ပွဲတိုင်းတွင် ကြားရသော စကားလေးလုံး
Shogi ကို ကိုးကွက်နှင့်ကိုးကွက်ပါ ကစားခုံ shōgiban (将棋盤) ပေါ်တွင် ကစားပြီး တစ်ဖက်စီတွင် koma (駒) အရုပ်နှစ်ဆယ်စီ ရှိသည်။ အရုပ်အားလုံး အရောင်တူသည်။ တစ်ခုစီသည် သေးငယ်သော ထောင့်ချွန်အပိုင်းပုံဖြစ်ပြီး ချွန်ထားသောဘက်က မည်သူ့အရုပ်ဖြစ်သည်ကို ပြသသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Sōta Fujii ကြောင့် ဂိမ်းသည် ရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် အဓိကဆုဖလားရှစ်ခုလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် ကိုင်ဆောင်ခဲ့သည့် ပထမဆုံးကစားသူဖြစ်လာခဲ့သည်။ ပန်းခြံများ၊ အသိုင်းအဝိုင်းစင်တာများနှင့် တီဗီတွင် ကစားခုံများကို တွေ့ရလိမ့်မည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | ချက် |
| 詰み | tsumi | ချက်မိတ် |
| 成る | naru | အဆင့်မြှင့်သည် |
| 持ち駒 | mochigoma | လက်ထဲရှိ ဖမ်းမိအရုပ်များ |
| 駒 | koma | shogi အရုပ် |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | ငါ shogi ကစားတယ်။ |
အရုပ်ရှစ်မျိုးနှင့် ၎င်းတို့၏ အသံထွက်
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | ဘုရင် |
| 玉将 | gyokushō | ဘုရင်၊ ဒုတိယကစားသမား |
| 飛車 | hisha | ရထား၊ စာသားအရ ပျံသန်းသော ရထား |
| 角行 | kakugyō | ဘိရှော့၊ စာသားအရ ထောင့်ဘက်သွားသူ |
| 金将 | kinshō | ရွှေဗိုလ်ချုပ် |
| 銀将 | ginshō | ငွေဗိုလ်ချုပ် |
| 桂馬 | keima | မြင်း |
| 香車 | kyōsha | လှံ |
| 歩兵 | fuhyō | ခြေလျင်၊ ခြေလျင်စစ်သား |
ကစားနေစဉ် အမည်အပြည့်အစုံကို မည်သူမျှ မပြောပါ။ ၎င်းတို့ကို ō သို့မဟုတ် gyoku၊ hisha၊ kaku၊ kin၊ gin၊ kei၊ kyō နှင့် fu ဟု တိုတိုခေါ်ကြသည်။ အဖွဲ့တစ်ခုစီတွင် ဘုရင်တစ်ခု၊ ရထားတစ်ခု၊ ဘိရှော့တစ်ခု၊ ရွှေနှစ်ခု၊ ငွေနှစ်ခု၊ မြင်းနှစ်ခု၊ လှံနှစ်ခုနှင့် ခြေလျင်ကိုးခုတို့ဖြင့် စတင်သည်။
kanji 玉 သည် ကျောက်မျက်ရတနာဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး ဘုရင်ဖြစ်သော 王 နှင့် အစက်တစ်စက်သာ ကွာသည်။ ထိုနှစ်လုံးကို ခွဲခြားနိုင်လျှင် ကစားခုံပေါ်ရှိ အရေးအကြီးဆုံးအရုပ်ကို ဖတ်တတ်ပြီဖြစ်သည်။
Naru- အဆင့်မြှင့်ခြင်းနှင့် tokin
သင့်ဆီမှ အဝေးဆုံးအတန်းသုံးတန်းသည် ရန်သူစခန်း tekijin (敵陣) ဖြစ်သည်။ အရုပ်တစ်ခုက ထိုနယ်ထဲသို့ ဝင်သော၊ အတွင်းတွင် ရွေ့သော သို့မဟုတ် ထိုနယ်မှ ထွက်သောအခါ ၎င်းကို လှန်နိုင်သည်။ ၎င်းကို naru (成る)၊ စကားလုံးအရ ဖြစ်လာသည်ဟု ခေါ်ပြီး အရုပ်၏ တစ်ဖက်မျက်နှာတွင် အဆင့်မြှင့်အမည်ကို မကြာခဏ အနီရောင်ဖြင့် ပြထားသည်။
အဆင့်မြှင့်ထားသော ခြေလျင်ကို tokin (と金) ဟုခေါ်ပြီး ရွှေဗိုလ်ချုပ်ကဲ့သို့ ရွေ့သည်။ အဆင့်မြှင့်ထားသော ငွေ၊ မြင်းနှင့် လှံတို့လည်း ရွှေကဲ့သို့ ရွေ့ကြသည်။ ရထားသည် နဂါး၊ ryū ဖြစ်လာပြီး ဘိရှော့သည် မြင်း၊ uma ဖြစ်လာသည်။ တစ်ခုစီသည် မူလအရွေ့ကို ထိန်းထားပြီး ဘုရင်၏ တစ်လှမ်းစီ ရွေ့နိုင်မှုကိုလည်း ရရှိသည်။ ဘုရင်နှင့် ရွှေတို့သည် အဆင့်မမြှင့်ပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| と金 | tokin | အဆင့်မြှင့်ခြေလျင် |
| 竜 | ryū | အဆင့်မြှင့်ရထား၊ နဂါး |
| 馬 | uma | အဆင့်မြှင့်ဘိရှော့၊ မြင်း (uma) |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | ခြေလျင်က အဆင့်တက်သွားပြီ။ |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | အဆင့်မြှင့်မလား။ |
Ōte၊ tsumi၊ sente နှင့် gote
Ōte (王手) သည် စကားလုံးအရ ဘုရင်အပေါ် လက်တင်ခြင်း၊ ချက်ဖြစ်သည်။ Tsumi (詰み) သည် ချက်မိတ်ဖြစ်ပြီး ကြိယာ tsumu (詰む) မှလာကာ ထွက်ပေါက်မရှိဘဲ ကြပ်တည်းနေခြင်းဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်။ tsume shōgi (詰将棋) ဟုခေါ်သော ချက်မိတ်ပဟေဠိများကို သတင်းစာများတွင် ပုံနှိပ်ထားပြီး ကစားသူအများအပြား ၎င်းဖြင့် လေ့ကျင့်ကြသည်။
ပထမရွေ့သောကစားသူသည် sente (先手) ဖြစ်ပြီး အခြားသူမှာ gote (後手) ဖြစ်သည်။ တရားဝင်ပွဲများတွင် ၎င်းကို furigoma (振り駒) ဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်- ကစားသူတစ်ဦးက ခြေလျင်ငါးခုကို လှုပ်ခါပြီး ပစ်ချကာ အပေါ်ဘက်သို့ မျက်နှာမူနေသော မျက်နှာပြင်များက ဘယ်သူစမည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | ဒါ ချက်ပါ။ |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | ဒါ ချက်မိတ်ပါ။ |
| 先手 | sente | ပထမဆုံး ကစားသူ |
| 後手 | gote | ဒုတိယ ကစားသူ |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | ဘယ်သူက အရင်ရွှေ့မလဲ။ |
Mochigoma- အရာအားလုံးကို ပြောင်းလဲစေသောစည်းမျဉ်း
စစ်တုရင်တွင် ဖမ်းမိသောအရုပ်သည် ဂိမ်းမှ ထွက်သွားသည်။ shogi တွင်မူ ဘက်ပြောင်းသည်။ သင်ဖမ်းမိသောအရုပ်များသည် သင်၏ mochigoma (持ち駒)၊ လက်ထဲရှိအရုပ်များအဖြစ် ကစားခုံဘေးတွင် စောင့်နေသည်။ မည်သည့်အလှည့်တွင်မဆို ရွှေ့မည့်အစား ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ကိုယ့်အရုပ်အဖြစ် လွတ်နေသော ကွက်တစ်ခုပေါ် ချနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အရုပ်အားလုံးသည် အရောင်တူသည်။
ကြိယာသုံးခုက ဤအချက်ကို ရှင်းလင်းစေသည်။ အရုပ်တစ်ခုကို sasu (指す) ဖြင့် ရွှေ့ပြီး toru (取る) ဖြင့် ဖမ်းယူကာ လက်ထဲရှိအရုပ်ကို utsu (打つ) ဖြင့် ကွက်ပေါ်ချသည်။ လူသိအများဆုံး ကန့်သတ်ချက်မှာ nifu (二歩)၊ ခြေလျင်နှစ်ခုဖြစ်ပြီး ကိုယ့်တွင် အဆင့်မမြှင့်ရသေးသော ခြေလျင်ရှိပြီးသော ကော်လံတစ်ခုတွင် ခြေလျင်ကို မချရပါ။ ထိုသို့လုပ်လျှင် ပွဲကို ချက်ချင်းရှုံးသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | အရုပ်တစ်ခုကို ဖမ်းမိတယ်။ |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | ခြေလျင်တစ်ခု ပြန်ချလိုက်တယ်။ |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | မင်းလက်ထဲ ဘယ်အရုပ်တွေ ရှိလဲ။ |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | ကော်လံတစ်ခုတည်းတွင် ခြေလျင်နှစ်ခု ချခြင်းကို တားမြစ်ထားသည်။ |
နေ့စဉ်ဂျပန်စကားရှိ shogi အသုံးအနှုန်းများ
ဤအသုံးအနှုန်းအားလုံးကို ဂိမ်းတစ်ခါမျှ မကစားဖူးသူများထံမှ ရုံးခန်းများနှင့် အားကစားသတင်းများတွင် ကြားရနိုင်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | အနိုင်ရဖို့ တစ်လှမ်းအလို |
| 高飛車 | takabisha | ဗိုလ်ကျသော၊ အနိုင်ကျင့်သော |
| 成金 | narikin | ရုတ်တရက် ချမ်းသာလာသူ |
| 捨て駒 | sutegoma | စွန့်ပစ်အရုပ်၊ ခြေလျင် |
| 待った | matta | ခဏစောင့်၊ ရပ်ခိုင်းသည့်စကား |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | ချန်ပီယံဆုအတွက် အနိုင်တစ်ပွဲသာ လိုတော့သည်။ |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | ဒါ ဗိုလ်ကျတဲ့ သဘောထားပဲ မဟုတ်လား။ |
Takabisha သည် ဘုတ်ပေါ်တွင် ရထား hisha ကို အမြင့်သို့တင်ကာ ပြိုင်ဘက်ကို ဖိအားပေးခြင်းမှ လာသည်ဟု ဆိုကြသည်။ လူတစ်ဦးအတွက် ဆိုလျှင် အခြားသူများကို အထက်စီးမှ ပြောဆိုခြင်းကို ဆိုလိုပြီး အမြဲဝေဖန်သည့်စကားဖြစ်သည်။ Sutegoma သည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ စွန့်လွှတ်ပေးလိုက်သော အရုပ်ဖြစ်သဖြင့် လူတစ်ဦးကို ထိုသို့ခေါ်လျှင် ထိုသူကို အသုံးချပြီး စွန့်ပစ်လိုက်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။
Matta သည် ကစားကွက်တစ်ခုကို ပြန်ရုပ်သိမ်းရန် ပြောသည့်စကားဖြစ်ပြီး တကယ့်ပွဲတွင် အမူအကျင့်ဆိုးဖြစ်သည်။ ထိုစကားမှ matta o kakeru (အစီအစဉ်တစ်ခုကို ရပ်ခိုင်းသည်) နှင့် matta nashi (ဒုတိယအခွင့်အရေး မရှိသော အခြေအနေ) တို့ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။
ကစားရာတွင် ဘာပြောမလဲ
ပွဲတစ်ပွဲကို ကစားသူနှစ်ဦးစလုံး ဦးညွှတ်ပြီး onegai shimasu ဟု ပြောကာ စတင်သည်။ ရှုံးသူက makemashita ဟု အသံထွက်ပြောသောအခါ ပွဲပြီးသည်။ အနိုင်ရသူက အနိုင်ရကြောင်း မကြေညာပါ။ ထို့နောက် နှစ်ဦးစလုံးက arigatō gozaimashita ဟု ပြောပြီး kansōsen (感想戦) ဟုခေါ်သော သုံးသပ်ချက်ဖြင့် ပွဲကို အတူတကွ ပြန်လည်ဆန်းစစ်လေ့ရှိသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Shogi ဆော့ချင်ပါသလား။ |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | ပွဲစကြပါစို့ (စကားလုံးအရ ကျေးဇူးပြု၍) |
| 負けました。 | Makemashita. | ငါရှုံးပြီ။ |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | ဂိမ်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | နောက်ထပ်ဂိမ်းတစ်ခု၊ ကျေးဇူးပြု၍ |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး စည်းကမ်းလေးတွေ သင်ပေးပါ။ |
ပွဲများကို kyoku (局) ဖြင့် ရေတွက်သဖြင့် ပွဲတစ်ပွဲသည် ikkyoku ဖြစ်သည်။ makemashita ကို ရှင်းလင်းစွာ ပြောခြင်းသည် ကောင်းမွန်သော အမူအကျင့်၏ အစိတ်အပိုင်းဟု ယူဆကြပြီး shogi သင်တန်းတက်ကလေးများသည် ပထမနေ့မှစ၍ ၎င်းကို လေ့ကျင့်ကြသည်။
