ක්ෂේත්රය සහ තනතුරු නවය
සෑම තනතුරකටම ජපන් භාෂාවෙන් නම් දෙකක් ඇති අතර, වෙනත් ස්ථානයකට ක්රීඩාව ඉගෙන ගත් රසිකයෙක් ඉහළට යන පළමු දෙය මෙයයි. කටකන ආකෘති ණයට ගෙන කෙටි කර ඇත, එබැවින් සම්පූර්ණ ඉංග්රීසි වාක්ය ඛණ්ඩවලට වඩා පිටස්තර ක්රීඩකයින් රෙෆුටෝ, සෙන්ටා සහ රයිටෝ වේ. ඔවුන් සමඟ අත සඳහා චරිතය මත ගොඩනඟන ලද ස්වදේශීය සංයෝග වාඩි වී ඇත, ෂු, එනම් කාර්යය කරන පුද්ගලයා: tōshu විසි කරන්නාට, හෝෂු අල්ලා ගන්නා තැනැත්තාට.
සංයෝග යනු ඔබට මුද්රණයෙන් සහ විධිමත් විවරණයේදී හමු වන ආකෘති වන අතර, ඒවායින් දෙකක් පාරදෘශ්ය නොවන නිසා අමතර අවධානයක් යොමු කිරීම වටී. Yūgekishu, shortstop, කෙටිකතාව පිළිබඳ කිසිදු අදහසක් අඩංගු නොවේ, සහ chūkenshu, මධ්යයේ පන්දු රකින්නා, ඔබට වෙනත් තැනක හමු නොවන සංයෝගයක් භාවිතා කරයි. ක්ෂේත්රයම නයියා, ඉන්ෆීල්ඩ්, සහ ගයියා, පිටස්තරය ලෙස බෙදී ඇති අතර, පාදයන් රූයි සමඟ ගණනය කෙරේ: නිවස සඳහා ඉචිරුයි, නිරුයි, සන්රුයි සහ හොන්රුයි.
| ජපන් | රොමාජි | ඉංග්රීසි |
|---|---|---|
| 野球 | යක්යු | බේස්බෝල් |
| 球場 | කියුජෝ | බෝල්පාක්, ක්රීඩාංගනය |
| 投手 / ピッチャー | තෝෂු / පිච්චා | පිචර් |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | අල්ලන්නා |
| 一塁手 | ඉචිරුයිෂු | පළමු බේස්මන් |
| 二塁手 | නිරුයිෂු | දෙවන බේස්මන් |
| 三塁手 | සන්රුයිෂු | තුන්වන බේස්මන් |
| 遊撃手 / ショート | යුගෙකිෂු / ෂෝටෝ | කෙටි නැවතුම |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / refuto | වම් පන්දු රකින්නා |
| 中堅手 / センター | චුකෙන්ෂු / සෙන්දා | සෙන්ටර් ෆීල්ඩර් |
| 右翼手 / ライト | උයොකුෂු / රයිටෝ | දකුණු පන්දු රකින්නා |
| 打者 / バッター | Dasha / battā | බැටර් |
| 走者 / ランナー | සෝෂා / රන්නා | ධාවකයා |
| 代打 | ඩයිඩා | පින්ච් හිටර් |
| 先発 | සෙන්පාට්සු | ආරම්භක පිට්ටනිය |
| 抑え | ඔසේ | සමීපයි |
| 監督 | කන්ටෝකු | කළමනාකරු |
| 審判 | ෂින්පන් | විනිසුරු |
| 内野 | නයියා | ඉන්ෆීල්ඩ් |
| 外野 | ගයියා | පිටරට |
| 一塁 | ඉචිරුයි | පළමු පදනම |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | ගෙදර තහඩුව |
| マウンド | මවුන්ඩෝ | ගොඩැල්ල |
| ベンチ | බෙන්චි | කැණීම |
ඉනිම, ප්රහාරය, ආරක්ෂාව සහ ලකුණු පුවරුව
ඉනිමක් යනු කයි, සාමාන්ය සංඛ්යා වලින් ගණනය කෙරේ: ඉක්කායි, නිකායි, සංකයි, ක්යුකායි දක්වා. සෑම එකක්ම ඕමෝට සහ උරා, ඉහළ සහ පහළ අර්ධ වශයෙන් බෙදී යයි. පැති පිතිකරුවා kōgeki, attack කරන අතර, පිටියේ සිටින පැත්ත Shubi, defence කරන අතර එය ඉංග්රීසි වචනවලට වඩා ක්රීඩාව විස්තර කිරීමේ විනිවිද පෙනෙන ක්රමයකි. සෙන්කෝ යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ පළමුව පන්දුවට පහර දීම සහ කොකෝ යනු දෙවනුව පන්දුවට පහර දීමයි.
ලකුණු පුවරුව, sukoa bōdo හෝ tokutenban, ඉනිම අනුව ධාවනය වන බව පෙන්නුම් කරයි, සහ සංයුක්ත වචන කිහිපයක් එහි හෝ ඒ වටා ඇති විවරණයේ දිස්වේ. Tokuten යනු ලකුණු ලබා ගැනීමකි, dōten යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ලකුණු මට්ටම් මට්ටමක පවතින බවයි, gyakuten යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඊයම් පෙරළා ඇති බවයි, සහ tsuikaten යනු රක්ෂණ ධාවනයකි. ඉනිම් නවයක් අවසන් මට්ටමේ නම්, ක්රීඩාව එන්චේසන්, අමතර ඉනිම් සහ කොපමණ කාලයක් පවතිනු ඇත්ද යන්න පිළිබඳ නීති තරඟ සහ වාරය අනුව වෙනස් වේ, එබැවින් උපකල්පනය කරනවාට වඩා ක්රීඩාංගණයේ දැනුම්දීම පරීක්ෂා කරන්න.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | එය පළමුවැන්නෙහි මුදුනයි. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | නවවැනි පතුලේ, දෙකක් පිටතට, කඳවුරු පටවා ඇත. (විවරණ) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | දැන් මොන ඉනිමද? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | ඔවුන් තුනෙන් දෙකෙන් දිනනවා. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | ලකුණු දැන් මට්ටමයි. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | ඔවුන් නැවතත් පෙරමුණ ගෙන ඇත. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | අපි අතිරේක ඉනිමකට යනවා. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | තවම ලකුණු ලැබිලා නැහැ. |
ගණන් කිරීම සහ විනිසුරු කැඳවන දේ
තහඩුවේ ඇති ඇමතුම් පරිමාවෙන් ලබා දෙන ණය වචන වේ: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. ක්රීඩාංගනයේ ඇති පහසුම ශ්රවණය මෙය බවට පත් කරන අක්ෂර බොඳ වී ගියත් විනිසුරුගේ අභිනය ඔබට තේරුම කියයි. ගණන් කිරීම kaunto වන අතර, මේ දිනවල එය සාමාන්යයෙන් ලබා දෙන්නේ වර්ජන සමඟිනි, එබැවින් දෙක සහ එක ගණන් කිරීමක් tsū sutoraiku, wan bōru ලෙස කියවනු ලැබේ. Furu kaunto යනු සම්පූර්ණ ගණනය කිරීමකි.
කැපී පෙනෙන ආකාර දෙකක් කැපී පෙනෙන අතර ඔබට දෙකම ඇසෙනු ඇත. Karaburi sanshin යනු දෝලනය වන පහරකි, karaburi යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කිසිවකට පහර නොදෙන පැද්දීමක් වන අතර minogashi sanshin යනු යමක් සමත් වීමට ඉඩ දීම සඳහා minogasu සිට හැඳින්වෙන තුන්වන පහරකි. හතර දෙනෙකු සඳහා චරිතය සමඟින් ලියා ඇති ෂිකියු, ඇවිදීමක් වන අතර, රසිකයින් සහ ක්රීඩකයින් ද ෆොවා බෝරු යැයි කියති.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | වර්ජනය කරන්න. (තීරකගේ ඇමතුම) |
| ボール。 | Bōru. | පන්දුව. (තීරක) |
| アウト! | Auto! | පිටතට. (තීරකගේ ඇමතුම) |
| セーフ! | Sēfu! | ආරක්ෂිතයි. (තීරකගේ ඇමතුම) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | ගණන් කිරීම පහර දෙකක් සහ එක් පන්දුවකි. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | එය සම්පූර්ණ ගණනකට ගොස් ඇත. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | ඔහු පැද්දෙමින් පහර දුන්නේය. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | ඔහු වැඩ වර්ජන සඳහා කැඳවනු ලැබීය. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | ඔහු පා ගමනින් මුලින්ම ළඟා විය. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | ඔහු තණතීරුවේ පහර වැදී ඇත. |
පහර, නිවෙස් ධාවන සහ දෝෂ
වවුලා නිපදවන දේ සඳහා වචන රසිකයෙක් වැඩිපුරම පුනරුච්චාරණය කරන අතර නැවතත් ඒවා යුගල වශයෙන් පැමිණේ. අණ්ඩ සහ හිට්ටෝ යන දෙකම පහරක් අදහස් කරයි; honruida සහ hōmuran යන දෙකම අදහස් කරන්නේ ගෙදර ධාවනයකි. සංයෝග ගොඩනගා ඇත්තේ පාදමේ සිට තාර්කිකව ය, එබැවින් ද්විත්වයක් නිරුයිඩා සහ ත්රිත්ව සංරුයිඩ වන අතර ග්රෑන්ඩ් ස්ලෑම් යනු මන්රුයි හොන්රුයිඩා, පාදම පිරී ඇති නිවසකි.
ආරක්ෂක පැත්තෙන්, shissaku හෝ erā දෝෂයක් වන අතර, heisatsu හෝ daburu purē යනු ද්විත්ව රංගනයකි. බිම දිගේ පහර දෙන පන්දුවක් ගෝරෝ, ගුවනේ වැදුණු පන්දුවක් ෆුරායි, සහ දෘඩ පහත් ලයින් ඩ්රයිව් එකක් වැස්සකි. මෙම හැඩතල හය ඉගෙනීම පෙනුමට වඩා වැදගත් වේ, මන්ද විවරණ ප්රතිඵලය නම් කිරීමට පෙර පන්දුවේ හැඩය නම් කරයි.
| ජපන් | රොමාජි | ඉංග්රීසි |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | ඇන්ඩා / හිටෝ | පහරක් |
| 二塁打 | නිරූදා | ද්විත්ව |
| 三塁打 | සන්රුයිඩා | ත්රිත්ව |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | ගෙදර ධාවනය |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | ග්රෑන්ඩ් ස්ලෑම් |
| 三振 | සන්ෂින් | වැඩවර්ජනය |
| 四球 / フォアボール | Shikyu / fōa bōru | ඇවිදින්න |
| 失策 / エラー | ශිස්සකු / යුගය | දෝෂයකි |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | ද්විත්ව ක්රීඩා |
| 盗塁 | ටෝරුයි | සොරකම් කළ පදනම |
| 送りバント | ඔකුරි බැන්ටෝ | පූජා බන්ට් |
| 犠牲フライ | Gisei furai | පූජා මැස්සා |
| 適時打 | ටෙකිජිඩා | කාලෝචිත, ලකුණු ලබා ගැනීමේ පහරක් |
| ゴロ | ගෝරෝ | බිම පන්දුව |
| フライ | ෆුරායි | පියාසර පන්දුව |
| ライナー | රයිනා | රේඛීය ධාවකය |
| ファウル | ෆාරු | වැරදි පන්දුව |
| 直球 | චොක්කියු | වේග පන්දු, සෘජු තණතීරුව |
| 変化球 | හෙන්කාකියු | බෝලය බිඳීම |
| 球速 | කියුසෝකු | පිච් වේගය |
| 打点 | ඩේටන් | පන්දුවට පහර දුන්නා |
| 打率 | Daritsu | පිතිකරණ සාමාන්යය |
| ファインプレー | ඉතා පිරිසිදු | කැපී පෙනෙන ආරක්ෂක ක්රීඩාවක් |
| 完封 | කන්පූ | වසා දැමීමක් |
පුනරාවර්තනය වන Play-by-play වාක්ය
ජපන් විකාශනය කුඩා වාක්ය තොගයක් භාවිතා කර ඒවා දහවල් පුරා ප්රතිචක්රීකරණය කරයි, එය හරියටම ඉගෙන ගන්නෙකුට අවශ්ය වේ. රටාව සාමාන්යයෙන් දිශාව සහ ප්රතිඵලය වේ: refuto-mae hitto, වම් පන්දු රකින්නා ඉදිරියෙන් පහරක්; shōto goro, කෙටි නැවතුමට පදනමක්. ස්ථානය මුලින්ම පැමිණෙන බව ඔබට ඇසුණු පසු, වාක්ය තාප්පයක් මෙන් ශබ්ද කිරීම නවත්වන අතර කට්ට පුරවන ලෙස ශබ්ද කිරීමට පටන් ගනී.
ආතතිය සැලකිල්ලට ගන්න. විස්තර කරන්නන් විසින් සම්පූර්ණ කරන ලද ක්රියාවන් සඳහා සරල අතීතයේ විස්තර කරයි, උචිමෂිත, හිසකෙස්මාෂිත, ක්රියාව මේ වන විට අවසන් වී ඇති නිසා, සහ රාජ්යයක් සඳහා දෙසූ වෙත මාරු වේ, සංෂින් දෙසු. ඉගෙන ගන්නන් වර්තමානයේ සෑම දෙයක්ම විස්තර කිරීමට නැඹුරු වේ, එබැවින් ඔවුන්ගේම විවරණ සමතලා වේ. අතීත ආතති අවසානය පිටපත් කර ඔබ වහාම වඩාත් ස්වභාවිකයි.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | පිච්චර් හුළං සහ භාර දෙයි. (විවරණ) |
| 打ちました! | Uchimashita! | ඔහු එයට පහර දී ඇත. (විවරණ) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | එය විශාලයි, එය විශාලයි, එය නැති වී යයි. (විවරණ) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | වම් පන්දු රකින්නා ඉදිරිපිට තනි. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | ග්රවුන්ඩර් සිට කෙටි දක්වා, ඔහු පිටතට ගොස් ඇත. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | එය අවසන් වන්නේ මැදට පියාසර කරන පන්දුවකින්. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | මුලින්ම දුවන කෙනා යනවා. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | මෙය පෙරමුණ ගැනීමට අවස්ථාවක්. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | ක්රීඩාව ජීවමාන වී ඇත. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | ඒකෙන් දෙන්නෙක් එලියට එනවා. |
ටිකට් පතක් මිලදී ගැනීම සහ ඔබේ ආසනය සොයා ගැනීම
ඔබ වාඩි වී සිටින ස්ථානයෙන් ආසන විස්තර කෙරේ. නයියා සේකි ඉන්ෆීල්ඩ් එකට පිටුපසින්, ගයියා සේකි ඉන් ඔබ්බට ඇත, පොළවේ එක් එක් පැත්ත ඊට ඉදිරියෙන් ඇති පාදම සඳහා නම් කර ඇත, එබැවින් සන්රුයිගාව යනු තුන්වන පාදක පැත්තයි. ආසන නිශ්චිත අංකයකින් වෙන් කර ඇති ෂිටෙයිසෙකි හෝ ප්රදේශයක් තුළ වෙන් කර නොමැති ජියුසෙකි වේ. මිල ගණන්, ලබා ගත හැකි බව සහ නැවත ඇතුල් වීමේ නීති බිම සහ සවි කිරීම් අනුව වෙනස් වේ, එබැවින් උපකල්පනයට වඩා අසන්න.
කවුළුවේදී, ආචාරශීලී ඉල්ලීම් රටාව සෑම කාර්යයක්ම පාහේ සිදු කරයි: ඔබට අවශ්ය දේ, පසුව onegai shimasu. කාර්ය මණ්ඩලය ප්රමාණය හෝ ප්රදේශය පිළිබඳ කෙටි ප්රශ්නයකින් පිළිතුරු දෙනු ඇත, පිළිතුර සාමාන්යයෙන් එක් වචනයකි. ඔබගේ හන්කන්, ටිකට් අංකුරය තබා ගන්න, මන්ද නැවත ඇතුල්වීම, එයට කිසිසේත් අවසර දී ඇත්නම්, සාමාන්යයෙන් එය මත රඳා පවතී.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | කරුණාකර එක් ටිකට් පතක්. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | අදටත් ටිකට් තියෙනවද? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | ඔබට අභ්යන්තර ආසන වෙන් කර තිබේද? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | කරුණාකර වෙන් නොකළ පිටත ආසන. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | මම තුන්වන පාදක පැත්තේ ආසනයකට කැමතියි. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | මා ඇතුල් වන්නේ කුමන ගේට්ටුවෙන්ද? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | මෙම ආසනය කොහෙද? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | කරුණාකර අන්තරාල ආසනයක්. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | කරුණාකර ඔබේ කඳ ඉවත නොදමන්න. (කාර්ය මණ්ඩලය) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | මට එලියට ගිහින් ආපහු ඇතුලට එන්න පුලුවන්ද? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ කීයටද? |
ස්ටෑන්ඩ් එකේ කෑම බීම
බොහෝ ආහාර සැපයීම ඔබ වෙත පැමිණේ. උරිකෝ, කෙග් එකක් හෝ බන්දේසියක් රැගෙන යන වෙළෙන්දන්, ක්රීඩාව පුරාම අන්තරාල වැඩ කරන අතර, ඔබ සම්පූර්ණ වාක්යයක් කෑගසනවාට වඩා ඇස අල්ලාගෙන ඇඟිලි ඔසවාගෙන ඇණවුම් කරයි. Sumimasen plus the item plus onegai shimasu ඔබට අවශ්ය වන අතර, එම අංකය දේශීය කවුන්ටර වන hitotsu, futatsu, mittsu සමඟ ඇත.
ප්රදර්ශන කුටිවල සාමාන්යයෙන් කොන්කෝස් එකේ අසුන්වලට පිටුපසින් බෙන්ටෝ, යකිසෝබා, කරගේ සහ සිසිල් බීම අලෙවි කරන කවුන්ටර ද ඇත. ගෙවීමේ ක්රම භූමිය අනුව වෙනස් වන අතර සමහර වෙළෙන්දන් මුදල් පමණි, එබැවින් ඔබ ඇණවුම් කිරීමට පෙර ඇනවුම් කිරීමට පෙර විමසීම වටී. කසළ සාමාන්යයෙන් පිටවීම්වලදී සලකුණු කළ බඳුන්වලට වෙන් කරනු ලැබේ.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | මට සමාවෙන්න, බියර් එකක්, කරුණාකර. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | දෙක, කරුණාකර. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | එහි ගාණ කීය ද? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | කරුණාකර මුදල්. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | මට කාඩ්පතෙන් ගෙවිය හැකිද? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | මට මෙහි සීතල ඒවා තිබේ. (වෙළෙන්දා) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | මට කෑම පෙට්ටියක් මිලදී ගත හැක්කේ කොතැනින්ද? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | කරුණාකර යකුසෝබා කොටස් දෙකක්. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | කරුණාකරලා කුණු මෙතනට යනවා. (කාර්ය මණ්ඩලය) |
සංවිධානය කළ ඔල්වරසන් දීම සහ සම්බන්ධ වන ආකාරය
ජපානයේ සහාය සාමාන්යයෙන් ස්වයංසිද්ධව නොව සංවිධානය වේ. ඔන්දාන්, ප්රීති ඝෝෂා කරන අංශයක්, බෙර සහ හොරණෑ සමඟ එකට වාඩි වී අවට ස්ථාවරය ගෙන යන අතර, සාමාන්යයෙන් සෑම පිතිකරුවෙකු සඳහාම වෙනම ගායනයක්, එන්කාවක් ඇත, එය නායකයෙකු විසින් විසිල් එකක් හෝ ඔසවන ලද අතක් සමඟ ආරම්භ කරයි. රිද්මය ස්ථීර වන අතර වචන කෙටිය, නවකයින් පාඩම් කිරීමට වඩා පිටපත් කිරීමෙන් ඉනිමක් ඇතුළත ඒවා තෝරා ගන්නේ එබැවිනි.
චාරිත්ර කිහිපයක් බහුලව නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ. එක් එක් පාර්ශ්වයේ ආධාරකරුවන් ඔවුන්ගේම ප්රදේශයේ වාඩි වී සිටින අතර, ඒ අනුව ඔබේ ආසනය මිලදී ගන්න; ඔල්වරසන් දීම සාමාන්යයෙන් සිදු කරනු ලබන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම පන්දු රැකීමට වඩා පන්දුවට පහර දෙන විට ය; සහ බොහෝ ක්රීඩාංගණවල හත්වැනි ඉනිමේ ප්රහාරයට පෙර වාසනාවන්ත හත්වැනි මොහොත, රැකී සේබුන් ඇත. බැලූන මුදා හැරීම් සහ අනෙකුත් චාරිත්ර ක්රීඩාංගන අතර වෙනස් වන අතර කාලයත් සමඟ වෙනස් වේ, එබැවින් ඔබ අවට සිටින පුද්ගලයින් පළමුව කරන්නේ කුමක්දැයි බලන්න. කිසිවෙකු සම්බන්ධ වීමට බැඳී නොසිටින අතර සරලව අත්පුඩි ගැසීම සම්පූර්ණයෙන්ම සාමාන්ය දෙයකි.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | එන්න, දිගටම කරගෙන යන්න. |
| いけー! | Ikē! | යන්න, යන්න. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | ලස්සන පහර. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | මම චියරින් අංශය අසල වාඩි වීමට කැමතියි. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | මම චියර් සිංදුව ඉගෙන ගත්තා. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | අපි එකට ප්රීති වෙමු. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | ඔල්වරසන් දෙන අතරේ හිටගෙන හිටියට කමක් නැද්ද? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | ඔබ අසල සිටින පුද්ගලයා අනුගමනය කරන්න, එවිට ඔබ හොඳින් වනු ඇත. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | මට මෙගාෆෝනයක් මිලදී ගත හැක්කේ කොතැනින්ද? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | එය වාසනාවන්ත හත්වැන්නයි. |
ඊළඟ දවසේ ක්රීඩාව ගැන කතා කරනවා
ක්රීඩාවක් යනු සගයෙකු සමඟ පහසු, අඩු අවදානම් මාතෘකාවක් වන අතර එය ඔබට කිසිවෙකු විසින් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය නොවන හවුල් විෂයයක් ලබා දෙන නිසා වචන මාලාව තමාටම ගෙවන්නේ මෙතැනදීය. ආරම්භක පියවර සෑම විටම පාහේ එකම ප්රශ්නයකි: kinō no shiai, mimashita ka. එතැන් සිට ලකුණු, හැරවුම් ලක්ෂ්යය සහ එක් විශේෂණ පදය මුළු සංවාදයම ගෙන යයි.
ප්රතික්රියා දෙකක් සූදානම් වීම වටී. Oshikatta desu ne, ඒක කිට්ටු එකක්, පැත්තක් පටු විදිහට පැරදුනාම ඔබ කියන දේ තමයි සම්මත සානුකම්පිත ප්රතිචාරය. Sugoi shiai deshita ne, එය තරමක් ක්රීඩාවක් විය, නාට්යමය ඕනෑම දෙයකට ක්රියා කරයි. ඔබ ක්රීඩාව අනුගමනය නොකරන්නේ නම්, එසේ අවංකව පැවසීම සහ ප්රශ්නයක් ඇසීම බොඳ කිරීමට වඩා හොඳ පිළිගැනීමක් වන අතර, එය සාමාන්යයෙන් ඔබට ඉවසිලිවන්ත පැහැදිලි කිරීමක් උපයා ගනී.
| ජපන් | රොමාජි | අර්ථය |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | ඔබ ඊයේ තරගය නැරඹුවාද? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | ලකුණු මොනවාද? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | ඔවුන් තුනට දෙකට දිනුවා. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | ඔවුන් නැවත පැමිණියේ නවවැනියේදී එය දිනා ගැනීමටය. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | ඒක කිට්ටුයි නේද. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | ඒක හරි සෙල්ලමක්. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | ඔබ එය අවසානය දක්වා නැරඹුවාද? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | එය අතිරේක ඉනිමකට ගියේය. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | ඔබ වැඩිපුර බේස්බෝල් නරඹනවාද? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | මට තවමත් නීති රීති හරියටම තේරෙන්නේ නැත. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | අපි එකට ගිහින් වෙලාවක බලමුද? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | එය මම පිටියක නරඹන පළමු අවස්ථාව වනු ඇත. |
එක් ක්රීඩාවක් වටා ගොඩනැගුණු සවන්දීමේ පුරුද්දකි
- පළමු පාස්: ඉනිමක් නරඹා එක් එක් තණතීරුව සඳහා ප්රතිඵල වචනය පමණක් කියන්න, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- දෙවන අවසරය: ස්ථානය එක් කරන්න, එසේ shōto goro සහ refuto-mae පමණක් පහරකට වඩා.
- තෙවන සාමාර්ථය: ප්රතිඵලයෙන් අවසන් වන අතීත ආතති වාක්යවල සම්පූර්ණ ඇට්-බැට් එකක් කියන්න.
- ඔබ අල්ලා නොගත් සෑම වචනයක්ම ලියන්න, ඉන්පසු එය ණය වචනයක් හෝ ස්වදේශීය සංයෝගයක් දැයි පරීක්ෂා කරන්න; මේ දෙකට වෙනස් මතක වැඩ අවශ්යයි.
- දිනකට එක් ස්ථාන සංයෝගයක් ඉගෙන ගෙන එය එහි කටකනා නිවුන් දරුවා සමඟ යුගල කරන්න එවිට ඔබට දෙකම හඳුනාගත හැකිය.
- වාක්ය තුනකින් ක්රීඩාව ගැන යමෙකුට පැවසීමෙන් අවසන් කරන්න: ක්රීඩා කළේ කවුද, ලකුණු මොනවාද සහ හැරවුම් ලක්ෂ්යය කුමක්ද.

