ဂျပန် ဘော်လီဘောစကားလုံးများ- ကွင်းစကားလုံး၊ အော်သံနှင့် နေရာများ

ဂျပန် ဘော်လီဘောစကားလုံးအများစုက အင်္ဂလိပ်ကလာတဲ့ katakana စကားလုံးတွေပါ - sābu (serve)၊ reshību (receive)၊ tosu (set) နဲ့ supaiku (spike)။ ဒီစကားလုံးတွေကို ဂျပန်သံပေါက်စေတာက သူတို့ပတ်ဝန်းကျင်က အရာတွေပါ - ကွင်းထဲက စကားတိုတွေ၊ ရိုက်တာ၊ ကာတာအတွက် ကြိယာတွေနဲ့ ဒေသခံအသင်းထဲ ဝင်ဖို့ လိုအပ်တဲ့ ယဉ်ကျေးတဲ့ စကားတွေပေါ့။

သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂျပန် ဘော်လီဘောစကားလုံးများ- ကွင်းစကားလုံး၊ အော်သံနှင့် နေရာများ

ဘော်လီဘောသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ကစားသူအများဆုံး အားကစားနည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂန္ထဝင်ကျောင်းကလပ် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး မြို့အများအပြားတွင် အများသူငှာ အားကစားရုံတွင် ညနေခင်းလူကြီးအဖွဲ့များရှိပြီး နေ့ခင်းဘက်တွင် ကစားသည့် မိခင်အသင်းများ၏ ရိုးရာဓလေ့တစ်ခုလည်း ရှိသည်။ သင်တစ်ဦးနှင့်ပူးပေါင်းပါက စကားလုံးတစ်ဝက်ကို သင်သိပြီးဖြစ်သည်၊ အများစုမှာ အင်္ဂလိပ်မှလာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဖမ်းမိခြင်းမှာ ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့သည် လမ်းပေါ်တွင် အဓိပ္ပါယ်ပြောင်းသွားခြင်းဖြစ်သည်၊ ဂျပန်ဘော်လီဘောတွင် tosu သည် ပျင်းရိပစ်လိုက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး reshību သည် အစေခံခြင်းနှင့် တိုက်ခိုက်မှုကို တူးဆွခြင်းတို့ကို အကာအကွယ်ပေးသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်တွင် သင်တွေ့ဆုံသည့်ပုံစံ ဝေါဟာရကို ဖွဲ့ဆိုထားသည်- အခြေခံထိတွေ့မှုလေးခု၊ လူများနှင့် ရာထူးများ၊ ဒိုင်လူကြီး သို့မဟုတ် အသင်းဖော်ခေါ်သည့် စည်းကမ်းချက်၊ စည်းဝေးပွဲတိုင်းပြီးနောက် သင်ကြားရသော အားပေးမှုများ၊ နှင့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို ပထမဆုံးအကြိမ် လာရောက်သည့် ယဉ်ကျေးသော ဂျပန်လူမျိုး။ စကားလုံးတိုင်းတွင် ရိုမာဂျီနှင့် ၎င်းကိုအသုံးပြုရမည့်အချိန်အတွက် မှတ်စုတိုများပါရှိသည်။

ဘော်လီဘောစကားလုံးအများစုက အင်္ဂလိပ်ကလာတဲ့ katakana အငှားစကားလုံးတွေပါ

Tosu က set လုပ်တာဖြစ်ပြီး reshību က လက်ခံတာရော ကာတာရော နှစ်မျိုးလုံးကို ဖုံးလွှမ်းပါတယ်

hai!၊ naisu! နဲ့ mō ippon! လို အော်သံတွေက ဘောလုံးဆက်ကစားဖို့ အားပေးပါတယ်

အသင်းထဲ ဝင်ချင်ရင် ပထမဆုံး kengaku shite mo ii desu ka လို့ မေးပါ

ဘောလုံးတစ်ခုချင်းစီကို တည်ဆောက်တဲ့ ထိတွေ့မှု လေးမျိုး

ဘော်လီဘောစုဝေးပွဲသည် တူညီသော လုပ်ဆောင်ချက်အနည်းငယ်၏ ကွင်းဆက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂျပန်များက ၎င်းတို့အားလုံးကို ကာတာကာနာဖြင့် နာမည်ပေးသည်။ ဤလေးချက်ကို ဦးစွာလေ့လာပါ- ၎င်းတို့သည် နည်းပြတစ်ဦးအသုံးအများဆုံးစကားလုံးများဖြစ်ပြီး လေ့ကျင့်မှုတိုင်းတွင် ပေါ်လာပါသည်။ အစေခံသည် စုဝေးပွဲကို စတင်သည်၊ လက်ခံသူက ပထမဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်သည်၊ အစုံသည် တိုက်ခိုက်မှုကို ပြင်ဆင်ပြီး ဆူးသည် ၎င်းကို အပြီးသတ်သည်။

reshību သည် အင်္ဂလိပ်စကားလုံး လက်ခံရရှိသည်ထက် ပိုကျယ်သည်ကို သတိပြုပါ။ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုပြီးနောက် ပထမဆုံးအဆက်အသွယ်အတွက်နှင့် ပြိုင်ဘက်၏တိုက်ခိုက်မှုကို တူးဖော်ရန်အတွက်လည်း မကြာခဏအသုံးပြုသည်။ အချို့ကစားသမားများသည် မူလကြိယာ hirou ကို ကောက်ယူရန်၊ အပူတပြင်း တူးဆွရန်- yoku hirotta ကို အသုံးပြုသည်။ ကြီးမားသောတူးခြင်းကို ဆိုလိုသည်။

Unihongoဝေါဟာရ
サーブ!ဆာဗ်!
レシーブလက်ခံတယ် သို့မဟုတ် ကာတယ်
トスset (ဒုတိယထိတွေ့မှု)
スパイクspike၊ တိုက်ခိုက်ရိုက်ခတ်
Serve၊ receive၊ set နဲ့ spike - ဂျပန်ဘော်လီဘော လေ့ကျင့်ခန်းတိုင်းကို တည်ဆောက်ထားတဲ့ ထိတွေ့မှုလေးမျိုး။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
サーブ!Sābu!ဆာဗ်!
レシーブreshībuလက်ခံတယ် သို့မဟုတ် ကာတယ်
トスtosuset (ဒုတိယထိတွေ့မှု)
スパイクsupaikuspike၊ တိုက်ခိုက်ရိုက်ခတ်
ブロックburokkuဘလောက်
拾うhirouတူးဖို့၊ ခက်ခဲတဲ့ဘောလုံးကိုကယ်တင်ဖို့
打つutsuhit, spike ရန်
跳ぶtobuခုန်ဖို့

ကွင်း၊ ကိရိယာနဲ့ ကစားရုံ

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ အပျော်တမ်းဘော်လီဘောအများစုသည် အိမ်တွင်း၊ ကျောင်းအားကစားရုံ သို့မဟုတ် taiikukan ဟုခေါ်သော အများသူငှာ အားကစားခန်းမတွင် ဖြစ်ပွားသည်။ နေရာနှင့် အသုံးအဆောင် စကားလုံးများသည် အငှားစကားလုံးများနှင့် မူရင်းဂျပန်စကားများ ရောနှောနေသည်။ ဧည့်သည်များကို မကြာခဏ အံ့အားသင့်စေသည့် အသေးစိတ်အချက်နှစ်ချက်- သင်သည် အဝင်ပေါက်ရှိ သန့်ရှင်းသောအတွင်းခံဖိနပ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီး ကစားသမားများသည် များသောအားဖြင့် ပိုက်ကွန်နှင့် တိုင်များကို လေ့ကျင့်ခန်းမလုပ်မီနှင့် အပြီးဖယ်ရှားရန် ကူညီလေ့ရှိသည်။

ဂျပန်ဘာသာတွင် ဒူးထောက်ခြင်းကို အများအားဖြင့် sapōtā ဟုခေါ်သည်၊ ဒူးထောက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ဒူးထောက်သည်။ သင် nī paddo ကို တောင်းဆိုပါက လူများ နားလည်နိုင်သော်လည်း hiza sapōtā သည် သင်ကြားရမည့် စကားလုံးဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
体育館taiikukanအားကစားခန်းမ၊ အားကစားခန်းမ
コートkōtoတရားရုံး
ネットnettoအသားတင်
エンドラインendo rainအဆုံးလိုင်း
膝サポーターhiza sapōtāဒူးစွပ်များ
室内シューズshitsunai shūzuမိုးလုံလေလုံဖိနပ်
ネットを張りましょう。Netto o harimashō.ပိုက်ကွန်တင်ရအောင်။
ポールを片付けます。Pōru o katazukemasu.တိုင်တွေကို ဖယ်လိုက်မယ်။

Netto o haru ပိုက်ကွန်ကို ဆွဲဆန့်ရန် စာသားအရ ကြိယာသည် ပေါင်းတင်ခြင်း ဖြစ်သည်။ အမေးမခံရဘဲ စနစ်ထည့်သွင်းရာတွင် ကူညီခြင်းသည် အဖွဲ့သစ်မှကြိုဆိုရန် အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

နေရာများနဲ့ အဖွဲ့ထဲက လူများ

ဂျပန်ဘော်လီဘောသည် ခေတ်ပေါ် ရာထူးအမည်များကို အင်္ဂလိပ်ဘာသာမှ အသုံးပြုထားသည်။ အသက်ကြီးသော ကစားသမားများနှင့် ကျောင်းနည်းပြများသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၀င်ရောက်သည့်နေရာကို အခြေခံ၍ ရိုးရှင်းသောအမည်များကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်- refuto (ဘယ်)၊ raito (ညာ) နှင့် sentā (အလယ်)။ နှစ်ခုစလုံးကို တစ်ခါတလေ တူညီတဲ့ဝါကျမှာ ကြားလိမ့်မယ်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
セッターsettāသတ်မှတ်သူ
リベロriberoလစ်ဘရို
エースēsuအေ့စ်၊ အသင်း၏ ထိပ်တန်းကစားသမား
キャプテンkyaputenအသင်းခေါင်းဆောင်
監督kantokuနည်းပြ၊ မန်နေဂျာ
ポジションはどこですか。Pojishon wa doko desu ka.ဘယ်အနေအထားမှာ ကစားလဲ။
昔はセッターでした。Mukashi wa settā deshita.ငါက သတ်မှတ်သူဖြစ်ခဲ့ဖူးတယ်။
ရာထူးဂျပန်သူတို့ဘာလုပ်တာလဲ။
သတ်မှတ်သူsettāဒုတိယထိတွေ့မှုကို ပြုလုပ်ပြီး တိုက်ခိုက်မှုကို လုပ်ဆောင်သည်။
Liberoriberoရောင်စုံအင်္ကျီအမျိုးမျိုးအတွက် ခံစစ်ပါရဂူ
ပြင်ပက တိုက်ခိုက်သူautosaido hittā သို့မဟုတ် refutoဘယ်ဘက်ခြမ်းမှ အဓိက တိုက်ခိုက်သူ
အလယ်အလတ်ပိတ်ဆို့သူmidoru burokkā သို့မဟုတ် sentāအလယ်မှာ ပိတ်ဆို့ပြီး အမြန်အစုံကို ထိတယ်။
ဆန့်ကျင်ဘက်opojitto သို့မဟုတ် raitoညာဘက်မှ တိုက်ခိုက်မှုများသည် အပြင်းထန်ဆုံး တိုက်ခိုက်လေ့ရှိသည်။

Ēsu ဂျပန်ဘာသာဖြင့် အများအားဖြင့် အသင်း၏ အကောင်းဆုံး တိုက်စစ်ကို ဆိုလိုသည်၊ တင်းကျပ်သော အခိုက်အတန့်တွင် ဘောလုံးရသော ကစားသမားကို ဆိုလိုသည်။ တိုက်ရိုက်အမှတ်ပေးသော ဝန်ဆောင်မှုသည် sābisu ēsu၊ ဝန်ဆောင်မှု ace ဖြစ်သည်။ Kantoku သည် နည်းပြချုပ်ဖြစ်သည်။ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်သော လက်ထောက်တစ်ဦးမှာ kōchi (コーチ) ဖြစ်သည်။

စည်းကမ်းအော်သံနဲ့ ရမှတ်

ဒိုင်လူကြီးများ၊ ဂိုးသွင်းသူများနှင့် အသင်းဖော်များသည် တိုတောင်းသော စည်းကမ်းစကားလုံးများကို အသုံးပြုကြသည်။ အများစုသည် အင်္ဂလိပ်ဖြစ်သော်လည်း သင်မျှော်လင့်ထားသည့် အင်္ဂလိပ်စကား အမြဲမဟုတ်ပါ၊ အချို့သော ဝေါဟာရဟောင်းများသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများတွင် အသုံးများဆဲဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂျပန်ဘာသာတွင် doriburu (dribble) ဟုခေါ်သော ထိတွေ့မှုနှစ်ထပ်ကို အပျော်တမ်းကစားသူအများအပြားက ဆက်လက်ပြောဆိုကြသည်။

ရမှတ်များကို ဆယ်ခုဖြင့် ဖတ်သည်- nijūgo ဆယ် (၂၅ မှတ်)။ 24 တွင်သင်သည် dyūsu၊ deuce နှင့်တစ်တွဲကိုကောင်တာဖြင့်ရေတွက်သည် setto: dai ni setto၊ ဒုတိယအစုံ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
イン!In!အထဲတွင်!
アウト!Auto!ထွက်!
タッチネットtatchi nettoပိုက်ကွန်ကိုထိခြင်း (အပြစ်တစ်ခု)
フォアヒットfoa hittoလေးချက် (အမှား)
ホールディングhōrudinguဘောလုံးကိုကိုင်သို့မဟုတ်ဖမ်း
ネットインnetto inပိုက်ကွန်ကို ညှပ်ပြီး ကျော်သွားသော အစေခံတစ်ခု
サーブ権sābu kenထမ်းဆောင်ပိုင်ခွင့်
二十五点先取です。Nijūgo ten senshu desu.ပထမအချက် နှစ်ဆယ့်ငါးမှတ်။

ကွင်းထဲမှာ အဖွဲ့သားတွေ ဘာအော်လဲ

ဤသည်မှာ ပြဋ္ဌာန်းစာအုပ်များကို ကျော်သွားသော ဝေါဟာရဖြစ်ပြီး အခြားမည်သည့်အရာများထက်မဆို သင်ပိုမိုကြားနေရသော ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ ဂျပန်အသင်းများသည် ဘောလုံးကို တောင်းဆိုရန်၊ ချီးကျူးရန်၊ အမှားတစ်ခုကို ဖယ်ရှားရန်နှင့် နောက်တစ်ကြိမ် မကစားမီ စိတ်ဓာတ်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများသည် တိုတို၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အော်ဟစ်ကြပြီး အလွန်ယဉ်ကျေးသော လူကြီးအဖွဲ့များပင်လျှင် တရားရုံးတွင် ရိုးရိုးပုံစံများကို အသုံးပြုကြသည်။

Hai ဘောလုံးကို တောင်းဆိုရန် အသုံးအများဆုံးနည်းလမ်းမှာ တိုတို၊ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်ပြီး လွဲမှားရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ Donmai စိတ်မပူပါနဲ့၊ အမှားတစ်ခုလုပ်ထားပြီး စိတ်မပူပါနဲ့လို့ ဆိုလိုတာပါ။ Mō ippon ဂျပန်ဘော်လီဘောမှာ အလွန်ပုံမှန်ပါပဲ- ကောင်းကောင်းကစားပြီးရင် နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်လုပ်ပါလို့ ဆိုလိုရင်းနဲ့ အမှတ်ဆုံးရှုံးပြီးနောက် နောက်တစ်ပွဲရအောင် လို့ ဆိုလိုတာပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
はい!Hai!မိုင်း! (ဘောလုံးကို တောင်းဆို)
ナイスサーブ!Naisu sābu!ဝတ်လို့ကောင်းတယ်။
ドンマイ!Donmai!အဲဒါကို စိတ်မပူပါနဲ့။
もう一本!Mō ippon!နောက်ထပ်တစ်ခု / နောက်တစ်ခုယူရအောင်။
切り替えていこう!Kirikaete ikō!ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး ရှေ့ဆက်ကြပါစို့။
声出していこう!Koe dashite ikō!စကားသံလေးတွေ ကြားလိုက်ရအောင်။
カバー!Kabā!ကာဗာ! (တိုက်ခိုက်သူကို အရန်သိမ်း)
チャンス!Chansu!အခမဲ့ဘောလုံး။

Chansu ပြိုင်ဘက်တွေက လွယ်တဲ့ဘောလုံးကို ပြန်ပို့တဲ့အခါ အော်တယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဤသည်မှာ အပြည့်အ၀ တိုက်စစ်ဆင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏အခွင့်အရေးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ဂျပန်လူမျိုးများအား အလွတ်ဘောလုံးခေါ်ခြင်းနှင့် ညီမျှသည်။

ဒေသခံအသင်းကို ပထမဆုံးအကြိမ် သွားလည်ခြင်း

ဂျပန်တွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသော ဘော်လီဘောကို အသင်းများ သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းများအဖြစ် ဖွဲ့စည်းလေ့ရှိသည် (sākuru) ပုံမှန်ညနေခင်းတွေမှာ အများသူငှာ အားကစားရုံကို ငှားတယ်။ အချို့က အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်ပြီး အချို့က အေးအေးဆေးဆေးကစားကြပြီး အချို့က ကိုးတစ်ဖက်စီကစားကြပြီး စည်းကမ်းကွဲပြားသည့် ဂျပန်ပုံစံဖြစ်သည်။ ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့သော လှုပ်ရှားမှုသည် အသင်းထံ ဆက်သွယ်ရန်၊ လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုကို ကြည့်ရှုနိုင်လားဟု မေးပါ၊ ထို့နောက် သင့်အား ဖိတ်ကြားပါက ပါဝင်လိုက်ပါ။

အသင်းဖော်ဖော်ရွေရွေပင်လျှင် သင်တွေ့ဖူးသောလူများနှင့် ယဉ်ကျေးစွာဂျပန်စကားပြောပါ။ အကြိမ်အနည်းငယ် အတူတူကစားပြီးသည်နှင့် အသင်းဖော်များသည် များသောအားဖြင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောခြင်းသို့ ပြောင်းလဲကြပြီး ၎င်းတို့၏ ဦးဆောင်မှုကို သင် လိုက်နာနိုင်သည်။

အားကစားအဝတ်အစားများဝတ်ဆင်ထားသည့် အရှေ့တောင်အာရှရှိ သက်လတ်ပိုင်းအရွယ် အမျိုးသားတစ်ဦးသည် ညနေပိုင်းတွင် သစ်သားအားကစားရုံတစ်ခု၏အစွန်းတွင် ပြုံးနေသော ဂျပန်အသင်းခေါင်းဆောင်အား ဦးညွှတ်ပြနေသည်။
ပထမအကြိမ်လည်ပတ်ဖို့ ယဉ်ကျေးတဲ့ စကားများ၊ ကွင်းထဲမှာတော့ အော်သံတွေက တိုပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပြောင်းသွားပါတယ်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
見学してもいいですか。Kengaku shite mo ii desu ka.လေ့ကျင့်ကြည့်လို့ရမလား
初心者でも大丈夫ですか。Shoshinsha demo daijōbu desu ka.အစပြုသူအတွက် အဆင်ပြေပါသလား။
学生のときにやっていました。Gakusei no toki ni yatte imashita.ကျွန်တော် ကျောင်းသားဘဝတုန်းက ကစားခဲ့တယ်။
何を持ってくればいいですか。Nani o motte kureba ii desu ka.ဘာတွေ ယူလာရမလဲ
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.ငါ့ကိုရှိပေးလို့ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ (လေ့ကျင့်မှုစတင်ခြင်း)
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ (အလေ့အကျင့်အဆုံး)

Mini dialogue - ပထမဆုံးလေ့ကျင့်ခန်း

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
今日からよろしくお願いします。Kyō kara yoroshiku onegai shimasu.မင်းက ဒီနေ့မှစမယ်။ အားလုံးတွေ့ရတာဝမ်းသာပါတယ်။
よろしく!ポジションは?Yoroshiku! Pojishon wa?Captain: ကြိုဆိုပါတယ်။ ဘယ်ရာထူး၊
アタッカーです。でも、レシーブは苦手です。Atakkā desu. Demo, reshību wa nigate desu.မင်း- ငါက တိုက်ခိုက်သူပါ။ ဒါပေမယ့် ခံယူဖို့ အဆင်မပြေဘူး။
大丈夫、練習しよう。まずはパスから。Daijōbu, renshū shiyō. Mazu wa pasu kara.Captain: ကိစ္စမရှိပါဘူး၊ လေ့ကျင့်ကြရအောင်။ အရင်ဖြတ်သန်းတယ်။
はい、お願いします!Hai, onegai shimasu!သင်: ကောင်းပြီ၊ ကျေးဇူးပြု၍

Pasu ဤနေရာတွင် လေ့ကျင့်ခန်းတိုင်းနီးပါးသည် အတွဲများဖြင့် သွေးပူခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ Nigate အဆင်မပြေခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်မသက်မသာဖြစ်ခြင်းတို့ကို ဆိုလိုပြီး သင့်အား အပျက်သဘောမဆောင်ဘဲ အားနည်းသောအချက်ကို ဖော်ပြရန် ကျိုးနွံပြီး သဘာဝကျသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Mocchi နဲ့ အော်သံတွေကို လေ့ကျင့်ပါ

/quiz ဘော်လီဘောစည်းမျဉ်းကို ဂျပန်ဘာသာဖြင့် Mocchi ဟုခေါ်ဆိုကာ အော်ခေါ်ကာ tatchi netto၊ chansu သို့မဟုတ် mō ippon ဟူသည် အဘယ်နည်း၊ သို့မဟုတ် စကားစုကို သင်မည်သို့ပြောရမည်ကို တစ်ကြိမ်လျှင် မေးလိမ့်မည်။ Mocchi သင်ရောနှောထားသောခေါ်ဆိုမှုများကို ခြေရာခံပြီး နောက်ပိုင်းပြန်လည်သုံးသပ်မှုများတွင် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ရရှိစေသောကြောင့် နှေးကွေးသူများသည် ပိုမိုမြန်ဆန်လာသည်။

ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများသည် အလိုအလျောက်ခံစားရသည့်အခါ မေးပါ။ Mocchi ရာထူးအမည်များနှင့် ထိချက်လေးခု၏ flashcards များအတွက်၊ ကတ်တစ်ခုစီအတွက် ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကို ရွေးပြီး ၎င်းတို့ကို ကစားပါ။ Kotoba Tank: တရားရုံးမှာ သင်လိုအပ်တဲ့ စက္ကန့်ပိုင်း နားထောင်မှုနဲ့နီးတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံးကို ကြားပြီး ညာဘက်ကို ခေါက်လိုက်ပါ။

သင်ယူသူများ မကြာခဏ လုပ်တတ်တဲ့ အမှားများ

  • ပေါ့ပေါ့တန်တန် ပစ်ခြင်းဟု အဓိပ္ပါယ်ရသော tosu ကို အသုံးပြုခြင်း။ ဘော်လီဘောတွင် ၎င်းသည် အစုံ၊ ကျွမ်းကျင်သော အထိအတွေ့ဖြစ်သည်။
  • ဒူးစွပ်များအတွက် nī paddo ဟုဆိုသည်။ ကစားသမားအများစုက hiza sapōtā လို့ပြောကြတယ်။
  • မင်းရဲ့ဂျပန်တွေက မပြည့်စုံလို့ တရားရုံးမှာ တိတ်တိတ်နေပါ။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း hai ပြီးပြည့်စုံတဲ့ စာကြောင်းထက် ပိုကောင်းတယ်လို့ ထင်ပါသည်။
  • အဖွဲ့သစ်နှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောဆိုခြင်းများ မပြုလုပ်မီ။ ယဉ်ကျေးစွာစတင်ပြီး သူတို့၏ဦးဆောင်မှုကို လိုက်နာပါ။
  • barē သည် ဘဲလေးဟု အဓိပ္ပါယ်ရသည်။ အားကစားအခြေအနေတွင် ၎င်းသည် ဘော်လီဘောဖြစ်သည်၊ သို့သော် သံသယရှိပါက barēbōru ဟုပြောပါ။
အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

ဘော်လီဘောဂျပန်သည် တိုတိုနှင့် အသံကျယ်သောကြောင့် ၎င်းကို အသုံးပြုသည့်ပုံစံအတိုင်း လေ့ကျင့်ပါ။ ပထမဦးစွာ၊ သင်သည် စုဝေးပွဲကစားနေသကဲ့သို့ sābu၊ reshību၊ tosu၊ supaiku၊ ထို့နောက် hai ကဲ့သို့သော တစ်ခုစီသို့ ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုစီကို ထည့်ပါ။ လက်ခံခြင်းနှင့် naisu tosu အတွက်! set အတွက်။ ဒုတိယ၊ အားပေးမှုလိုင်းများကို ခံစားချက်ဖြင့် ပြန်လည်လေ့ကျင့်ပါ- donmai၊ mō ippon၊ kirikaete ikō။ တရားရုံးမှာ ဘယ်သူမှ မင်းကို မစောင့်တဲ့အတွက် သူတို့ကို မြန်မြန်ပြောပါ။ တတိယ၊ ကလပ်တစ်ခုသို့ ဦးစွာလာရောက်လေ့ကျင့်ပါ- အသင်းခေါင်းဆောင်အား နှုတ်ဆက်ခြင်း၊ ကြည့်ရှုနိုင်လားဟု မေးခြင်း၊ သင်၏အဆင့်အတန်းကို ပြောကာ မည်သည့်ဖိနပ်ကို ယူလာရမည်ကို မေးမြန်းပါ။ သင်တစ်ဦးစီ၏အမည်ကို မတွေးဘဲ အမည်မဖော်မချင်း စည်းမျဉ်းခေါ်ဆိုမှုများတွင် သင့်အား Unihongo ၏ လေ့လာရေးလက်ထောက် Mocchiကို မေးပါ၊ ထို့နောက် အသင်းခေါင်းဆောင်အဖြစ် AI Sensei ဖြင့် လာရောက်ကြည့်ရှုကြည့်ပါ။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဂျပန်လို ဘော်လီဘောကို ဘယ်လိုပြောလဲ။

ဘော်လီဘောသည် barēbōru (バレーボール)၊ မကြာခဏ အတိုကောက်အားဖြင့် barē (バレー)။ သတိပြုပါ- barē ကာတာကာနတွင် အလားတူ ဘဲလေးဟု အဓိပ္ပါယ်ရသည်၊ ထို့ကြောင့် စကားစပ်ခြင်းသည် အလုပ်ဖြစ်၏ ။ အားကစားရုံတစ်ခု သို့မဟုတ် အားကစားစကားဝိုင်းတစ်ခုတွင် သင်သည် ဘော်လီဘောကို ဆိုလိုကြောင်း လူတိုင်းနားလည်ပါလိမ့်မည်။

ဂျပန်ဘော်လီဘောမှာ tosu ဆိုတာ ဘာလဲ။

Tosu (トス) သည် အတွဲဖြစ်ပြီး၊ ထိသူအတွက် ဘောလုံးကို ပေးသည့် ဒုတိယမြောက် ထိချက်ဖြစ်သည်။ ကစားသူမှာ settā (セッター) ဖြစ်သည်။ နေ့စဉ်အင်္ဂလိပ်အမ်းအမ်းတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးအသံထွက်သော်လည်း ဂျပန်ဘော်လီဘောတွင် ၎င်းသည် တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုဖြစ်ပြီး ကောင်းမွန်သောအတွဲကို naisu tosu ဖြင့် ချီးကျူးထားသည်။

ဂျပန်ကစားသမားတွေ ပွဲအတွင်း ဘာတွေအော်လဲ။

ဘုံခေါ်ဆိုမှုများတွင် hai ပါဝင်သည်။ ဘောလုံးရယူရန်၊ naisu ကစားပုံကောင်းပြီးနောက်၊ donmai အသင်းဖော်တစ်ဦး အမှားလုပ်မိသောအခါ၊ နှင့် mō ippon။ နောက်ထပ်အချက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကောင်းတစ်ခု တောင်းဆိုရန်။ အတိအကျခေါ်ဆိုမှုများသည် တစ်သင်းနှင့်တစ်ဖွဲ့ ကွဲပြားသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်၏ပထမလေ့ကျင့်စဉ်တွင် နားထောင်ပြီး သင့်အသင်းဖော်များပြောသည်ကို ကူးယူပါ။

နိုင်ငံခြားသားတစ်ယောက် ဂျပန်က ဒေသခံဘော်လီဘောအသင်းမှာ ပါဝင်လို့ရလား။

မကြာခဏ ဟုတ်ကဲ့။ မြို့အတော်များများတွင် ညနေပိုင်းတွင် အများသူငှာ အားကစားခန်းမ၌ လေ့ကျင့်သည့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ အဖွဲ့များနှင့် စက်ဝိုင်းများရှိပြီး အချို့သော စတင်သူများကို ကြိုဆိုကြသည်။ အားကစားရုံ သို့မဟုတ် မြို့ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် သတိပေးချက်များကို ရှာဖွေပါ၊ အဖွဲ့ကို ဆက်သွယ်ပါ၊ လေ့ကျင့်မှုကို ဦးစွာကြည့်ရှုနိုင်လျှင် ယဉ်ကျေးစွာမေးပါ။ အိမ်တွင်း ဖိနပ်များ ယူဆောင်လာပြီး အချိန်မှန်ပါစေ။

ဒေသခံဘော်လီဘောအသင်းကို ပထမဆုံးသွားလည်ရမယ့်အခါအတွက် ကြိုတင်လေ့ကျင့်ပါ

AI Sensei ကို အားကစားရုံက အသင်းခေါင်းဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခိုင်းပါ။ ကြည့်ခွင့်တောင်းပြီး သင်ကစားတဲ့ နေရာနဲ့ အားနည်းချက်တွေကို ဖော်ပြကာ အရင်က ဘာကစားခဲ့လဲ ဆိုတဲ့ မေးခွန်းတွေကို ယဉ်ကျေးတဲ့ ဂျပန်စကားနဲ့ ဖြေပါ။