အလုပ်လုပ်သောဂိမ်းများနှင့်အတူဂျပန်ဝေါဟာရကိုလေ့လာပါ။

စကားလုံးစာရင်းကို ပြန်လည်ဖတ်ရှုခြင်းသည် လေ့လာမှုနှင့် အလွန်နည်းပါးသည်ဟု ခံစားရသည်။ timer တစ်ခုမကုန်ခင်မှာ စကားလုံးကို မှတ်ဉာဏ်ထဲကနေ ဆွဲထုတ်နိုင်တဲ့ ဂိမ်းတိုလေးဖြစ်ပြီး မှန်ကန်တဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပြီး စကားလုံးတွေကို အသံကျယ်ကျယ်ပြောခြင်းဖြင့် အပြီးသတ်နိုင်စေမှာပါ။

သင်ယူသူသည် ဖုန်းပေါ်တွင် စကားလုံးတံခါးများဖြင့် ဂျပန်ဝေါဟာရလမ်းသွား-အပြေးဂိမ်းကို ကစားသည်။
သိထားသင့်သောအချက်များ

အလုပ်လုပ်သောဂိမ်းများနှင့်အတူဂျပန်ဝေါဟာရကိုလေ့လာပါ။

သင်ပြန်ယူသည့်အခါတွင် ဝေါဟာရသည် ၎င်းကိုကြည့်သည့်အခါတွင် ကပ်နေပါသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း အကြိမ်များစွာ ပြန်လည်ရယူရန် တွန်းအားပေးသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင့်အား ဖြည်းညှင်းစွာဘာသာပြန်ခြင်းကို ရပ်တန့်ရန်နှင့် သင်မှားသွားသည်ကို ဖမ်းမိရန် လုံလောက်သော အချိန်ဖိအားတစ်ခုပါရှိသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် ၎င်းသည် အဘယ်ကြောင့် အလုပ်လုပ်ကြောင်း၊ ဝေါဟာရဂိမ်းကောင်းတစ်ခု လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားပြီး Unihongo ၏ arcade ရှိ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် Vocabulary Dash နှင့် Kotoba Stack မှ Listen & Pick နှင့် Quick Flip မှ နည်းလမ်းနှင့် ကိုက်ညီပုံကို ပြသထားသည်။ ဝါကျတစ်ကြောင်းတွင်ပြောသော စကားလုံးများဖြင့် ပြီးမြောက်သည့် ဆယ်မိနစ်စာနေ့စဉ်အစီအစဉ်နှင့် အဆုံးသတ်ကာ ရမှတ်ကိုလိုက်နေသည့် ထောင်ချောက်အကြောင်း သတိပေးချက်တို့ဖြစ်သည်။

အလင်းအချိန်ဖိအားအောက်တွင် ပြန်ခေါ်ခြင်းသည် passive rereading ကို ကျော်လွန်ပါသည်။

အသုံးဝင်သောဂိမ်းတစ်ခုသည် ဂျပန်ဘာသာကို အဓိပ္ပါယ်ရှိပြီး ဂျပန်ဘာသာကို အဓိပ္ပါယ်ဖော်သည်။

ချက်ခြင်း အမှားအယွင်း တုံ့ပြန်ချက်ပါသော တိုတောင်းသော အဝိုင်းများသည် အားနည်းသော စကားလုံးများကို အာရုံစိုက်စေသည်။

ဝါကျတစ်ကြောင်းတွင် စကားလုံးများပြောပြီးသည်အထိ ကဏ္ဍသည် မပြီးဆုံးသေးပါ။

စာရင်းကို ပြန်လည်ဖတ်ရှုခြင်းသည် အဘယ်ကြောင့် အကျိုးဖြစ်ထွန်းပြီး မခံစားရသနည်း။

စကားလုံးတိုင်းကို တတိယစကားဖြင့် ရင်းနှီးပုံပေါ်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏အဓိပ္ပါယ်များနှင့် စကားလုံးနှစ်ဆယ်စာရင်းကို ဖတ်ခြင်းသည် အဆင်ပြေပါသည်။ အဲဒီရင်းနှီးမှုက ပြဿနာပါ။ ခုနကဖတ်ဖူးတဲ့ စာမျက်နှာတစ်ခုပေါ်ရှိ စကားလုံးတစ်လုံးကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းသည် ဆိုင်အကူတစ်ဦးစောင့်ဆိုင်းနေချိန်တွင် ၎င်းကိုထုတ်လုပ်ခြင်းမှ မတူညီသောကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး စာမျက်နှာက သင့်အား မည်သည့်အရာကိုမျှ ထုတ်လုပ်ရန်မတောင်းဆိုပါ။ စကားလုံးတွေ သင်ယူတယ်လို့ ခံစားရတဲ့ မှတ်စုစာအုပ်ကို သင်ပိတ်လိုက်ပြီး နောက်တစ်နေ့မှာတော့ တစ်ဝက်လောက်တော့ ကုန်သွားပါပြီ။

မြဲမြံသောမှတ်ဉာဏ်ကို တည်ဆောက်ရခြင်းမှာ ပြန်လည်ရယူရန် အားထုတ်ခြင်းဖြစ်သည်- စကားလုံးကို တောင်းခံခြင်းနှင့် ၎င်းကို လက်လှမ်းမီရန် လိုအပ်သည်။ လက်လှမ်းမီမှုသည် အဆင်မပြေသောကြောင့် သင်ယူသူများသည် ၎င်းကို ရှောင်ရှားကြပြီး မသက်မသာဖြစ်မှုသည် မှတ်ဉာဏ်အား အားကောင်းစေသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုသည် မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း အကြိမ်ပေါင်းဒါဇင်နှင့်ချီသော လက်လှမ်းမီမှုကို ဖြစ်စေပြီး စမ်းသပ်မှုထက် ကစားရသကဲ့သို့ ခံစားရစေသည်။

အလင်းအချိန်ဖိအားအောက်တွင် ပြန်လည်ရယူခြင်း။

အချိန်ဖိအားသည် နောက်ထပ်အသုံးဝင်သောအရာတစ်ခု ထပ်လောင်းသည်။ အဲဒါမရှိရင်၊ မင်းရဲ့ပထမဆုံးဘာသာစကားဖြစ်တဲ့ mizu၊ water၊ yes, water ဆိုတာကို ဖြည်းဖြည်းချင်း ဘာသာပြန်နိုင်ပါတယ်။ နာရီပေါ်တွင် စက္ကန့်အနည်းငယ်ကြာသောအခါ၊ ထိုလမ်းကြောင်းသည် အလွန်နှေးကွေးသွားပြီး ဂျပန်စကားလုံးကို ၎င်း၏အဓိပ္ပာယ်နှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နေတော့သည်။ ထိုတိုက်ရိုက်လင့်ခ်သည် သင်ဘာသာပြန်နေချိန်တွင် မည်သူမျှမစောင့်ဘဲ စကားဝိုင်းတွင် သင်လိုအပ်သောအရာဖြစ်သည်။ ဖိအားသည်အလင်းဖြစ်သင့်သည်။ အထိတ်တလန့်ဖြစ်စေသော အချိန်တိုင်းကိရိယာသည် သင့်အား ပြန်လည်သတိရခြင်းထက် မှန်းဆစေသည်။

အချိန်ဇယား၏ အခြားအကျိုးကျေးဇူးမှာ ပြီးဆုံးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုအပြည့်ရှိသော သုံးမိနစ်သည် မိနစ်နှစ်ဆယ်မျှ လွင့်မျောမှုကို အနိုင်ယူနိုင်ပြီး သဘာဝအတိုင်း ရပ်သွားသည့်ဂိမ်းသည် မနက်ဖြန်တွင် နောက်ထပ်တစ်ကျော့ကို လွယ်လွယ်ကူကူ ပြုလုပ်နိုင်စေသည်။ ဝေါဟာရတစ်ခုစီသည် ကွာဟပြီးနောက် စကားလုံးတစ်လုံးစီသို့ ပြန်သွားခြင်းသည် ချက်ချင်းပြုလုပ်သော ထပ်ခါတလဲလဲထက် ပိုတန်ဖိုးရှိသောကြောင့် ရက်တိုတစ်ခုစီတွင်မဟုတ်ဘဲ ရက်တိုများစွာဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည်။

ဘယ်လောက်ကောင်းတဲ့ ဝေါဟာရဂိမ်းတစ်ခု လုပ်ရမှာလဲ။

  • အတင်းပြန်ခေါ်ခြင်း- သင်မကျူးလွန်မီ အဖြေကို မမြင်ရပါ။
  • လမ်းညွှန်ချက်များကို ရောနှောပါ- ဂျပန်စကားလုံးတစ်လုံး၏ အဓိပ္ပါယ်ကို တူညီသောအဝိုင်းတွင် အဓိပ္ပါယ်တစ်ခုအတွက် ဂျပန်ဘာသာကို တောင်းဆိုပါ။
  • အာရုံစူးစိုက်မှုမြင့်မားပြီး မနက်ဖြန်ပြန်လာဖို့လွယ်ကူစေရန် အဝိုင်းတိုတိုထားပါ။
  • အမှားများကို ချက်ခြင်းပြန်တင်ပါ၊ ထို့နောက် လွတ်သွားသောစကားလုံးကို တူညီသောအဝိုင်းအတွင်း ပြန်သွင်းပါ။
  • ခရီးမသွားမီ သို့မဟုတ် သင်ထိုင်နေသည့် JLPT အဆင့်ကဲ့သို့ သင် အမှန်တကယ်လိုအပ်သော ကုန်းပတ်မှဆွဲပါ။
  • တစ်နေရာရာသို့ ဦးတည်သည်- စကားလုံးများသည် flashcards တွင်အဆုံးသတ်သင့်ပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်ပြောသောစာကြောင်းများတွင် အဆုံးသတ်သင့်သည်။

အာကိတ်ဂိမ်းတွေနဲ့ ဘယ်အရာတွေကို ရထားလဲ။

ဂိမ်းသင်ဘာလုပ်သည်ဘာရထားလဲ။
ဝေါဟာရ Dash3D လမ်းကြောကိုဖြတ်ပြီး မှန်ကန်သောအဓိပ္ပာယ် သို့မဟုတ် ဂျပန်စကားလုံးဖြင့် ဂိတ်ပေါက်သို့ ခုတ်မောင်းပါ။အချိန်တိုင်းစက်အောက်တွင် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးတွင် အမြန်ပြန်ခေါ်ပါ။
Kotoba Stackသဲလွန်စနှင့်ကိုက်ညီသော ဂျပန်စကားလုံးကို ရွေးပါ။ အဖြေမှန်တစ်ခုစီသည် သင့်ရဲတိုက်သို့ ဘလောက်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်သည်။မြင်သာသော မျဉ်းကြောင်းဖြင့် ဂျပန်ပြန်ခေါ်ခြင်းအတွက် အဓိပ္ပာယ်
ဆူရှီ အမျိုးအစားဖောက်သည်၏ဂျပန်အမှာစာကိုဖတ်ပြီး မှန်ကန်သောပန်းကန်ပြားကို သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးသို့ အချိန်မီပို့ပေးပါ။ဂျပန်စာဖတ်ပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် သရုပ်ဆောင်ပါ။
နားထောင်ပြီး ရွေးပါ။ဂျပန်စကားလုံးတစ်လုံးကို နားထောင်ပြီး စကားလုံးကို ဦးစွာမကြည့်ဘဲ ၎င်း၏အဓိပ္ပါယ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ဝေါဟာရ၏ မှတ်သားမှုကို နားထောင်ခြင်း။
စာကြောင်းတည်ဆောက်သူမှန်ကန်သောအစီအစဥ်အဖြစ် ဂျပန်အတုံးများကို နှိပ်ပါ။စကားလုံးအစီအစဥ်နှင့် အမှုန်အမွှားများ ပတ်လည်ရှိ စကားလုံးများကို သင်သိပါသည်။
အမြန်လှန်ပါ။flashcard ကို မလှန်ခင် အဓိပ္ပါယ်ကို မှတ်မိအောင်ကြိုးစားပါ။သင့်ကိုယ်ပိုင် သိမ်းဆည်းထားသော စကားများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြန်သတိရပါ။
ပြောပါနားထောင်ပါ၊ စကားလုံးကို ကျယ်လောင်စွာပြောပါ၊ စာဖတ်ခြင်းကို ဖော်ပြပါ၊ ၎င်းကို ရှင်းလင်းရန် ဆုံးဖြတ်ပါ။အသံထွက်နှင့် မိမိကိုယ်ကို အကဲဖြတ်ခြင်း။

အာကိတ်သည် တိုတောင်းသော အလှည့်အပြောင်းများ ဆောင်ပုဒ်အောက်တွင် unihongo.com/games တွင် နေထိုင်ပြီး ဂိမ်းတိုင်းသည် အကောင့်မပါဘဲ အခမဲ့ဖြစ်သည်။ Vocabulary Dash သည် နေ့စဉ်၊ ခရီးသွားခြင်းနှင့် အစားအသောက် ကုန်းပတ်များ၊ သင်၏သိမ်းဆည်းထားသော flashcards များနှင့် JLPT N5 မှ N1 ဝေါဟာရအတွဲများကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် ၎င်းသည် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်တစ်ခု၏ သဘာဝဗဟိုချက်ဖြစ်သည်။ Hiragana နှင့် katakana တွင် Kana Dash ကို သင် မဆိုင်းမတွ မဖတ်နိုင်မချင်း သင့်အစီအစဉ်တွင်ပါရှိသော အပြေးသမား Kana Dash ရှိသည်။

Vocabulary Dash နှင့် Everyday deck

Vocabulary Dash သည် 3D လမ်းသွားအပြေးသမားဖြစ်သည်။ ဂိတ်များသည် စကားလုံးများရှေ့တွင် ပေါ်လာပြီး သင်နှင့် လိုက်ဖက်သော အရာသို့ မောင်းနှင်လိုက်ပါ- တစ်ခါတစ်ရံ ဂျပန်စကားလုံး၏ အဓိပ္ပာယ်၊ တစ်ခါတစ်ရံ ဂျပန်စကားသည် အဓိပ္ပာယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သင်ယူသူအများစုသည် ၎င်းကိုထုတ်လုပ်ခြင်းထက် ဂျပန်စာဖတ်ခြင်းထက် ပိုမိုအားကောင်းကြပြီး ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့အား သက်တောင့်သက်သာရှိနေစေရန် ငြင်းဆိုထားသောကြောင့် အဆိုပါလမ်းညွှန်မှု၏ပြောင်းလဲမှုသည် တန်ဖိုးထားရမည့်အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည်။

သာမန်စာကြောင်းများဖြစ်သည့် နံနက်၊ ရေ၊ အလုပ်၊ သူငယ်ချင်း၊ ဖုန်း၊ အချိန်တို့ကို ဖြည့်စွက်သည့် Everyday deck ဖြင့် စတင်ပါ။ လှည့်ပြီးနောက်၊ နောက်တစ်ခုသို့ တည့်တည့်မရွှေ့ပါနှင့်။ သင်ဖြတ်သန်းခဲ့သော စကားလုံးငါးလုံးကိုယူ၍ တစ်ခုချင်းစီကို ကျယ်လောင်သောစာကြောင်းတစ်ခုထဲသို့ ထည့်ပါ။ အောက်ဖော်ပြပါဝါကျများသည် အသိအမှတ်ပြုရုံသက်သက်မဟုတ်ဘဲ နေ့စဉ်သုံးနာမ်များကို အသုံးပြုနိုင်စေမည့် ဘောင်အမျိုးအစားများကို ပြသထားသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.မနက်တိုင်း ခုနစ်နာရီထတယ်။
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.ကျေးဇူးပြု၍ ရေတစ်ခွက်၊
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.ငါ အခု အလုပ်မှာ။
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ဆီ ဖုန်းဆက်လိုက်မယ်။
時間がありません。Jikan ga arimasen.ငါ့မှာ အချိန်မရှိဘူး။
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.ဒီနေ့ ရာသီဥတု သာယာတယ် မဟုတ်လား ။

Kotoba Stack နှင့် Sushi အမျိုးအစား- စာဖတ်ခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်ခြင်း။

Kotoba Stack သည် သဲလွန်စတစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီသော ဂျပန်စကားလုံးကိုတောင်းပြီး အဖြေမှန်တစ်ခုစီကို သင့်ရဲတိုက်ရှိ ပိတ်ဆို့တစ်ခုဖြင့် ဆုချသည်။ မျှော်စင်သည် သင့်အား လှုံ့ဆော်ပေးသည့် လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်း၏ တကယ့်တန်ဖိုးမှာ သဲလွန်စက ပထမဆုံးဖြစ်ပြီး ဂျပန်လူမျိုးကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ Sushi Sort သည် အခြားနည်းလမ်းဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဖောက်သည်တစ်ဦး၏အမှာစာသည် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် ပေါ်လာပြီး အချိန်မကုန်မီ ၎င်းကိုဖတ်ပြီး မှန်ကန်သောပန်းကန်ကို ပေးပို့ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သင်အလျင်အမြန်လုပ်ဆောင်ရမည့် မီနူးတိုင်း၊ ဆိုင်းဘုတ်နှင့် ဘူတာဘုတ်တိုင်းအတွက် အစမ်းလေ့ကျင့်မှုလေးတစ်ခုဖြစ်သည်။

အစားအသောက်နှင့် ခရီးသွားစကားလုံးများသည် ဤဂိမ်းနှစ်ခုအတွက် သဘာဝကျသော ကုန်းပတ်များဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့နေရာများတွင် အရှိန်ဖြင့် သင်လိုအပ်မည့် စကားလုံးများဖြစ်သည်။ အောက်ပါအတန်းများသည် Food deck vocabulary ကို ကောင်တာတစ်ခုမှ သင်ပြောမည့်ဝါကျများအဖြစ်သို့ ပြောင်းပေးကာ ဆူရှီလိုင်းများသည် သင့်အား ဖတ်ရန် လေ့ကျင့်ပေးသည့် Sushi Sort အမျိုးအစားဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?ငါးကြိုက်လား
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.အသီးအရွက်တွေ အများကြီးစားတယ်။
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?ကြက်ဥပါရှိပါသလား။
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.အသားမပါဘဲ ကျေးဇူးပြု၍
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?နောက်ထပ် လက်ဖက်ရည်တစ်ခွက် လိုချင်ပါသလား။
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?ထမင်းအများကြီးကျွေးလို့ရမလား
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.တူနာငါးတကောင်၊
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.ကျေးဇူးပြုပြီး ဆော်လမွန်နဲ့ပုဇွန်၊
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.ကြက်ဥနှစ်ပန်းကန်၊

နားထောင်ပြီး ရွေးပြီး အမြန်လှန်ပါ- နားနှင့် မှတ်ဉာဏ်

Listen & Pick သည် ရေးထားသော စကားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျား ဖယ်ရှားသည်။ ဂျပန်စကားလုံးတစ်လုံးကို သင်ကြားပြီး ၎င်း၏အဓိပ္ပာယ်ကို ရွေးချယ်ပြီး စကားလုံးကို ဦးစွာမပြသောကြောင့်၊ သင်သည် kanji သို့မဟုတ် စာလုံးပေါင်းကို အားကိုး၍မရပါ။ ဤဂိမ်းသည် သင်ဖတ်နိုင်သော စကားလုံးများနှင့် နားဖြင့်ဖမ်းစားနိုင်သော စကားလုံးများကြား ကွာဟချက်ကို ဖော်ထုတ်ပေးသည့် ဂိမ်းဖြစ်ပြီး ထိုကွာဟမှုသည် များသောအားဖြင့် သင်ယူသူများ မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပိုကြီးပါသည်။ Vocabulary Dash တွင် သင်ပြေးခဲ့သည့် တူညီသောပက်လက်ဖြင့် ၎င်းကို နားရွက်မျက်စိနှင့် ဖမ်းစားနိုင်စေရန်။

Quick Flip သည် အရိုးရှင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး နေ့စဉ် ပထမဆုံးအသုံးပြုရမည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ခုက တစ်ဖက်ကိုပြတယ်၊ နောက်တစ်ဖက်ကို မလှန်ခင် မှတ်မိဖို့ကြိုးစားပြီး ကိုယ့်ကိုယ်ကို ရိုးသားစွာ ဆုံးဖြတ်ပါ။ သင်သိမ်းဆည်းထားသော ကတ်ပြားကတ်များသည် ဤနေရာတွင် အလိုအလျောက် ပေါ်လာသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင့်ကိုယ်ပိုင် စကားပြောစက်များတွင် ထွက်ပေါ်လာသော စကားလုံးများသည် သင်ထည့်သွင်းထားသည့် အရာများဖြစ်သည်။ ခရီးသွား စကားလုံးများသည် ဘူတာရုံတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့ကို ဖိအားအောက်တွင် လိုအပ်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကောင်းမွန်သော စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ဖန်တီးပေးပါသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?ဘူတာရုံက ဘယ်မှာလဲ
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.ကျေးဇူးပြု၍ လက်မှတ်နှစ်စောင်၊
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.ခရီးဆောင်အိတ်ကို ထားခဲ့ချင်ပါတယ်
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.ကျေးဇူးပြုပြီး မြေပုံပြပေးပါ။
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?ဟိုတယ်အထိဘယ်လောက်ဝေးပါသလဲ?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.ထွက်ပေါက်က ဟိုမှာ။ (ပုံမှန်ပြန်ကြားချက်)

ဆယ်မိနစ်စာနေ့စဉ်အစီအစဉ်

အောက်ဖော်ပြပါ အစီအစဉ်သည် တိုတောင်းသောကြောင့် အလုပ်များသောနေ့များကို ရှင်သန်စေပါသည်။ ၎င်းသည် အလွယ်ဆုံး ပြန်လည်မှတ်မိမှုပုံစံမှ အခက်ခဲဆုံးသို့ ရွေ့လျားပြီး စကားနှင့် ပြီးသွားသည်၊ အကြောင်းမှာ သင်တစ်ခါမှ မပြောဖူးသော စကားသည် သင့်အတွက် မဟုတ်သေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ မင်းအချိန်ပိုရတဲ့ရက်တွေမှာ၊ Sentence Builder တစ်ဝိုင်း ဒါမှမဟုတ် Say It ကိုထည့်ပါ။ ခြေလှမ်းတစ်ခုတည်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်းထက် စူးစမ်းရှာဖွေပါ။

မိနစ်ဒီလိုလုပ်ပါ။အဲဒီမှာ ဘာကြောင့်လဲ။
0 မှ 2အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ပြန်ဖြေပြီး သင်သိမ်းဆည်းထားသော ကတ်ပြားများကို အမြန်လှန်ပါ။သင့်ကိုယ်ပိုင် စကားဝိုင်းများမှ ထွက်လာသော စကားလုံးများကို ပြန်လည်သတိရစေသည်။
၂ မှ ၅Vocabulary Dash တစ်ခုသည် ယနေ့ ကုန်းပတ်ပေါ်တွင် လည်ပတ်နေသည်။အလင်းတိုင်မာဖြင့် ရောနှောထားသော ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းပါ။
၅ မှ ၇တူညီသောကုန်းပတ်ပေါ်တွင်နားထောင် & ရွေးပါ။စကားလုံးများကို မျက်လုံးမှ နားသို့ ရွှေ့ပါ။
၇ မှ ၁၀3D စာသင်ခန်းရှိ မင်းရဲ့ AI Sensei ကို ဝါကျထဲက စကားလုံးငါးလုံးကို ပြောပါ။အသိအမှတ်ပြုမှုကို ထုတ်လုပ်မှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေပြီး အစီရင်ခံစာသည် အမှားအယွင်းများကို ဖမ်းမိပါသည်။

ကြမ်းပြင်ကို တစ်ပတ်လောက်ထားပါ။ လှေကားထစ်များကို နေ့စဥ်လှည့်ခြင်းသည် တိုးတက်မှုကဲ့သို့ ခံစားရသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ ထပ်ခါထပ်ခါ ပျံ့နှံ့သွားကာ စကားလုံးတစ်လုံးသည် မတည်မီ ရက်ပေါင်းများစွာအတွင်း အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြန်ရန် လိုအပ်သည်။ Everyday deck သည် Listen & Pick တွင် လွယ်ကူသည်ဟု ခံစားရသောအခါ၊ ၎င်းသည် ခရီးသွား သို့မဟုတ် အစားအသောက်သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် သင်ပြင်ဆင်သည့်အဆင့်အတွက် JLPT pack သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် အချက်ပြခြင်းဖြစ်သည်။

စကားလုံးတွေကို ဝါကျထဲမှာ ပြောတာ။

နောက်ဆုံးသုံးမိနစ်သည် ပွဲများပြီးဆုံးသွားပါသည်။ စကားလုံးများကို သင်၏ AI Sensei သို့ယူဆောင်လာပြီး စာကြောင်းတစ်ကြောင်းလျှင် တစ်လုံးစီအသုံးပြုပြီးနောက် ပြန်လာသမျှကို ပြန်ပြောပါ။ ဖလှယ်မှုမှာ သေးငယ်သော်လည်း ၎င်းသည် အသံထွက်နှင့် အမှုန်အမွှားများ ပူးတွဲပါရှိသည့် စကားလုံးကို တိုက်ရိုက်အလှည့်တွင် ထုတ်နိုင်မလား။ မြင်သာမြင်သာသော စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖတ်ခိုင်းခြင်းအပါအဝင် ၎င်းကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို အောက်ပါစာကြောင်းများက ပြသထားသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.ဒီနေ့ စကားလုံးအသစ်ငါးလုံးကို လေ့လာခဲ့တယ်။
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.ကောင်းတယ်။ တစ်ခုလောက်သုံးကြည့်ပါ။ (Sensei)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.ငါ့အိတ်က လေးတယ်။
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?မှန်ပါ့။ မင်းမှာ ခရီးဆောင်အိတ် ဘယ်လောက်ရှိလဲ။ (Sensei)
二つあります。Futatsu arimasu.ငါ့မှာ နှစ်ယောက်ရှိတယ်။
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?kippu ကို ဘယ်လိုအသံထွက်လဲ။
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.၎င်းသည် kippu ဖြစ်သည်။ tsu လေးကို တစ်ချက်ရိုက်ပြီး ခဏရပ်လိုက်ပါ။ (Sensei)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?ဒီစကားလုံးက ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.ဥပမာ စာကြောင်းလေး ကျေးဇူးပြု၍
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?တခါထပ်ပြောလို့ရမလား

ရမှတ်အတွက် ကစားခြင်း၏ ထောင်ချောက်

ဂိမ်းများသည် ရမှတ်များပါရှိပြီး ရမှတ်များကို လိုက်ရန်လွယ်ကူသည်။ ထောင်ချောက်မှာ Vocabulary Dash တွင် မြင့်တက်လာသောရမှတ်သည် ဂိမ်း၏အသုံးအနှုန်းများပေါ်တွင် မှတ်သားမှုအမြန်နှုန်းကို တိုင်းတာခြင်းဖြစ်ပြီး လူတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး စကားလုံးအသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို တိုင်းတာခြင်းမဟုတ်ပါ။ Travel deck တွင် မြင့်မားသောရမှတ်ကို ရောက်ရှိနိုင်ပြီး လက်မှတ်ကောင်တာတွင် အေးခဲနေဆဲဖြစ်သည်။ စကားပြောသည့်အဆင့်သည် ဆက်တိုက်ကျော်သွားနေချိန်တွင် နံပါတ်တစ်ကိုရိုက်ရန် အလှည့်ကျပြန်ကစားနေသည်ကို သတိပြုမိပါက၊ ဂိမ်းများသည် ၎င်းကို ပေးဆောင်မည့်အစား ပန်းတိုင်ကို တိတ်တဆိတ်အစားထိုးလိုက်ပါသည်။

ကုသနည်းသည် စည်းကမ်းဖြစ်သည်- ပထမအကြိမ်မှ စကားလုံးများကို ဝါကျများဖြင့် မပြောဆိုမချင်း ဒုတိယအကျော့ မလုပ်ရပါ။ ဘယ်စကားလုံးတွေ ပျောက်နေလဲ၊ နားနဲ့ မျက်စိနဲ့ လိုက်နေသလားဆိုတာကို ပြသနေတဲ့ ရမှတ်ကို အသုံးပြုပြီး သင့်စကားပြောလေ့ကျင့်မှုကနေ အရေးကြီးတဲ့ ရမှတ်ဖြစ်ပါစေ။

အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

သုံးမိနစ်ပတ်လုံး ကစားပါ၊ ထို့နောက် ဂိမ်းကိုပိတ်ပြီး စာကြောင်းအပြည့်အစုံတွင် သင်တွေ့ခဲ့သည့် စကားလုံးငါးလုံးကို သင်မမေ့မီ ကျယ်လောင်စွာပြောပါ- nimotsu ga omoi desu၊ eki wa doko desu ka။ ထို့နောက် Unihongo ၏ နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းရှိ သင်၏ AI Sensei သို့ တူညီသော စကားလုံးငါးလုံးကို ယူကာ စကားဝိုင်းတွင် တစ်ခုစီကို အသုံးပြု၍ session report သည် မှန်ကန်သည်ဆိုသည်ကို ပြသနိုင်ရန်။ Unihongo ၏ သင်ယူမှုဂိမ်းများသည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး အကောင့်မလိုအပ်သောကြောင့် ကွင်းဆက်တစ်ခုလုံး၊ ကစားပြီးနောက် စကားပြောခြင်းဖြင့် သင်ယူနိုင်ပြီး ယနေ့စတင်နိုင်ပါသည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဂိမ်းများသည် ဂျပန်ဝေါဟာရလေ့လာရန် အမှန်တကယ် အထောက်အကူပြုပါသလား။

အသိအမှတ်ပြုရုံတင်မဟုတ်ဘဲ သင့်ကိုပြန်ခေါ်ဖို့ အတင်းအကြပ်လုပ်တဲ့အခါ သူတို့က ကူညီပေးတယ်။ အဖြေကိုပြသပြီး ၎င်းကိုနှိပ်ရန် တောင်းဆိုသည့်ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်သာလေ့ကျင့်သည်။ timer လေ့ကျင့်မှုအောက်မှာ စကားလုံးကို မှတ်ဉာဏ်ထဲကနေ ဆွဲထုတ်စေတဲ့အရာတစ်ခုပါ။ ရမှတ်ဘုတ်ဖြင့် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ရယူသည့်လေ့ကျင့်ခန်းအဖြစ် သဘောထားကာ အဝိုင်းတိုတိုထားပါ။

စတင်သူသည် မည်သည့် Unihongo ဂိမ်းကို စတင်သင့်သနည်း။

နေ့စဉ်သုံးပက်လက်ဖြင့် Quick Flip သို့မဟုတ် Vocabulary Dash။ Quick Flip သည် ဖိအားမရှိသော သန့်စင်သော ပြန်လည်ခေါ်ယူမှုကို လေ့ကျင့်ပေးကာ Vocabulary Dash သည် ညင်သာသောအချိန်တိုင်းကိရိယာကို ပေါင်းထည့်ကာ မေးခွန်း၏ ဦးတည်ချက်ကို ရောနှောထားသည်။ စကားလုံးများ ရင်းနှီးသွားသည်နှင့် တပြိုင်နက် Listen & Pick သို့ ရွှေ့ပါ

ဂိမ်းများနှင့် လက်တွေ့ဆန်သော တစ်နေ့လျှင် စကားလုံးအသစ်မည်မျှရှိသနည်း။

ဂိမ်းတစ်ခုထက် ပိုနည်းတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ စကားလုံးသုံးဆယ်ကို ဝိုင်းပြီးပြောရတာ လွယ်တယ်။ သူတို့ကို စောင့်ရှောက်ခြင်းသည် မဟုတ်ပါ။ ကောင်းသောပစ်မှတ်တစ်ခုသည် တစ်နေကုန်တွင် ဝါကျတစ်ကြောင်းတွင် သင်ပြောနိုင်သည့် စကားလုံးငါးလုံးမှ ဆယ်လုံးဖြစ်ပြီး ကျန်သည် တူညီသည့်စံနှုန်းသို့ရောက်သည်အထိ နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်လှည့်ပါ။

ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုရန် ကျွန်ုပ်သည် အကောင့်ဝင်ရန် လိုအပ်ပါသလား။

နံပါတ်။ ဂိမ်းအားလုံးသည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး အကောင့်မရှိဘဲ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ လက်မှတ်ထိုးဝင်ခြင်းသည် သင်၏ရမှတ်များနှင့် ရလဒ်များကို သိမ်းဆည်းပြီး သင်၏စကားပြောစက်များမှ စကားလုံးများကို flashcards များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေပြီး၊ ထို့နောက် Quick Flip နှင့် Vocabulary Dash deck အဖြစ် အလိုအလျောက်ပေါ်လာသောကြောင့် သင်နေ့စဥ်လေ့ကျင့်ပြီးသည်နှင့် လုပ်ဆောင်ရကျိုးနပ်ပါသည်။

ဆက်လက်လေ့လာပါ

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။