ဂျပန် တင်းနစ်နှင့် ဘက်ဒ်မင်တန်စကားလုံးများ- ရိုက်ချက်၊ ရမှတ်နှင့် ကွင်း

ဂျပန်လို တင်းနစ်ကို tenisu၊ ဘက်ဒ်မင်တန်ကို badominton လို့ ခေါ်ပြီး နှစ်မျိုးလုံးမှာ katakana အခြေခံစကားလုံးတွေ တူညီပါတယ် - raketto (ရက်ကက်)၊ sābu (serve)၊ rarī (rally) နဲ့ sumasshu (smash)။ ကွာခြားချက်တွေက အသေးစိတ်မှာပါ - ဘက်ဒ်မင်တန်မှာ shuttle စကားလုံးနဲ့ ရိုက်ချက်ကိုယ်ပိုင်၊ တင်းနစ်မှာ ရမှတ်ပေးစနစ်ကိုယ်ပိုင် ရှိပြီး နှစ်မျိုးလုံးမှာ အများသုံးကွင်းကို မျှဝေသုံးဖို့ ယဉ်ကျေးတဲ့ စကားအနည်းငယ် လိုပါတယ်။

သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂျပန် တင်းနစ်နှင့် ဘက်ဒ်မင်တန်စကားလုံးများ- ရိုက်ချက်၊ ရမှတ်နှင့် ကွင်း

ရက်ကက်အားကစားသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စတင်ရန်လွယ်ကူသည်။ မြို့အများအပြားတွင် အများသူငှာ တင်းနစ်ကွင်းများ ရှိပြီး ပန်းခြံများနှင့် အားကစားခန်းမများတွင် ဖွင့်လှစ်သည့် အစည်းအဝေးများတွင် ကြက်တောင်ကစားနိုင်ပြီး နှစ်ခုစလုံးသည် လူကြိုက်များသော ကျောင်းကလပ်များဖြစ်သည်။ ဂျပန်တွင် ထူးခြားသော တင်းနစ်ဗားရှင်းလည်း ရှိသည်- sofuto tenisu၊ ပျော့ပျောင်းသော ရော်ဘာဘောလုံးဖြင့် ကစားပြီး အလယ်တန်း အထက်တန်းကျောင်းများတွင် အဖြစ်များသောကြောင့် တစ်စုံတစ်ဦးသည် ကျောင်းတွင် တင်းနစ်ကစားသည်ဟု ပြောသောအခါတွင် ထိုသို့ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် သင့်အား မျှဝေထားသော ရက်ကက်စကားလုံးများကို ဦးစွာပေးသည်၊ ထို့နောက် အားကစားတစ်ခုစီ၏ ရိုက်ချက်များနှင့် အမှတ်ပေးမှုများ၊ တရားရုံးတွင် အသုံးပြုသည့် အတိုချုံးခေါ်ဆိုမှုများနှင့် ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့မှု၊ နှင့် အများသူငှာ တရားရုံးကို ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် အားကစားခန်းမတွင် ဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် ဂျပန်လူမျိုးတို့ကို ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကြားတွင် ခုံတန်းလျားပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့် အသေးအမွှားစကားမျိုးကိုလည်း အကျုံးဝင်သည်- တစ်စုံတစ်ယောက်၏ အဆင့်၊ မည်မျှကြာကြာ ကစားခဲ့သည်နှင့် နှစ်ဆကစားလိုခြင်းရှိမရှိကို မေးမြန်းခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။

Raketto၊ sābu၊ rarī နဲ့ sumasshu တို့ကို အားကစားနှစ်မျိုးလုံးမှာ သုံးပါတယ်

ဂျပန်မှာ kōshiki tenisu (ခိုင်မာတဲ့ဘောလုံး) နဲ့ sofuto tenisu (ပျော့တဲ့ဘောလုံး) ရှိပါတယ်

ဘက်ဒ်မင်တန်က shuttlecock အတွက် shatoru ဒါမှမဟုတ် hane ကို သုံးပါတယ်

အများသုံးကွင်းတွေကို မကြာခဏ ကြိုတင်မှာရပြီး အားကစားရုံတွေမှာ ဖွင့်ထားတဲ့ အချိန်တွေ ရှိပါတယ်

အားကစားနှစ်မျိုးလုံးမှာ တူညီတဲ့ စကားလုံးများ

တင်းနစ်နှင့် ကြက်တောင် တို့သည် ဂျပန်လို ဝေါဟာရများစွာကို မျှဝေကြပြီး ၎င်းတို့ကို အတူတကွ သင်ယူနိုင်သည်။ ရက်ကက်၊ အစေခံ၊ စုဝေးမှု၊ ပိုက်ကွန် နှင့် စမက်စ်တို့သည် ကာတာဂန စကားလုံးများ တူညီကြပြီး နှစ်ထပ်နှင့် တစ်ကိုယ်ရေ နှစ်မျိုးလုံးမှာ daburusu နှင့် shingurusu ဖြစ်သည်။ ဤအခြေခံအချက်ကို ဦးစွာလေ့လာပြီး အားကစားတစ်ခုခုနှင့်ပတ်သက်သည့် စကားဝိုင်းအများစုကို သင်လိုက်ကြည့်နိုင်ပါသည်။

Rarī မှတ်သားထိုက်ပါသည်။ ပွဲစဉ်တစ်ခုတွင် စုဝေးခြင်းဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည့်အပြင်၊ rarī suru သည် ဂိုးမသွင်းဘဲ ပေါ့ပေါ့ဆဆ အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ပုတ်ခတ်ပြောဆိုသည့် စကားလည်းဖြစ်သည်။ Rarī shiyō ကျောချင်းကပ်ကြစို့၊ နွေးနွေးထွေးထွေးဖြစ်စေရန် သို့မဟုတ် အပျော်ကစားရန် ဖော်ရွေသောဖိတ်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Unihongoဝေါဟာရ
ラリーしよう!rally ရိုက်ကြရအောင်!
シャトルshuttlecock
ラケットရက်ကက်
スマッシュsmash
Rally၊ shuttle၊ ရက်ကက်နဲ့ smash - ဂျပန်လို တင်းနစ်နဲ့ ဘက်ဒ်မင်တန်စကားလုံးတွေရဲ့ ဘုံအချက်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ラリーしよう!Rarī shiyō!rally ရိုက်ကြရအောင်!
シャトルshatorushuttlecock
ラケットrakettoရက်ကက်
スマッシュsumasshusmash
サーブsābuအစေခံ
ダブルスdaburusuနှစ်ဆ
シングルスshingurusuလူလွတ်များ
ネットnettoအသားတင်

တင်းနစ်ရိုက်ချက်များ

တင်းနစ် ရေးချက်ခြင်းကို အင်္ဂလိပ်လို အတိအကျနီးပါး အမည်ပေးထားသည်။ Forehand နှင့် backhand ကို စကားဝိုင်းတွင် အများအားဖြင့် foa နှင့် bakku သို့ အတိုချုံးထားသည်။ Sutorōku ဆိုသည်မှာ တရားရုံး၏ နောက်ကျောမှ ခြေလျင်ခုန်ခြင်းဖြစ်ပြီး borē သည် ပိုက်ကွန်တွင် ဘောလီတစ်ခုဖြစ်သည်။ lob သည် robu ဖြစ်ပြီး drop shot သည် doroppu shotto ဖြစ်သည်။

ဂျပန်တင်းနစ်တွင် ကြိုးများသည် sutoringu မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် gatto၊ အူမှဖြစ်သည်။ ရက်ကတ်များကို ကန့်သတ်ထားသည့်ဆိုင်သည် gatto hari ကမ်းလှမ်းထားပြီး တင်းမာမှုမှာ tenshon ဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
フォアfoaကြို
バックbakkuလက်ပြန်
ボレーborēဘော်လီ
ストロークsutorōkuမြေပြင်
ロブrobulob
ガットgattoရက်ကတ်ကြိုးများ
ガットが切れました。Gatto ga kiremashita.ငါ့ကြိုးတွေကျိုးသွားတယ်။
バックが苦手です。Bakku ga nigate desu.ငါ့လက်က အားနည်းတယ်။

တင်းနစ်မှာ ရမှတ်ကို ပြောခြင်း

ဂျပန်များသည် ကာတာကာနာတွင် အင်္ဂလိပ် တင်းနစ် အမှတ်ပေး စကားလုံးများကို အသုံးပြုသောကြောင့် စနစ်သည် ရင်းနှီးသော်လည်း အသံထွက်သည် ဂျပန်ဖြစ်သည်။ ဆာဗာရဲ့ ရမှတ်ကို အရင်ပြောပါမယ်။ Faults and lets သည် အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြစ်သည်- a fault is fōruto, a double fault is daburu fōruto, and a let is retto.

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
サーティー・ラブsātī rabuသုံးဆယ်နော်။
デュースです。Dyūsu desu.ဒိန်ချဉ်။
フォールト!Fōruto!ပြတ်ရွေ့!
今のはレットです。Ima no wa retto desu.အဲဒါက ခွင့်တောင်းတယ်။
六対四で勝ちました。Roku tai yon de kachimashita.ခြောက်ပွဲကနေ လေးပွဲအထိ အနိုင်ရခဲ့တယ်။
နိုင်ပြီဂျပန်မှတ်ချက်
0rabuအချစ်; သုညကို ဤနေရာတွင် အသုံးမပြုပါ။
15fifutīnပထမအချက်
30sātīအချက်နှစ်ချက်
40fōtīသုံးမှတ်
40-40dyūsudeuce
အားသာချက်adobantējideuce ပြီးနောက်အချက်တစ်ခု

Tai (対) သည် ဆန့်ကျင်ဘက် သို့မဟုတ် ရန် (သို့) ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ရှိပြီး အားကစားတိုင်းတွင် ဂျပန်လို ရမှတ်အားလုံးအတွက် အသုံးပြုသည်။ Roku တိုင်ယွန် ခြောက်ခုမှ လေးခုသည် သင်သတ်မှတ်ထားသော ရလဒ်ကို သူငယ်ချင်းထံ သတင်းပို့ပုံဖြစ်သည်။

ဘက်ဒ်မင်တန်ရိုက်ချက်နဲ့ shuttle

ကြက်တောင်ရိုက်ချက်အမည်များသည် အများအားဖြင့် အင်္ဂလိပ်ဖြစ်ပြီး အချို့မှာ တင်းနစ်နှင့် ကွဲပြားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ A kuria (ရှင်းလင်းသည်) သည် တရားရုံး၏နောက်ဘက်သို့ မြင့်မားနက်နဲသော ပစ်ချက်ဖြစ်သည်။ a doroppu ပိုက်ကွန်ပေါ်တွင် ပြုတ်ကျသည်။ a heapin, hairpin, သည် တိပ်နှင့် နီးကပ်စွာ တက်လာပြီး ပြုတ်ကျသော နူးညံ့သောပိုက်ကွန်ရိုက်ချက်ဖြစ်သည်။ နှင့် doraibu သည် လျင်မြန်ပြီး အပြားလိုက်ရိုက်ချက်ဖြစ်သည်။ A pusshu သည် ပိုက်ကွန်ကို အမြန် အောက်သို့ ပစ်လွှတ်သည်။

လွန်းပျံယာဉ်များ ဟောင်းနွမ်းပြီး ကွဲထွက်နေသောကြောင့် ကစားသမားများသည် အသစ်တစ်ခုတောင်းလေ့ရှိသည်။ Atarashii shatoru ii? လှေကားအသစ်ဖွင့်နိုင်မလား။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
クリアkuriaကြည်လင်သော (အမြင့်၊ နက်နဲသော ရိုက်ချက်)
ドロップdoroppudrop shot
ヘアピンheapinhairpin ပိုက်ကွန်ရိုက်ချက်
ドライブdoraibuမောင်း (အမြန်၊ ပြားချပ်ရိုက်)
プッシュpusshuတွန်းပါ (ပိုက်ကွန်ကို အမြန်ပစ်ချသည်)
羽根が壊れた。Hane ga kowareta.လွန်းပျံယာဉ် ပျက်သွားသည်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
二十一点のゲームにしよう。Nijūitten no gēmu ni shiyō.နှစ်ဆယ့်တစ်ဂိမ်းကစားကြရအောင်။

ဂျပန်ဘာသာတွင်၊ doraibu သည် မတူညီသောရက်ကက်အားကစားတွင် မတူညီသောရေးချက်ခြင်းကို ဆိုလိုသည်- ကြက်တောင်တွင် ၎င်းသည် အပြားလိုက်၊ အမြန်ရိုက်ချက်ဖြစ်ပြီး စားပွဲတင်တင်းနစ်တွင် ၎င်းသည် လေးလံသော topspin stroke ဖြစ်သည်။ အကြောင်းအရာက ရှင်းပါတယ်။

မျှဝေကွင်းမှာ ယဉ်ကျေးမှု

အများသူငှာ တရားရုံးများသည် နိမ့်ပါးသောပိုက်ကွန်မျှသာ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကြားတွင် အတားအဆီးမရှိသောကြောင့် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မကြာခဏဆိုသလို ဘောလုံးများနှင့် လွန်းပျံများသည် တစ်ချိန်လုံး ဖြတ်ကျော်သွားကြသည်။ ယဉ်ကျေးပျူငှာခြင်းများသည် ရိုးရှင်းပြီး ယဉ်ကျေးသည်- တစ်စုံတစ်ဦး၏ တရားရုံးသို့ မသွားမီ ဖုန်းခေါ်ပါ၊ သင့်ဘောလုံးကို ပြန်တောင်းပြီး ပြန်ပေးသူများကို ကျေးဇူးတင်ပါ။ အတို sumimasen သည် အများစုကို အကျုံးဝင်သည်။

ဘောလုံးသည် အခြားတရားရုံးတစ်ခုမှ သင့်ထံရောက်လာသောအခါ၊ ၎င်းတို့၏အမှတ် ပြီးဆုံးသည်အထိ စောင့်ပြီးမှ ၎င်းကို အတို dōzo ဖြင့် ပြန်ပေးပို့ပါ။ စည်းဝေးပွဲတစ်ခုအတွင်း အခြားတရားရုံးတစ်ခုသို့ လမ်းလျှောက်သွားခြင်းသည် နေရာတိုင်းလိုလိုတွင် ရိုင်းစိုင်းသည်ဟု ယူဆကြပြီး ဂျပန်နိုင်ငံသည် ချွင်းချက်မဟုတ်ပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
すみません、ボールお願いします!Sumimasen, bōru onegai shimasu!ခွင့်လွှတ်ပါ၊ မင်းဘောလုံးပြန်ပို့ပေးနိုင်မလား။
どうぞ!Dōzo!ဒီမှာပါ! (ဘောလုံးပြန်ပေးသည်)
ありがとうございます!Arigatō gozaimasu!ကျေးဇူးတင်ပါသည်!
そっちに入っちゃいました、すみません。Socchi ni haitchaimashita, sumimasen.ဝမ်းနည်းပါတယ်၊ အဲဒါက မင်းရဲ့တရားရုံးကို ရောက်သွားတယ်။
ナイスショット!Naisu shotto!ရိုက်ချက်ကောင်းသည်!
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.ဂိမ်းကောင်း၊ ကျေးဇူးပါ။ (ကစားပြီးနောက်)

ကွင်းကြိုတင်မှာယူခြင်းနဲ့ ဖွင့်ထားတဲ့အချိန်မှာ ပါဝင်ခြင်း

မြို့များအလိုက် လည်ပတ်သည့် ပြင်ပတင်းနစ်ကွင်းများကို အများအားဖြင့် အချိန်ပိုင်းအလိုက် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းလေ့ရှိပြီး မကြာခဏ စာရင်းသွင်းနေထိုင်သူများအတွက် ကြိုတင်စာရင်းသွင်းစနစ်ဖြင့် စာရင်းသွင်းကာ လူကြိုက်များသော ပိတ်ရက်စဥ်များကို မဲနှိုက်ခြင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။ စည်းကမ်းချက်များသည် မြို့နှင့်မြို့မတူသောကြောင့် စက်ရုံတွင်မေးပါ။ ကြက်တောင်ရိုက်အတွက်၊ အားကစားခန်းမများစွာသည် သတ်မှတ်ထားသောအချိန်များတွင် တစ်ဦးချင်းစီအတွက် အဖွင့်အစည်းများကို ပြုလုပ်ကြပြီး ကောင်တာတွင် ငွေပေးချေပြီး တရားရုံးများကို လာမည်သူမဆိုနှင့် မျှဝေပါသည်။

တောက်ပသော သစ်သားအားကစားခန်းမတစ်ခုတွင် ညနေခင်းဖွင့်သည့်အချိန်၌ ဂျပန်ကစားသမားများနှင့် လူငယ်သူငယ်ချင်းနှစ်ဦး၊ ကိုရီးယားအမျိုးသမီးတစ်ဦးနှင့် ဘရာဇီးအမျိုးသားတစ်ဦးတို့သည် ကြက်တောင်နှစ်ချက်ကစားကြသည်။
ဖွင့်ထားတဲ့အချိန်မှာ ကောင်တာမှာ ပေးချေပြီး ကွင်းတွေကို မျှဝေသုံးကာ မကြာခဏ မသိတဲ့သူတွေနဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ကစားရပါတယ်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
コートを予約したいんですが。Kōto o yoyaku shitai n desu ga.တရားစွဲချင်ပါတယ်။
土曜日の午前は空いていますか。Doyōbi no gozen wa aite imasu ka.စနေနေ့မနက်မှာ ရနိုင်ပါသလား။
ラケットは借りられますか。Raketto wa kariraremasu ka.ရက်ကတ် ငှားလို့ရပါသလား။
個人開放は何時からですか。Kojin kaihō wa nanji kara desu ka.ဖွင့်လှစ်သည့်အချိန်သည် မည်သည့်အချိန်က စတင်သနည်း။
一緒にダブルスしませんか。Issho ni daburusu shimasen ka.နှစ်ယောက်တွဲ ကစားလိုပါသလား။

Mini dialogue - ခုံမှာ စကားစမြည်

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
バドミントン、長いんですか。Badominton, nagai n desu ka.ကစားသမား- မင်း ကြက်တောင်ရိုက်နေတာ ကြာပြီလား။
いえ、始めたばかりです。Ie, hajimeta bakari desu.You: မဟုတ်ဘူး၊ ငါ အခုမှ စပြီးပြီ။
そうなんですね。クリアがきれいでしたよ。Sō nan desu ne. Kuria ga kirei deshita yo.ကစားသမား: တကယ်လား? မင်းရဲ့ ရှင်းလင်းချက်တွေက အရမ်းကောင်းတယ်။
ありがとうございます。スマッシュはまだまだです。Arigatō gozaimasu. Sumasshu wa madamada desu.You: ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ အက်ဆစ်ဟာ အလုပ်အများကြီးလိုပါသေးတယ်။
次のゲーム、一緒にどうですか。Tsugi no gēmu, issho ni dō desu ka.ကစားသမား : နောက်ဂိမ်းနဲ့ အတူတူ ဘယ်လိုလဲ။

Madamada desu၊ ကျွန်ုပ်သွားရမည့် ခရီးရှည်ကြီး ကျန်နေသေးသည်၊ ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုအပေါ် ချီးကျူးစကားတစ်ခုအတွက် ဂန္ထဝင် ကျိုးနွံစွာ ပြန်ကြားခြင်းဖြစ်၏။ Nagai n desu ka၊ ရှည်သလား၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် တစ်စုံတစ်ဦးကို မည်မျှကြာအောင် လုပ်နေသနည်းဟု မေးရန် သဘာဝတိုတောင်းသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ခုံပေါ်က စကားစမြည်ကို အသံထွက်ပြီး လေ့ကျင့်ပါ

Mocchi ဖြင့် စတင်ပါ- အမျိုးအစား /quiz တင်းနစ်နှင့် ကြက်တောင်ရိုက်ချက်အမည်များနှင့် ရမှတ်များ နှင့် Mocchi ၎င်း၏ဖော်ပြချက်မှ ရိုက်ချက်တစ်ခုအမည်ပေးရန် သို့မဟုတ် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် ရမှတ်တစ်ခုပြောရန် တောင်းဆိုသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား မည်သည့်စကားလုံးများကို စွဲဆောင်သွားသည်ကို မှတ်မိသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို လွတ်သွားပါက dyūsu သို့မဟုတ် heapin တွင် နောက်မှပြန်လည်သုံးသပ်ပါမည်။

ထို့နောက် AI Sensei ကိုဖွင့်ပါ၊ Ibuki-sensei ကိုရွေးချယ်ပြီး အများသူငှာ တရားရုံးတွင် ဖော်ရွေသော ပုံမှန် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခု တောင်းဆိုပါ။ နှစ်ထပ်ဂိမ်းတွင် ပါဝင်ရန် တောင်းဆိုပါ၊ သင်ကစားပြီးသည့် အချိန်ကာလအကြောင်း ချတ်လုပ်ကာ ချီးကျူးမှုများကို madamada desu ဖြင့် ကျိုးနွံစွာ ဖြေကြားပါ။ ထို့နောက် session reportတွင် အမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့် စကားလုံးအသစ်များကို စာရင်းပြုစုထားသည်။

သင်ယူသူများ မကြာခဏ လုပ်တတ်တဲ့ အမှားများ

  • ရက်ကက်ကြိုးများအတွက် sutoringu ဟုဆိုသည်။ တင်းနစ်နှင့် ကြက်တောင် ကစားသမားများ က gatto။
  • တင်းနစ်ရမှတ်တွင် rabu အစား သုညဟု ပြောခြင်း။
  • ဂျပန်သူငယ်ချင်းရဲ့ ကျောင်းက တင်းနစ်က ခက်ခက်ခဲခဲ ဘောလုံးကစားတာလို့ ယူဆတယ်။ မေး- kōshiki desu ka၊ sofuto tenisu desu ka?
  • ၎င်းတို့၏ စုဝေးပွဲအတွင်း ဘောလုံးယူရန် အခြားတရားရုံးတစ်ခုသို့ လမ်းလျှောက်သွားခဲ့သည်။ စောင့်ပါ၊ ထို့နောက် sumimasen ဖြင့် မေးပါ။
  • ခက်ခက်ခဲခဲ ကြက်တောင်ရိုက်တိုင်း sumasshu ရိုက်သည်။ အမြန်ရိုက်ချက်သည် doraibu ဖြစ်ပြီး အမြင့်နက်သည် kuria ဖြစ်သည်။
အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

အဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့် ရက်ကက်အားကစား ဂျပန်ကို လေ့ကျင့်ပါ။ ပထမဦးစွာ၊ တင်းနစ်သည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ကျယ်ကျယ်လောင်လောင်ရမှတ်ပါ- rabu၊ fifutīn၊ sātī၊ fōtī၊ dyūsu၊ adobantēji၊ မတွေးဘဲ ထွက်လာသည်အထိ။ ဒုတိယ၊ မျှဝေထားသော တရားရုံးတစ်ခုတွင် သင်လိုအပ်သည့် ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့မှုတိုတိုကို ပြန်လည်လေ့ကျင့်ပါ- သင့်ဘောလုံးကို ပြန်တောင်းခြင်း၊ သင်၏ လွန်းပျံယာဉ်သည် နောက်တရားရုံးသို့ ဆင်းသက်သည့်အခါ တောင်းပန်ခြင်းနှင့် ပွဲအပြီးတွင် ကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြောခြင်း။ တတိယအချက်၊ အားကစားအဆောက်အအုံကောင်တာတွင် တရားရုံးတစ်ခု ကြိုတင်စာရင်းသွင်းလေ့ကျင့်ပါ- ရက်စွဲ၊ အချိန်၊ တရားရုံးမည်မျှနှင့် ရက်ကတ်များကို ငှားနိုင်သည်ဖြစ်စေ။ ထို့နောက် AI Sensei ကို အများသူငှာ တရားရုံးတစ်ခုတွင် ကစားဖော်ကစားရန် တောင်းဆိုပြီး ခုံတန်းလျားအသေးစား ဟောပြောပွဲကို လေ့ကျင့်နိုင်စေရန်နှင့် နောက်မှ သင်နှင့်အတူ ရိုက်ချက်အမည်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် Unihongo ၏ လေ့လာရေးလက်ထောက် Mocchiအား မေးမြန်းပါ။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

kōshiki tenisu နဲ့ sofuto tenisu ဘာကွာလဲ။

Kōshiki tenisu (硬式テニス) သည် ပြင်းထန်သော ဘောလုံးဖြင့် ကမ္ဘာအနှံ့ ကစားသည့် တင်းနစ် ဖြစ်သည်။ Sofuto tenisu (ソフトテニス)၊ ယခင်က nanshiki (軟式) tenisu သည် ပျော့ပျောင်းသော ရော်ဘာဘောလုံးကို အသုံးပြုထားပြီး မတူညီသော နည်းပညာများနှင့် စည်းမျဉ်းများရှိသည်။ Soft Tennis သည် ဂျပန် အလယ်တန်းကျောင်း ကလပ်များတွင် အလွန်အသုံးများသည်။

shuttlecock ကို ဂျပန်လို ဘာခေါ်လဲ။

အသုံးအများဆုံးစကားလုံးမှာ shatoru (シャトル) ၊ လွန်းပျံယာဉ်မှဖြစ်သည်။ လူတော်တော်များများက hane (羽根) ၊ အထူးသဖြင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောတဲ့ နေရာမှာ ငှက်မွှေး လို့လည်း ပြောကြတယ်။ နှစ်ယောက်စလုံး နားလည်သည်။ စကားလုံး အပြည့်အစုံ shatorukokku ရှိသော်လည်း စကားဝိုင်းတွင် သုံးလေ့မရှိပေ။

တင်းနစ်ရမှတ်ကို ဂျပန်လို ဘယ်လိုပြောလဲ။

အင်္ဂလိပ်အခေါ်အဝေါ်များကို katakana တွင်အသုံးပြုသည်- rabu (love), fifutīn, sātī, fōtī, dyūsu (deuce) နှင့် adobantēji (အားသာချက်)။ ဂိမ်းများနှင့် အစုံများသည် gēmu နှင့် setto ဖြစ်သောကြောင့် တစ်တွဲတွင် 6-4 ကို roku tai yon ၊ ခြောက်မှ လေးခုဟု ပြောပါသည်။

ဂျပန်က အများသုံးအားကစားရုံမှာ ဘက်ဒ်မင်တန် ဘယ်လိုကစားနိုင်လဲ။

မြူနီစီပယ်အားကစားခန်းမအများအပြားသည် kojin kaihō သို့မဟုတ် ippan kaihō ဟုခေါ်သော အဖွင့်အစည်းအဝေးများကို ကျင်းပကြပြီး၊ တစ်ဦးချင်းစီသည် အခကြေးငွေအနည်းငယ်ပေးဆောင်ကာ သတ်မှတ်အချိန်များတွင် တရားရုံးများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ စက်ရုံ၏အချိန်ဇယားကိုစစ်ဆေးပါ၊ အိမ်တွင်းဖိနပ်များနှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်ရက်ကက်နှင့် ပြေးဆွဲမှုများအား ငှားရမ်းခြင်းမပြုပါက ယူဆောင်လာပြီး ကောင်တာတွင် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို မေးမြန်းပါ။

ပွဲတွေကြားမှာ အတူကစားသူနဲ့ စကားပြောပါ

AI Sensei ကို အများသုံးကွင်း သို့မဟုတ် အားကစားခန်းမက ပုံမှန်လာရောက်သူအဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခိုင်းပါ။ doubles ပွဲ ဝင်ကစားခွင့်တောင်း၊ ဘယ်လောက်ကြာကြာ ကစားခဲ့လဲ ပြောပြပြီး ချီးကျူးစကားတွေကို နှိမ့်ချစွာ အသံထွက်ပြီး ဖြေပါ။