ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා කිරීම සහ ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ජපන්

ක්‍රීඩාවක් ජපන් භාෂාවට මාරු කිරීම සෑම සැසියකටම වචන සිය ගණනක් ඔබ ඉදිරියේ තබයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය ඔබට සෑම තිරයකම පාහේ හමුවන අතුරුමුහුණත් වචන මාලාව ආවරණය කරන අතර ජපන් කථිකයන් සමඟ සබැඳි ක්‍රීඩාව සුමටව සිදු කරන කෙටි ආචාරශීලී රේඛා ආවරණය කරයි.

හෙඩ්සෙට් එකක් අසල ලේබල් කළ විකල්ප සහිත ජපන් ක්‍රීඩා මෙනු තිරයක්
ඔබ දැනගත යුතු දේ

ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා කිරීම සහ ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ජපන්

ජපන් ක්‍රීඩාවට අර්ධ දෙකක් ඇත. පළමුවැන්න අතුරුමුහුණත් වචන මාලාවයි: මාතෘකා තිර, මෙනු, සාප්පු, සිතියම් සහ යුධ කවුළු මත දිස්වන තරමක් කුඩා, ඉතා පුනරාවර්තනය වන නාම පද සහ විධාන වචන සමූහයක්, අංශු නොමැතිව සම්පීඩිත ශෛලියකින් ලියා ඇත. දෙවැන්න නම්, ආරම්භකයින් අපේක්ෂා කරනවාට වඩා කෙටි, වේගවත් සහ බොහෝ ආචාරශීලී වෙනත් පුද්ගලයින් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේ සමාජ භාෂාවයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය ඔබ කියවන වචන සඳහා කියවීම් සහ ඔබ පවසන පේළි සඳහා අපේක්ෂිත පිළිතුරු යන දෙකම උගන්වයි. අධ්‍යයන ක්‍රමයක් ලෙස ක්‍රීඩා භාවිතා කරන වෙනම තැපැල් ආවරණයක්; මෙය වචන මාලාව සහ ආචාර විධි වේ.

මෙනු ජපන් යනු සම්පීඩිත නාම පද විලාසයකි, එබැවින් වාක්‍ය නොව වචන ඉගෙන ගන්න

සෑම ක්‍රීඩාවකම පාහේ එකම අතුරු මුහුණත වචන හතළිහක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් දිස්වේ

ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාව yoroshiku onegaishimasu සමඟින් විවෘත වන අතර ස්තුතිය සමඟින් අවසන් වේ

රළු දෙබස් කථනය ලියා ඇත්තේ චරිත සඳහා මිස ඔබට නැවත භාවිතා කිරීමට නොවේ

එක් සැසියකදී ජපන් වර්ග දෙකක්

ඔබ ජපන් භාෂාවෙන් සෙල්ලම් කරන විට ඔබ එක් භාෂාවක් කියවන අතර තවත් භාෂාවක් කතා කරයි. තිරය ​​ඔබට සම්පීඩිත නාම ලේබල ලබා දෙයි: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. මේවා කිසි විටෙක සම්පූර්ණ වාක්‍ය ලෙස නොපෙන්වන අතර, ඒවා බොහෝ විට පුනරුච්චාරණය කරන අතර, එක් සන්ධ්‍යාවක ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඔබට එම වචන විස්සක් දුසිම් වාරයක් පෙන්වනු ඇත. එම පුනරාවර්තනය නිසා අතුරු මුහුණත් වචන මාලාව වෙනත් ඕනෑම වචන කට්ටලයකට වඩා වේගයෙන් ඇලී තිබේ.

අනෙක් භාගය ඔබ ටයිප් කරන හෝ ඔබ සෙල්ලම් කරන පුද්ගලයින්ට පවසන දෙයයි. එම භාෂාව කෙටි නමුත් සමාජීය වශයෙන් සැලකිලිමත් වේ. සබැඳි නාඳුනන අය සාමාන්‍යයෙන් ආචාරශීලී ආකෘති පත්‍රවල තබාගෙන, කට්ටල සුබ පැතුම් සමඟ විවෘත කරන්න, සහ කට්ටලයක් ස්තුතිය සමඟ වසා දමන්න. ස්ථාවර රේඛා දහයක් ඉගෙන ගැනීමෙන් බොහෝමයක් ආවරණය වන අතර, ඒවා හොඳින් භාවිතා කිරීමෙන් ඔබ අන් අය සමඟ නැවත ගැලපීමට සතුටු වන පුද්ගලයෙකු බවට පත් කරයි.

මාතෘකා තිරය සහ සුරැකීමේ පද්ධතිය

ඔබ හමුවන පළමු තිරය ක්‍රීඩා හරහා වඩාත්ම ස්ථාවර වේ. Hajime kara නව ධාවනයක් ආරම්භ කරන අතර tsuzuki kara පැරණි එකක් දිගටම කරගෙන යයි. සුරැකීම සහ පැටවීම සාමාන්‍යයෙන් කටකානා භාෂාවෙන් sēbu සහ rōdo ලෙස ලියා ඇත, නමුත් සමහර ක්‍රීඩා ඉතිරි කිරීම සඳහා kanji ආකාර hozon සහ පැටවීම සඳහා yomikomi භාවිතා කරයි. Chūdan යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ඔබට නැවැත්විය හැකි පරිදි ඔබේ ප්‍රගතිය අත්හිටුවීම සහ සයිකායි යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ එය නැවත ලබා ගැනීමයි.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
はじめからHajime karaනව ක්‍රීඩාව (මුල සිට)
つづきからTsuzuki karaදිගටම කරගෙන යන්න
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?ඔබට සුරැකීමට අවශ්‍යද?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.දත්ත පූරණය කරමින්.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?මෙම ගොනුව උඩින් ලියන්නද?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.මම අත්හිටුවා මෙතැනින් නවතිමි.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.අපි නවත්තපු තැන ඉඳන් දිගටම කරගෙන යමු.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.මම ඉතිරි කර නිදාගන්නෙමි.

බැලූ බැල්මට මෙනුව සහ අතුරු මුහුණත වචන

ජපන්කියවීමඅර්ථය
設定setteiසැකසීම්
操作方法sōsa hōhōපාලනයන්
音量onryōපරිමාව
難易度nan'idoදුෂ්කරතාව
やさしいයසෂිපහසුයි
ふつうෆුට්සුසාමාන්යයි
むずかしいmuzukashiiඅමාරුයි
決定ketteiතහවුරු කරන්න
戻るමෝඩෝරුආපසු
終了ශුර්යෝඉවත් වන්න
一時停止ichiji teishiනවත්වන්න
持ち物mochimonoඉන්වෙන්ටරි
装備sōbiඋපකරණ
武器බුකිආයුධය
防具bōguසන්නාහය
道具dōguඅයිතම
wazaදක්ෂතාවය හෝ චලනය
経験値කීකෙන්චිඅත්දැකීම් ලකුණු
体力tairyokuසෞඛ්යය
回復කයිෆුකුප්‍රකෘතිමත් වීම හෝ සුව කිරීම
地図chizuසිතියම
現在地genzaichiවත්මන් ස්ථානය
目的地mokutekichiගමනාන්තය
උදාහරණයක් ලෙසඉරයිඉල්ලීම හෝ ගවේෂණය
任務ninmuමෙහෙයුම
報酬හෝෂුත්යාගය
購入kōnyuමිලදී ගන්න
売却බයික්‍යාකුවිකුණන්න
所持金ෂෝජිකින්මුදල් තබා ඇත
実績ජිසෙකිජයග්රහණ
通信tsūshinසබැඳි හෝ ජාලගත ක්‍රීඩාව
対戦taisenඑදිරිව තරගය
協力kyōryokuසමුපකාර සෙල්ලම්
部屋heyaකාමරය හෝ ලොබිය
募集boshūක්රීඩකයන් බඳවා ගැනීම
参加සංඛඑක්වන්න
準備完了junbi kanryōසූදානම්
再戦සයිසන්නැවත තරගය

මේවායින් කීයක් ක්‍රීඩා පිටින් ජීවත් වන සංයුක්ත කන්ජි නාම පද දැයි බලන්න. Genzaichi දුම්රිය ස්ථාන සිතියම් මත ලියා ඇත, boshū රැකියා දැන්වීම් වල දිස් වේ, hōshū යනු වැඩ සඳහා ගෙවීමක් වන අතර, sanka යනු ඔබ ආරාධනා පත්‍රයක ලියන දෙයයි. අතුරුමුහුණත් වචන මාලාව අසාමාන්‍ය ලෙස මාරු කළ හැකි ය, එය මෙනු මඟ හැරීමට වඩා කියවීම සඳහා එක් අවංක තර්කයකි.

ලේබලයක් කථාවක් බවට පත් කිරීමට, නැතිවූ ව්‍යාකරණ නැවත එක් කරන්න. බොත්තමක් මත ඇති Kōnyū ඔබ ඒ ගැන කතා කරන විට kaimasu බවට පත් වේ, සහ sōbi sōbi shimasu බවට පත් වේ. සම්පීඩිත ආකෘතිය තිරය සඳහා වේ; ක්‍රියා පදය ඔබේ මුඛය සඳහා වේ.

සැකසීම්, දුෂ්කරතා සහ පාලනයන්

සැකසීම් මෙනුව කියවීම පුහුණු කිරීමට ආරක්ෂිත ස්ථානයකි, මන්ද එහි කිසිවක් ඔබේ ප්‍රගතිය නැති කර ගත නොහැක. එක් වරක් සෙමින් එය හරහා වැඩ කරන්න, එවිට ඔබට එක් වරකදී පරිමාව, දීප්තිය, උපසිරැසි සහ පාලන පිරිසැලසුම යන වචන මාලාව හමු වනු ඇත. Jimaku යනු උපසිරැසි, kandō යනු සංවේදීතාව, සහ hantensuru යනු ප්‍රතිලෝම කැමරා අක්ෂයකින් සිදු කරන දෙයයි.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.මම දුෂ්කරතාවය සාමාන්‍ය තත්වයට පත් කරමි.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?මට ශබ්දය අඩු කළ හැකිද?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.මම උපසිරැසි පෙන්වන්නම්.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.මම පාලනයන් පරීක්ෂා කරන්නම්.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?මට නැවත සැකසීම් වෙත යා හැකිද?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.ඒක අමාරු වැඩි නිසා මම ලේසි එකට මාරු වෙන්නම්.

සටන් කර වචන ගලපන්න

සටන් වචන මාලාව ප්‍රධාන මෙනුවෙන් පසු දෙවන ඝනත්වය සහිත කට්ටලයයි. Kōgeki යනු පහර දීමයි, bōgyo යනු ආරක්ෂා කිරීමයි, සහ nigeru යනු පලා යාමයි. හානිය සාමාන්‍යයෙන් කටකානා භාෂාවෙන් damēji ලෙස ලියා ඇති අතර, පැරණි ආකාරයේ ක්‍රීඩා වල විවේචනාත්මක පහරක් Kaishin no ichigeki ලෙස ලියා ඇත. තරඟ ප්‍රතිඵල වන්නේ kachi, make, සහ hikiwake වන අතර, සමීප ක්‍රීඩාවක් විස්තර කිරීමට මධ්‍යස්ථ ක්‍රමය setsen deshita වේ.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
攻撃します。Kōgeki shimasu.මම පහර දෙන්නෙමි.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.කරුණාකර ආරක්ෂා කරන්න.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.මගේ සෞඛ්‍යය පිරිහෙනවා.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?ඔබට මාව සුව කළ හැකිද?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.සතුරා ශක්තිමත් ය.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.අපි වරක් පසුබසිමු.
勝ちました。Kachimashita.අපි දිනුවා.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.අපි පැරදුණා, නමුත් එය සමීප තරගයක් විය.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.ඒක නම් දිනුම් ඇදීමක්.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?කරුණාකර අපට තවත් එක් වටයක් තිබිය හැකිද?

සාප්පුව, සිතියම සහ ගවේෂණ ලොගය

සාප්පු සැබෑ කවුන්ටරයක භාෂාවට සමාන සිල්ලර භාෂාවක් භාවිතා කරයි, එමඟින් ඒවා නිහඬව ප්‍රයෝජනවත් වේ. Irasshaimase ඔබට ආචාර කරයි, kōnyū සහ baikyaku යනු බොත්තම් දෙක වන අතර, shojikin ඔබට දැරිය හැකි දේ කියයි. සිතියම් තිරය ඔබ සිටින ස්ථානය සඳහා genzaichi සහ ඔබ යන ස්ථානය සඳහා mokutekichi භාවිතා කරයි, මේ දෙකම සැබෑ සංඥා සහ චන්ද්‍රිකා සංචාලනය මත දිස් වේ.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
これを買います。Kore o kaimasu.මම මේක මිලදී ගන්නම්.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.මට සල්ලි මදි.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?මම ආයුධය විකුණුවොත් කමක් නැද්ද?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.මම මේ ඉල්ලීම භාරගන්නම්.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?විපාකය කුමක්ද?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?ගමනාන්තය කොහෙද?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.මම සිතියමේ මගේ වත්මන් ස්ථානය පරීක්ෂා කරමි.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.මම කල්තියා භාණ්ඩ මිලදී ගන්නෙමි.

සබැඳි සැසියක් විවෘත කිරීම සහ අවසන් කිරීම

ජපන් කථිකයන් සමඟ සබැඳි ක්රීඩාව එක් එක් කෙළවරේ සැහැල්ලු චාරිත්රයක් ඇත. ආරම්භයේදී, yoroshiku onegaishimasu ඉංග්‍රීසි සඳහා වාක්‍ය කිහිපයක් අවශ්‍ය වන සියල්ල ආවරණය කරයි: ආයුබෝවන්, මා සිටීම ගැන ස්තූතියි, සහ අපට හොඳ ක්‍රීඩාවක් කරමු. එය දැඩි ආකාරයෙන් විධිමත් නොවේ, එය සරලව සාමාන්‍ය ආරම්භකය වන අතර, එය පෙළ කතාබස් සහ කටහඬින් ක්‍රියා කරයි.

අවසානයේදී, otsukaresama deshita උත්සාහයට සෑම කෙනෙකුටම ස්තූතියි. එය සගයන් මාරුවක් අවසන් කරන විට භාවිතා කරන එකම වචනය වන අතර එය තරඟයකට හොඳින් ගැලපේ. Arigatō gozaimashita ද ක්‍රියා කරයි, බොහෝ ක්‍රීඩකයන් දෙකම භාවිතා කරයි. ඔබ කවදා හෝ ජපන් ක්‍රීඩා පේළි දෙකක් පමණක් ඉගෙන ගන්නේ නම්, මේ දෙක ඉගෙන ගන්න.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.ඔබ සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ලැබීම සතුටක්. / අපි හොඳ ක්රීඩාවක් කරමු.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.ඒ වගේ ම ඔබ සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ලැබීම ගැන සතුටුයි. (පිළිතුර)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.එය මගේ පළමු අවස්ථාවයි, එබැවින් කරුණාකර මට කෙසේ දැයි පෙන්වන්න.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.මට පුළුවන් ජපන් ටිකක් විතරයි.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?කරුණාකර ඔබට සෙමින් කතා කළ හැකිද?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.ක්රීඩාව සඳහා ස්තූතියි. (වසා දැමීම)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.ඔයාට ස්තූතියි. එය විනෝදජනක විය.
また遊びましょう。Mata asobimashō.අපි ආයෙත් කාලෙකින් සෙල්ලම් කරමු.

ආචාරශීලීව පවතින ඉක්මන් කතාබස්

ජපන්කියවීමඑය යැවිය යුත්තේ කවදාද යන්නයි
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuතරගයක් ආරම්භයේදී
ありがとうございますarigatō gozaimasuකවුරුහරි ඔබට උදව් කළා හෝ පණ ගැන්වුවා
助かりましたtasukarimashitaඒ ඉතිරි කිරීම ඇත්තෙන්ම වැදගත් විය
すみませんsumimasenකුඩා අත්වැරැද්දක් හෝ අතීතය මිරිකීම
ごめんなさいgomen nasaiකණ්ඩායමේ සගයෙකුට වඩා පැහැදිලි සමාවක්
ナイスですnaisu desuහොඳ රංගනයක් අගය කරනවා
おみごとですomigoto desuඉතා හොඳ රංගනයක් අගය කරනවා
どんまいදොන් මායිකමක් නැහැ, එය සොලවන්න (අනියම්, මිත්‍රශීලී)
こっちですkotchi desuමේ පැත්තට එන්න
待ってくださいmatte kudasaiකරුණාකර මා එනතුරු රැඳී සිටින්න
行きましょうikimashōඅපි යමු
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuසුවයක් ඉල්ලා සිටීම
少し離れますsukoshi hanaremasuකෙටියෙන් ඉවත් වීම
戻りましたමෝඩරිමාෂිටාමම ආවා
回線が悪いですkaisen ga warui desuමගේ සම්බන්ධතාවය දුර්වලයි
落ちたらすみませんochitara sumimasenමම විසන්ධි වුවහොත් කල්තියා සමාවන්න
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuමේ මගේ අවසන් වටය වේවි
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaසැසිය අවසානයේ

මෙහි සෑම දෙයක්ම පාහේ අරමුණින් කෙටි ය. ඉක්මන් කතාබස් තත්පරයකින් කියවිය හැකි විය යුතුය, එබැවින් මුල් වාක්‍යයන් මැදට ගැළපීමට වඩා ස්ථාවර වාක්‍ය ඛණ්ඩ තබා ගන්න. දොන් මායි යනු ලැයිස්තුවේ ඇති එක් අනියම් අයිතමයයි; එය මිත්‍රශීලී වන අතර කණ්ඩායම් සගයන් අතර බහුලව භාවිතා වේ, නමුත් එය වෙනත් තැනක උසස් කෙනෙකුට පැවසිය යුතු දෙයක් නොවේ.

ඔබ පෙළට වඩා කටහඬ භාවිතා කරන්නේ නම්, එම රේඛා නොවෙනස්ව ක්‍රියා කරයි. එකම වෙනස නම්, ඔබ muzukashii desu ne හි මෙන්, ඔබ හවුල් හැඟීමක් පරීක්ෂා කරන විට අවසානයේ ne හෝ මෘදු කරන deshō එකතු කළ හැක.

කණ්ඩායම් තරගයකදී සිදුවූ වරදකට සමාව අයැදීම

සමුපකාර ක්‍රීඩාවේ වැරදි යනු ආචාරශීලීත්වය එහි තබා ගැනීමයි. ජපන් රටාව කෙටි සහ ඉදිරි දැක්ම: වචන කිහිපයකින් වැරැද්ද නම් කරන්න, වරක් සමාව ඉල්ලන්න, සහ ඔබ ඊළඟට කරන්නේ කුමක්දැයි කියන්න. සමාව අයැදීම කිහිප වතාවක්ම පුනරුච්චාරණය කිරීම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට අපහසුතාවයක් ඇති කළ හැකිය, මන්ද එය ඊළඟ වටයට වඩා ඔබේ හැඟීම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.

සුමිමසෙන් යනු එදිනෙදා සියලු අරමුණු සඳහා සමාව අයැදීම වන අතර එය කුඩා ස්ලිප් එකකට ප්‍රමාණවත් වේ. Gomen nasai උණුසුම් සහ තරමක් පෞද්ගලික වේ, එය ඔබ කලක සිට ක්‍රීඩා කරන කණ්ඩායමේ සගයෙකුට ගැලපේ. Mōshiwake arimasen බරින් යුක්ත වන අතර රැකියාවට අයත් වේ, එබැවින් එය තරඟයකදී ස්ථානයෙන් බැහැරව ශබ්ද කරනු ඇත.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.සමාවෙන්න, මම වැරැද්දක් කළා.
私のミスです。Watashi no misu desu.ඒක මගේ වරදක්.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.මම වැරදි දේ තද කළා.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.මම ඊළඟ වතාවේ පරිස්සමින් ඉන්නම්.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.සමාවෙන්න මගෙන් කරදරයට.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.එය හොඳයි. කරුණාකර ඒ ගැන කරදර නොවන්න. (පිළිතුර)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.ඔයාට ස්තූතියි. එය උපකාර කරයි.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.අපි එය නැවත වරක් උත්සාහ කරමු.

ක්‍රීඩා සංවාදයෙන් පිටපත් නොකළ යුතු දේ

චරිත සංවාදය ලියා ඇත්තේ බලපෑම සඳහා ය. ප්‍රතිවාදියෙකු දළ වශයෙන් කතා කරයි, දුෂ්ටයෙකු පුරාවිද්‍යා අවසානයන් භාවිතා කරයි, කුඩා සහකරු චරිතයක් හුරුබුහුටි වාක්‍ය-අවසාන අංශු භාවිතා කරයි, සහ ඒ කිසිවක් ඉගෙන ගන්නෙකුට සැබෑ පුද්ගලයෙකු සමඟ කතා කිරීම සඳහා ආදර්ශයක් නොවේ. මොට දෙවෙනි පුද්ගල වචන omae සහ temē, ike වැනි ක්‍රියා පදවල සරල විධාන ආකාරය සහ da yo වැනි හදිසි අවසානය ආගන්තුකයෙකුගෙන් පැමිණෙන විට සැබෑ කෙළවරක් ගෙන යා හැකිය.

ආරක්ෂිත රීතිය වන්නේ නාම පද නිදහසේ සහ ක්‍රියාපද පරිස්සමෙන් ගැනීමයි. බුකි, කයිෆුකු සහ ජෙන්සායිචි යනු සාමාන්‍ය වචන මාලාවයි. ඉකේ සහ යරු නා යනු රංගනයයි. ඔබට එකම දෙය පුද්ගලයෙකුට පැවසීමට අවශ්‍ය වූ විට, එය ආචාරශීලී ස්වරූපයෙන් නැවත ගොඩනඟන්න: ikimashō සඳහා අපට යමු, ඒ සඳහා sugoi desu ne සිත් ඇදගන්නා සුළු විය.

  • ක්‍රීඩාවෙන් නාම පද තබා ගන්න, නමුත් ක්‍රියා පද මිනිසුන් සමඟ භාවිතා කිරීමට පෙර මසු ආකාරයෙන් නැවත කියන්න.
  • ඔබ නොදන්නා ක්‍රීඩකයන් සමඟ කතාබස් කිරීම ඇතුළුව කිසිවෙකු සමඟ omae හෝ temē භාවිතා නොකරන්න.
  • ike, mate, සහ yamero වැනි සරල විධානයන් චරිත කථාවක් ලෙස සලකන්න, ඔබ දෙන උපදෙස් නොවේ.
  • භූමිකා භාෂාව සඳහා නරඹන්න: wa yo හෝ ze වැනි අතිශයෝක්තියෙන් යුත් අවසානයන් ස්වභාවික කථනයට වඩා චරිත වර්ගයක් සලකුණු කරයි.
  • පේළියක් සිසිල් බවක් දැනේ නම්, එය නැවත භාවිතා කිරීමට පෙර එය සැබෑ සංවාදයකට වැටෙන්නේ කෙසේදැයි ගුරුවරයෙකුගෙන් හෝ චතුර මිතුරෙකුගෙන් විමසන්න.

සම්පූර්ණ ආචාරශීලී මාර්ගගත හුවමාරුවක්

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.ඔබ, ලොබියට සම්බන්ධ වෙනවා.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?වෙනත් ක්‍රීඩකයා: එලෙසම. මේ ඔබේ පළමු අවස්ථාවද?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.ඔව් මට තාම පුරුදු නෑ.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.අනෙක් ක්‍රීඩකයා: ප්‍රශ්නයක් නැහැ. අපි එකට සෙල්ලම් කරමු.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.සමාවෙන්න, මගේ ජපන් තවමත් දුප්පත්.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.අනෙක් ක්‍රීඩකයා: මම හෙමින් කතා කරන්නම් එහෙනම්.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.ඔයාට ස්තූතියි. ඒක ලොකු උදව්වක්.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?වෙනත් ක්‍රීඩකයා: ඔබ සූදානම්ද?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.ඔව්, මම සූදානම්.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.සමාවෙන්න, ඒක මගේ වැරැද්ද.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.අනෙක් ක්රීඩකයා: ඒ ගැන කරදර වෙන්න එපා. ඊළඟ එකට.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.සුවය ලැබීමට ස්තූතියි.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.අපි දිනුවා. ඒක හොඳට සෙල්ලම් කළා.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.මම ඉක්මනින්ම ලොග් ඔෆ් වෙනවා.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.සැසිය සඳහා ස්තූතියි. මම ඒක රස වින්දා.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.අනෙක් ක්‍රීඩකයා: මෙතනත් එහෙමයි. අපි නැවත සෙල්ලම් කරමු.

දෙපාර්ශවයටම සිතීමට කාලය අවශ්‍ය නොවන තුරු මෙම භූමිකාවන් දෙකෙහිම මෙම හුවමාරුව ශබ්ද නඟා කියවන්න. පේළි දහසයක් දළ වශයෙන් එක් සැබෑ සැසියක් වන අතර, ඒවා ස්වයංක්‍රීය වූ පසු ඔබට වාක්‍ය එකලස් කිරීමට වඩා ක්‍රීඩාව කෙරෙහි ඔබේ අවධානය යොමු කළ හැකිය.

ප්රධාන කරුණු

වැඩිදියුණු කිරීමට ප්‍රායෝගික ක්‍රමයක්

ඔබ දැනටමත් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවක් ගන්න, භාෂාව ජපන් භාෂාවට මාරු කරන්න, සහ මාංශ පේශි මතකයෙන් ක්ලික් කිරීම වෙනුවට මාතෘකා තිරය සහ පළමු මෙනුව ශබ්ද නඟා කියවන්න. ඉන්පසු සම්පූර්ණ තරගයක් පෙරහුරු කරන්න: සුබපැතුම්, එක් සමාව ඉල්ලීමක්, එක් ස්තුතියක්, සහ අවසාන රේඛාව, Unihongo හි ගිලී යන 3D පන්ති කාමරය තුළ ඔබේ AI Sensei සමඟ භූමිකාවක් ලෙස, ගුරුවරයා තත්‍ය වේලාවට පිළිතුරු දෙන අතර සැසි වාර්තාවෙන් පසුව කුමන කියවීම් ලිස්සා ගියේ දැයි පෙන්වයි. Unihongo හි ඉගෙනුම් ක්‍රීඩා යනු මෙනු නාම පද තමන් විසින්ම නිවැරදි කිරීමට ඉක්මන්ම ක්‍රමයයි, මන්ද කෙටි වටයේ ඉගෙනීමෙන්-ක්‍රීඩා කිරීමෙන් නැවත කැඳවීම ලැයිස්තුවක් නැවත කියවීමට වඩා හොඳින් රඳවා තබා ගනී.

  1. 1

    එක් පැහැදිලි ඉලක්කයක් තෝරන්න

    ඔබට සැබවින්ම භාවිතා කළ හැකි තත්වයක් හෝ කුසලතාවයක් මත සෑම සැසියක්ම අවධානය යොමු කරන්න.

  2. 2

    ක්රියාශීලීව පුහුණු වන්න

    ජපන් භාෂාව පමණක් කියවීම හෝ හඳුනා ගැනීම වෙනුවට සම්පූර්ණ පිළිතුරු ශබ්ද නඟා කියන්න.

  3. 3

    සමාලෝචනය කර නැවත කරන්න

    ප්‍රයෝජනවත් නිවැරදි කිරීම් තබා එය ස්වාභාවික යැයි හැඟෙන තෙක් එම කුසලතාව නැවත බලන්න.

FAQ

නිතර අසන ප්රශ්න

මම ආරම්භකයකු ලෙස ජපන් භාෂාවෙන් ක්‍රීඩා කළ යුතුද?

ඔව්, ඔබ දැනටමත් තේරුම් ගෙන ඇති පද්ධති ක්‍රීඩාවක් තෝරා ගන්නේ නම්. හුරුපුරුදු මෙනු ඔබට ආරක්ෂිතව අර්ථයන් අනුමාන කිරීමට ඉඩ සලසයි, සහ අතුරු මුහුණත වචන නිරන්තරයෙන් පුනරාවර්තනය වේ. ඔබට පහසුවෙන් කනා කියවිය හැකි වන තෙක් පෙළ බර කතා ක්‍රීඩා වලින් වළකින්න.

ක්‍රීඩා මෙනු අංශු හැර යන්නේ ඇයි?

මෙනු වල සංඥා සහ සිරස්තල වලට සමාන සම්පීඩිත නාම පද විලාසයක් භාවිතා කරයි, එබැවින් sōbi සහ kōnyū වැනි වචන තනිව පවතී. ඒවා වාක්‍යවලට වඩා ලේබල් ලෙස කියවා, ඔබ ඒවා සංවාදයේදී පවසන විට අංශුව නැවත එක් කරන්න.

ඔන්ලයින් මැච් එකකදී මුකුත් නොකියන එක අශික්ෂිතද?

එය රළු නොවේ, නමුත් ආරම්භයේ කෙටි yoroshiku onegaishimasu සහ අවසානයේ otsukaresama deshita පොදු සහ අගය කරනු ලැබේ. නිශ්ශබ්දතාවය මධ්‍යස්ථ ලෙස කියවන අතර, ආචාරයක් මිත්‍රශීලී සහ අඩු උත්සාහයක් ලෙස කියවේ.

මට ක්‍රීඩා චරිත කතා කරන ආකාරය පිටපත් කළ හැකිද?

ප්රවේශමෙන් පමණි. චරිත දෙබස් ලියා ඇත්තේ දැඩි, හුරුබුහුටි හෝ පෞරාණික ශබ්දයක් සඳහා වන අතර, ඉගෙන ගන්නෙකුගෙන් බොහෝ දේ අමුතු හෝ රළු ලෙස ඇසෙනු ඇත. වචන මාලාව පිටපත් කරන්න, නමුත් ඔබේම වාක්‍ය ආචාරශීලී දෙසු සහ මසු ආකාරවලින් තබා ගන්න.

දිගටම ඉගෙන ගන්න

ජපන් දැනුම කතා කිරීමේ විශ්වාසය බවට පත් කරන්න

Unihongo හි AI Sensei සමඟ ගිලී යන ත්‍රිමාණ පන්ති කාමරයක, භූමිකා මෙහෙයුම්, උච්චාරණ පුහුණු කිරීම, ප්‍රයෝජනවත් ප්‍රතිපෝෂණ සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ඔබේ වචන මාලාව ගොඩනඟන ඉගෙනුම් ක්‍රීඩා සමඟ පුහුණු වන්න.