กติกาใน 1 นาที
ผู้เล่นคนหนึ่งพูดคำหนึ่งคำ ผู้เล่นคนถัดไปต้องพูดคำที่ขึ้นต้นด้วยคานะที่คำก่อนหน้าลงท้าย Sakana (さかな) แปลว่า ปลา ลงท้ายด้วย na คำถัดไปจึงอาจเป็น natsu (なつ) แปลว่า ฤดูร้อน แล้วก็ tsukue (つくえ) แปลว่า โต๊ะ สายคำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีคนจนมุมหรือผิดกติกา
- เริ่มจากคานะตัวสุดท้าย ไม่ใช่ตัวอักษรสุดท้าย Neko ลงท้ายด้วย こ คำถัดไปจึงขึ้นต้นด้วย ko ไม่ใช่ o
- ใช้ได้เฉพาะคำนาม และส่วนใหญ่จะไม่ใช้ชื่อคนหรือชื่อสถานที่ด้วย
- ห้ามพูดซ้ำ คำที่พูดไปแล้วถือว่าใช้ไม่ได้
- คำที่ลงท้ายด้วย ん แพ้ทันที
หลายเกมเริ่มจากคำว่า shiritori เอง ผู้เล่นคนแรกจึงต้องหาคำที่ขึ้นต้นด้วย ri นั่นคือเหตุผลที่ ringo (りんご) แปลว่า แอปเปิล เปิดเกมได้บ่อยมาก
ตัวอย่างคำต่อให้อ่านออกเสียง
นี่ใกล้เคียงกับสายคำที่เด็กญี่ปุ่นส่วนใหญ่เรียนก่อนเป็นอย่างแรก ลองอ่านออกเสียงแล้วฟังตอนส่งต่อ: เสียงสุดท้ายของแต่ละคำจะกลายเป็นเสียงแรกของคำถัดไป ฮิรางานะกับคาตากานะนับเป็นคานะตัวเดียวกัน ringo จึงส่งต่อให้ gorira ได้

| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| りんご | ringo | แอปเปิล |
| ゴリラ | gorira | กอริลลา |
| ラッパ | rappa | แตร |
| パンダ | panda | แพนด้า |
| だるま | daruma | daruma ตุ๊กตา |
| まくら | makura | หมอน |
| ライオン | raion | สิงโต (ลงท้ายด้วย n: คุณแพ้) |
สายคำจบที่ raion ใครพูดคำนี้ก็แพ้ แม้จะเป็นคำที่ดีแค่ไหนก็ตาม
ทำไม n ถึงทำให้เกมจบ
ในภาษาญี่ปุ่นมาตรฐาน คำในชีวิตประจำวันไม่ขึ้นต้นด้วย ん มีชื่อสถานที่ต่างประเทศบางชื่อที่เขียนแบบนั้นด้วยคาตากานะ เช่น เมืองหลวงของชาด แต่ไม่มีใครสร้างเกมจากคำพวกนั้นได้ กฎจึงง่ายๆ ว่า ลงท้ายด้วย n ก็ตกรอบ
ดังนั้นคำที่ลงท้ายด้วย n จึงเป็นกับดักที่ควรรู้ไว้ และมีอยู่มากมาย ผู้เล่นเก่งๆ จะเรียนรู้ที่จะรู้สึกได้ว่า n ตัวสุดท้ายกำลังมา ก่อนที่จะอ้าปากพูด
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| みかん | mikan | ส้มแมนดาริน |
| かばん | kaban | กระเป๋า |
| きりん | kirin | ยีราฟ |
| にんじん | ninjin | แครอท |
สระเสียงยาว ตัวคานะตัวเล็ก และเสียงก้อง: กติกาประจำกลุ่ม
สามสถานการณ์ไม่มีคำตอบอย่างเป็นทางการเพียงข้อเดียว ผู้เล่นจึงตกลงกันก่อนเริ่ม
เครื่องหมายสระยาว Kōhī (コーヒー) แปลว่า กาแฟ ลงท้ายด้วยเครื่องหมายสระยาว บางกลุ่มไม่สนใจเครื่องหมายนั้นแล้วต่อจาก hi (ひ) ส่วนบางกลุ่มต่อจากสระที่ได้ยินจริงๆ คือ i (い) ทั้งสองแบบพบได้ทั่วไป
คานะตัวเล็ก Jitensha (自転車) แปลว่า จักรยาน ลงท้ายด้วย しゃ กติกาที่พบบ่อยที่สุดถือว่า ゃ ตัวเล็กเป็น や ตัวเต็ม คำถัดไปจึงขึ้นต้นด้วย ya ส่วนกติกาที่เข้มงวดกว่าต้องการคำที่ขึ้นต้นด้วย sha
เครื่องหมายเสียงก้อง หลังจาก ringo กติกาเข้มงวดต้องใช้คำที่ขึ้นต้นด้วย go (ご) เกมแบบหลวมๆ ให้ตัดหรือเติมเครื่องหมายได้ ดังนั้น ko (こ) ก็ใช้ได้เช่นกัน และ ha, ba กับ pa สลับกันได้ เกมที่มีเด็กเล็กมักเล่นแบบหลวม ส่วนผู้ใหญ่ที่อยากได้ความท้าทายจะเล่นแบบเข้มงวด
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | กาแฟ: ต่อด้วย hi หรือ i |
| 自転車 | jitensha | จักรยาน: ต่อด้วย ya หรือ sha |
| りんご | ringo | แอปเปิล: ต่อด้วย go หรือ ko ถ้าเล่นแบบหลวม |
ประโยคสำหรับเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น
ลองเล่นทั้งเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น รวมถึงบทสนทนารอบๆ ด้วย ประโยคด้านล่างสุภาพพอสำหรับการแลกเปลี่ยนภาษา ส่วนกับเพื่อนสนิทให้พูดสั้นลง เหมือนในแถวแรก
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | มาเล่น shiritori กันเถอะ (แบบกันเอง) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | คุณต้องการเล่น shiritori หรือไม่? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | ฉันเริ่มจาก ri นะ |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | ต่อไปคือ go ใช่ไหม |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | ถ้ามันลงท้ายด้วย n คุณจะแพ้ |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | คำนั้นพูดไปแล้ว |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | กรุณารอสักครู่. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | ฉันคิดไม่ออก |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | ฉันแพ้. |
ทำไม shiritori จึงเป็นการฝึกจริง
ประการแรก มันบังคับให้คุณคิดเป็นคานะ ผู้เรียนที่คิดเป็นตัวอักษรโรมันจะเข้าใจว่า gakkō แปลว่า โรงเรียน ลงท้ายด้วย o แต่ในคานะคือ がっこう คำถัดไปจึงขึ้นต้นด้วย u ส่วน sensei คือ せんせい และ tokei แปลว่า นาฬิกา คือ とけい ทั้งสองคำส่งต่อด้วย i ทุกรอบจึงช่วยแก้การสะกดของคุณไปอย่างเงียบๆ
ประการที่สอง มันฝึกการดึงคำออกมาใช้ การรู้คำเมื่อเห็นนั้นง่าย แต่การนึกคำนามที่ขึ้นต้นด้วย nu ให้ได้ภายในห้าวินาทีนั้นยาก และนั่นคือทักษะที่การสนทนาต้องการ ประการที่สาม มันช่วยทำแผนที่คำศัพท์ของคุณ หลังเล่นไปสองสามเกม คุณจะรู้ว่าแถวคานะไหนที่คุณยังว่างอยู่ และไปเติมแถวเหล่านั้นได้
รูปแบบที่ทำให้ความยากเปลี่ยนไป
- shiritori ตามธีม: เฉพาะอาหาร เฉพาะสัตว์ หรือเฉพาะสิ่งของที่เห็นในห้อง
- shiritori สามคานะ: ทุกคำต้องยาวสามคานะพอดี
- shiritori แบบภาพ หรือ e-shiritori (絵しりとり): วาดรูปแต่ละคำแทนการพูด แล้วให้คนอื่นทาย
- การโจมตีด้วย ru: ส่งคำที่ลงท้ายด้วย ru ให้คู่แข่งไปเรื่อยๆ เพราะมีคำนามไม่กี่คำที่ขึ้นต้นด้วยเสียงนี้ เรียนรู้ rusu (留守) แปลว่า ไม่อยู่บ้าน, rūru (ルール) แปลว่า กฎ และ rubī (ルビー) แปลว่า ทับทิม ไว้ใช้ป้องกัน
- โหมดสำหรับผู้เรียน: อนุญาตให้ดูตารางคานะ มีเวลาคิดสิบวินาที และขอคำใบ้ได้คนละหนึ่งครั้ง
เล่นกับคู่ซ้อมหรือกับ AI Sensei
กับเพื่อนที่พูดภาษาญี่ปุ่นได้ ลองชวนเล่นด้วยประโยค shiritori o shimasen ka และตกลงกติกาประจำกลุ่มกันก่อน การต่อรองกติกานั้นก็เป็นการฝึกพูดที่ดีอยู่แล้ว ขอให้คู่เล่นอธิบายคำที่คุณไม่รู้ก่อนที่สายคำจะเดินต่อ แล้วพูดตามออกเสียงอีกหนึ่งรอบ
ถ้าไม่มีคู่เล่น ให้เล่นแข่งกับตัวจับเวลา: สองนาที ต่อสายเดียว ห้ามซ้ำ แล้วจดคำที่ทำให้คุณติดไว้ ใน Unihongo คุณขอให้ AI Sensei รับบทเพื่อนและเล่นเกมแบบพูดได้ ซึ่งเพิ่มความกดดันแบบมีผู้ฟังจริง และให้คำที่คุณคงไม่เลือกเองมาด้วย
