သင်တန်းတစ်ခုတွင် ဂျပန်စာ နှစ်မျိုးရှိသည်။
ဂျပန်လိုကစားတဲ့အခါ ဘာသာစကားတစ်ခုဖတ်ပြီး အခြားဘာသာစကားတစ်ခုပြောတတ်ပါတယ်။ မျက်နှာပြင်သည် သင့်အား ချုံ့ထားသော နာမ်အညွှန်းများ- sōbi၊ kōnyū၊ nan'ido၊ saikai ပေးသည်။ ဤအရာများသည် စာကြောင်းအပြည့်အစုံအဖြစ် ဘယ်တော့မှမပေါ်တော့ဘဲ မကြာခဏဆိုသလို ထပ်ခါထပ်ခါ တီးမှုတ်သည့်ညနေခင်းတစ်ခုတွင် သင့်အား အကြိမ်နှစ်ဆယ် အကြိမ်ပေါင်း ဒါဇင်နှင့်ချီသော တူညီသောစကားလုံးများကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ ထပ်ခါထပ်ခါ ဖြစ်နေရခြင်းမှာ ကြားခံဝေါဟာရသည် အခြားစကားလုံးအစုံနီးပါးထက် ပိုမြန်သည်။
ကျန်တစ်ဝက်မှာ သင်နှင့်ကစားနေသောသူများကို စာရိုက် သို့မဟုတ် ပြောသည့်အရာဖြစ်သည်။ ထိုဘာသာစကားသည် တိုတောင်းသော်လည်း လူမှုရေးအရ သတိပြုပါ။ အွန်လိုင်းတွင် သူစိမ်းများသည် အများအားဖြင့် ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့သော ပုံစံများဖြင့် နှုတ်ဆက်ကြပြီး အစုံလိုက် နှုတ်ဆက်ကြပြီး ကျေးဇူးတင်ကြောင်း အစုံဖြင့် ပိတ်ကြသည်။ ပုံသေစာကြောင်း ဆယ်ကြောင်းကို သင်ယူခြင်းသည် ၎င်းအများစုကို အကျုံးဝင်စေပြီး ၎င်းတို့ကို ကောင်းစွာအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်အား အခြားသူများနှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ပျော်ရွှင်စေပါသည်။
ခေါင်းစဉ်စခရင်နှင့် သိမ်းဆည်းခြင်းစနစ်
သင်တွေ့ဆုံသည့် ပထမဆုံးစခရင်သည် ဂိမ်းများတွင် အကိုက်ညီဆုံးဖြစ်သည်။ Hajime kara သည် ပြေးမှုအသစ်ကို စတင်လိုက်ပြီး tsuzuki kara သည် အဟောင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ Save and load ကို များသောအားဖြင့် sēbu နှင့် rōdo အဖြစ် katakana ဖြင့် ရေးထားသော်လည်း အချို့ဂိမ်းများသည် kanji forms hozon ကို save လုပ်ပြီး loading အတွက် yomikomi ကို အသုံးပြုထားသည်။ Chūdan ဆိုသည်မှာ မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်လိုက်လို့ မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်လိုက်ပြီး Saikai က အဲဒါကို နောက်တစ်ကြိမ်ပြန်သိမ်းဖို့ ဆိုလိုတာပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | ဂိမ်းအသစ် (အစကတည်းက) |
| つづきから | Tsuzuki kara | ဆက်ရန် |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | သိမ်းဆည်းလိုပါသလား။ |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | ဒေတာကို ဖွင့်နေသည်။ |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | ဤဖိုင်ကို ထပ်ရေးမလား။ |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | ငါဒီမှာရပ်ပြီး ရပ်လိုက်မယ်။ |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | ထွက်ခွာသွားရာကနေ ဆက်သွားကြပါစို့။ |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | ကယ်တင်ပြီးရင် အိပ်ရာဝင်မယ်။ |
Menu နှင့် interface စကားလုံးများကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်သည်။
| ဂျပန် | စာဖတ်ခြင်း။ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 設定 | ဆက်တီ | ဆက်တင်များ |
| 操作方法 | sōsa hōhō | ထိန်းချုပ်မှုများ |
| 音量 | onryō | အတွဲ |
| 難易度 | nan'ido | အခက်အခဲ |
| やさい | yasashii | လွယ်ပါတယ်။ |
| ふつう | futsū | ပုံမှန် |
| むずかしい | muzukashii | ခက်တယ်။ |
| 決定 | ကိတ် | အတည်ပြုပါ။ |
| 戻る | မိုဒိုရု | ကျော |
| 終了 | shūryō | ထွက်လိုက်ပါ။ |
| 一時停止 | ichiji teishi | ခဏရပ်ပါ။ |
| 持ち物 | မိုချီမိုနို | စာရင်း |
| 装備 | ဆိုဘီ | ပေးရတယ်။ |
| 武器 | ဘူကီ | လက်နက် |
| 防具 | ဘိုဂူ | သံချပ် |
| 道具 | dōgu | ပစ္စည်းများ |
| 技 | waza | ကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် ရွှေ့ပါ။ |
| 経験値 | ကီကင်ချီ | အတွေ့အကြုံမှတ် |
| 体力 | taiyoku | ကျန်းမာရေး |
| 回復 | kaifuku | ပြန်လည်ထူထောင်ရေး သို့မဟုတ် ကုသခြင်း။ |
| 地図 | Chizu | မြေပုံ |
| 現在地 | genzaichi | လက်ရှိတည်နေရာ |
| 目的地 | mokutekichi | ဦးတည်ရာ |
| 依頼 | irai | တောင်းဆိုခြင်း သို့မဟုတ် ရှာဖွေမှု |
| 任務 | ninmu | သာသနာ |
| 報酬 | hōshū | ဆုလာဘ် |
| 購入 | kōnyū | ဝယ်ပါ။ |
| 売却 | baikyaku | ရောင်း |
| 所持金 | Shojikin | ငွေကိုင်တယ်။ |
| 実績 | jisseki | အောင်မြင်မှုများ |
| 通信 | tsūshin | အွန်လိုင်း သို့မဟုတ် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ကစားခြင်း။ |
| 対戦 | taisen | ယှဉ်ပြိုင်မှု |
| 協力 | kyōryoku | သမဝါယမကစားခြင်း။ |
| 部屋 | ဟေး | အခန်း သို့မဟုတ် ဧည့်ခန်း |
| 募集 | ဘိုရှူး | ကစားသမားခေါ်ယူခြင်း။ |
| 参加 | ဆန်ကာ | ပူးပေါင်းပါ။ |
| 準備完了 | junbi kanryō | အဆင်သင့် |
| 再戦 | Saisen | မကျေပွဲ |
၎င်းတို့ထဲမှ မည်မျှသည် ဂိမ်းပြင်ပတွင် နေထိုင်သည့် ကာဂျိနာမ်များဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။ Genzaichi သည် ဘူတာရုံမြေပုံများပေါ်တွင် ရေးထားသည်၊ boshū သည် အလုပ်ကြော်ငြာများတွင် ပေါ်လာသည်၊ hōshū သည် အလုပ်အတွက် ငွေပေးချေမှုဖြစ်ပြီး sanka သည် ဖိတ်စာစာတွင် သင်ရေးထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ အင်တာဖေ့စ် ဝေါဟာရသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော လွှဲပြောင်းနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့ကို ကျော်သွားမည့်အစား မီနူးများဖတ်ခြင်းအတွက် ရိုးရိုးသားသား အကြောင်းပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
အညွှန်းတစ်ခုအား စကားပြောအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် ပျောက်နေသောသဒ္ဒါကို ပြန်ထည့်ပါ။ မင်းအကြောင်းပြောတဲ့အခါ ခလုတ်တစ်ခုပေါ်က Konyū က kaimasu ဖြစ်သွားပြီး sōbi က sōbi shimasu ဖြစ်သွားပါတယ်။ ချုံ့ထားသောပုံစံသည် မျက်နှာပြင်အတွက်ဖြစ်သည်။ ကြိယာပုံစံသည် သင့်ပါးစပ်အတွက်ဖြစ်သည်။
ဆက်တင်များ၊ အခက်အခဲများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ
ဆက်တင်မီနူးသည် သင့်တိုးတက်မှုကို မည်သည့်အရာမှ မဆုံးရှုံးနိုင်သောကြောင့် စာဖတ်လေ့ကျင့်ရန် လုံခြုံသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်းလုပ်ဆောင်ပါက တစ်ထိုင်တည်းတွင် အသံအတိုးအကျယ်၊ တောက်ပမှု၊ စာတန်းထိုးများနှင့် ထိန်းချုပ်မှုအပြင်အဆင်ဆိုင်ရာ ဝေါဟာရများကို သင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Jimaku သည် စာတန်းထိုးများကို ဆိုလိုသည်၊ kandō သည် အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဆိုလိုပြီး hantensuru သည် ပြောင်းပြန်ကင်မရာဝင်ရိုး၏ လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | အခက်အခဲကို ပုံမှန်ဖြစ်အောင် လုပ်မယ်။ |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | အသံအတိုးအကျယ်ကို လျှော့လို့ရမလား |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | စာတန်းထိုးပြပါမည်။ |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | ထိန်းချုပ်မှုများကို ငါစစ်ဆေးပါမည်။ |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | ဆက်တင်များသို့ ပြန်သွားလို့ရပါသလား။ |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | ခက်ခဲလွန်းတဲ့အတွက် လွယ်လွယ်ကူကူပြောင်းမယ်။ |
တိုက်ပွဲနှင့်ကိုက်ညီသောစကားလုံးများ
တိုက်ခိုက်ရေးဝေါဟာရသည် ပင်မမီနူးပြီးနောက် ဒုတိယအသိပ်သည်းဆုံး အတွဲဖြစ်သည်။ Kōgeki သည် တိုက်ခိုက်ရန်ဖြစ်ပြီး bōgyo သည် ခုခံရန်ဖြစ်ပြီး nigeru သည် ထွက်ပြေးရန်ဖြစ်သည်။ Damage ကို များသောအားဖြင့် damēji အဖြစ် katakana ဖြင့် ရေးထားပြီး အဟောင်းပုံစံ ဂိမ်းများတွင် kaishin no ichigeki ကဲ့သို့ အရေးပါသော ရိုက်ချက်ဖြစ်သည်။ ပွဲရလဒ်များသည် kachi၊ make နှင့် hikiwake ဖြစ်ပြီး အနီးကပ်ဂိမ်းကိုဖော်ပြရန် ကြားနေနည်းလမ်းမှာ setsen deshita ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | ငါတိုက်ခိုက်မယ်။ |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး ကာကွယ်ပါ။ |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | ငါ့ကျန်းမာရေး ကျဆင်းနေတယ်။ |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | မင်းငါ့ကိုကုပေးနိုင်မလား |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | ရန်သူက အားကောင်းတယ်။ |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | တခါလောက် ပြန်ဆုတ်ကြရအောင်။ |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | ငါတို့အနိုင်ရခဲ့တယ်။ |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | ကျွန်တော်တို့ရှုံးခဲ့ပေမယ့် အနီးကပ်ပွဲတစ်ပွဲဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | အဲဒါကို ဆွဲပြီးတော့။ |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | ကျေးဇူးပြုပြီး နောက်ထပ်တစ်ဝိုင်းလောက် ရနိုင်မလား။ |
ဆိုင်၊ မြေပုံနှင့် စူးစမ်းမှုမှတ်တမ်း
အရောင်းဆိုင်များသည် အမှန်တကယ် ကောင်တာ၏ ဘာသာစကားနှင့် တူညီသော လက်လီဘာသာစကားကို အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းတို့ကို တိတ်တဆိတ် အသုံးဝင်စေသည်။ Irasshaimase က သင့်ကို နှုတ်ဆက်ပါတယ်၊ kōnyū နဲ့ baikyaku က ခလုတ်နှစ်ခုဖြစ်ပြီး shojikin က သင်ဘာတတ်နိုင်လဲဆိုတာ ပြောပြပါတယ်။ မြေပုံစခရင်သည် သင်ဘယ်နေရာအတွက် genzaichi နှင့် သင်သွားမည့်နေရာအတွက် mokutekichi ကိုအသုံးပြုသည်၊ နှစ်ခုစလုံးသည် စစ်မှန်သော ဆိုင်းဘုတ်နှင့် ဂြိုလ်တုလမ်းညွှန်မှုတွင် ပေါ်နေပါသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | ငါဒါကိုဝယ်မယ်။ |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | ငါ့မှာ ပိုက်ဆံမလောက်ဘူး။ |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | လက်နက်ရောင်းရင် ကောင်းမလား |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | ဒီတောင်းဆိုမှုကို ငါခံယူမယ်။ |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | ဆုကြေးကဘာလဲ။ |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | ဦးတည်ရာက ဘယ်မှာလဲ။ |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | မြေပုံပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်၏ လက်ရှိအနေအထားကို စစ်ဆေးပါမည်။ |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | ပစ္စည်းတွေ ကြိုဝယ်မယ်။ |
အွန်လိုင်းစက်ရှင်တစ်ခု ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ပိတ်ခြင်း။
ဂျပန်စကားပြောသူများနှင့် အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည် အဆုံးတိုင်းတွင် ပေါ့ပါးသော ဓလေ့တစ်ခုရှိသည်။ အစတွင်၊ yoroshiku onegaishimasu သည် အင်္ဂလိပ်စာကြောင်းများစွာ လိုအပ်မည့်အရာအားလုံးကို ခြုံငုံမိသည်- ဟဲလို၊ ကျွန်ုပ်ကိုရှိပေးသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါ၊ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကစားကြပါစို့။ ၎င်းသည် ခိုင်မာသောနည်းလမ်းဖြင့် တရားဝင်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ရိုးရိုးသာမန်ဖွင့်စက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စာတိုချတ်နှင့် အသံဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
အဆုံးတွင်, otsukaresama deshita ကြိုးပမ်းမှုအတွက်လူတိုင်းကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ အပြောင်းအလဲတစ်ခုပြီးသောအခါတွင် ၎င်းသည် တူညီသောစကားလုံးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ကိုက်ညီမှုအပြည့်ရှိသည်။ Arigatō gozaimashita လည်းအလုပ်လုပ်တယ်၊ ကစားသမားတော်တော်များများက နှစ်မျိုးလုံးကိုသုံးတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းဂျပန်စာကြောင်း နှစ်ကြောင်းသာ လေ့လာဖူးပါက ဤနှစ်ခုကို လေ့လာပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | မင်းနဲ့ ကစားရတာ ကောင်းပါတယ်။ / ငါတို့ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုရပါစေ။ |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | ဒီလိုပဲ မင်းနဲ့ ကစားရတာ ပျော်တယ်။ (ပြန်ကြား) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | ဒါပထမဆုံးအကြိမ်မို့ ကျေးဇူးပြုပြီး ပြောပြပေးပါ။ |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | ဂျပန်စကား အနည်းငယ်သာ ပြောတတ်ပါသည်။ |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | ကျေးဇူးပြုပြီး ဖြည်းဖြည်းပြောနိုင်လား။ |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | ဂိမ်းအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ (ပိတ်) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ပျော်စရာကြီး။ |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | ခဏလောက် ပြန်ကစားကြရအောင်။ |
ယဉ်ကျေးစွာနေ၍ အမြန်စကားပြောပါ။
| ဂျပန် | စာဖတ်ခြင်း။ | ဘယ်တော့ ပို့ရမလဲ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | ပွဲအစမှာ |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | တစ်စုံတစ်ယောက်က သင့်ကို ကူညီခဲ့သည် သို့မဟုတ် ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သည်။ |
| 助かりました | tasukarimashita | ကယ်တင်ခြင်းသည် တကယ်အရေးကြီးပါသည်။ |
| すみません | sumimasen | သေးငယ်သောအမှား၊ သို့မဟုတ် အတိတ်ကို ဖျစ်ညှစ်ခြင်း။ |
| ごめんなさい | gomen nasai | အသင်းဖော်တစ်ဦးကို ပိုမိုရှင်းလင်းစွာ တောင်းပန်ခြင်း။ |
| ナイスです | naisu desu | ကစားပုံကောင်းတာကို ချီးကျူးတယ်။ |
| おみごとです | omigoto desu | အရမ်းကောင်းတဲ့ ကစားကွက်လို့ ချီးကျူးပါတယ်။ |
| どんまい | ဒွန်မိုင် | စိတ်မညစ်ပါနဲ့ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး၊ ဖော်ရွေပါတယ်) |
| こっちです | kotchi desu | ဒီဘက် လာပါ။ |
| 待ってください | Matte kudasai | ငါ့ကိုစောင့်ပါ။ |
| 行きましょう | ikimashō | သွားစို့ |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | သက်သာခွင့်တောင်းတယ်။ |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | ခေတ္တမျှ ဝေးကွာသွားသည် |
| 戻りました | modorimashita | ကျွန်တော်ပြန်ရောက်ပြီ |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | ကျွန်ုပ်၏ ချိတ်ဆက်မှု ညံ့ဖျင်းပါသည်။ |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | အဆက်ပြတ်သွားရင် ကြိုပြီးတောင်းပန်ပါတယ်။ |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | ဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ နောက်ဆုံးပွဲဖြစ်လိမ့်မယ်။ |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | session ရဲ့အဆုံးမှာ |
ဤနေရာ၌ အရာအားလုံးနီးပါးသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ တိုတောင်းပါသည်။ အမြန်ချတ်သည် တစ်စက္ကန့်အတွင်း ဖတ်နိုင်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် မူရင်းဝါကျများကို အလယ်အလတ်စာကြောင်းများ တည်ဆောက်ခြင်းထက် ပုံသေထားသော စကားစုများကို ထားပါ။ ဒွန်မိုင်သည် စာရင်းတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အသင်းဖော်များကြားတွင် ဖော်ရွေပြီး တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလေ့ရှိသော်လည်း အခြားနေရာများတွင် သာလွန်သူအား ပြောစရာမရှိပါ။
သင်သည် စာသားထက် အသံကို အသုံးပြုနေပါက တူညီသောလိုင်းများသည် ပြောင်းလဲခြင်းမရှိပါ။ တစ်ခုတည်းသောကွာခြားချက်မှာ muzukashii desu ne တွင်ကဲ့သို့ မျှဝေခံစားခြင်းကိုစစ်ဆေးသည့်အခါ အဆုံးတွင် ne သို့မဟုတ် softening deshō ကိုထည့်နိုင်သည်။
အသင်းလိုက်ပွဲတစ်ခုမှာ အမှားတွေအတွက် တောင်းပန်ပါတယ်
ပူးပေါင်းကစားခြင်းတွင် အမှားအယွင်းများသည် ယဉ်ကျေးခြင်းသည် ၎င်း၏ထိန်းသိမ်းမှုကို ရရှိစေသည်။ ဂျပန်ပုံစံသည် တိုတိုနှင့် ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်သည်- အမှားကို စကားလုံးအနည်းငယ်ဖြင့် နာမည်ပေးကာ တစ်ကြိမ်သာ တောင်းပန်ပြီး နောက်ဘာလုပ်မည်ကို ပြောပါ။ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်ခါတလဲလဲ တောင်းပန်ခြင်းက အသင်းဖော်တွေကို စိတ်မသက်မသာဖြစ်စေနိုင်တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဒါဟာ နောက်တစ်ဆင့်တက်မယ့်အစား မင်းရဲ့ခံစားချက်တွေကို အာရုံပြောင်းသွားစေပါတယ်။
Sumimasen သည် နေ့စဥ် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ တောင်းပန်မှုဖြစ်ပြီး ချော်လဲရန် လုံလောက်ပါသည်။ Gomen nasai သည် နွေးထွေးပြီး အနည်းငယ်ပို၍ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သည်၊ ၎င်းသည် သင်အချိန်အတော်ကြာ ကစားခဲ့သော အသင်းဖော်များနှင့် လိုက်ဖက်သည်။ Mōshiwake arimasen သည် လေးလံပြီး အလုပ်တွင် ပါသောကြောင့် ပွဲတစ်ပွဲ၌ အသံထွက်နေမည်ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | တောင်းပန်ပါတယ် ကျွန်တော် အမှားလုပ်ထားပါတယ်။ |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | အဲဒါက ငါ့အမှား။ |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | မှားနှိပ်လိုက်တာ။ |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | နောက်တစ်ခါ သတိထားပါ့မယ်။ |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | ဒုက္ခရောက်သွားတဲ့အတွက် တောင်းပန်ပါတယ်။ |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | အဆင်ပြေပါတယ်။ အဲဒါကို စိတ်မပူပါနဲ့။ (ပြန်ကြား) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ အဲဒါ ကူညီတယ်။ |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်စမ်းကြည့်ရအောင်။ |
Game Dialogue မှ ကူးယူမထားသော အရာ
ဇာတ်ကောင် ဒိုင်ယာလော့ဂ်ကို အကျိုးသက်ရောက်စေရန် ရေးသားထားသည်။ ပြိုင်ဘက်သည် အကြမ်းဖျင်းပြောတတ်သည်၊ ဗီလိန်သည် ရှေးရိုးဆန်သောအဆုံးသတ်များကို အသုံးပြုသည်၊ အဖော်ဇာတ်ကောင်ငယ်လေးသည် ချစ်စရာဝါကျ-နောက်ဆုံးအမှုန်အမွှားများကို အသုံးပြုသည်၊ ၎င်းသည် တကယ့်လူတစ်ဦးနှင့် စကားပြောနေသည့် သင်ယူသူအတွက် စံနမူနာတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ မိုက်မဲသော ဒုတိယလူစကားလုံး omae နှင့် temē၊ ike ကဲ့သို့သော ကြိယာများ၏ ရိုးရှင်းသော အမိန့်ပေးပုံစံ၊ နှင့် da yo ကဲ့သို့သော ရုတ်ခြည်းအဆုံးသတ်များသည် သူစိမ်းထံမှလာသောအခါ ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ်အစွန်းတစ်ခုကို သယ်ဆောင်သွားနိုင်သည်။
အန္တရာယ်ကင်းသော စည်းမျဉ်းမှာ နာမ်များကို လွတ်လပ်စွာ ကြိယာများကို သတိထားပြီး ယူရန်ဖြစ်သည်။ Buki၊ kaifuku နှင့် genzaichi တို့သည် သာမန်ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ Ike နှင့် Yaru na တို့သည် စွမ်းဆောင်နိုင်ကြသည်။ လူတစ်ယောက်ကို ဒီလိုပဲ ပြောချင်ရင် ယဉ်ကျေးတဲ့ပုံစံနဲ့ ပြန်ဆောက်ပါ- ငါတို့သွားရအောင်၊ ikimashō၊ အဲဒါက အထင်ကြီးစရာကောင်းတယ်။
- ဂိမ်းထဲမှ နာမ်များကို သိမ်းဆည်းထားပါ၊ သို့သော် လူများနှင့် အသုံးမပြုမီ ကြိယာများကို masu ပုံစံဖြင့် ပြန်ပြောပါ။
- သင်မသိသောကစားသမားများနှင့် ချတ်လုပ်ခြင်းအပါအဝင် omae သို့မဟုတ် temēကို မည်သူနှင့်မှ မသုံးပါနှင့်။
- ike၊ mate၊ နှင့် yamero ကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော အမိန့်များကို ဇာတ်ကောင်စကားပြောအဖြစ် သင်ပေးသော ညွှန်ကြားချက်များကို ဆက်ဆံပါ။
- အခန်းကဏ္ဍဘာသာစကားကို စောင့်ကြည့်ပါ- သဘာဝအတိုင်း ပြောဆိုခြင်းထက် ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို wa yo သို့မဟုတ် ze ကဲ့သို့သော ပုံကြီးချဲ့သည့်အဆုံးသတ်များကို အမှတ်အသားပြုပါ။
- စာကြောင်းတစ်ကြောင်း အေးအေးဆေးဆေး ခံစားရပါက၊ ၎င်းကို ပြန်လည်အသုံးမပြုမီ မှန်ကန်သော စကားဝိုင်းတွင် မည်သို့ရောက်ရှိမည်ကို ဆရာ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်သော သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို မေးပါ။
ယဉ်ကျေးသောအွန်လိုင်းဖလှယ်မှု အပြည့်အစုံ
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | မင်း ဧည့်ခန်းထဲဝင်ရင်။ |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | အခြားကစားသမား- ဒီလိုပါပဲ။ ဒါ မင်းရဲ့ ပထမဆုံးလား။ |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | ဟုတ်တယ်၊ ငါ အဲဒါကို အသုံးမကျသေးဘူး။ |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | အခြားကစားသမား- ပြဿနာမရှိပါ။ အတူတူကစားကြရအောင်။ |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | တောင်းပန်ပါတယ် ငါ့ဂျပန်က ညံ့တုန်းပဲ။ |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | အခြားကစားသမား- ဒါဆို ငါ ဖြည်းဖြည်းပြောမယ်။ |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ အဲဒါက ကြီးကျယ်တဲ့အကူအညီပါ။ |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | အခြားကစားသမား- အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | ဟုတ်ကဲ့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။ |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | တောင်းပန်ပါတယ်၊ အဲဒါ ငါ့အမှားပါ။ |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | အခြားကစားသမား- အဲဒါကို စိတ်မပူပါနဲ့။ နောက်တစ်ခုဆီသို့။ |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | ကုသပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | ငါတို့အနိုင်ရခဲ့တယ်။ အဲဒါ ကောင်းကောင်းကစားခဲ့တယ်။ |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | ငါ မကြာခင် အကောင့်ပိတ်တော့မယ်။ |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | အစည်းအဝေးအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါပျော်တယ်။ |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | အခြားကစားသမား- ဒီမှာ အတူတူပါပဲ။ ပြန်ကစားကြရအောင်။ |
နှစ်ဖက်စလုံးက အချိန်ယူတွေးတောစရာ မလိုသည့်တိုင်အောင် ကဏ္ဍနှစ်ခုလုံးတွင် ဤဖလှယ်မှုကို အသံထွက်ဖတ်ပါ။ စာကြောင်းဆယ့်ခြောက်ကြောင်းသည် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် တကယ့် session တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အလိုအလျောက်ဖြစ်လာသည်နှင့် စာကြောင်းများစုစည်းခြင်းထက် ဂိမ်းပေါ်တွင် သင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို သုံးစွဲနိုင်သည်။

