Shiritori: กติกาเกมต่อคำของญี่ปุ่น

Shiritori (しりとり) คือเกมต่อคำของญี่ปุ่น ผู้เล่นแต่ละคนต้องพูดคำนามที่ขึ้นต้นด้วยตัวคานะตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้า และใครพูดคำที่ลงท้ายด้วย n (ん) ก็แพ้

สิ่งที่คุณควรรู้

Shiritori: กติกาเกมต่อคำของญี่ปุ่น

เด็กญี่ปุ่นทุกคนเล่น shiritori ทั้งบนรถ ในอ่างอาบน้ำ และตอนไปทัศนศึกษา และเกมนี้ไม่ต้องใช้อะไรเลยนอกจากเสียงพูด สำหรับผู้เรียนแล้วถือว่าหาได้ยาก เพราะเป็นเกมจริงที่เจ้าของภาษาสนุกด้วย และยังฝึกสิ่งที่คุณต้องใช้พอดี คือการสังเกตตัวคานะและการนึกคำนามให้เร็ว บทความนี้อธิบายกติกาหลัก ตัวอย่างคำต่อที่อ่านออกเสียงได้ เหตุผลที่ n ทำให้เกมจบ และกติกาประจำกลุ่มที่ตกลงกันเรื่องสระเสียงยาว ตัวคานะตัวเล็ก และเสียงก้อง ปิดท้ายด้วยประโยคที่ใช้เล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น รูปแบบที่ทำให้เกมง่ายขึ้นหรือยากขึ้น และวิธีเล่นกับคู่หรือเล่นคนเดียว

แต่ละคำขึ้นต้นด้วยตัวคานะตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้า

พูดคำที่ลงท้ายด้วย n คือแพ้

ใช้ได้แต่คำนาม และห้ามใช้คำซ้ำ

ตกลงกติกาสระเสียงยาวและตัวคานะตัวเล็กก่อนเริ่มเล่น

กติกาใน 1 นาที

ผู้เล่นคนหนึ่งพูดคำหนึ่งคำ ผู้เล่นคนถัดไปต้องพูดคำที่ขึ้นต้นด้วยคานะที่คำก่อนหน้าลงท้าย Sakana (さかな) แปลว่า ปลา ลงท้ายด้วย na คำถัดไปจึงอาจเป็น natsu (なつ) แปลว่า ฤดูร้อน แล้วก็ tsukue (つくえ) แปลว่า โต๊ะ สายคำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีคนจนมุมหรือผิดกติกา

  • เริ่มจากคานะตัวสุดท้าย ไม่ใช่ตัวอักษรสุดท้าย Neko ลงท้ายด้วย こ คำถัดไปจึงขึ้นต้นด้วย ko ไม่ใช่ o
  • ใช้ได้เฉพาะคำนาม และส่วนใหญ่จะไม่ใช้ชื่อคนหรือชื่อสถานที่ด้วย
  • ห้ามพูดซ้ำ คำที่พูดไปแล้วถือว่าใช้ไม่ได้
  • คำที่ลงท้ายด้วย ん แพ้ทันที

หลายเกมเริ่มจากคำว่า shiritori เอง ผู้เล่นคนแรกจึงต้องหาคำที่ขึ้นต้นด้วย ri นั่นคือเหตุผลที่ ringo (りんご) แปลว่า แอปเปิล เปิดเกมได้บ่อยมาก

ตัวอย่างคำต่อให้อ่านออกเสียง

นี่ใกล้เคียงกับสายคำที่เด็กญี่ปุ่นส่วนใหญ่เรียนก่อนเป็นอย่างแรก ลองอ่านออกเสียงแล้วฟังตอนส่งต่อ: เสียงสุดท้ายของแต่ละคำจะกลายเป็นเสียงแรกของคำถัดไป ฮิรางานะกับคาตากานะนับเป็นคานะตัวเดียวกัน ringo จึงส่งต่อให้ gorira ได้

Unihongoคำศัพท์
りんごแอปเปิล
ゴリラกอริลลา
ラッパแตร
パンダแพนด้า
อ่านการ์ดตามลำดับ ตัวคานะตัวสุดท้ายของแต่ละคำคือตัวแรกของคำถัดไป
ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
りんごringoแอปเปิล
ゴリラgoriraกอริลลา
ラッパrappaแตร
パンダpandaแพนด้า
だるまdarumadaruma ตุ๊กตา
まくらmakuraหมอน
ライオンraionสิงโต (ลงท้ายด้วย n: คุณแพ้)

สายคำจบที่ raion ใครพูดคำนี้ก็แพ้ แม้จะเป็นคำที่ดีแค่ไหนก็ตาม

ทำไม n ถึงทำให้เกมจบ

ในภาษาญี่ปุ่นมาตรฐาน คำในชีวิตประจำวันไม่ขึ้นต้นด้วย ん มีชื่อสถานที่ต่างประเทศบางชื่อที่เขียนแบบนั้นด้วยคาตากานะ เช่น เมืองหลวงของชาด แต่ไม่มีใครสร้างเกมจากคำพวกนั้นได้ กฎจึงง่ายๆ ว่า ลงท้ายด้วย n ก็ตกรอบ

ดังนั้นคำที่ลงท้ายด้วย n จึงเป็นกับดักที่ควรรู้ไว้ และมีอยู่มากมาย ผู้เล่นเก่งๆ จะเรียนรู้ที่จะรู้สึกได้ว่า n ตัวสุดท้ายกำลังมา ก่อนที่จะอ้าปากพูด

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
みかんmikanส้มแมนดาริน
かばんkabanกระเป๋า
きりんkirinยีราฟ
にんじんninjinแครอท

สระเสียงยาว ตัวคานะตัวเล็ก และเสียงก้อง: กติกาประจำกลุ่ม

สามสถานการณ์ไม่มีคำตอบอย่างเป็นทางการเพียงข้อเดียว ผู้เล่นจึงตกลงกันก่อนเริ่ม

เครื่องหมายสระยาว Kōhī (コーヒー) แปลว่า กาแฟ ลงท้ายด้วยเครื่องหมายสระยาว บางกลุ่มไม่สนใจเครื่องหมายนั้นแล้วต่อจาก hi (ひ) ส่วนบางกลุ่มต่อจากสระที่ได้ยินจริงๆ คือ i (い) ทั้งสองแบบพบได้ทั่วไป

คานะตัวเล็ก Jitensha (自転車) แปลว่า จักรยาน ลงท้ายด้วย しゃ กติกาที่พบบ่อยที่สุดถือว่า ゃ ตัวเล็กเป็น や ตัวเต็ม คำถัดไปจึงขึ้นต้นด้วย ya ส่วนกติกาที่เข้มงวดกว่าต้องการคำที่ขึ้นต้นด้วย sha

เครื่องหมายเสียงก้อง หลังจาก ringo กติกาเข้มงวดต้องใช้คำที่ขึ้นต้นด้วย go (ご) เกมแบบหลวมๆ ให้ตัดหรือเติมเครื่องหมายได้ ดังนั้น ko (こ) ก็ใช้ได้เช่นกัน และ ha, ba กับ pa สลับกันได้ เกมที่มีเด็กเล็กมักเล่นแบบหลวม ส่วนผู้ใหญ่ที่อยากได้ความท้าทายจะเล่นแบบเข้มงวด

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
コーヒーkōhīกาแฟ: ต่อด้วย hi หรือ i
自転車jitenshaจักรยาน: ต่อด้วย ya หรือ sha
りんごringoแอปเปิล: ต่อด้วย go หรือ ko ถ้าเล่นแบบหลวม

ประโยคสำหรับเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น

ลองเล่นทั้งเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น รวมถึงบทสนทนารอบๆ ด้วย ประโยคด้านล่างสุภาพพอสำหรับการแลกเปลี่ยนภาษา ส่วนกับเพื่อนสนิทให้พูดสั้นลง เหมือนในแถวแรก

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
しりとりしよう。Shiritori shiyō.มาเล่น shiritori กันเถอะ (แบบกันเอง)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.คุณต้องการเล่น shiritori หรือไม่?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.ฉันเริ่มจาก ri นะ
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.ต่อไปคือ go ใช่ไหม
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.ถ้ามันลงท้ายด้วย n คุณจะแพ้
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.คำนั้นพูดไปแล้ว
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.กรุณารอสักครู่.
思いつきません。Omoitsukimasen.ฉันคิดไม่ออก
私の負けです。Watashi no make desu.ฉันแพ้.

ทำไม shiritori จึงเป็นการฝึกจริง

ประการแรก มันบังคับให้คุณคิดเป็นคานะ ผู้เรียนที่คิดเป็นตัวอักษรโรมันจะเข้าใจว่า gakkō แปลว่า โรงเรียน ลงท้ายด้วย o แต่ในคานะคือ がっこう คำถัดไปจึงขึ้นต้นด้วย u ส่วน sensei คือ せんせい และ tokei แปลว่า นาฬิกา คือ とけい ทั้งสองคำส่งต่อด้วย i ทุกรอบจึงช่วยแก้การสะกดของคุณไปอย่างเงียบๆ

ประการที่สอง มันฝึกการดึงคำออกมาใช้ การรู้คำเมื่อเห็นนั้นง่าย แต่การนึกคำนามที่ขึ้นต้นด้วย nu ให้ได้ภายในห้าวินาทีนั้นยาก และนั่นคือทักษะที่การสนทนาต้องการ ประการที่สาม มันช่วยทำแผนที่คำศัพท์ของคุณ หลังเล่นไปสองสามเกม คุณจะรู้ว่าแถวคานะไหนที่คุณยังว่างอยู่ และไปเติมแถวเหล่านั้นได้

รูปแบบที่ทำให้ความยากเปลี่ยนไป

  • shiritori ตามธีม: เฉพาะอาหาร เฉพาะสัตว์ หรือเฉพาะสิ่งของที่เห็นในห้อง
  • shiritori สามคานะ: ทุกคำต้องยาวสามคานะพอดี
  • shiritori แบบภาพ หรือ e-shiritori (絵しりとり): วาดรูปแต่ละคำแทนการพูด แล้วให้คนอื่นทาย
  • การโจมตีด้วย ru: ส่งคำที่ลงท้ายด้วย ru ให้คู่แข่งไปเรื่อยๆ เพราะมีคำนามไม่กี่คำที่ขึ้นต้นด้วยเสียงนี้ เรียนรู้ rusu (留守) แปลว่า ไม่อยู่บ้าน, rūru (ルール) แปลว่า กฎ และ rubī (ルビー) แปลว่า ทับทิม ไว้ใช้ป้องกัน
  • โหมดสำหรับผู้เรียน: อนุญาตให้ดูตารางคานะ มีเวลาคิดสิบวินาที และขอคำใบ้ได้คนละหนึ่งครั้ง

เล่นกับคู่ซ้อมหรือกับ AI Sensei

กับเพื่อนที่พูดภาษาญี่ปุ่นได้ ลองชวนเล่นด้วยประโยค shiritori o shimasen ka และตกลงกติกาประจำกลุ่มกันก่อน การต่อรองกติกานั้นก็เป็นการฝึกพูดที่ดีอยู่แล้ว ขอให้คู่เล่นอธิบายคำที่คุณไม่รู้ก่อนที่สายคำจะเดินต่อ แล้วพูดตามออกเสียงอีกหนึ่งรอบ

ถ้าไม่มีคู่เล่น ให้เล่นแข่งกับตัวจับเวลา: สองนาที ต่อสายเดียว ห้ามซ้ำ แล้วจดคำที่ทำให้คุณติดไว้ ใน Unihongo คุณขอให้ AI Sensei รับบทเพื่อนและเล่นเกมแบบพูดได้ ซึ่งเพิ่มความกดดันแบบมีผู้ฟังจริง และให้คำที่คุณคงไม่เลือกเองมาด้วย

ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

เล่น shiritori โดยพูดออกเสียงเสมอ อย่าคิดในใจ เพราะจุดสำคัญคือการได้ยินตัวคานะตัวสุดท้าย แบบฝึกที่หนึ่ง อ่านตัวอย่างสายคำ ringo, gorira, rappa, panda ออกเสียง แล้วต่อเองคนเดียวสองนาทีโดยไม่พูดคำซ้ำ แบบฝึกที่สอง เลือกตัวคานะที่ยาก เช่น ru หรือ nu แล้วลองไล่ว่ามีคำนามที่ขึ้นต้นด้วยตัวนั้นกี่คำ แบบฝึกที่สาม ใน Unihongo ให้ขอให้ AI Sensei รับบทเพื่อนที่อยากเล่น shiritori ตกลงกติกากันเป็นภาษาญี่ปุ่นก่อน แล้วต่อคำให้ได้นานที่สุด หลังจบให้อ่านคำศัพท์ในรายงานสรุปเซสชันและเพิ่มคำใหม่ลงในลิสต์ของคุณเอง ถ้าคุณยังจำคานะได้ช้า Kana Dash เป็นการวอร์มอัปที่ดี

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

shiritori แปลว่าอะไร?

เขียนว่า 尻取り โดย shiri แปลว่าก้นหรือส่วนท้าย ส่วน tori มาจาก toru ที่แปลว่าเอาหรือจับ คือคุณจับส่วนท้ายของคำก่อนหน้ามาสร้างคำของตัวเอง โดยทั่วไปชื่อเกมนี้เขียนด้วยฮิรางานะ

ทำไมถึงแพ้ถ้าคำลงท้ายด้วย n?

เพราะผู้เล่นคนถัดไปจะไม่มีคำให้พูดต่อ คำภาษาญี่ปุ่นทั่วไปไม่ขึ้นต้นด้วย ん ดังนั้นคำอย่าง raion ที่แปลว่าสิงโต หรือ mikan ที่แปลว่าส้มแมนดาริน จะทำให้สายคำขาด และกติกาให้คนที่พูดคำนั้นเป็นฝ่ายแพ้

ใช้คำกริยาหรือคำคุณศัพท์ใน shiritori ได้ไหม?

ในกติกามาตรฐานไม่ได้ ผู้เล่นใช้ได้แต่คำนาม และกลุ่มส่วนใหญ่ยังห้ามชื่อคนและชื่อสถานที่ด้วย เว้นแต่ทุกคนตกลงให้ใช้ได้ ส่วนคำกริยาจะทำให้เกมง่ายเกินไป เพราะลงท้ายด้วย ru หรือ u กันเป็นส่วนใหญ่

ถ้าคำลงท้ายด้วยสระเสียงยาวหรือตัวคานะตัวเล็กต้องทำอย่างไร?

เป็นกติกาประจำกลุ่ม จึงควรถามกันก่อน อย่างคำว่า kōhī บางกลุ่มต่อจาก hi ส่วนบางกลุ่มต่อจากสระ i และอย่างคำว่า jitensha คนส่วนใหญ่ต่อจาก ya แต่บางกลุ่มบังคับให้ต่อด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วย sha

shiritori ช่วยให้เรียนภาษาญี่ปุ่นได้ดีไหม?

ดีมาก เกมนี้ทำให้คุณนึกคำจากเสียง สังเกตตัวคานะตัวสุดท้ายของทุกคำ และพูดคำนามให้เร็วภายใต้แรงกดดันเบาๆ ผู้เริ่มต้นเล่นโดยวางตารางคานะไว้ข้างหน้าได้ ส่วนผู้เรียนระดับสูงก็จำกัดธีมของเกมไว้ เช่น อาหาร

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น