද suru සමඟ ක්රියා පද බවට පත් වේ, නමුත් පැසිපන්දු ජපන් බොහෝ ක්රියා සඳහා ස්වදේශීය ක්රියා පද භාවිතා කරයි, සහ නිවැරදි එක තෝරා ගැනීම ඔබේ වාක්ය ස්වාභාවික ලෙස ශබ්ද කරයි. සම්භාව්ය ඉගෙනුම් උගුල වන්නේ වෙඩි තැබීමයි: ඔබ එයට වෙඩි තබයි (utsu), නමුත් පන්දුව ඇතුලට යයි (hairu) නැතහොත් ඔබට එය මග හැරේ (hazusu). Shūto o shita තේරෙන නමුත් shūto o utta හා සසඳන විට සමතලා වේ.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | වෙඩි තියන්න |
| シュートが入る | shūto ga hairu | වෙඩිල්ල ඇතුලට යයි |
| シュートを外す | shūto o hazusu | පහරක් මග හැරීමට |
| シュートを決める | shūto o kimeru | වෙඩි තැබීමක් කිරීමට (සාර්ථකව) |
| パスを出す | pasu o dasu | සමත් වීමට |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | ආරක්ෂකයෙකු පරාජය කිරීමට |
| ボールを取る | bōru o toru | පන්දුව ලබා ගැනීමට හෝ සොරකම් කිරීමට |
| しっかり守る | shikkari mamoru | තදින් ආරක්ෂා කිරීමට |
Kimeru, නිරවුල් කිරීම හෝ තීරණය කිරීම, ජපන් ක්රීඩාවේ අවසන් කිරීමේ ක්රියා පදයයි. Kimeta! එයින් අදහස් වන්නේ ඔහු එය සෑදුවා, ඇය එය ඇණ ගැසුවා, සහ ඔබට එය පැසිපන්දු, පාපන්දු සහ වොලිබෝල් සඳහා විවරණයේදී ඇසෙනු ඇත.
උසාවියේ ස්ථාන
උසාවි ප්රදේශ බොහෝ දුරට ණය වචන වේ, නමුත් කිහිපයක් ස්වදේශීය වන අතර පුහුණු කිරීමේදී ඉතා සුලභ වේ. Gōru shita, ඉලක්කය යටතේ, කූඩය අසල ඇති ප්රදේශය වන අතර, saido පැත්ත වේ. ලක්ෂ්ය තුනේ රේඛාව surī pointo rain වන අතර ඉන් ඔබ්බට ඕනෑම දෙයක් සරලව soto, පිටත වේ.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | කූඩය යටතේ |
| リング | ringu | දාරය (බොහෝ විට සම්පූර්ණ වළල්ල) |
| バックボード | bakkubōdo | පසුපස පුවරුව |
| フリースローライン | furī surō rain | නිදහස් විසි කිරීමේ රේඛාව |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | තුන්-ලක්ෂ්ය රේඛාව |
| 外から打って! | Soto kara utte! | පිටත සිට වෙඩි තියන්න! |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | එය ඇතුළට ගන්න! |
පුහුණුකරුවන් අංක හෝ කටකන සහිත තනතුරු ගැන ද කතා කරයි: pointo gādo, වරද මෙහෙයවන පොයින්ට් ගාඩ්, බොහෝ විට ලිඛිතව PG ලෙස හඳුන්වන නමුත් pointo gādo හෝ සරලව gādo ශබ්ද නඟා. Sentā යනු මධ්යස්ථානයයි, gōru shita අසල වැඩ කරන උසම ක්රීඩකයා වේ. අනියම් ක්රීඩා වලදී කිසිවෙකු තනතුරු පවරන්නේ නැත, ප්රශ්නය වන්නේ කවුරුන් ආරක්ෂා කරන්නේ කවුරුන්ද යන්නයි.
ඔබ රූපවාහිනියේ වෘත්තීය ක්රීඩා නරඹන්නේ නම්, විචාරකයා කූඩයට ආසන්න වෙඩි තැබීමකට naka no shūto සහ දුර සිට එකක් සඳහා soto no shūto පැවසිය හැකිය. මෙම සරල අභ්යන්තර සහ පිටත යුගල ඉගෙනීම වටී, මන්ද ඒවා පුහුණු කිරීම්, විවරණ සහ අනියම් කතාබස් වල එකසේ දිස් වේ.
වැරදි සහ උල්ලංඝනය කිරීම්
ජපානයේ විනිසුරුවන් ජාත්යන්තර හස්ත සංඥා භාවිතා කරයි, එබැවින් ඔබට වචන නොමැතිව වුවද ක්රීඩාවක් අනුගමනය කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයන්, බොහෝ විට ඒ ගැන තර්ක කරන අතරතුර, ශබ්ද නඟා ඇමතුම නම් කරයි. බොහෝ නම් ඉංග්රීසි, කටකානා භාෂාවෙන් උච්චාරණය වේ. fauru, සම්බන්ධතා සම්බන්ධ වරදක් සහ baiorēshon, ගමන් කිරීම වැනි උල්ලංඝනයක් අතර වෙනස සටහන් කරන්න.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | එය වරදක් නොවේද? (අනියම්) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | ඒ ගමන් බිමන් ය. |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | සමාවෙන්න, මම ඔයාට ගැහුවා. (සම්බන්ධතා පිළිගනිමින්) |
| マイボール! | Mai bōru! | අපේ පන්දුව! |
| අමතන්න | ජපන් | අර්ථය |
|---|---|---|
| ගමන් කරනවා | toraberingu | ඩ්රිබ්ලින් තොරව ගමන් කිරීම |
| ද්විත්ව ඩ්රිබල් | daburu doriburu | නැවැත්වීමෙන් පසු නැවතත් ඩ්රිබ්ල් කිරීම |
| වැරදියි | fauru | නීති විරෝධී සම්බන්ධතා |
| තත්පර තුනක් | san byō rūru, තත්පර තුනේ රීතිය | මංතීරුවේ වැඩි වේලාවක් රැඳී සිටීම |
| සීමාවෙන් එපිට | ස්වයංක්රීය obu baunzu, හෝ ස්වයංක්රීය | පන්දුව පිටියෙන් ඉවතට යයි |
විනිසුරුවරයෙකු නොමැතිව පිකප් ක්රීඩා වලදී, ක්රීඩකයින් සාමාන්යයෙන් ඔවුන්ගේම වැරදි ලෙස හඳුන්වයි. ඔබ සම්බන්ධ වූ බව ඔබ දන්නා විට gomen, atatta පැවසීම ක්රීඩාව මිත්රශීලීව තබා ගනී. Mai bōru, මගේ පන්දුව, එය කාගේ සන්තකයේද යන්න සඳහා වන පොදු ඇමතුමයි.
ආරක්ෂක සහ කණ්ඩායම් ඇමතුම්
ආරක්ෂාව ගැන කතා කිරීම කණ්ඩායම් බාස්කට්බෝල් වලින් අඩක් වන අතර ජපන් ක්රීඩකයින් කෙටි, තියුණු වචන කෑගසයි. බොහෝ ණය වචන වන්නේ suitchi (ස්විචය) සහ herupu (උදව්), නමුත් වඩාත්ම වැදගත් ඇමතුම් දෙකක් ස්වදේශීය ය: modore!, ආපසු ලබා ගන්න, අනෙක් කණ්ඩායම කැඩී ගිය විට, සහ sokkō!, වේගවත් විවේකයක්, ඔබේ කණ්ඩායම පන්දුව සොරකම් කරන විට.
කට්කානා හි ආරක්ෂක පද්ධති නම් කර ඇත: mantsūman මිනිසා-මිනිසා සඳහා සහ zōn කලාපයක් සඳහා. Māku, ලකුණින්, යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ නිශ්චිත ක්රීඩකයෙකු ආරක්ෂා කිරීමයි: kare o māku shite යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔහුව ආරක්ෂා කිරීමයි.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | ආපසු එන්න! (ආරක්ෂාව සඳහා) |
| 速攻! | Sokkō! | වේගවත් විවේකයක්! |
| スイッチ! | Suitchi! | මාරු කරන්න! |
| ヘルプ! | Herupu! | උදව්! (ආරක්ෂක උදව්) |
| スクリーン! | Sukurīn! | තිරය! (අනතුරු ඇඟවීම) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | කදිම පහරක්! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | කමක් නැහැ, ඊළඟ එක! |
Naisu shū, අවසන් අක්ෂර මාලාව පහත හෙළීමත් සමඟ, ජපන් ක්රීඩකයින් කී දෙනෙක් ඇත්ත වශයෙන්ම ක්රීඩාවක උණුසුමකදී කදිම පහරක් කියයි. Modore යනු modoru හි සරල විධාන ආකෘතිය, ආපසු පැමිණීම; එදිනෙදා ජීවිතයේදී එය රළු බවක් පෙනෙන නමුත් උසාවියේදී එය සම්පූර්ණයෙන්ම සාමාන්ය දෙයකි.
මහජන උසාවියේ පිකප් ක්රීඩාවකට සම්බන්ධ වීම
උද්යානවල එළිමහන් ක්රීඩාංගන සහ පොදු ව්යායාම් ශාලාවල විවෘත සැසි, ජපානයේ බොහෝ ඉගෙන ගන්නන් මුලින්ම පැසිපන්දු ක්රීඩා කරන ස්ථානයයි. චාරිත්රය වෙනත් රටවලට සමාන ය: මොහොතක් නරඹන්න, ක්රීඩා අතර ඇවිදින්න, සහ අසන්න. mazete සමඟ ආචාරශීලී ඉල්ලීමක්, මට එකතු වීමට ඉඩ දෙන්න, එය වඩාත්ම ස්වාභාවික ක්රමය වන අතර ඔබ වාදනය කළ පසු කතාව ඉක්මනින් අනියම් වේ.
ප්රාදේශීය නීති උසාවියෙන් උසාවියට වෙනස් වේ: සමහර ක්රීඩා ස්ථාවර ලකුණු වලට, සමහරක් කාල සීමාවකට, සහ බොහෝ ස්ථානවල ජයග්රාහී කණ්ඩායම ඊළඟ කණ්ඩායම බලා සිටින විට රැඳී සිටියි. ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර නීති ගැන කෙටි ප්රශ්නයක් ඇසීම ආචාරශීලී වන අතර පසුව තර්ක ඉතිරි කරයි. ඔබ කණ්ඩායමට වඩා බොහෝ උස හෝ පළපුරුදු නම්, විශේෂයෙන් සිසුන් සමඟ මෘදු ලෙස ක්රීඩා කිරීම අගය කරනු ලැබේ.

| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | මම එකතු වුණාට කමක් නැද්ද? |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | මට ඊළඟ තරගයට ක්රීඩා කළ හැකිද? |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | මම කණ්ඩායම් දෙකේම හොඳින් ඉන්නවා. |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | අපි ලකුණු කීයකට සෙල්ලම් කරනවාද? |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | ක්රීඩකයා: ජයග්රාහී කණ්ඩායම රැඳී සිටියි. |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | ස්තූතියි, එය විනෝදජනක විය! |
කුඩා සංවාදය: ක්රීඩාවෙන් පසු
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | කණ්ඩායමේ සගයා: කලින් තිදෙනා පුදුම සහගතයි! |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | ඔබ: ස්තූතියි. නමුත් මගේ නිදහස් පහරවල් සියල්ල මට මග හැරුණා. |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | කණ්ඩායමේ සගයා: එය සිදු වේ. ලබන සතියේ නැවත ක්රීඩා කරනවාද? |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | ඔබ: ඔව්, මට සෙනසුරාදා සවස එන්න පුළුවන්. |
Aru aru එය සාමාන්ය දෙයක් නිසා සාමාන්ය දෙයක්, එය සෑම කෙනෙකුටම සිදු වේ. Yaru යනු ක්රීඩාවක් සඳහා අනියම් ක්රියා පදයකි, මිතුරන් අතර බහුලව දක්නට ලැබේ; suru යනු මධ්යස්ථ තේරීමයි.
උසාවි වචන ඉක්මන් ක්රීඩාවක් බවට පත් කරන්න
- අසන්න Mocchi: /vocab පැසිපන්දු වචන, ක්රියා, ක්රීඩාංගණ සහ මෙම තනතුරෙන් ඇමතුම්. එය සෑම වචනයක්ම පැහැදිලි කරන අතර ඔබ පසුබට වන්නේ කුමන ඒවාද යන්න සටහන් කරයි.
- ඉන්පසු එය ක්රියා පද සඳහා /create-flashcards ලෙස අසන්න, ඔබ එක් එක් සඳහා තෝරා ගන්නා ඡායාරූපයක් සමඟ: hairu සඳහා බෝලයක් දාරය හරහා වැටේ, hazusu සඳහා මඟ හැරුණු පහරක්.
- Mocchi Flight තුළ තට්ටුව වාදනය කරන්න, නිවැරදි වචනයෙන් ගේට්ටුව හරහා Mocchi මෙහෙයවන්න, පසුව එය /review-flashcards සමඟ සමාලෝචනය කරන්න, එවිට උපක්රමශීලී ක්රියාපද ඉක්මනින් ආපසු පැමිණේ.
පොදු ඉගෙනුම් වැරදි
- ඔබ වෙඩි තැබුවේ යැයි අදහස් කරන විට shūto o shita යැයි පැවසීම. shūto ga haitta හෝ shūto o kimeta භාවිතා කරන්න.
- hoop basuketto ඇමතීම. ringu හෝ gōru කියන්න.
- නාට්යයක් මැද සම්පූර්ණ ආචාරශීලී වාක්ය භාවිතා කිරීම. උසාවියේදී, එක් තියුණු වචනයක් වන්නේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් අපේක්ෂා කරන දෙයයි.
- කෑගැසීම modore! උසාවියෙන් පිට ආගන්තුකයෙකුට. එය ක්රීඩාවෙන් පිටත දළ විධානයකි.
- උපකල්පනය කිරීම sokkō යනු ණය වචනයකි. එය ස්වදේශික ජපන්, ලියා ඇත 速攻, සහ අනියම් කථනයේදී වහාම අදහස් වේ.
