ภาษาญี่ปุ่นสำหรับการเล่นเกมและการเล่นออนไลน์

การเปลี่ยนเกมเป็นภาษาญี่ปุ่นจะทำให้คุณมีคำศัพท์สองสามร้อยคำอยู่ตรงหน้าคุณทุกครั้ง คู่มือนี้ครอบคลุมคำศัพท์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซที่คุณจะได้พบในเกือบทุกหน้าจอ และประโยคสุภาพสั้นๆ ที่ทำให้การเล่นออนไลน์กับผู้พูดภาษาญี่ปุ่นเป็นไปอย่างราบรื่น

สิ่งที่คุณควรรู้

ภาษาญี่ปุ่นสำหรับการเล่นเกมและการเล่นออนไลน์

เกมภาษาญี่ปุ่นมีสองซีก ประการแรกคือคำศัพท์อินเทอร์เฟซ: ชุดคำนามและคำคำสั่งที่ค่อนข้างเล็กและซ้ำกันมากซึ่งปรากฏบนหน้าจอชื่อเรื่อง เมนู ร้านค้า แผนที่ และหน้าต่างการต่อสู้ เขียนในรูปแบบบีบอัดโดยแทบไม่มีคำช่วยเลย อย่างที่สองคือภาษาทางสังคมในการเล่นกับคนอื่น ซึ่งสั้น รวดเร็ว และสุภาพมากกว่าที่มือใหม่คาดหวังไว้มาก คู่มือนี้จะสอนทั้งสองอย่าง โดยมีการอ่านคำที่คุณจะอ่านและคำตอบที่คาดหวังสำหรับบรรทัดที่คุณจะพูด โพสต์แยกต่างหากครอบคลุมถึงการใช้เกมเป็นวิธีการศึกษา อันนี้เป็นคำศัพท์และมารยาทครับ

เมนูภาษาญี่ปุ่นเป็นแบบคำนามแบบบีบอัด ดังนั้นเรียนรู้คำศัพท์ ไม่ใช่ประโยค

คำอินเทอร์เฟซเดียวกันสี่สิบคำปรากฏในเกือบทุกเกม

การเล่นออนไลน์เริ่มต้นด้วย yoroshiku onegaishimasu และปิดด้วยการขอบคุณ

คำพูดบทสนทนาคร่าวๆ เขียนขึ้นสำหรับตัวละคร ไม่ใช่เพื่อให้คุณนำมาใช้ซ้ำ

ภาษาญี่ปุ่นสองประเภทในเซสชั่นเดียว

เมื่อคุณเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น คุณกำลังอ่านภาษาหนึ่งและพูดอีกภาษาหนึ่ง หน้าจอจะแสดงป้ายกำกับคำนามที่ถูกบีบอัด: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai สิ่งเหล่านี้แทบไม่เคยปรากฏเป็นประโยคที่สมบูรณ์เลย และมักจะพูดซ้ำ ๆ กันจนการเล่นตอนเย็นวันเดียวจะแสดงให้คุณเห็นคำศัพท์ยี่สิบคำเดียวกันหลายสิบครั้ง การกล่าวซ้ำๆ จึงเป็นเหตุให้คำศัพท์อินเทอร์เฟซติดเร็วกว่าชุดคำอื่นๆ เกือบทั้งหมด

อีกครึ่งหนึ่งคือสิ่งที่คุณพิมพ์หรือพูดกับคนที่คุณกำลังเล่นด้วย ภาษานั้นสั้นแต่ก็ระมัดระวังสังคม คนแปลกหน้าในโลกออนไลน์มักจะใช้แบบฟอร์มที่สุภาพ เปิดด้วยชุดคำทักทาย และปิดด้วยชุดขอบคุณ การเรียนรู้สายโทรศัพท์พื้นฐานทั้ง 10 สายครอบคลุมส่วนใหญ่ และการใช้สายเหล่านี้อย่างดีจะทำให้คุณเป็นบุคคลที่คนอื่นมีความสุขที่จะจับคู่ด้วยอีกครั้ง

ภาษาญี่ปุ่นสองประเภทในเซสชั่นเดียว

หน้าจอชื่อเรื่องและระบบบันทึก

หน้าจอแรกที่คุณพบจะมีความสอดคล้องกันมากที่สุดในเกมต่างๆ ฮาจิเมะ คาระเริ่มวิ่งครั้งใหม่ ส่วนสึซึกิ คาระยังคงวิ่งแบบเก่าต่อไป การบันทึกและการโหลดมักจะเขียนด้วยคาตาคานะว่า sēbu และ rōdo แม้ว่าบางเกมจะใช้คันจิในรูปแบบโฮซอนสำหรับการบันทึก และโยมิโคมิสำหรับการโหลด ชูดันหมายถึงการระงับความก้าวหน้าของคุณเพื่อที่คุณจะได้หยุด และไซไคหมายถึงการหยิบมันขึ้นมาอีกครั้ง

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
はじめからHajime karaเกมใหม่ (จากจุดเริ่มต้น)
つづきからTsuzuki karaดำเนินการต่อ
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?คุณต้องการที่จะบันทึก?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.กำลังโหลดข้อมูล
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?เขียนทับไฟล์นี้ใช่ไหม
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.ฉันจะหยุดพักและหยุดอยู่ตรงนี้
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.ให้เราดำเนินการต่อจากจุดที่เราค้างไว้
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.ฉันจะบันทึกแล้วไปนอน

เมนูและคำอินเทอร์เฟซโดยย่อ

ญี่ปุ่นการอ่านความหมาย
設定setteiการตั้งค่า
操作方法sōsa hōhōการควบคุม
音量onryōปริมาณ
難易度nan'idoความยาก
やさしいyasashiiง่าย
ふつうfutsūปกติ
むずかしいmuzukashiiแข็ง
決定ketteiยืนยัน
戻るmodoruกลับ
終了shūryōล้มเลิก
一時停止ichiji teishiหยุดชั่วคราว
持ち物mochimonoรายการสิ่งของ
装備sōbiอุปกรณ์
武器bukiอาวุธ
防具bōguเกราะ
道具dōguรายการ
技wazaทักษะหรือการเคลื่อนไหว
経験値keikenchiคะแนนประสบการณ์
体力tairyokuสุขภาพ
回復kaifukuการฟื้นตัวหรือการรักษา
地図chizuแผนที่
現在地genzaichiตำแหน่งปัจจุบัน
目的地mokutekichiปลายทาง
依頼iraiคำขอหรือการแสวงหา
任務ninmuภารกิจ
報酬hōshūรางวัล
購入kōnyūซื้อ
売却baikyakuขาย
所持金shojikinเงินที่ถืออยู่
実績jissekiความสำเร็จ
通信tsūshinการเล่นออนไลน์หรือเครือข่าย
対戦taisenปะทะการแข่งขัน
協力kyōryokuการเล่นแบบร่วมมือ
部屋heyaห้องหรือล็อบบี้
募集boshūรับสมัครผู้เล่น
参加sankaเข้าร่วม
準備完了junbi kanryōพร้อม
再戦saisenรีแมตช์

สังเกตว่ามีกี่คำที่เป็นคำนามคันจิประสมซึ่งอยู่นอกเกมด้วย Genzaichi เขียนไว้บนแผนที่สถานี boshū ปรากฏในประกาศรับสมัครงาน hōshū หมายถึงการจ่ายเงินสำหรับงาน และ sanka คือสิ่งที่คุณเขียนในการตอบกลับคำเชิญ คำศัพท์ของอินเทอร์เฟซสามารถถ่ายโอนได้ผิดปกติ ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งที่ตรงไปตรงมาสำหรับการอ่านเมนูแทนที่จะข้ามไป

หากต้องการเปลี่ยนป้ายกำกับให้เป็นคำพูด ให้เพิ่มไวยากรณ์ที่หายไปกลับเข้าไป Kōnyū บนปุ่มจะกลายเป็น kaimasu เมื่อคุณพูดถึงมัน และ sōbi จะกลายเป็น sōbi shimasu รูปแบบการบีบอัดใช้สำหรับหน้าจอ รูปแบบคำกริยามีไว้สำหรับปากของคุณ

การตั้งค่า ความยาก และการควบคุม

เมนูการตั้งค่าเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับฝึกการอ่าน เพราะไม่มีอะไรที่จะสูญเสียความก้าวหน้าของคุณได้ ทำงานผ่านมันอย่างช้าๆ เพียงครั้งเดียว แล้วคุณจะพบกับคำศัพท์เกี่ยวกับระดับเสียง ความสว่าง คำบรรยาย และเลย์เอาต์การควบคุมในคราวเดียว Jimaku แปลว่าคำบรรยาย, Kandō แปลว่าความไว และ Hantensuru คือสิ่งที่แกนกล้องกลับหัวทำ

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.ฉันจะตั้งค่าความยากให้เป็นปกติ
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?ฉันขอลดระดับเสียงลงได้ไหม?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.ฉันจะแสดงคำบรรยาย
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.ฉันจะตรวจสอบการควบคุม
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?ฉันสามารถกลับไปที่การตั้งค่าได้หรือไม่?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.มันยากเกินไป ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนเป็นง่าย

ต่อสู้และจับคู่คำศัพท์

คำศัพท์การต่อสู้เป็นชุดที่หนาแน่นเป็นอันดับสองรองจากเมนูหลัก โคเงกิคือการโจมตี โบเงียวคือการป้องกัน และนิเงรุคือหนี ความเสียหายมักจะเขียนด้วยคาตาคานะว่า ดาเมจิ และการโจมตีแบบคริติคอลเป็น ไคชิน โนะ อิจิเกกิ ในเกมแบบเก่า ผลการแข่งขันคือ คาชิ มาเก และฮิกิวาเกะ และวิธีที่เป็นกลางในการอธิบายเกมที่ปิดคือ เซทเซน เดชิตะ

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
攻撃します。Kōgeki shimasu.ฉันจะโจมตี
防御してください。Bōgyo shite kudasai.กรุณาปกป้อง.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.สุขภาพของฉันลดลง
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?คุณช่วยรักษาฉันได้ไหม?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.ศัตรูมีความแข็งแกร่ง
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.ให้เราล่าถอยอีกครั้งหนึ่ง
勝ちました。Kachimashita.เราชนะ.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.เราแพ้ แต่มันเป็นเกมที่สูสีกัน
引き分けですね。Hikiwake desu ne.มันคือการเสมอกันแล้ว
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?ขออีกสักรอบได้ไหม?

ร้านค้า แผนที่ และบันทึกภารกิจ

ร้านค้าใช้ภาษาการขายปลีกที่เหมือนกับภาษาของเคาน์เตอร์จริง ซึ่งทำให้มีประโยชน์อย่างเงียบๆ อิราไชมาเสะทักทายคุณ คอนยูและไบเคียคุเป็นปุ่มสองปุ่ม และโชจิคินจะบอกคุณว่าคุณสามารถซื้ออะไรได้บ้าง หน้าจอแผนที่ใช้ genzaichi สำหรับตำแหน่งที่คุณอยู่ และใช้ mokutekichi สำหรับสถานที่ที่คุณจะไป ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะปรากฏบนป้ายจริงและระบบนำทางด้วยดาวเทียม

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
これを買います。Kore o kaimasu.ฉันจะซื้อสิ่งนี้
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.ฉันไม่มีเงินเพียงพอ
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?ถ้าฉันขายอาวุธจะไม่เป็นไรเหรอ?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.ฉันจะรับตามคำขอนี้
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?ผลตอบแทนคืออะไร?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?ปลายทางอยู่ที่ไหน?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.ฉันจะตรวจสอบตำแหน่งปัจจุบันของฉันบนแผนที่
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.ฉันจะซื้อของล่วงหน้า

การเปิดและปิดเซสชั่นออนไลน์

การเล่นออนไลน์กับผู้พูดภาษาญี่ปุ่นมีพิธีกรรมเบาๆ ที่ปลายแต่ละด้าน ในช่วงเริ่มต้น yoroshiku onegaishimasu จะครอบคลุมทุกอย่างที่ภาษาอังกฤษต้องการหลายประโยคสำหรับ: สวัสดี ขอบคุณที่ต้อนรับฉัน และขอให้เราเล่นเกมดีๆ กัน มันไม่เป็นทางการในลักษณะที่แข็งทื่อ มันเป็นเพียงตัวเปิดปกติ และใช้งานได้ในการแชทด้วยข้อความและด้วยเสียง

ในตอนท้าย โอทสึคาเรซามะ เดชิตะขอบคุณทุกคนสำหรับความพยายาม เป็นคำเดียวกับที่ใช้เมื่อเพื่อนร่วมงานทำงานกะเสร็จ และเข้ากันได้อย่างลงตัว Arigato gozaimashita ก็ใช้ได้เช่นกัน และผู้เล่นหลายคนก็ใช้ทั้งสองอย่าง หากคุณเคยเรียนภาษาญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกมเพียงสองบรรทัด ให้เรียนรู้สองบรรทัดนี้

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.ยินดีที่ได้เล่นกับคุณ /เรามาเล่นเกมกันดีกว่า
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.เช่นเดียวกันดีใจที่ได้เล่นกับคุณ (ตอบ)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.นี่เป็นครั้งแรกของฉัน ดังนั้นโปรดแสดงวิธีให้ฉันดูด้วย
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.ฉันพูดภาษาญี่ปุ่นได้เพียงเล็กน้อย
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?กรุณาพูดช้าลงหน่อยได้ไหม?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.ขอบคุณสำหรับเกม (ปิด)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.ขอบคุณ นั่นสนุกมาก
また遊びましょう。Mata asobimashō.เรามาเล่นกันอีกสักครั้งเถอะ

แชทด่วนที่สุภาพ

ญี่ปุ่นการอ่านเมื่อไหร่จะส่ง.
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuเมื่อเริ่มการแข่งขัน
ありがとうございますarigatō gozaimasuมีคนช่วยหรือทำให้คุณฟื้นขึ้นมา
助かりましたtasukarimashitaการประหยัดนั้นสำคัญมาก
すみませんsumimasenผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ หรือผ่านมา
ごめんなさいgomen nasaiคำขอโทษเพื่อนร่วมทีมที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
ナイスですnaisu desuชื่นชมละครดี.
おみごとですomigoto desuชื่นชมละครดีมาก.
どんまいdon maiไม่เป็นไร สลัดมันออกไป (สบายๆ เป็นกันเอง)
こっちですkotchi desuมาทางนี้.
待ってくださいmatte kudasaiกรุณารอฉันด้วย
行きましょうikimashōปล่อยเราไป
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuร้องขอการรักษา
少し離れますsukoshi hanaremasuห่างหายกันไปสักพัก.
戻りましたmodorimashitaฉันกลับมาแล้ว
回線が悪いですkaisen ga warui desuการเชื่อมต่อของฉันไม่ดี
落ちたらすみませんochitara sumimasenขออภัยล่วงหน้าหากผมตัดการเชื่อมต่อ
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuนี่จะเป็นรอบสุดท้ายของฉัน
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น

เกือบทุกอย่างที่นี่มีจุดประสงค์เพียงสั้นๆ แชทด่วนจะต้องสามารถอ่านได้ภายในไม่กี่วินาที ดังนั้นควรใช้วลีที่ตายตัว แทนที่จะสร้างประโยคต้นฉบับระหว่างการแข่งขัน ดอนใหม่เป็นสินค้าลำลองหนึ่งรายการ มันเป็นมิตรและใช้กันอย่างแพร่หลายระหว่างเพื่อนร่วมทีม แต่ไม่ใช่สิ่งที่จะพูดกับผู้เหนือกว่าในที่อื่น

หากคุณใช้เสียงมากกว่าข้อความ บรรทัดเดียวกันจะทำงานไม่เปลี่ยนแปลง ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณสามารถเพิ่ม ne หรือ deshō ที่อ่อนลงได้ในตอนท้ายเมื่อคุณตรวจสอบความรู้สึกที่มีร่วมกัน เช่น ใน muzukashii desu ne

ขออภัยในความผิดพลาดในเกมของทีม

ข้อผิดพลาดในการเล่นแบบร่วมมือเป็นจุดที่ความสุภาพได้รับการเก็บไว้ รูปแบบภาษาญี่ปุ่นนั้นสั้นและเป็นการมองไปข้างหน้า: ตั้งชื่อข้อผิดพลาดด้วยคำไม่กี่คำ ขอโทษหนึ่งครั้ง และพูดว่าคุณจะทำอย่างไรต่อไป การขอโทษซ้ำหลายครั้งอาจทำให้เพื่อนร่วมทีมไม่สบายใจ เพราะมันจะเปลี่ยนความสนใจไปที่ความรู้สึกของคุณมากกว่ารอบถัดไป

Sumimasen เป็นการขอโทษอเนกประสงค์ในชีวิตประจำวัน และเพียงพอสำหรับการพลาดเพียงเล็กน้อย Gomen nasai นั้นอบอุ่นกว่าและเป็นส่วนตัวกว่าเล็กน้อย ซึ่งเหมาะกับเพื่อนร่วมทีมที่คุณเล่นด้วยมาระยะหนึ่งแล้ว โมชิวาเกะ อาริมะเซนมีน้ำหนักมากและอยู่ในที่ทำงาน ดังนั้นเสียงจะไม่ถูกที่ในการแข่งขัน

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.ขออภัย ฉันทำผิดพลาด
私のミスです。Watashi no misu desu.อันนั้นเป็นความผิดของฉัน
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.ฉันกดผิด
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.ฉันจะระมัดระวังในครั้งต่อไป
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.ขออภัยสำหรับปัญหาที่ฉันทำ
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.มันเป็นเรื่องปกติ กรุณาอย่ากังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้. (ตอบ)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.ขอบคุณ นั่นช่วยได้
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.ให้เราลองอีกครั้งหนึ่ง

สิ่งที่ไม่ควรคัดลอกจากบทสนทนาในเกม

บทสนทนาของตัวละครถูกเขียนขึ้นเพื่อให้เกิดผล คู่แข่งพูดหยาบคาย ผู้ร้ายใช้ตอนจบที่คร่ำครวญ ตัวละครสหายตัวเล็กใช้คำช่วยประโยคสุดท้ายที่น่ารัก และไม่มีสิ่งใดเป็นแบบอย่างสำหรับผู้เรียนที่พูดคุยกับคนจริงๆ คำที่สองที่ตรงไปตรงมา omae และ temē ซึ่งเป็นรูปแบบคำสั่งธรรมดาของคำกริยา เช่น ike และการลงท้ายแบบฉับพลัน เช่น da yo สามารถให้ประโยชน์อย่างแท้จริงเมื่อมาจากคนแปลกหน้า

กฎที่ปลอดภัยคือการใช้คำนามและคำกริยาอย่างอิสระ บูกิ ไคฟุกุ และเก็นไซอิจิเป็นคำศัพท์ธรรมดา Ike และ yaru na กำลังแสดงอยู่ เมื่อคุณต้องการพูดสิ่งเดียวกันนี้กับคนๆ หนึ่ง ให้สร้างมันขึ้นมาใหม่ในรูปแบบสุภาพ: อิคิมาโช สำหรับปล่อยเราไป sugoi desu ne สำหรับ นั่นน่าประทับใจ

  • เก็บคำนามออกจากเกม แต่พูดคำกริยาในรูปแบบ masu ใหม่ก่อนที่จะใช้กับผู้คน
  • ห้ามใช้ omae หรือ temē กับใคร รวมทั้งในการสนทนากับผู้เล่นที่คุณไม่รู้จัก
  • ถือว่าคำสั่งธรรมดา เช่น ike, mate และ yamero เป็นคำพูดของตัวละคร ไม่ใช่คำแนะนำที่คุณให้
  • ระวังภาษาที่มีบทบาท: ตอนจบที่เกินจริง เช่น วะโย หรือ ซี บ่งบอกถึงประเภทของตัวละคร แทนที่จะใช้คำพูดที่เป็นธรรมชาติ
  • หากประโยคหนึ่งให้ความรู้สึกเท่ ให้ถามครูหรือเพื่อนที่พูดได้คล่องว่าประโยคนั้นจะเข้าสู่การสนทนาจริงได้อย่างไรก่อนที่จะนำมาใช้ซ้ำ

การแลกเปลี่ยนออนไลน์อย่างสุภาพเต็มรูปแบบ

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.คุณเข้าร่วมล็อบบี้
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?ผู้เล่นอื่น: เช่นเดียวกัน นี่เป็นครั้งแรกของคุณใช่ไหม?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.ใช่ ฉันยังไม่ชินกับมันเลย
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.ผู้เล่นอื่น: ไม่มีปัญหา ให้เราเล่นด้วยกัน
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.ขอโทษด้วย ภาษาญี่ปุ่นของฉันยังย่ำแย่อยู่
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.ผู้เล่นอื่น: งั้นฉันจะพูดช้าๆ
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.ขอบคุณ นั่นเป็นความช่วยเหลือที่ดี
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?ผู้เล่นคนอื่น: คุณพร้อมหรือยัง?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.ใช่ ฉันพร้อมแล้ว
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.ขออภัย นั่นเป็นความผิดพลาดของฉัน
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.ผู้เล่นอื่น: อย่ากังวลไปเลย ไปยังอันถัดไป
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.ขอบคุณสำหรับการรักษา
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.เราชนะ. นั่นก็เล่นได้ดี
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.ฉันจะออกจากระบบเร็วๆ นี้
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.ขอบคุณสำหรับเซสชั่น ฉันสนุกกับมัน
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.ผู้เล่นอื่น: เหมือนกันที่นี่ ให้เราเล่นอีกครั้ง

อ่านออกเสียงการแลกเปลี่ยนนี้ในทั้งสองบทบาทจนกระทั่งทั้งสองฝ่ายไม่ต้องการเวลาคิด สิบหกบรรทัดคือประมาณหนึ่งเซสชั่นจริง และเมื่อมันเป็นอัตโนมัติ คุณจะมุ่งความสนใจไปที่เกมมากกว่าที่จะรวบรวมประโยค

ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

เล่นเกมที่คุณเล่นอยู่แล้ว เปลี่ยนภาษาเป็นภาษาญี่ปุ่น และอ่านออกเสียงหน้าจอชื่อเรื่องและเมนูแรกแทนการคลิกผ่านหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ จากนั้นซ้อมการจับคู่ทั้งหมด: การทักทาย หนึ่งคำขอโทษ หนึ่งคำขอบคุณ และประโยคปิด เพื่อแสดงบทบาทสมมติกับอาจารย์ AI ของคุณในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริงของ Unihongo ซึ่งครูจะตอบกลับแบบเรียลไทม์ และรายงานเซสชั่นหลังจากนั้นจะแสดงให้เห็นว่าค่าใดที่อ่านได้หลุดไป เกมการเรียนรู้ของ Unihongo เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแก้ไขคำนามของเมนูด้วยตนเอง เนื่องจากการจำการเรียนรู้โดยการเล่นรอบสั้นๆ จะดีกว่าการอ่านรายการซ้ำ

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรเล่นเกมภาษาญี่ปุ่นในฐานะมือใหม่หรือไม่?

ใช่ หากคุณเลือกเกมที่คุณเข้าใจระบบอยู่แล้ว เมนูที่คุ้นเคยช่วยให้คุณอนุมานความหมายได้อย่างปลอดภัย และคำอินเทอร์เฟซซ้ำอย่างต่อเนื่อง หลีกเลี่ยงเกมเนื้อเรื่องที่มีข้อความหนักๆ จนกว่าคุณจะอ่านคานะได้อย่างสบายๆ

เหตุใดเมนูเกมจึงไม่มีคำช่วย?

เมนูใช้รูปแบบคำนามแบบบีบอัดคล้ายกับป้ายและพาดหัวข่าว ดังนั้นคำต่างๆ เช่น sōbi และ kōnyū จึงยืนอยู่คนเดียว อ่านเป็นป้ายกำกับแทนประโยค และเพิ่มคำช่วยกลับเมื่อคุณพูดในการสนทนา

การไม่พูดอะไรเลยในการแข่งขันออนไลน์ถือเป็นการหยาบคายหรือไม่?

มันไม่หยาบคาย แต่คำ yoroshiku onegaishimasu สั้นๆ ตอนเริ่มต้นและ otsukaresama deshita ตอนท้ายเป็นเรื่องปกติและน่าชื่นชม ความเงียบอ่านว่าเป็นกลาง ในขณะที่คำทักทายอ่านว่าเป็นมิตรและใช้ความพยายามน้อย

ฉันสามารถคัดลอกคำพูดของตัวละครในเกมได้หรือไม่?

อย่างระมัดระวังเท่านั้น บทสนทนาของตัวละครเขียนขึ้นให้ฟังดูแข็งกระด้าง น่ารัก หรือคร่ำครวญ และส่วนใหญ่อาจฟังดูแปลกหรือหยาบคายสำหรับผู้เรียน คัดลอกคำศัพท์ แต่เก็บประโยคของคุณเองในรูปแบบสุภาพ desu และ masu

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น