ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းကစားခြင်းအတွက် ဂျပန်

ဂိမ်းတစ်ခုကို ဂျပန်ဘာသာသို့ ပြောင်းခြင်းသည် ကဏ္ဍတိုင်းတွင် စကားလုံး ရာဂဏန်းကို သင့်ရှေ့တွင် ထားပေးသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် မျက်နှာပြင်တိုင်းနီးပါးတွင် သင်တွေ့ရမည့် အင်တာဖေ့စ်ဝေါဟာရကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး ဂျပန်စပီကာများနှင့် အွန်လိုင်းကစားရာတွင် အဆင်ပြေချောမွေ့စေမည့် ယဉ်ကျေးသောမျဉ်းတိုများ ပါဝင်သည်။

နားကြပ်ဘေးရှိ အညွှန်းတပ်ထားသော ရွေးစရာများပါရှိသော ဂျပန်ဂိမ်းမီနူးစခရင်
သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းကစားခြင်းအတွက် ဂျပန်

ဂျပန်ဂိမ်းတွင် နှစ်ပိုင်းရှိသည်။ ပထမအချက်မှာ ကြားခံဝေါဟာရဖြစ်သည်- ခေါင်းစဉ်စခရင်များ၊ မီနူးများ၊ စျေးဆိုင်များ၊ မြေပုံများနှင့် တိုက်ပွဲပြတင်းပေါက်များတွင် ပေါ်လာသည့် သေးငယ်သော၊ အလွန်သေးငယ်သော နာမ်များနှင့် အမိန့်ပေးစကားလုံးများအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒုတိယအချက်မှာ တိုတို၊ မြန်ဆန်ပြီး အစပြုသူများ မျှော်လင့်ထားသည်ထက် များစွာပိုလီတာရှိသော အခြားသူများနှင့် ကစားသည့် လူမှုရေးဘာသာစကားဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် သင်ဖတ်မည့် စကားလုံးများအတွက် စာဖတ်ခြင်းနှင့် သင်ပြောမည့် စာကြောင်းများအတွက် မျှော်လင့်ထားသည့် ပြန်စာများနှင့်အတူ နှစ်ခုလုံးကို သင်ကြားပေးပါသည်။ လေ့လာမှုနည်းလမ်းအဖြစ် ဂိမ်းများကို အသုံးပြု၍ သီးခြားပို့စ်တစ်ခု၊ ဒါက ဝေါဟာရနဲ့ ကျင့်ဝတ်ပါ။

Menu Japanese သည် compressed noun style ဖြစ်သောကြောင့် စကားလုံးများကို စာကြောင်းများမဟုတ်ဘဲ လေ့လာပါ။

ဂိမ်းတိုင်းနီးပါးတွင် တူညီသော စာလုံးပေါင်း လေးဆယ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်မက ပေါ်လာသည်။

အွန်လိုင်းကစားခြင်းကို yoroshiku onegaishimasu ဖြင့်ဖွင့်ပြီး ကျေးဇူးတင်စကားဖြင့် ပိတ်သည်။

ကြမ်းတမ်းသော ဆွေးနွေးပွဲမိန့်ခွန်းကို သင်ပြန်သုံးရန်မဟုတ်ဘဲ ဇာတ်ကောင်များအတွက် ရေးထားသည်။

သင်တန်းတစ်ခုတွင် ဂျပန်စာ နှစ်မျိုးရှိသည်။

ဂျပန်လိုကစားတဲ့အခါ ဘာသာစကားတစ်ခုဖတ်ပြီး အခြားဘာသာစကားတစ်ခုပြောတတ်ပါတယ်။ မျက်နှာပြင်သည် သင့်အား ချုံ့ထားသော နာမ်အညွှန်းများ- sōbi၊ kōnyū၊ nan'ido၊ saikai ပေးသည်။ ဤအရာများသည် စာကြောင်းအပြည့်အစုံအဖြစ် ဘယ်တော့မှမပေါ်တော့ဘဲ မကြာခဏဆိုသလို ထပ်ခါထပ်ခါ တီးမှုတ်သည့်ညနေခင်းတစ်ခုတွင် သင့်အား အကြိမ်နှစ်ဆယ် အကြိမ်ပေါင်း ဒါဇင်နှင့်ချီသော တူညီသောစကားလုံးများကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ ထပ်ခါထပ်ခါ ဖြစ်နေရခြင်းမှာ ကြားခံဝေါဟာရသည် အခြားစကားလုံးအစုံနီးပါးထက် ပိုမြန်သည်။

ကျန်တစ်ဝက်မှာ သင်နှင့်ကစားနေသောသူများကို စာရိုက် သို့မဟုတ် ပြောသည့်အရာဖြစ်သည်။ ထိုဘာသာစကားသည် တိုတောင်းသော်လည်း လူမှုရေးအရ သတိပြုပါ။ အွန်လိုင်းတွင် သူစိမ်းများသည် အများအားဖြင့် ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့သော ပုံစံများဖြင့် နှုတ်ဆက်ကြပြီး အစုံလိုက် နှုတ်ဆက်ကြပြီး ကျေးဇူးတင်ကြောင်း အစုံဖြင့် ပိတ်ကြသည်။ ပုံသေစာကြောင်း ဆယ်ကြောင်းကို သင်ယူခြင်းသည် ၎င်းအများစုကို အကျုံးဝင်စေပြီး ၎င်းတို့ကို ကောင်းစွာအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်အား အခြားသူများနှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ပျော်ရွှင်စေပါသည်။

ခေါင်းစဉ်စခရင်နှင့် သိမ်းဆည်းခြင်းစနစ်

သင်တွေ့ဆုံသည့် ပထမဆုံးစခရင်သည် ဂိမ်းများတွင် အကိုက်ညီဆုံးဖြစ်သည်။ Hajime kara သည် ပြေးမှုအသစ်ကို စတင်လိုက်ပြီး tsuzuki kara သည် အဟောင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ Save and load ကို များသောအားဖြင့် sēbu နှင့် rōdo အဖြစ် katakana ဖြင့် ရေးထားသော်လည်း အချို့ဂိမ်းများသည် kanji forms hozon ကို save လုပ်ပြီး loading အတွက် yomikomi ကို အသုံးပြုထားသည်။ Chūdan ဆိုသည်မှာ မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်လိုက်လို့ မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်လိုက်ပြီး Saikai က အဲဒါကို နောက်တစ်ကြိမ်ပြန်သိမ်းဖို့ ဆိုလိုတာပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
はじめからHajime karaဂိမ်းအသစ် (အစကတည်းက)
つづきからTsuzuki karaဆက်ရန်
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?သိမ်းဆည်းလိုပါသလား။
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.ဒေတာကို ဖွင့်နေသည်။
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?ဤဖိုင်ကို ထပ်ရေးမလား။
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.ငါဒီမှာရပ်ပြီး ရပ်လိုက်မယ်။
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.ထွက်ခွာသွားရာကနေ ဆက်သွားကြပါစို့။
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.ကယ်တင်ပြီးရင် အိပ်ရာဝင်မယ်။

Menu နှင့် interface စကားလုံးများကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်သည်။

ဂျပန်စာဖတ်ခြင်း။အဓိပ္ပါယ်
設定ဆက်တီဆက်တင်များ
操作方法sōsa hōhōထိန်းချုပ်မှုများ
音量onryōအတွဲ
難易度nan'idoအခက်အခဲ
やさいyasashiiလွယ်ပါတယ်။
ふつうfutsūပုံမှန်
むずかしいmuzukashiiခက်တယ်။
決定ကိတ်အတည်ပြုပါ။
戻るမိုဒိုရုကျော
終了shūryōထွက်လိုက်ပါ။
一時停止ichiji teishiခဏရပ်ပါ။
持ち物မိုချီမိုနိုစာရင်း
装備ဆိုဘီပေးရတယ်။
武器ဘူကီလက်နက်
防具ဘိုဂူသံချပ်
道具dōguပစ္စည်းများ
wazaကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် ရွှေ့ပါ။
経験値ကီကင်ချီအတွေ့အကြုံမှတ်
体力taiyokuကျန်းမာရေး
回復kaifukuပြန်လည်ထူထောင်ရေး သို့မဟုတ် ကုသခြင်း။
地図Chizuမြေပုံ
現在地genzaichiလက်ရှိတည်နေရာ
目的地mokutekichiဦးတည်ရာ
依頼iraiတောင်းဆိုခြင်း သို့မဟုတ် ရှာဖွေမှု
任務ninmuသာသနာ
報酬hōshūဆုလာဘ်
購入kōnyūဝယ်ပါ။
売却baikyakuရောင်း
所持金Shojikinငွေကိုင်တယ်။
実績jissekiအောင်မြင်မှုများ
通信tsūshinအွန်လိုင်း သို့မဟုတ် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ကစားခြင်း။
対戦taisenယှဉ်ပြိုင်မှု
協力kyōryokuသမဝါယမကစားခြင်း။
部屋ဟေးအခန်း သို့မဟုတ် ဧည့်ခန်း
募集ဘိုရှူးကစားသမားခေါ်ယူခြင်း။
参加ဆန်ကာပူးပေါင်းပါ။
準備完了junbi kanryōအဆင်သင့်
再戦Saisenမကျေပွဲ

၎င်းတို့ထဲမှ မည်မျှသည် ဂိမ်းပြင်ပတွင် နေထိုင်သည့် ကာဂျိနာမ်များဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။ Genzaichi သည် ဘူတာရုံမြေပုံများပေါ်တွင် ရေးထားသည်၊ boshū သည် အလုပ်ကြော်ငြာများတွင် ပေါ်လာသည်၊ hōshū သည် အလုပ်အတွက် ငွေပေးချေမှုဖြစ်ပြီး sanka သည် ဖိတ်စာစာတွင် သင်ရေးထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ အင်တာဖေ့စ် ဝေါဟာရသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော လွှဲပြောင်းနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့ကို ကျော်သွားမည့်အစား မီနူးများဖတ်ခြင်းအတွက် ရိုးရိုးသားသား အကြောင်းပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အညွှန်းတစ်ခုအား စကားပြောအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် ပျောက်နေသောသဒ္ဒါကို ပြန်ထည့်ပါ။ မင်းအကြောင်းပြောတဲ့အခါ ခလုတ်တစ်ခုပေါ်က Konyū က kaimasu ဖြစ်သွားပြီး sōbi က sōbi shimasu ဖြစ်သွားပါတယ်။ ချုံ့ထားသောပုံစံသည် မျက်နှာပြင်အတွက်ဖြစ်သည်။ ကြိယာပုံစံသည် သင့်ပါးစပ်အတွက်ဖြစ်သည်။

ဆက်တင်များ၊ အခက်အခဲများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ

ဆက်တင်မီနူးသည် သင့်တိုးတက်မှုကို မည်သည့်အရာမှ မဆုံးရှုံးနိုင်သောကြောင့် စာဖတ်လေ့ကျင့်ရန် လုံခြုံသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်းလုပ်ဆောင်ပါက တစ်ထိုင်တည်းတွင် အသံအတိုးအကျယ်၊ တောက်ပမှု၊ စာတန်းထိုးများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုအပြင်အဆင်ဆိုင်ရာ ဝေါဟာရများကို သင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Jimaku သည် စာတန်းထိုးများကို ဆိုလိုသည်၊ kandō သည် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဆိုလိုပြီး hantensuru သည် ပြောင်းပြန်ကင်မရာဝင်ရိုး၏ လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.အခက်အခဲကို ပုံမှန်ဖြစ်အောင် လုပ်မယ်။
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?အသံအတိုးအကျယ်ကို လျှော့လို့ရမလား
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.စာတန်းထိုးပြပါမည်။
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.ထိန်းချုပ်မှုများကို ငါစစ်ဆေးပါမည်။
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?ဆက်တင်များသို့ ပြန်သွားလို့ရပါသလား။
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.ခက်ခဲလွန်းတဲ့အတွက် လွယ်လွယ်ကူကူပြောင်းမယ်။

တိုက်ပွဲနှင့်ကိုက်ညီသောစကားလုံးများ

တိုက်ခိုက်ရေးဝေါဟာရသည် ပင်မမီနူးပြီးနောက် ဒုတိယအသိပ်သည်းဆုံး အတွဲဖြစ်သည်။ Kōgeki သည် တိုက်ခိုက်ရန်ဖြစ်ပြီး bōgyo သည် ခုခံရန်ဖြစ်ပြီး nigeru သည် ထွက်ပြေးရန်ဖြစ်သည်။ Damage ကို များသောအားဖြင့် damēji အဖြစ် katakana ဖြင့် ရေးထားပြီး အဟောင်းပုံစံ ဂိမ်းများတွင် kaishin no ichigeki ကဲ့သို့ အရေးပါသော ရိုက်ချက်ဖြစ်သည်။ ပွဲရလဒ်များသည် kachi၊ make နှင့် hikiwake ဖြစ်ပြီး အနီးကပ်ဂိမ်းကိုဖော်ပြရန် ကြားနေနည်းလမ်းမှာ setsen deshita ဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
攻撃します。Kōgeki shimasu.ငါတိုက်ခိုက်မယ်။
防御してください。Bōgyo shite kudasai.ကျေးဇူးပြုပြီး ကာကွယ်ပါ။
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.ငါ့ကျန်းမာရေး ကျဆင်းနေတယ်။
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?မင်းငါ့ကိုကုပေးနိုင်မလား
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.ရန်သူက အားကောင်းတယ်။
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.တခါလောက် ပြန်ဆုတ်ကြရအောင်။
勝ちました。Kachimashita.ငါတို့အနိုင်ရခဲ့တယ်။
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.ကျွန်တော်တို့ရှုံးခဲ့ပေမယ့် အနီးကပ်ပွဲတစ်ပွဲဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။
引き分けですね。Hikiwake desu ne.အဲဒါကို ဆွဲပြီးတော့။
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?ကျေးဇူးပြုပြီး နောက်ထပ်တစ်ဝိုင်းလောက် ရနိုင်မလား။

ဆိုင်၊ မြေပုံနှင့် စူးစမ်းမှုမှတ်တမ်း

အရောင်းဆိုင်များသည် အမှန်တကယ် ကောင်တာ၏ ဘာသာစကားနှင့် တူညီသော လက်လီဘာသာစကားကို အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းတို့ကို တိတ်တဆိတ် အသုံးဝင်စေသည်။ Irasshaimase က သင့်ကို နှုတ်ဆက်ပါတယ်၊ kōnyū နဲ့ baikyaku က ခလုတ်နှစ်ခုဖြစ်ပြီး shojikin က သင်ဘာတတ်နိုင်လဲဆိုတာ ပြောပြပါတယ်။ မြေပုံစခရင်သည် သင်ဘယ်နေရာအတွက် genzaichi နှင့် သင်သွားမည့်နေရာအတွက် mokutekichi ကိုအသုံးပြုသည်၊ နှစ်ခုစလုံးသည် စစ်မှန်သော ဆိုင်းဘုတ်နှင့် ဂြိုလ်တုလမ်းညွှန်မှုတွင် ပေါ်နေပါသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
これを買います。Kore o kaimasu.ငါဒါကိုဝယ်မယ်။
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.ငါ့မှာ ပိုက်ဆံမလောက်ဘူး။
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?လက်နက်ရောင်းရင် ကောင်းမလား
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.ဒီတောင်းဆိုမှုကို ငါခံယူမယ်။
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?ဆုကြေးကဘာလဲ။
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?ဦးတည်ရာက ဘယ်မှာလဲ။
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.မြေပုံပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်၏ လက်ရှိအနေအထားကို စစ်ဆေးပါမည်။
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.ပစ္စည်းတွေ ကြိုဝယ်မယ်။

အွန်လိုင်းစက်ရှင်တစ်ခု ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ပိတ်ခြင်း။

ဂျပန်စကားပြောသူများနှင့် အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည် အဆုံးတိုင်းတွင် ပေါ့ပါးသော ဓလေ့တစ်ခုရှိသည်။ အစတွင်၊ yoroshiku onegaishimasu သည် အင်္ဂလိပ်စာကြောင်းများစွာ လိုအပ်မည့်အရာအားလုံးကို ခြုံငုံမိသည်- ဟဲလို၊ ကျွန်ုပ်ကိုရှိပေးသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါ၊ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကစားကြပါစို့။ ၎င်းသည် ခိုင်မာသောနည်းလမ်းဖြင့် တရားဝင်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ရိုးရိုးသာမန်ဖွင့်စက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စာတိုချတ်နှင့် အသံဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

အဆုံးတွင်, otsukaresama deshita ကြိုးပမ်းမှုအတွက်လူတိုင်းကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ အပြောင်းအလဲတစ်ခုပြီးသောအခါတွင် ၎င်းသည် တူညီသောစကားလုံးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ကိုက်ညီမှုအပြည့်ရှိသည်။ Arigatō gozaimashita လည်းအလုပ်လုပ်တယ်၊ ကစားသမားတော်တော်များများက နှစ်မျိုးလုံးကိုသုံးတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းဂျပန်စာကြောင်း နှစ်ကြောင်းသာ လေ့လာဖူးပါက ဤနှစ်ခုကို လေ့လာပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.မင်းနဲ့ ကစားရတာ ကောင်းပါတယ်။ / ငါတို့ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုရပါစေ။
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.ဒီလိုပဲ မင်းနဲ့ ကစားရတာ ပျော်တယ်။ (ပြန်ကြား)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.ဒါပထမဆုံးအကြိမ်မို့ ကျေးဇူးပြုပြီး ပြောပြပေးပါ။
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.ဂျပန်စကား အနည်းငယ်သာ ပြောတတ်ပါသည်။
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?ကျေးဇူးပြုပြီး ဖြည်းဖြည်းပြောနိုင်လား။
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.ဂိမ်းအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ (ပိတ်)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ပျော်စရာကြီး။
また遊びましょう。Mata asobimashō.ခဏလောက် ပြန်ကစားကြရအောင်။

ယဉ်ကျေးစွာနေ၍ အမြန်စကားပြောပါ။

ဂျပန်စာဖတ်ခြင်း။ဘယ်တော့ ပို့ရမလဲ
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuပွဲအစမှာ
ありがとうございますarigatō gozaimasuတစ်စုံတစ်ယောက်က သင့်ကို ကူညီခဲ့သည် သို့မဟုတ် ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သည်။
助かりましたtasukarimashitaကယ်တင်ခြင်းသည် တကယ်အရေးကြီးပါသည်။
すみませんsumimasenသေးငယ်သောအမှား၊ သို့မဟုတ် အတိတ်ကို ဖျစ်ညှစ်ခြင်း။
ごめんなさいgomen nasaiအသင်းဖော်တစ်ဦးကို ပိုမိုရှင်းလင်းစွာ တောင်းပန်ခြင်း။
ナイスですnaisu desuကစားပုံကောင်းတာကို ချီးကျူးတယ်။
おみごとですomigoto desuအရမ်းကောင်းတဲ့ ကစားကွက်လို့ ချီးကျူးပါတယ်။
どんまいဒွန်မိုင်စိတ်မညစ်ပါနဲ့ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး၊ ဖော်ရွေပါတယ်)
こっちですkotchi desuဒီဘက် လာပါ။
待ってくださいMatte kudasaiငါ့ကိုစောင့်ပါ။
行きましょうikimashōသွားစို့
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuသက်သာခွင့်တောင်းတယ်။
少し離れますsukoshi hanaremasuခေတ္တမျှ ဝေးကွာသွားသည်
戻りましたmodorimashitaကျွန်တော်ပြန်ရောက်ပြီ
回線が悪いですkaisen ga warui desuကျွန်ုပ်၏ ချိတ်ဆက်မှု ညံ့ဖျင်းပါသည်။
落ちたらすみませんochitara sumimasenအဆက်ပြတ်သွားရင် ကြိုပြီးတောင်းပန်ပါတယ်။
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ နောက်ဆုံးပွဲဖြစ်လိမ့်မယ်။
お疲れさまでしたotsukaresama deshitasession ရဲ့အဆုံးမှာ

ဤနေရာ၌ အရာအားလုံးနီးပါးသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ တိုတောင်းပါသည်။ အမြန်ချတ်သည် တစ်စက္ကန့်အတွင်း ဖတ်နိုင်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် မူရင်းဝါကျများကို အလယ်အလတ်စာကြောင်းများ တည်ဆောက်ခြင်းထက် ပုံသေထားသော စကားစုများကို ထားပါ။ ဒွန်မိုင်သည် စာရင်းတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အသင်းဖော်များကြားတွင် ဖော်ရွေပြီး တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလေ့ရှိသော်လည်း အခြားနေရာများတွင် သာလွန်သူအား ပြောစရာမရှိပါ။

သင်သည် စာသားထက် အသံကို အသုံးပြုနေပါက တူညီသောလိုင်းများသည် ပြောင်းလဲခြင်းမရှိပါ။ တစ်ခုတည်းသောကွာခြားချက်မှာ muzukashii desu ne တွင်ကဲ့သို့ မျှဝေခံစားခြင်းကိုစစ်ဆေးသည့်အခါ အဆုံးတွင် ne သို့မဟုတ် softening deshō ကိုထည့်နိုင်သည်။

အသင်းလိုက်​ပွဲတစ်​ခုမှာ အမှား​တွေအတွက်​ ​တောင်းပန်​ပါတယ်​

ပူးပေါင်းကစားခြင်းတွင် အမှားအယွင်းများသည် ယဉ်ကျေးခြင်းသည် ၎င်း၏ထိန်းသိမ်းမှုကို ရရှိစေသည်။ ဂျပန်ပုံစံသည် တိုတိုနှင့် ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်သည်- အမှားကို စကားလုံးအနည်းငယ်ဖြင့် နာမည်ပေးကာ တစ်ကြိမ်သာ တောင်းပန်ပြီး နောက်ဘာလုပ်မည်ကို ပြောပါ။ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်ခါတလဲလဲ တောင်းပန်ခြင်းက အသင်းဖော်တွေကို စိတ်မသက်မသာဖြစ်စေနိုင်တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဒါဟာ နောက်တစ်ဆင့်တက်မယ့်အစား မင်းရဲ့ခံစားချက်တွေကို အာရုံပြောင်းသွားစေပါတယ်။

Sumimasen သည် နေ့စဥ် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ တောင်းပန်မှုဖြစ်ပြီး ချော်လဲရန် လုံလောက်ပါသည်။ Gomen nasai သည် နွေးထွေးပြီး အနည်းငယ်ပို၍ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သည်၊ ၎င်းသည် သင်အချိန်အတော်ကြာ ကစားခဲ့သော အသင်းဖော်များနှင့် လိုက်ဖက်သည်။ Mōshiwake arimasen သည် လေးလံပြီး အလုပ်တွင် ပါသောကြောင့် ပွဲတစ်ပွဲ၌ အသံထွက်နေမည်ဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.တောင်းပန်ပါတယ် ကျွန်တော် အမှားလုပ်ထားပါတယ်။
私のミスです。Watashi no misu desu.အဲဒါက ငါ့အမှား။
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.မှားနှိပ်လိုက်တာ။
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.နောက်တစ်ခါ သတိထားပါ့မယ်။
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.ဒုက္ခရောက်သွားတဲ့အတွက် တောင်းပန်ပါတယ်။
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.အဆင်ပြေပါတယ်။ အဲဒါကို စိတ်မပူပါနဲ့။ (ပြန်ကြား)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ အဲဒါ ကူညီတယ်။
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်စမ်းကြည့်ရအောင်။

Game Dialogue မှ ကူးယူမထားသော အရာ

ဇာတ်ကောင် ဒိုင်ယာလော့ဂ်ကို အကျိုးသက်ရောက်စေရန် ရေးသားထားသည်။ ပြိုင်ဘက်သည် အကြမ်းဖျင်းပြောတတ်သည်၊ ဗီလိန်သည် ရှေးရိုးဆန်သောအဆုံးသတ်များကို အသုံးပြုသည်၊ အဖော်ဇာတ်ကောင်ငယ်လေးသည် ချစ်စရာဝါကျ-နောက်ဆုံးအမှုန်အမွှားများကို အသုံးပြုသည်၊ ၎င်းသည် တကယ့်လူတစ်ဦးနှင့် စကားပြောနေသည့် သင်ယူသူအတွက် စံနမူနာတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ မိုက်မဲသော ဒုတိယလူစကားလုံး omae နှင့် temē၊ ike ကဲ့သို့သော ကြိယာများ၏ ရိုးရှင်းသော အမိန့်ပေးပုံစံ၊ နှင့် da yo ကဲ့သို့သော ရုတ်ခြည်းအဆုံးသတ်များသည် သူစိမ်းထံမှလာသောအခါ ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ်အစွန်းတစ်ခုကို သယ်ဆောင်သွားနိုင်သည်။

အန္တရာယ်ကင်းသော စည်းမျဉ်းမှာ နာမ်များကို လွတ်လပ်စွာ ကြိယာများကို သတိထားပြီး ယူရန်ဖြစ်သည်။ Buki၊ kaifuku နှင့် genzaichi တို့သည် သာမန်ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ Ike နှင့် Yaru na တို့သည် စွမ်းဆောင်နိုင်ကြသည်။ လူတစ်ယောက်ကို ဒီလိုပဲ ပြောချင်ရင် ယဉ်ကျေးတဲ့ပုံစံနဲ့ ပြန်ဆောက်ပါ- ငါတို့သွားရအောင်၊ ikimashō၊ အဲဒါက အထင်ကြီးစရာကောင်းတယ်။

  • ဂိမ်းထဲမှ နာမ်များကို သိမ်းဆည်းထားပါ၊ သို့သော် လူများနှင့် အသုံးမပြုမီ ကြိယာများကို masu ပုံစံဖြင့် ပြန်ပြောပါ။
  • သင်မသိသောကစားသမားများနှင့် ချတ်လုပ်ခြင်းအပါအဝင် omae သို့မဟုတ် temēကို မည်သူနှင့်မှ မသုံးပါနှင့်။
  • ike၊ mate၊ နှင့် yamero ကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော အမိန့်များကို ဇာတ်ကောင်စကားပြောအဖြစ် သင်ပေးသော ညွှန်ကြားချက်များကို ဆက်ဆံပါ။
  • အခန်းကဏ္ဍဘာသာစကားကို စောင့်ကြည့်ပါ- သဘာဝအတိုင်း ပြောဆိုခြင်းထက် ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို wa yo သို့မဟုတ် ze ကဲ့သို့သော ပုံကြီးချဲ့သည့်အဆုံးသတ်များကို အမှတ်အသားပြုပါ။
  • စာကြောင်းတစ်ကြောင်း အေးအေးဆေးဆေး ခံစားရပါက၊ ၎င်းကို ပြန်လည်အသုံးမပြုမီ မှန်ကန်သော စကားဝိုင်းတွင် မည်သို့ရောက်ရှိမည်ကို ဆရာ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်သော သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို မေးပါ။

ယဉ်ကျေးသောအွန်လိုင်းဖလှယ်မှု အပြည့်အစုံ

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.မင်း ဧည့်ခန်းထဲဝင်ရင်။
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?အခြားကစားသမား- ဒီလိုပါပဲ။ ဒါ မင်းရဲ့ ပထမဆုံးလား။
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.ဟုတ်တယ်၊ ငါ အဲဒါကို အသုံးမကျသေးဘူး။
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.အခြားကစားသမား- ပြဿနာမရှိပါ။ အတူတူကစားကြရအောင်။
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.တောင်းပန်ပါတယ် ငါ့ဂျပန်က ညံ့တုန်းပဲ။
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.အခြားကစားသမား- ဒါဆို ငါ ဖြည်းဖြည်းပြောမယ်။
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ အဲဒါက ကြီးကျယ်တဲ့အကူအညီပါ။
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?အခြားကစားသမား- အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.ဟုတ်ကဲ့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.တောင်းပန်ပါတယ်၊ အဲဒါ ငါ့အမှားပါ။
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.အခြားကစားသမား- အဲဒါကို စိတ်မပူပါနဲ့။ နောက်တစ်ခုဆီသို့။
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.ကုသပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.ငါတို့အနိုင်ရခဲ့တယ်။ အဲဒါ ကောင်းကောင်းကစားခဲ့တယ်။
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.ငါ မကြာခင် အကောင့်ပိတ်တော့မယ်။
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.အစည်းအဝေးအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါပျော်တယ်။
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.အခြားကစားသမား- ဒီမှာ အတူတူပါပဲ။ ပြန်ကစားကြရအောင်။

နှစ်ဖက်စလုံးက အချိန်ယူတွေးတောစရာ မလိုသည့်တိုင်အောင် ကဏ္ဍနှစ်ခုလုံးတွင် ဤဖလှယ်မှုကို အသံထွက်ဖတ်ပါ။ စာကြောင်းဆယ့်ခြောက်ကြောင်းသည် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် တကယ့် session တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အလိုအလျောက်ဖြစ်လာသည်နှင့် စာကြောင်းများစုစည်းခြင်းထက် ဂိမ်းပေါ်တွင် သင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို သုံးစွဲနိုင်သည်။

အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

သင်ကစားပြီးသားဂိမ်းတစ်ခုကိုယူပါ၊ ဂျပန်ဘာသာစကားသို့ပြောင်းကာ ကြွက်သားမှတ်ဉာဏ်ကိုနှိပ်မည့်အစား ခေါင်းစဉ်မျက်နှာပြင်နှင့် ပထမမီနူးကို အသံထွက်ဖတ်ပါ။ ထို့နောက် ပွဲစဉ်အပြည့်အစုံကို အစမ်းလေ့ကျင့်ပါ- နှုတ်ခွန်းဆက်စကား၊ တောင်းပန်မှုတစ်ခု၊ ကျေးဇူးတင်စကားနှင့် အပိတ်စာကြောင်းကို Unihongo ၏ နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းရှိ သင့် AI Sensei ဖြင့် ဇာတ်ရုပ်အဖြစ်၊ ဆရာက အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြန်ကြားပြီး နောက်ပိုင်းတွင် မည်သည့်စာဖတ်မှုများ ချော်လဲသည်ကို ပြသသည်။ Unihongo ၏ သင်ယူမှုဂိမ်းများသည် စာရင်းကိုပြန်ဖတ်ခြင်းထက် သင်ယူခြင်းအား ခေတ္တခဏကြာအောင် ထိန်းထားသောကြောင့် မီနူးနာမ်များကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပြင်ဆင်ရန် အလျင်မြန်ဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

အစပြုသူအနေနဲ့ ဂျပန်လို ဂိမ်းတွေဆော့သင့်လား။

ဟုတ်ကဲ့၊ သင်နားလည်ပြီးသား ဂိမ်းတစ်ခုကို ရွေးရင်။ အကျွမ်းတဝင်မီနူးများသည် သင့်အား အဓိပ္ပါယ်များကို ဘေးကင်းစွာ ကောက်ချက်ချနိုင်စေပြီး ကြားခံစကားလုံးများကို အဆက်မပြတ်ပြန်လုပ်စေသည်။ သင်အဆင်ပြေပြေဖတ်နိုင်သည်အထိ စာသားလေးလံသောဂိမ်းများကို ရှောင်ပါ။

ဂိမ်းမီနူးများသည် အဘယ်ကြောင့် အမှုန်အမွှားများ ထွက်သွားသနည်း။

မီနူးများသည် နိမိတ်လက္ခဏာများနှင့် ခေါင်းစည်းများနှင့်ဆင်တူသော ချုံ့ထားသောနာမ်ပုံစံကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် sōbi နှင့် kōnyū ကဲ့သို့သော စကားလုံးများသည် တစ်ကိုယ်တည်းရပ်တည်သည်။ စာကြောင်းများထက် စာကြောင်းများအစား အညွှန်းများအဖြစ် ဖတ်ပြီး စကားစမြည်ပြောသည့်အခါ အမှုန်အမွှားများကို ပြန်ထည့်ပါ။

အွန်လိုင်းပွဲတစ်ခုမှာ ဘာမှမပြောဘဲ ရိုင်းစိုင်းနေသလား။

၎င်းသည် ရိုင်းစိုင်းသည်မဟုတ်သော်လည်း အစပိုင်းတွင် တိုတောင်းသော yoroshiku onegaishimasu နှင့် အဆုံးတွင် otsukaresama deshita တို့သည် အများအားဖြင့် တန်ဖိုးထားကြသည်။ နှုတ်ခွန်းဆက်ခြင်းသည် ဖော်ရွေပြီး အားစိုက်ထုတ်မှုနည်းသည့်အတိုင်း ဖတ်နေချိန်တွင် တိတ်ဆိတ်မှုကို ကြားနေအဖြစ်ဖတ်သည်။

ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များပြောသည့်ပုံစံကို ကူးယူနိုင်ပါသလား။

ဂရုတစိုက်။ Character dialogue သည် ခက်ခဲသော၊ ချစ်စရာ သို့မဟုတ် ရှေးရိုးဆန်သော အသံဖြင့် ရေးသားထားပြီး အများစုမှာ သင်ယူသူထံမှ ထူးဆန်းသော သို့မဟုတ် ရိုင်းစိုင်းသော အသံဖြစ်လိမ့်မည်။ ဝေါဟာရကို ကူးယူပါ၊ သို့သော် သင့်ကိုယ်ပိုင်စာကြောင်းများကို ယဉ်ကျေးသော desu နှင့် masu ပုံစံများဖြင့် ထားပါ။

ဆက်လက်လေ့လာပါ

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။