Shiritori: ජපන් වචන දාම සෙල්ලමේ නීති

Shiritori (しりとり) යනු ජපන් වචන දාම සෙල්ලමකි: සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පෙර වචනයේ අවසාන kana අකුරෙන් ආරම්භ වන නාම පදයක් කියන අතර, n (ん) වලින් අවසන් වන වචනයක් කියන්නා පරාජය වේ.

ඔබ දැනගත යුතු දේ

Shiritori: ජපන් වචන දාම සෙල්ලමේ නීති

ජපන් ළමයින් සියලු දෙනාම කාර් එකේදී, නාන විටදී සහ පාසල් චාරිකාවලදී shiritori සෙල්ලම් කරති; ඒ සඳහා අවශ්‍ය වන්නේ කටහඬ පමණි. ඉගෙන ගන්නෙකුට මෙය දුර්ලභ දෙයකි: ස්වදේශික කථිකයන් විඳින සැබෑ සෙල්ලමක් වන අතර, ඔබට අවශ්‍ය kana අකුරු පිළිබඳ අවධානය සහ නාම පද වේගයෙන් සිහිපත් කිරීම හරියටම පුහුණු කරයි. මෙම ලිපියෙන් මූලික නීති, හඬ නගා කියවිය හැකි නිදර්ශන දාමයක්, n නිසා සෙල්ලම අවසන් වන්නේ ඇයි යන්න සහ දීර්ඝ ස්වර, කුඩා kana සහ හඬ නැගෙන ශබ්ද සම්බන්ධයෙන් මිනිසුන් එකඟ වන ගෙදර නීති ආවරණය කෙරේ. අවසානයේ ජපන් භාෂාවෙන් සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය වාක්‍ය ඛණ්ඩ, සෙල්ලම පහසු හෝ අපහසු කරන විවිධාංග කිහිපයක් සහ සහකරුවෙකු සමඟ හෝ තනිව සෙල්ලම් කරන ක්‍රම ඇතුළත් වේ.

සෑම වචනයක්ම පෙර වචනයේ අවසාන kana අකුරෙන් පටන් ගනී

n වලින් අවසන් වන වචනයක් කීවොත් ඔබ පරාජය වේ

නාම පද පමණි, කිසිම වචනයක් දෙවරක් භාවිත කළ නොහැක

පටන් ගැනීමට පෙර දීර්ඝ ස්වර සහ කුඩා kana නීති ගැන එකඟ වන්න

විනාඩියකින් නීති

එක් ක්‍රීඩකයෙක් වචනයක් කියයි. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා එය අවසන් කළ kana සමඟ ආරම්භ වන වචනයක් පැවසිය යුතුය. Sakana (さかな), මාළු, na වලින් අවසන් වේ, එබැවින් ඊළඟ වචනය natsu (なつ), ගිම්හානය සහ පසුව tsukue (つくえ), මේසය විය හැකිය. යමෙකු සිරවී සිටින තුරු හෝ රීතියක් කඩ කරන තුරු දාමය දිගටම පවතී.

  • අන්තිම අකුරෙන් නොව අන්තිම කනෙන් පටන් ගන්න. Neko අවසන් වන්නේ こ, එබැවින් ඊළඟ වචනය ආරම්භ වන්නේ ko වලින් මිස o වලින් නොවේ.
  • නාම පද පමණි. බොහෝ කණ්ඩායම් මිනිසුන්ගේ සහ ස්ථාන වල නම් ද තබයි.
  • පුනරාවර්තන නැත. කලින් කියපු වචනයක් එළියට.
  • ん වලින් අවසන් වන වචනයක් එකවර ක්‍රීඩාව අහිමි වේ.

බොහෝ ක්‍රීඩා ආරම්භ වන්නේ shiritori යන වචනයෙන්, එබැවින් පළමු ක්‍රීඩකයාට ri වලින් ආරම්භ වන වචනයක් අවශ්‍ය වේ. ringo (りんご), ඇපල්, මෙතරම් දම්වැල් විවෘත කරන්නේ එබැවිනි.

හඬ නගා කියවීමට නිදර්ශන දාමයක්

මෙය බොහෝ ජපන් දරුවන් මුලින්ම ඉගෙන ගන්නා දාමයට ආසන්නයි. එය ශබ්ද නඟා කියවා භාරදීම සඳහා සවන් දෙන්න: සෑම වචනයකම අවසාන ශබ්දය ඊළඟට පළමු ශබ්දය බවට පත්වේ. Hiragana සහ katakana එකම kana ලෙස ගණන් ගනී, එබැවින් ringo හට gorira වෙත භාර දිය හැක.

Unihongoවචන මාලාව
りんごඇපල්
ゴリラගොරිල්ලා
ラッパහොරණෑව
パンダපැන්ඩා
කාඩ්පත් පිළිවෙළට කියවන්න: සෑම වචනයක අවසාන kana අකුර ඊළඟ වචනයේ පළමු kana අකුර වේ.
ජපන්රොමාජිඅර්ථය
りんごringoඇපල්
ゴリラgoriraගොරිල්ලා
ラッパrappaහොරණෑව
パンダpandaපැන්ඩා
だるまdarumadaruma බෝනික්කා
まくらmakuraකොට්ටය
ライオンraionසිංහයා (අවසන් වන්නේ n: ඔබට අහිමි)

දාමය raion ට අවසන් වේ. එය පරදින බව පවසන ක්‍රීඩකයා, වචනය කොතරම් හොඳ වුවත්.

n වලින් අවසන් වීමෙන් සෙල්ලම අවසන් වන්නේ ඇයි

සම්මත ජපන් භාෂාවෙන්, එදිනෙදා වචන ん වලින් ආරම්භ නොවේ. චැඩ් හි අගනුවර වැනි විදේශීය ස්ථාන නම් කිහිපයක් katakana හි ලියා ඇත, නමුත් කිසිවෙකුට ඒවා මත ක්‍රීඩාවක් ගොඩනගා ගත නොහැක, එබැවින් රීතිය සරල ය: n මත අවසන් වන අතර ඔබ පිටතට පැමිණ ඇත.

මෙය n-අවසාන වචන දැනගත යුතු උගුලක් බවට පත් කරයි, ඒවායින් බොහොමයක් තිබේ. හොඳ ක්‍රීඩකයින් කට අරින්න කලින් අවසාන එන් එන බව දැනෙන්න ඉගෙන ගන්නවා.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
みかんmikanමැන්ඩරින් තැඹිලි
かばんkabanබෑගය
きりんkirinජිරාෆ්
にんじんninjinකැරට්

දීර්ඝ ස්වර, කුඩා kana සහ හඬ නැගෙන ශබ්ද: ගෙදර නීති

අවස්ථා තුනකට තනි නිල පිළිතුරක් නොමැත, එබැවින් ක්‍රීඩකයින් ආරම්භ කිරීමට පෙර එකඟ වේ.

දිගු ස්වර ලකුණු. Kōhī (コーヒー), කෝපි, දිගු සලකුණකින් අවසන් වේ. සමහර කණ්ඩායම් ලකුණ නොසලකා හරිමින් හායි සිට ඉදිරියට යයි (ひ); අනෙක් අය ඔබට සැබවින්ම ඇසෙන ස්වරයෙන් ඉදිරියට යයි, i (い). දෙකම පොදුයි.

කුඩා kana. Jitensha (自転車), බයිසිකලය, අවසන් වන්නේ しゃ. වඩාත් පොදු තීන්දුව කුඩා ゃ සම්පූර්ණ や ලෙස සලකයි, එබැවින් ඊළඟ වචනය ya වලින් ආරම්භ වේ. දැඩි තීන්දුවක් sha වලින් පටන් ගන්නා වචනයක් ඉල්ලා සිටී.

හඬ ලකුණු. ringo ට පසුව, දැඩි රීතියට go (ご) වලින් ආරම්භ වන වචනයක් අවශ්‍ය වේ. ලිහිල් ක්‍රීඩා ඔබට ලකුණු අඩු කිරීමට හෝ එකතු කිරීමට ඉඩ සලසයි, එබැවින් ko (こ) ද පිළිගනු ලබන අතර, ha, ba සහ pa මාරු විය හැක. කුඩා දරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් ලිහිල් වේ; අභියෝගයක් අවශ්‍ය වැඩිහිටියන් දැඩි ලෙස ක්‍රීඩා කරයි.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
コーヒーkōhīකෝපි: හායි හෝ මම සමඟ දිගටම යන්න
自転車jitenshaබයිසිකලය: යා හෝ ෂා සමඟ ඉදිරියට යන්න
りんごringoapple: go සමග දිගටම යන්න, නැතිනම් ko ලිහිල් නම්

ජපන් භාෂාවෙන් සෙල්ලම් කිරීමට වාක්‍ය ඛණ්ඩ

ඒ වටා ඇති කතාව ඇතුළුව මුළු ක්‍රීඩාවම ජපන් භාෂාවෙන් ධාවනය කරන්න. පහත වාක්‍ය භාෂා හුවමාරුවකට ප්‍රමාණවත්ය; සමීප මිතුරන් සමඟ, පළමු පේළියේ මෙන් ඒවා කෙටි කරන්න.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
しりとりしよう。Shiritori shiyō.අපි සෙල්ලම් කරමු shiritori. (අවිධිමත්)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.ඔබ shiritori ක්‍රීඩා කිරීමට කැමතිද?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.මම ri එකෙන් පටන් ගන්නම්.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.ඊළඟට යන්න නේද?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.එය n වලින් අවසන් වුවහොත් ඔබට අහිමි වේ.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.එහෙම එකක් කියලා තියෙනවා.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.කරුණාකර මොහොතක් ඉන්න.
思いつきません。Omoitsukimasen.මට එකක් හිතාගන්න බෑ.
私の負けです。Watashi no make desu.මම පරදිනවා.

Shiritori සැබෑ පුහුණුවක් වන්නේ ඇයි

පළමුව, එය ඔබට kana ගැන සිතීමට බල කරයි. හෝඩියේ සිතන ඉගෙන ගන්නෙකු විශ්වාස කරන්නේ gakkō, පාසල, o වලින් අවසන් වේ. kana හි එය がっこう වේ, එබැවින් ඊළඟ වචනය u වලින් ආරම්භ වේ. Sensei යනු せんせい සහ tokei, ඔරලෝසුව, වේ とけい: දෙකම භාර දෙන්න i. සෑම වටයක්ම නිහඬව ඔබේ අක්ෂර වින්‍යාසය නිවැරදි කරයි.

දෙවනුව, එය නැවත ලබා ගැනීම පුහුණු කරයි. ඔබ දකින විට වචනයක් දැන ගැනීම පහසුය; තත්පර පහක් ඇතුළත nu වලින් ආරම්භ වන නාම පදයක් නිපදවීම දුෂ්කර වන අතර, එය කුසලතා සංවාදයට අවශ්‍ය වේ. තෙවනුව, එය ඔබගේ වචන මාලාව සිතියම් ගත කරයි. ක්‍රීඩා කිහිපයකට පසු ඔබ සඳහා හිස් වන kana පේළි මොනවාදැයි ඔබ දැන ගනු ඇත, ඔබට ගොස් ඒවා පුරවා ගත හැකිය.

දුෂ්කරතාව වෙනස් කරන විවිධාංග

  • තේමාව shiritori: ආහාර පමණක්, සතුන් පමණක් හෝ ඔබට කාමරයේ දැකිය හැකි දේවල් පමණි.
  • තුන්-කන shiritori: සෑම වචනයක්ම හරියටම kana තුනක් දිග විය යුතුය.
  • පින්තූරය shiritori, e-shiritori (絵しりとり): සෑම වචනයක්ම කියනවා වෙනුවට අඳින්න, අනෙක් අයට අනුමාන කිරීමට ඉඩ දෙන්න.
  • ru ප්‍රහාරය: ru වලින් අවසන් වන ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට දිගටම ලබා දෙන්න, මන්ද නාම පද කිහිපයක් එයින් ආරම්භ වන බැවිනි. rusu (留守), නිවසින් බැහැරව සිටීම, rūru (ルール), රීතිය, සහ rubī (ルビー), රූබි, ආරක්ෂාවක් ලෙස ඉගෙන ගන්න.
  • ඉගෙනුම් මාදිලිය: kana ප්‍රස්ථාරයක්, තත්පර දහයක සිතීමේ කාලය සහ එක් ක්‍රීඩකයෙකුට එක් ඉඟියක් ඉඩ දෙන්න.

සහකරුවෙකු හෝ AI Sensei සමඟ සෙල්ලම් කිරීම

ජපන් භාෂාව කතා කරන මිතුරෙකු සමඟ, shiritori o shimasen ka සමඟ ක්‍රීඩාව යෝජනා කර පළමුව නිවසේ නීති විසඳන්න; සාකච්චා කිරීම හොඳ කථන භාවිතයක් බව. දාමය ඉදිරියට යාමට පෙර ඔබ නොදන්නා ඕනෑම වචනයක් පැහැදිලි කරන ලෙස ඔබේ සහකරුගෙන් ඉල්ලා සිටින්න, එය වරක් ශබ්ද නඟා නැවත නැවත කරන්න.

හවුල්කරුවෙකු නොමැතිව, ටයිමරයට එරෙහිව ක්‍රීඩා කරන්න: මිනිත්තු දෙකක්, එක් දාමයක්, පුනරාවර්තන නැත, සහ ඔබව නැවැත්වූ වචනය ලියන්න. Unihongo තුළ ඔබට AI Sensei ගෙන් මිතුරෙකුට ක්‍රීඩා කිරීමට සහ කථන ක්‍රීඩාවක් ක්‍රියාත්මක කිරීමට ඉල්ලා සිටිය හැක, එය සැබෑ සවන්දෙන්නෙකුගේ පීඩනය එකතු කරන අතර ඔබ කිසිදා තෝරා නොගන්නා වචන ඔබට ලබා දෙයි.

ප්රධාන කරුණු

වැඩිදියුණු කිරීමට ප්‍රායෝගික ක්‍රමයක්

Shiritori සෙල්ලම් කරන්නේ හඬ නගාය, කිසිදා සිතින් නොවේ, මන්ද අරමුණ අවසාන kana අකුර ඇසීමයි. පළමු පුහුණුව: නිදර්ශන දාමය ringo, gorira, rappa, panda හඬ නගා කියවා, ඉන්පසු වචනයක් නැවත නොකියා මිනිත්තු දෙකක් තනිවම එය දිගටම කරන්න. දෙවන පුහුණුව: ru හෝ nu වැනි අමාරු kana අකුරක් තෝරාගෙන, එයින් පටන් ගන්නා ඔබ දන්නා සියලු නාම පද ලැයිස්තුගත කරන්න. තෙවන පුහුණුව: Unihongo හි, shiritori සෙල්ලමක් කැමති මිතුරෙකු ලෙස ක්‍රියා කරන ලෙස ඔබේ AI Sensei ගෙන් ඉල්ලා, පළමුව ජපන් භාෂාවෙන් නීති ගැන එකඟ වී, හැකි තරම් දිගු කාලයක් දාමය ඉදිරියට ගෙන යන්න. පසුව ඔබේ සැසි වාර්තාවේ වචන මාලාව කියවා, නව වචන ඔබේම ලැයිස්තුවට එක් කරන්න. ඔබේ kana හඳුනාගැනීම තවමත් මන්දගාමී නම් Kana Dash හොඳ උණුසුම් කිරීමකි.

  1. 1

    එක් පැහැදිලි ඉලක්කයක් තෝරන්න

    ඔබට සැබවින්ම භාවිතා කළ හැකි තත්වයක් හෝ කුසලතාවයක් මත සෑම සැසියක්ම අවධානය යොමු කරන්න.

  2. 2

    ක්රියාශීලීව පුහුණු වන්න

    ජපන් භාෂාව පමණක් කියවීම හෝ හඳුනා ගැනීම වෙනුවට සම්පූර්ණ පිළිතුරු ශබ්ද නඟා කියන්න.

  3. 3

    සමාලෝචනය කර නැවත කරන්න

    ප්‍රයෝජනවත් නිවැරදි කිරීම් තබා එය ස්වාභාවික යැයි හැඟෙන තෙක් එම කුසලතාව නැවත බලන්න.

FAQ

නිතර අසන ප්රශ්න

shiritori යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කුමක්ද?

එය 尻取り ලෙස ලියනු ලැබේ: shiri යන්නෙන් පසුපස හෝ වලිග කෙළවර අදහස් වන අතර, tori යන්න toru (ගැනීම) යන්නෙන් ආවකි. ඔබ පෙර වචනයේ වලිගය අල්ලාගෙන ඒ මත ඔබේ වචනය ගොඩනඟයි. නම සාමාන්‍යයෙන් ලියන්නේ hiragana වලිනි.

වචනයක් n වලින් අවසන් වුණොත් පරාජය වන්නේ ඇයි?

මන්ද ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට කියන්නට කිසිවක් නැති වන බැවිනි. සාමාන්‍ය ජපන් වචන ん වලින් ආරම්භ නොවන නිසා, raion (සිංහයා) හෝ mikan (මැන්ඩරින් දොඩම්) වැනි වචනයක් දාමය නසන අතර, නීතිය අනුව එය කී අයට පරාජය හිමි වේ.

shiritori හි ක්‍රියා පද හෝ විශේෂණ භාවිත කළ හැකිද?

සම්මත සෙල්ලමේදී නැත. ක්‍රීඩකයෝ නාම පද භාවිත කරන අතර, බොහෝ කණ්ඩායම් සියලු දෙනා ඉඩ දීමට එකඟ නොවන්නේ නම් පුද්ගල නාම සහ ස්ථාන නාමද තහනම් කරති. ක්‍රියා පද බොහොමයක් ru හෝ u වලින් අවසන් වන නිසා, ඒවා භාවිතයෙන් සෙල්ලම ඉතා පහසු වේ.

වචනයක් දීර්ඝ ස්වරයකින් හෝ කුඩා kana අකුරකින් අවසන් වූ විට කුමක් කළ යුතුද?

මේවා ගෙදර නීති නිසා, පළමුව අසන්න. kōhī වැනි වචනයක් සඳහා, සමහර කණ්ඩායම් hi වලින් දිගටම යන අතර තවත් සමහරු ස්වරය i වලින් යති. jitensha වැනි වචනයක් සඳහා බොහෝ දෙනා ya වලින් දිගටම යන අතර, සමහරු sha වලින් පටන් ගන්නා වචනයක් ඉල්ලති.

ජපන් භාෂාව ඉගෙන ගැනීමට shiritori හොඳද?

ඔව්. එයින් ශබ්දය අනුව වචන සිහිපත් කිරීමට, සෑම වචනයකම අවසාන kana අකුර නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ සැහැල්ලු පීඩනයක් යටතේ නාම පද ඉක්මනින් කීමට පුහුණු වේ. ආරම්භකයන්ට kana වගුවක් ඉදිරියෙන් තබාගෙන සෙල්ලම් කළ හැකි අතර, උසස් ඉගෙන ගන්නන්ට සෙල්ලම ආහාර වැනි එක තේමාවකට සීමා කළ හැකිය.

ජපන් දැනුම කතා කිරීමේ විශ්වාසය බවට පත් කරන්න

Unihongo හි AI Sensei සමඟ ගිලී යන ත්‍රිමාණ පන්ති කාමරයක, භූමිකා මෙහෙයුම්, උච්චාරණ පුහුණු කිරීම, ප්‍රයෝජනවත් ප්‍රතිපෝෂණ සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ඔබේ වචන මාලාව ගොඩනඟන ඉගෙනුම් ක්‍රීඩා සමඟ පුහුණු වන්න.