วิธีการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นจากเกมที่ได้ผล

การอ่านรายการคำศัพท์ซ้ำๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเรียนหนังสือและได้ผลน้อยมาก เกมสั้นที่ทำให้คุณดึงคำศัพท์ออกจากหน่วยความจำก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมดจะมีประโยชน์มากกว่านั้นมาก หากคุณเลือกประเภทเกมที่เหมาะสมและจบด้วยการพูดออกเสียงคำเหล่านั้น

ผู้เรียนเล่นเกมวิ่งเลนคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นพร้อมประตูคำศัพท์บนโทรศัพท์
สิ่งที่คุณควรรู้

วิธีการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นจากเกมที่ได้ผล

คำศัพท์จะติดอยู่เมื่อคุณดึงมันออกมา ไม่ใช่เมื่อคุณมองมัน เกมเป็นเพียงวิธีการบังคับให้ดึงข้อมูลหลายครั้งในเวลาไม่กี่นาที โดยมีความกดดันด้านเวลามากพอที่จะหยุดคุณแปลอย่างช้าๆ และมีข้อเสนอแนะเพียงพอที่จะจับสิ่งที่คุณทำผิด คู่มือนี้จะอธิบายว่าเหตุใดจึงได้ผล กำหนดสิ่งที่เกมคำศัพท์ที่ดีต้องทำ และแสดงให้เห็นว่าแต่ละเกมในอาร์เคดของ Unihongo เหมาะกับวิธีการอย่างไร ตั้งแต่ Vocabulary Dash และ Kotoba Stack ไปจนถึง Listen & Pick และ Quick Flip ปิดท้ายด้วยแผนรายวันสิบนาทีปิดท้ายด้วยคำพูดในประโยค และคำเตือนเกี่ยวกับกับดักแห่งการไล่ตามคะแนน

การเรียกคืนภายใต้ความกดดันเวลาแสงจะเต้นการอ่านซ้ำแบบพาสซีฟ

เกมที่มีประโยชน์ผสมผสานภาษาญี่ปุ่นเข้ากับความหมายและความหมายของภาษาญี่ปุ่น

รอบสั้นๆ พร้อมการตอบรับข้อผิดพลาดทันที ให้ความสนใจกับคำที่อ่อนแอ

เซสชั่นยังไม่เสร็จสิ้นจนกว่าจะมีการพูดคำในประโยค

เหตุใดการอ่านรายการซ้ำจึงให้ความรู้สึกมีประสิทธิผลแต่ไม่ได้ผล

การอ่านรายการคำศัพท์ยี่สิบคำที่มีความหมายนั้นสะดวกสบายเพราะทุกคำจะดูคุ้นเคยเมื่อผ่านรอบที่สาม ความคุ้นเคยนั้นคือปัญหา การจดจำคำบนหน้าเว็บที่คุณเพิ่งอ่านเป็นทักษะที่แตกต่างจากการสร้างคำเมื่อมีผู้ช่วยร้านค้ารอ และเพจจะไม่ขอให้คุณสร้างอะไรเลย คุณปิดสมุดบันทึกโดยรู้สึกว่าคำศัพท์นั้นได้เรียนรู้แล้ว และในวันถัดไปครึ่งหนึ่งก็หมดไป

สิ่งที่สร้างความทรงจำที่คงทนคือความพยายามในการเรียกค้น: การถูกถามถึงคำพูดและต้องเอื้อมไปหามัน การเข้าถึงนั้นไม่สะดวก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เรียนจึงหลีกเลี่ยง และความรู้สึกไม่สบายนั้นเป็นสัญญาณว่าความจำกำลังแข็งแกร่งขึ้น เกมที่ออกแบบมาอย่างดีทำให้การเข้าถึงเกิดขึ้นหลายสิบครั้งในเวลาไม่กี่นาที และทำให้รู้สึกเหมือนเล่นมากกว่าการทดสอบ

การดึงกลับคืนภายใต้ความกดดันเวลาแสง

ความกดดันด้านเวลาเพิ่มสิ่งที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่ง หากไม่มีมัน คุณสามารถแปลช้าๆ ในภาษาแรกของคุณได้: มิสึคืออะไร น้ำ ใช่ น้ำ เมื่อผ่านไปไม่กี่วินาที เส้นทางนั้นก็ช้าเกินไป และคุณจะเริ่มเชื่อมโยงคำภาษาญี่ปุ่นเข้ากับความหมายของคำนั้นโดยตรง ลิงก์โดยตรงนั้นคือสิ่งที่คุณต้องการในการสนทนา โดยไม่มีใครรอในขณะที่คุณแปล ความกดดันควรจะเบา ตัวจับเวลาที่ทำให้เกิดความตื่นตระหนกทำให้คุณคาดเดามากกว่าที่จะนึกถึง

ข้อดีอีกอย่างของรอบแบบกำหนดเวลาก็คือการสิ้นสุดรอบ ความตั้งใจเต็มที่สามนาทีดีกว่าการดริฟต์ยี่สิบนาที และเกมที่หยุดตามธรรมชาติทำให้ง่ายต่อการเล่นอีกหนึ่งรอบในวันพรุ่งนี้ คำศัพท์ถูกสร้างขึ้นจากช่วงสั้นๆ หลายๆ ช่วงในแต่ละวัน ไม่ใช่ช่วงยาวๆ เพียงครั้งเดียว เพราะการกลับมาแต่ละคำหลังจากช่องว่างมีค่ามากกว่าการทำซ้ำที่เกิดขึ้นในทันที

เกมคำศัพท์ที่ดีต้องทำอะไรบ้าง

  • บังคับให้เรียกคืน: จะต้องไม่สามารถมองเห็นคำตอบได้ก่อนที่คุณจะตัดสินใจดำเนินการ
  • ทิศทางผสม: ถามความหมายของคำภาษาญี่ปุ่นและภาษาญี่ปุ่นเพื่อความหมายในรอบเดียวกัน
  • พยายามออกรอบให้สั้นเพื่อให้ความสนใจคงอยู่ในระดับสูงและการกลับมาในวันพรุ่งนี้เป็นเรื่องง่าย
  • ป้อนกลับข้อผิดพลาดทันทีแล้วนำคำที่พลาดกลับมาในรอบเดียวกัน
  • วาดจากสำรับที่คุณต้องการจริงๆ เช่น คำเกี่ยวกับการเดินทางก่อนการเดินทางหรือระดับ JLPT ที่คุณนั่งอยู่
  • นำไปที่ไหนสักแห่ง: คำต่างๆ ควรลงท้ายด้วยแฟลชการ์ด จากนั้นจึงลงท้ายด้วยประโยคคำพูดของคุณเอง

เกมอาร์เคดและสิ่งที่แต่ละรถไฟ

เกมสิ่งที่คุณทำมันฝึกอะไร.
คำศัพท์ Dashวิ่งผ่านเลน 3 มิติแล้วเลี้ยวเข้าประตูด้วยความหมายหรือคำภาษาญี่ปุ่นที่ถูกต้องเรียกคืนอย่างรวดเร็วทั้งสองทิศทางภายใต้ตัวจับเวลา
โคโตบะสแต็คเลือกคำภาษาญี่ปุ่นที่ตรงกับเบาะแส แต่ละคำตอบที่ถูกต้องจะเพิ่มบล็อกให้กับหอคอยของคุณความหมายในการเรียกคืนของญี่ปุ่นโดยมีริ้วที่มองเห็นได้
เรียงซูชิอ่านคำสั่งซื้อภาษาญี่ปุ่นของลูกค้าและส่งแผ่นที่ถูกต้องไปตามสายพานลำเลียงทันเวลาอ่านภาษาญี่ปุ่นและลงมือทำอย่างรวดเร็ว
ฟังและเลือกฟังคำภาษาญี่ปุ่นและเลือกความหมายของคำโดยไม่ต้องเห็นคำนั้นก่อนการฟังการรับรู้คำศัพท์
ตัวสร้างประโยคแตะชิ้นญี่ปุ่นตามลำดับที่ถูกต้องลำดับคำและอนุภาครอบๆ คำที่คุณรู้จัก
พลิกด่วนพยายามจำความหมายก่อนที่จะพลิกแฟลชการ์ดจำคำศัพท์ที่บันทึกไว้ของคุณเองได้อย่างหมดจด
พูดเลย!ฟัง พูดออกเสียง เปิดเผยสิ่งที่อ่าน และตัดสินใจว่าจะเคลียร์หรือไม่การออกเสียงและการประเมินตนเอง

อาร์เคดอาศัยอยู่ที่ unihongo.com/games ภายใต้คำขวัญรอบสั้น ความคืบหน้าจริง และทุกเกมเล่นได้ฟรีโดยไม่ต้องมีบัญชี Vocabulary Dash นำเสนอชุดคำศัพท์ในชีวิตประจำวัน การเดินทาง และอาหาร บัตรคำศัพท์ที่คุณบันทึกไว้ และชุดคำศัพท์ JLPT N5 ถึง N1 ดังนั้นจึงเป็นศูนย์กลางตามธรรมชาติของกิจวัตรประจำวัน ฮิระงะนะและคาตาคานะมีตัววิ่งเป็นของตัวเอง Kana Dash ซึ่งอยู่ในแผนของคุณจนกว่าคุณจะอ่านคะนะได้อย่างไม่ลังเลใจ

Vocabulary Dash และสำรับทุกวัน

Vocabulary Dash เป็นนักวิ่งเลน 3 มิติ เกตส์จะปรากฏขึ้นข้างหน้าเพื่อแสดงคำศัพท์ และคุณเลือกคำที่ตรงกัน: บางครั้งก็เป็นความหมายของคำภาษาญี่ปุ่น บางครั้งก็เป็นภาษาญี่ปุ่นสำหรับความหมาย การเปลี่ยนทิศทางนั้นเป็นคุณลักษณะที่มีคุณค่า เนื่องจากผู้เรียนส่วนใหญ่เก่งในการอ่านภาษาญี่ปุ่นมากกว่าการผลิตภาษาญี่ปุ่น และเกมก็ปฏิเสธที่จะปล่อยให้พวกเขาอยู่อย่างสบายใจ

เริ่มต้นด้วยสำรับ Everyday ซึ่งมีคำศัพท์มาเติมเต็มประโยคธรรมดาๆ เช่น เช้า น้ำ งาน เพื่อน โทรศัพท์ เวลา หลังจากรอบหนึ่งแล้ว อย่าเคลื่อนที่ตรงไปยังรอบถัดไป นำคำห้าคำที่คุณอ่านมาและออกเสียงแต่ละคำเป็นประโยค ประโยคด้านล่างแสดงประเภทของกรอบที่ทำให้คำนามในชีวิตประจำวันมีประโยชน์มากกว่าที่จะเป็นเพียงการจดจำเท่านั้น

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.ฉันตื่นนอนตอนเจ็ดทุกเช้า
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.กรุณาน้ำหนึ่งแก้ว
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.ฉันอยู่ที่ทำงานตอนนี้
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.ฉันจะโทรหาเพื่อน
時間がありません。Jikan ga arimasen.ฉันไม่มีเวลา.
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.วันนี้อากาศดีใช่ไหมล่ะ?

Kotoba Stack และ Sushi Sort: การอ่านและการโต้ตอบ

Kotoba Stack จะถามคำภาษาญี่ปุ่นที่ตรงกับเบาะแสและให้รางวัลแต่ละคำตอบที่ถูกต้องด้วยบล็อกบนหอคอยของคุณ หอคอยนี้ช่วยให้คุณมองเห็นได้เป็นแนวๆ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจ แต่คุณค่าที่แท้จริงของหอคอยแห่งนี้ก็คือเบาะแสต้องมาก่อนและจะต้องสร้างญี่ปุ่นขึ้นมา การเรียงลำดับซูชิทำงานในลักษณะอื่น คำสั่งซื้อของลูกค้าจะปรากฏเป็นภาษาญี่ปุ่น และคุณต้องอ่านและส่งจานที่ถูกต้องก่อนหมดเวลา ซึ่งเป็นการซ้อมเล็กๆ น้อยๆ สำหรับทุกเมนู ป้าย และป้ายสถานีที่คุณจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว

คำศัพท์เกี่ยวกับอาหารและการเดินทางเป็นสำรับทั่วไปสำหรับสองเกมนี้ เนื่องจากเป็นคำศัพท์ที่คุณต้องการอย่างรวดเร็วในสถานที่จริง แถวด้านล่างจะเปลี่ยนคำศัพท์จากโต๊ะอาหารให้เป็นประโยคที่คุณจะพูดข้ามเคาน์เตอร์ และแถวซูชิก็เป็นประเภทการเรียงลำดับซูชิที่ฝึกให้คุณอ่าน

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?คุณชอบปลาไหม?
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.ฉันกินผักมาก
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?มีไข่ไหม?
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.กรุณาไม่มีเนื้อสัตว์
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?รับชาอีกสักแก้วมั้ยคะ?
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?ฉันขอข้าวจานใหญ่ได้ไหม
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.ขอปลาทูน่าหนึ่งตัว
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.ขอแซลมอนและกุ้งค่ะ
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.ขอไข่สองจานครับ

Listen & Pick และ Quick Flip: หูและความทรงจำ

Listen & Pick จะลบคำที่เขียนออกทั้งหมด คุณได้ยินคำภาษาญี่ปุ่นและเลือกความหมายของคำนั้น และเนื่องจากคำนั้นไม่ได้แสดงก่อน คุณจึงไม่สามารถพึ่งพาคันจิหรือการสะกดคำได้ เกมนี้เป็นเกมที่เผยให้เห็นช่องว่างระหว่างคำที่คุณอ่านได้กับคำที่คุณได้ยิน และช่องว่างนั้นมักจะใหญ่กว่าที่ผู้เรียนคาดหวัง เล่นโดยใช้สำรับเดียวกับที่คุณเล่นใน Vocabulary Dash เพื่อให้หูตวัดกับตา

Quick Flip เป็นเกมที่ธรรมดาที่สุดและเป็นเกมที่ใช้เป็นเกมแรกในแต่ละวัน การ์ดจะแสดงด้านหนึ่ง คุณพยายามจดจำอีกด้านก่อนที่จะพลิก และคุณตัดสินตัวเองอย่างตรงไปตรงมา บัตรคำศัพท์ที่คุณบันทึกไว้จะปรากฏที่นี่โดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าคำต่างๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงการพูดของคุณเองคือคำที่คุณเจาะลึก คำศัพท์เกี่ยวกับการเดินทางถือเป็นชุดทดสอบที่ดีเพราะคุณจะต้องใช้คำเหล่านี้ภายใต้ความกดดันที่สถานี

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?สถานีอยู่ที่ไหน?
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.ขอตั๋วสองใบครับ
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.ฉันอยากจะฝากสัมภาระไว้
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.กรุณาแสดงแผนที่ให้ฉันดู
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?ไกลแค่ไหนถึงโรงแรม?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.ทางออกอยู่ตรงนั้น (คำตอบทั่วไป)

แผนรายวันสิบนาที

แผนด้านล่างนี้จงใจสั้นเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ในวันที่วุ่นวาย มันเปลี่ยนจากรูปแบบการจดจำที่ง่ายที่สุดไปสู่รูปแบบที่ยากที่สุด และจบลงด้วยคำพูด เพราะคำที่คุณไม่เคยพูดยังไม่ใช่ของคุณ ในวันที่คุณมีเวลามากขึ้น ให้เพิ่มรอบ Sentence Builder หรือ Say It! ภารกิจแทนที่จะขยายขั้นตอนเดียว

นาทีทำเช่นนี้ทำไมมันถึงอยู่ที่นั่น
0 ถึง 2พลิกแฟลชการ์ดที่บันทึกไว้อย่างรวดเร็วและตอบออกเสียงอุ่นเครื่องในการจำคำศัพท์ที่มาจากบทสนทนาของคุณเอง
2 ถึง 5Vocabulary Dash หนึ่งรายการเล่นอยู่บนสำรับของวันนี้การเรียกคืนแบบผสมทิศทางพร้อมตัวจับเวลาแสง
5 ถึง 7Listen & Pick บนสำรับเดียวกันย้ายคำจากตาถึงหู
7 ถึง 10พูดห้าคำในประโยคกับอาจารย์ AI ของคุณในห้องเรียน 3 มิติเปลี่ยนการรับรู้เป็นการใช้งานจริง และรายงานจะตรวจจับข้อผิดพลาด

เก็บสำรับไว้เหมือนเดิมเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ การหมุนสำรับทุกวันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความคืบหน้า แต่การซ้ำซ้อนจะน้อยเกินไป และคำหนึ่งๆ จะต้องย้อนกลับหลายครั้งในช่วงหลายวันก่อนที่คำจะคงอยู่ เมื่อสำรับ Everyday ให้ความรู้สึกสบายๆ ใน Listen & Pick นั่นเป็นสัญญาณให้ย้ายไปที่การเดินทางหรืออาหาร หรือไปที่ชุด JLPT สำหรับระดับที่คุณกำลังเตรียมตัว

การพูดคำในประโยค

สามนาทีสุดท้ายเป็นจุดที่เกมต่างๆ จะได้รับผลตอบแทน นำคำศัพท์มาสู่ AI Sensei ของคุณและใช้คำเหล่านั้น หนึ่งคำต่อประโยค จากนั้นตอบอะไรก็ตามที่กลับมา การแลกเปลี่ยนมีขนาดเล็ก แต่เป็นขั้นตอนเดียวในแผนที่จะตรวจสอบว่าคุณสามารถสร้างคำในเทิร์นสดได้หรือไม่ โดยมีการออกเสียงและอนุภาคแนบมาด้วย บรรทัดด้านล่างแสดงวิธีการเรียกใช้ รวมถึงการขอให้อ่านคำที่คุณรู้จักจากการมองเห็นเท่านั้น

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.วันนี้ฉันเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ห้าคำ
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.ดี. ลองใช้อันหนึ่งดู (อาจารย์)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.กระเป๋าเดินทางของฉันหนัก
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?ถูกต้อง. คุณมีกระเป๋าเดินทางกี่ใบ? (อาจารย์)
二つあります。Futatsu arimasu.ฉันมีสอง
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?คุณออกเสียงคำว่า kippu ได้อย่างไร
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.มันคือคิปปุ หยุดชั่วคราวหนึ่งจังหวะบนสึตัวเล็ก (อาจารย์)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?คำนี้หมายถึงอะไร?
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.กรุณายกตัวอย่างประโยค
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?ฉันขอพูดอีกครั้งได้ไหม?

กับดักของการเล่นเพื่อแต้ม

เกมมาพร้อมกับคะแนน และคะแนนก็ไล่ล่าได้ง่าย กับดักก็คือคะแนนที่เพิ่มขึ้นใน Vocabulary Dash จะวัดความเร็วในการจดจำตามเงื่อนไขของเกม ไม่ใช่ความสามารถของคุณในการใช้คำกับบุคคล เป็นไปได้ที่จะได้คะแนนสูงบนดาดฟ้า Travel และยังคงค้างที่เคาน์เตอร์จำหน่ายตั๋ว หากคุณสังเกตเห็นว่าคุณกำลังเล่นซ้ำเพื่อเอาชนะตัวเลขในขณะที่ขั้นตอนการพูดถูกข้ามไป เกมต่างๆ ได้เข้ามาแทนที่เป้าหมายอย่างเงียบๆ แทนที่จะเสิร์ฟ

การรักษาเป็นกฎ: ไม่มีรอบที่สองจนกว่าคำจากครั้งแรกจะถูกพูดเป็นประโยค ใช้คะแนนว่าเหมาะกับสิ่งใดบ้าง ซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นว่าคำไหนที่คุณพลาดไปและหูตรงกับตาหรือไม่ และให้รายงานเซสชั่นจากการฝึกพูดของคุณเป็นคะแนนที่สำคัญ

ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

เล่นหนึ่งรอบสามนาที จากนั้นปิดเกมและพูดคำห้าคำที่คุณพบในประโยคเต็มออกเสียงก่อนที่คุณจะลืม: nimotsu ga omoi desu, eki wa doko desu ka จากนั้นนำคำห้าคำเดียวกันนี้ไปหา AI Sensei ของคุณในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริงของ Unihongo และใช้แต่ละคำในการสนทนา เพื่อให้รายงานเซสชันแสดงให้คุณเห็นว่าคำเหล่านั้นออกมาถูกต้องหรือไม่ เกมการเรียนรู้ของ Unihongo นั้นฟรีและไม่จำเป็นต้องมีบัญชี ดังนั้นการเรียนรู้โดยการเล่นแล้วพูดทั้งหมดสามารถเริ่มได้ตั้งแต่วันนี้

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

เกมช่วยให้คุณเรียนรู้คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นได้จริงหรือ?

พวกเขาช่วยเมื่อพวกเขาบังคับให้คุณจำ ไม่ใช่แค่รับรู้ เกมที่แสดงคำตอบและขอให้คุณแตะจะฝึกน้อยมาก สิ่งที่ทำให้คุณดึงคำออกจากความทรงจำภายใต้ตัวจับเวลาจะฝึกฝนได้มาก ถือว่าเกมเป็นเหมือนการฝึกซ้อมดึงกลับด้วยกระดานคะแนน และรักษารอบให้สั้น

มือใหม่ควรเริ่มต้นด้วยเกม Unihongo ตัวไหน?

Quick Flip หรือ Vocabulary Dash ด้วยสำรับทุกวัน Quick Flip ฝึกการจดจำอย่างแท้จริงโดยไม่มีแรงกดดัน และ Vocabulary Dash จะเพิ่มตัวจับเวลาเล็กน้อยและผสมทิศทางของคำถาม ย้ายไปที่ Listen & Pick เมื่อคำศัพท์ดูคุ้นเคยแล้ว เนื่องจากจะเป็นการลบคิวที่เขียนและทดสอบหูของคุณ

มีคำศัพท์ใหม่กี่คำต่อวันที่สมจริงกับเกม?

น้อยกว่าเกมทำให้รู้สึก การประชุมสามสิบคำในรอบนั้นเป็นเรื่องง่าย การรักษาพวกเขาไม่ได้ เป้าหมายที่ดีคือห้าถึงสิบคำที่คุณสามารถพูดเป็นประโยคได้ภายในสิ้นวัน และส่วนที่เหลือจะกลับมาในรอบต่อๆ ไปจนกว่าจะถึงมาตรฐานเดียวกัน

ฉันจำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้เพื่อใช้งานเกมหรือไม่?

ไม่ เกมทั้งหมดนั้นฟรีและใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้บัญชี การลงชื่อเข้าใช้จะบันทึกคะแนนและลายเส้นของคุณ และเปลี่ยนคำศัพท์จากช่วงการพูดของคุณให้เป็นแฟลชการ์ด ซึ่งจะปรากฏโดยอัตโนมัติใน Quick Flip และเป็นสำรับ Vocabulary Dash ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะทำเมื่อคุณฝึกฝนทุกวัน

เรียนรู้ต่อ

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น