สนามและตำแหน่งทั้งเก้า
ทุกตำแหน่งจะมีชื่อเป็นภาษาญี่ปุ่นสองชื่อ และนี่คือสิ่งแรกที่ทำให้แฟนๆ ที่เรียนกีฬาจากที่อื่นสะดุดสายตา แบบฟอร์มคาตาคานะถูกยืมและย่อให้สั้นลง ดังนั้นผู้เล่นนอกสนามจึงเป็น refuto, sentā และ raito แทนที่จะเป็นวลีภาษาอังกฤษแบบเต็ม ข้างๆ พวกเขาจะมีสารประกอบพื้นเมืองที่สร้างจากอักขระมือ shu ซึ่งหมายถึงบุคคลที่ทำหน้าที่นี้ toshu สำหรับผู้ที่ขว้าง และ hoshu สำหรับผู้ที่จับได้
สารประกอบคือรูปแบบที่คุณพบในการพิมพ์และการวิจารณ์อย่างเป็นทางการ และสองรูปแบบนั้นควรค่าแก่การเอาใจใส่เป็นพิเศษเนื่องจากไม่โปร่งใส ยูเกะคิชู ซึ่งเป็นชอร์ตสต็อป ไม่มีความคิดเรื่องความสั้น และชูเคนชู ซึ่งเป็นเซนเตอร์วิมุตติ ใช้สารประกอบที่คุณจะไม่พบที่อื่น ตัวสนามแบ่งออกเป็นไนยะ สนามใน และไกยะ สนามด้านนอก และฐานจะนับด้วยรุอิ: อิจิรุอิ นิรุอิ ซันรุอิ และฮนรุอิสำหรับบ้าน

| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ภาษาอังกฤษ |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | เบสบอล |
| 球場 | Kyūjō | สนามเบสบอล, สนามกีฬา |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | เหยือก |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | แคชเชอร์ |
| 一塁手 | Ichiruishu | เบสคนแรก |
| 二塁手 | Niruishu | เบสคนที่สอง |
| 三塁手 | Sanruishu | เบสที่สาม |
| 遊撃手 / ショート | Yūgekishu / shōto | ชอร์ตสต็อป |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / refuto | วิมุตติซ้าย |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | กองกลางวิมุตติ |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu / raito | วิมุตติด้านขวา |
| 打者 / バッター | Dasha / battā | ปะทะ |
| 走者 / ランナー | Sōsha / rannā | นักวิ่ง |
| 代打 | Daida | หยิกตี |
| 先発 | Senpatsu | เหยือกเริ่มต้น |
| 抑え | Osae | ใกล้ชิดมากขึ้น |
| 監督 | Kantoku | ผู้จัดการ |
| 審判 | Shinpan | ผู้ตัดสิน |
| 内野 | Naiya | สนามใน |
| 外野 | Gaiya | นอกสนาม |
| 一塁 | Ichirui | ฐานแรก |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | จานบ้าน |
| マウンド | Maundo | เนินดิน |
| ベンチ | Benchi | ดังสนั่น |
อินนิง การโจมตี การป้องกัน และสกอร์บอร์ด
อินนิงคือไค นับด้วยตัวเลขธรรมดา: อิไค นิไค ซันไก ไปจนถึงคิวไค แต่ละอันแบ่งออกเป็นโอโมเตะและอุระ ครึ่งบนและล่าง การตีบอลด้านข้างคือการทำโคเกกิ การตี และฝ่ายในสนามคือการตีชูบิ การป้องกัน ซึ่งเป็นวิธีการอธิบายกีฬาที่โปร่งใสมากกว่าคำภาษาอังกฤษมาก Senkō หมายถึงการตีลูกก่อน และ kōkō หมายถึงการตีลูกครั้งที่สอง
ป้ายบอกคะแนน sukoa bōdo หรือ tokutenban จะแสดงการวิ่งตามโอกาส และมีคำประสมสองสามคำปรากฏบนกระดานหรือในคำอธิบายโดยรอบ Tokuten คือคะแนนการวิ่ง dōten หมายถึงคะแนนอยู่ในระดับเดียวกัน Gyakuten หมายถึงการพลิกคว่ำ และ tsuikaten คือการดำเนินการประกัน หากเก้าอินนิงจบระดับ เกมอาจไปที่เอนโชเซ็น อินนิงพิเศษ และกฎสำหรับระยะเวลาที่คงอยู่จะแตกต่างกันไปตามการแข่งขันและฤดูกาล ดังนั้นให้ตรวจสอบการแจ้งเตือนที่สนามแทนที่จะคิดเอาเอง
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | จะเป็นยอดแรกๆ |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | ด้านล่างของเก้า สองออก ฐานโหลด (ความเห็น) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | ตอนนี้เป็นโอกาสอะไร? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | พวกเขากำลังชนะสามต่อสอง |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | คะแนนตอนนี้อยู่ในระดับแล้ว |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | พวกเขาได้นำกลับมาแล้ว |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | เราไปที่โอกาสพิเศษ |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | ยังไม่มีการทำคะแนนวิ่ง |
การนับและสิ่งที่ผู้ตัดสินเรียก
การโทรที่จานเป็นคำยืมที่ส่งเสียงดัง: sutoraiku, bōru, auto, sēfu ท่าทางของผู้ตัดสินจะบอกความหมายแก่คุณแม้ว่าพยางค์จะพร่ามัว ซึ่งทำให้การฟังในสนามกีฬาเป็นเรื่องง่ายที่สุด การนับคือ kaunto และทุกวันนี้มักจะให้การนับก่อน ดังนั้นการนับสองต่อหนึ่งจึงอ่านว่า tsu sutoraiku, wan bōru Furu kaunto นับเป็นจำนวนเต็ม
มีวิธีการตีสองวิธีที่แตกต่างกัน และคุณจะได้ยินทั้งสองวิธี คาระบุรีซันชินคือวงสวิงที่แกว่งไปมา มาจากคำว่า ระบุรี แปลว่าวงสวิงที่ไม่โดนอะไร และมิโนกาชิซันชินเรียกว่าการตีครั้งที่สาม จากมิโนกาสุ เพื่อปล่อยให้บางสิ่งผ่านไป Shikyū ซึ่งเขียนด้วยตัวละครสี่คนคือการเดิน และแฟนๆ และผู้เล่นก็พูดว่า fōa bōru เช่นกัน
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | โจมตี. (เสียงเรียกของผู้ตัดสิน) |
| ボール。 | Bōru. | ลูกบอล. (ผู้ตัดสิน) |
| アウト! | Auto! | ออก. (เสียงเรียกของผู้ตัดสิน) |
| セーフ! | Sēfu! | ปลอดภัย. (เสียงเรียกของผู้ตัดสิน) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | การนับคือสองครั้งและหนึ่งลูก |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | มันไปนับเต็มแล้ว |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | เขาตีออกแกว่ง |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | เขาถูกเรียกให้นัดหยุดงาน |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | เขาไปถึงก่อนในการเดิน |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | เขาถูกสนามชน |
การตี การโฮมรัน และข้อผิดพลาด
คำว่าสิ่งที่ไม้ตีผลิตนั้นเป็นคำที่แฟนๆ พูดซ้ำมากที่สุด และอีกครั้งที่พวกมันออกมาเป็นคู่ อันดาและฮิตโตหมายถึงการตีทั้งคู่ ฮนรุอิดะ และ โฮมุรัน หมายถึงโฮมรันทั้งคู่ สารประกอบถูกสร้างขึ้นอย่างมีเหตุผลจากฐานที่เอื้อมถึง ดังนั้นสองเท่าคือนิรูอิดาและทริปเปิลคือซานรุยดา และแกรนด์สแลมคือมันรุย ฮอนรูอิดา ซึ่งเป็นโฮมรันโดยที่ฐานเต็ม
ในด้านการป้องกัน ชิสสะกุหรือเอราคือข้อผิดพลาด และเฮซัตสึหรือดะบุรุปูเรคือการเล่นสองครั้ง บอลที่โดนพื้นคือโกโร บอลที่โดนในอากาศคือฟูไร และไดรฟโลว์ไลน์แบบฮาร์ดโลว์คือเรนา การเรียนรู้รูปทรงทั้งหกนี้มีความสำคัญมากกว่ารูปลักษณ์ เนื่องจากคำอธิบายจะตั้งชื่อรูปร่างของลูกบอลก่อนที่จะตั้งชื่อผลลัพธ์
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ภาษาอังกฤษ |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | ตี |
| 二塁打 | Niruida | สองเท่า |
| 三塁打 | Sanruida | ทริปเปิ้ล |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | วิ่งกลับบ้าน |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | แกรนด์สแลม |
| 三振 | Sanshin | ขีดฆ่า |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | เดิน |
| 失策 / エラー | Shissaku / erā | ข้อผิดพลาด |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | เล่นคู่ |
| 盗塁 | Tōrui | ฐานที่ถูกขโมย |
| 送りバント | Okuri banto | เสียสละ |
| 犠牲フライ | Gisei furai | เสียสละบิน |
| 適時打 | Tekijida | ตีจังหวะการวิ่งอย่างทันท่วงที |
| ゴロ | Goro | ลูกดิน |
| フライ | Furai | บินบอล |
| ライナー | Rainā | ไลน์ไดรฟ์ |
| ファウル | Fauru | ฟาวล์บอล |
| 直球 | Chokkyū | Fastball การขว้างแบบตรง |
| 変化球 | Henkakyū | ทำลายลูกบอล |
| 球速 | Kyūsoku | ความเร็วสนาม |
| 打点 | Daten | วิ่งเข้ามาถี่ยิบ |
| 打率 | Daritsu | แม่นเฉลี่ย |
| ファインプレー | Fain purē | การเล่นแนวรับที่โดดเด่น |
| 完封 | Kanpū | การปิดระบบ |
ประโยคเล่นต่อเล่นซ้ำ
รายการออกอากาศภาษาญี่ปุ่นใช้ประโยคสั้นๆ และรีไซเคิลตลอดช่วงบ่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เรียนต้องการอย่างแท้จริง รูปแบบมักจะเป็นทิศทางบวกผล: refuto-mae hitto การตีที่ด้านหน้าของวิมุตติด้านซ้าย; shōto goro กราวด์ถึงชอร์ตสต็อป เมื่อคุณได้ยินว่าสถานที่มาก่อน ประโยคต่างๆ จะหยุดฟังเหมือนกำแพงเสียง และเริ่มฟังดูเหมือนเสียงเต็มช่อง
สังเกตความตึงเครียด ผู้แสดงความเห็นบรรยายในอดีตธรรมดาถึงการกระทำที่เสร็จสิ้นแล้ว อุจิมาชิตะ ฮะริมะชิตะ เพราะการกระทำเพิ่งเสร็จสิ้น และเปลี่ยนจากคำว่า เดส มาเป็นสถานะ ซันชิน เดส ผู้เรียนมักจะเล่าเรื่องทุกอย่างในปัจจุบัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการวิจารณ์ของพวกเขาจึงดูไม่ชัดเจน คัดลอกตอนจบของอดีตกาลและคุณจะฟังดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นทันที
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | เหยือกลมขึ้นและส่งมอบ (ความเห็น) |
| 打ちました! | Uchimashita! | เขาได้ตีมัน. (ความเห็น) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | มันใหญ่ มันใหญ่ และมันหายไปแล้ว (ความเห็น) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | ซิงเกิลหน้าวิมุตติด้านซ้าย |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | กราวเดอร์สั้นและเขาก็ออกไป |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | สิ้นสุดด้วยฟลายบอลไปที่ตรงกลาง |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | นักวิ่งคนแรกกำลังจะไป |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | นี่เป็นโอกาสที่จะเป็นผู้นำ |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | เกมดังกล่าวมีชีวิตชีวา |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | นั่นทำให้สองคนออกมา |
ซื้อตั๋วและค้นหาที่นั่งของคุณ
ที่นั่งจะอธิบายโดยตำแหน่งที่คุณนั่งสัมพันธ์กับสนาม ไนยะ เซกิอยู่ด้านหลังสนาม ไกยะ เซกิอยู่เลยออกไป และแต่ละด้านของพื้นดินตั้งชื่อตามฐานที่อยู่ด้านหน้า ดังนั้น ซันรุอิกาวะจึงเป็นฝั่งฐานที่สาม ที่นั่งเป็นแบบชิเทเซกิที่จองด้วยหมายเลขเฉพาะ หรือจิยูเซกิแบบไม่จองภายในพื้นที่ ราคา ความพร้อมในการให้บริการ และกฎเกณฑ์ในการกลับเข้ามาใหม่จะแตกต่างกันไปตามพื้นที่และตามการติดตั้ง ดังนั้นควรถามแทนที่จะคิดไปเอง
ที่หน้าต่าง รูปแบบคำขอแบบสุภาพจะทำงานเกือบทั้งหมด: สิ่งที่คุณต้องการ จากนั้น onegai shimasu พนักงานจะตอบคำถามสั้นๆ เกี่ยวกับปริมาณหรือพื้นที่ และมักจะตอบเพียงคำเดียว เก็บแฮงค์หรือต้นขั้วตั๋วของคุณไว้ เพราะการกลับเข้าใหม่ หากได้รับอนุญาตเลย โดยปกติจะขึ้นอยู่กับมัน
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | ขอตั๋วหนึ่งใบ |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | วันนี้ยังมีตั๋วอยู่มั้ย? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | คุณได้จองที่นั่งในสนามแล้วหรือยัง? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | กรุณาระบุที่นั่งนอกสนามแบบไม่ระบุที่นั่ง |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | ฉันต้องการที่นั่งฝั่งฐานสาม |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | ฉันจะเข้าประตูไหน? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | ที่นั่งนี้อยู่ที่ไหน? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | กรุณานั่งริมทางเดิน |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | กรุณาอย่าทิ้งต้นขั้วของคุณ (พนักงาน) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | ฉันออกไปแล้วกลับเข้าไปได้ไหม? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | เกมเริ่มกี่โมง? |
อาหารและเครื่องดื่มบนอัฒจันทร์
การจัดเลี้ยงส่วนใหญ่มาถึงคุณ Uriko พ่อค้าขายที่ถือถังหรือถาด เดินไปตามทางเดินตลอดทั้งเกม และคุณสั่งการโดยการสบตาและยกนิ้ว แทนที่จะตะโกนเต็มประโยค สิ่งที่คุณต้องการคือ Sumimasen บวกรายการบวก onegai shimasu และจำนวนจะรวมอยู่ในตัวนับดั้งเดิม hitotsu, futatsu, mittsu
แผงขายยังมีเคาน์เตอร์จำหน่ายเบนโตะ ยากิโซบะ คาราอาเกะ และเครื่องดื่มต่างๆ ซึ่งโดยปกติจะอยู่ด้านหลังที่นั่งบนฝูงชน วิธีการชำระเงินจะแตกต่างกันไปตามพื้นที่ และผู้ขายบางรายรับเฉพาะเงินสดเท่านั้น ดังนั้นจึงควรสอบถามก่อนสั่งซื้อ แทนที่จะสอบถามภายหลัง โดยปกติขยะจะถูกแยกออกเป็นถังขยะที่ทำเครื่องหมายไว้ที่ทางออก
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | ขอโทษครับ ขอเบียร์สดหนึ่งขวด |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | สองโปรด |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | เท่าไหร่คะ? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | กรุณาเงินสด |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | ฉันสามารถชำระเงินด้วยบัตรได้หรือไม่? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | ฉันมีของเย็นที่นี่ (ผู้ขาย) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | ฉันจะซื้อกล่องอาหารกลางวันได้ที่ไหน |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | ขอยากิโซบะสองส่วนค่ะ |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | ขยะไปที่นี่โปรด (พนักงาน) |
จัดงานเชียร์และวิธีการเข้าร่วม
โดยทั่วไปแล้วการสนับสนุนในญี่ปุ่นจะจัดขึ้นมากกว่าจะเกิดขึ้นเอง ōendan ซึ่งเป็นส่วนส่งเสียงเชียร์จะนั่งร่วมกับกลองและแตรและเป็นผู้นำบริเวณรอบๆ และโดยปกติจะมีการร้องเพลง ōenka แยกกันสำหรับการปะทะแต่ละครั้ง เริ่มโดยผู้นำด้วยการเป่านกหวีดหรือยกมือขึ้น จังหวะคงที่และคำพูดสั้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ผู้มาใหม่หยิบมันขึ้นมาภายในโอกาสโดยการคัดลอกมากกว่าโดยการศึกษา
มีธรรมเนียมบางประการที่ปฏิบัติกันอย่างกว้างขวาง ผู้สนับสนุนของแต่ละฝ่ายจะนั่งในพื้นที่ของตนเอง ดังนั้นควรซื้อที่นั่งให้เหมาะสม โดยทั่วไปการเชียร์จะทำในขณะที่ฝ่ายของคุณตีลูกมากกว่าลงสนาม และหลายสนามมีจังหวะที่เจ็ดโชคดี รักกี เสบุน ก่อนการโจมตีในโอกาสที่เจ็ด การปล่อยบอลลูนและพิธีกรรมอื่นๆ จะแตกต่างกันไปตามสนามกีฬาและเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ดังนั้นให้สังเกตสิ่งที่คนรอบตัวคุณทำก่อน ไม่มีใครจำเป็นต้องเข้าร่วม และการปรบมือก็เป็นเรื่องปกติ
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | มาเลยไปต่อ |
| いけー! | Ikē! | ไปไป |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | การตีที่ดี |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | ผมอยากนั่งใกล้กองเชียร์ครับ |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | ฉันได้เรียนรู้เพลงเชียร์ |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | มาร่วมเชียร์กัน |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | ยืนเชียร์ดีมั้ย? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | แค่เดินตามคนข้างๆคุณแล้วคุณจะสบาย |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | ฉันจะซื้อโทรโข่งได้ที่ไหน |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | เป็นวันโชคดีที่เจ็ด |
พูดคุยเกี่ยวกับเกมในวันถัดไป
นี่คือจุดที่คำศัพท์ให้ผลตอบแทนในตัวเอง เพราะเกมเป็นหัวข้อที่ง่ายและมีความเสี่ยงต่ำสำหรับเพื่อนร่วมงาน และช่วยให้คุณมีหัวข้อที่ใช้ร่วมกันซึ่งไม่มีใครต้องประดิษฐ์ขึ้นมา ท่าเปิดมักจะเป็นคำถามเดียวกันเสมอ: kinō no shiai, mimashita ka จากนั้น คะแนน จุดเปลี่ยน และคำคุณศัพท์หนึ่งคำจะพาบทสนทนาทั้งหมดไป
ปฏิกิริยาสองอย่างควรค่าแก่การเตรียมพร้อม โอชิคัตตะ เดส เน ซึ่งเป็นคนใกล้ชิด คือสิ่งที่คุณพูดเมื่อฝ่ายแพ้อย่างหวุดหวิด และเป็นการตอบรับด้วยความเห็นอกเห็นใจตามมาตรฐาน Sugoi shiai deshita ne ซึ่งเป็นเกมที่ค่อนข้างใช้ได้ผลกับอะไรก็ได้ที่เป็นดราม่า หากคุณไม่ติดตามกีฬาประเภทนี้ การพูดอย่างตรงไปตรงมาและถามคำถามย่อมดีกว่าการทู่ และโดยปกติแล้วคุณจะได้รับคำอธิบายที่อดทน
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | เมื่อวานคุณได้ดูเกมไหม? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | คะแนนเป็นเท่าไหร่? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | พวกเขาชนะสามต่อสอง |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | พวกเขากลับมาคว้าชัยชนะได้ในนัดที่เก้า |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | นั่นก็ใกล้แล้วไม่ใช่เหรอ |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | นั่นเป็นเกมที่ค่อนข้าง |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | ได้ดูจนจบมั้ย? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | มันเป็นโอกาสพิเศษ |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | คุณดูเบสบอลมากไหม? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | ฉันยังไม่เข้าใจกฎเกณฑ์จริงๆ |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | เราไปดูด้วยกันสักครั้งไหม? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | มันจะเป็นครั้งแรกที่ฉันดูที่ภาคพื้นดิน |
กิจวัตรการฟังที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเดียว
- ผ่านครั้งแรก: ดูโอกาสและพูดเฉพาะคำผลลัพธ์สำหรับแต่ละการขว้าง, sutoraiku, bōru, fauru, auto
- ด่านที่สอง: เพิ่มสถานที่ ดังนั้น shōto goro และ refuto-mae แทนที่จะแค่โจมตี
- รอบที่ 3: บรรยาย at-bat ที่สมบูรณ์ในประโยคอดีตกาล และลงท้ายด้วยผลลัพธ์
- จดทุกคำที่คุณไม่เข้าใจ จากนั้นตรวจสอบว่าเป็นคำยืมหรือคำประสมพื้นเมือง ทั้งสองต้องการการทำงานของหน่วยความจำที่แตกต่างกัน
- เรียนรู้ท่าทบต้นวันละหนึ่งท่าแล้วจับคู่กับคาตาคานะแฝดเพื่อให้คุณจดจำทั้งสองท่าได้
- จบด้วยการเล่าเรื่องเกมให้ใครสักคนฟังในสามประโยค: ใครเล่น คะแนนคืออะไร และจุดเปลี่ยนคืออะไร
