တစ်မိနစ်အတွင်း စည်းမျဉ်းများ
ကစားသမားတစ်ယောက်က စကားတစ်ခွန်းပြောတယ်။ နောက်ကစားသမားသည် ၎င်းကိုအဆုံးသတ်သော kana ဖြင့် အစပြုသော စကားလုံးကို ပြောရပါမည်။ Sakana (さかな), fish, na ဖြင့်အဆုံးသတ်သည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်စကားလုံးမှာ natsu (なつ), summer, and then tsukue (つくえ), desk. တစ်စုံတစ်ယောက် ပိတ်မိခြင်း သို့မဟုတ် စည်းကမ်းဖောက်ဖျက်သည်အထိ ကွင်းဆက်ဆက်သွားပါမည်။
- နောက်ဆုံးစာလုံးမဟုတ်ဘဲ နောက်ဆုံး kanaဖြင့် စတင်ပါ။ Neko သည် こ ဖြင့်အဆုံးသတ်သည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်စကားလုံးသည် ko နှင့်စတင်သည်၊ o ဖြင့်မစတင်ပါ။
- နာမ်များသာ။ အဖွဲ့အများစုသည် လူများနှင့် နေရာများကို ချန်ထားခဲ့သည် ။
- ထပ်ခါတလဲလဲမရှိ။ ပြောပြီးသား စကားတစ်ခွန်း ထွက်လာတယ်။
- ん ဖြင့်အဆုံးသတ်သောစကားလုံးသည် ဂိမ်းကိုချက်ချင်းရှုံးသည်။
ဂိမ်းများစွာသည် စကားလုံး shiritori မှစတင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ပထမကစားသမားသည် ri နှင့်အစရှိသောစကားလုံးလိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် ringo (りんご) ပန်းသီးသည် ကွင်းဆက်များစွာကို ဖွင့်ပေးသည်။
အသံထွက်ဖတ်ကြည့်ရန် နမူနာကွင်းဆက်
ဤသည်မှာ ဂျပန်ကလေးအများစု ပထမဆုံးလေ့လာသည့် ကွင်းဆက်နှင့် နီးစပ်သည်။ ၎င်းကို အသံထွက်ဖတ်ပြီး လက်ဆင့်ကမ်းခြင်းအတွက် နားထောင်ပါ- စကားလုံးတစ်လုံးစီ၏ နောက်ဆုံးအသံသည် နောက်တစ်ခု၏ ပထမဆုံးသံဖြစ်လာသည်။ ဟီရာဂန နှင့် ကာတာကာန တို့ကို တူညီသော ကာနအဖြစ် ရေတွက်သောကြောင့် ringo ကို gorira သို့ လွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| りんご | ringo | ပန်းသီးအနီ |
| ゴリラ | gorira | ဂေါ်ရီလာ |
| ラッパ | rappa | ခရာ |
| パンダ | panda | ပန်ဒါ |
| だるま | daruma | daruma ရုပ် |
| まくら | makura | ခေါင်းအုံး |
| ライオン | raion | ခြင်္သေ့ (n ဖြင့်အဆုံးသတ်သည်- ရှုံးသည်) |
ကွင်းဆက်သည် raion တွင်အဆုံးသတ်သည်။ ဒါပေမယ့် ရှုံးတယ်လို့ ပြောတတ်တဲ့ ကစားသမားက ကောင်းတဲ့စကားပါ။
n ဖြင့်ဆုံးလျှင် ဂိမ်းဘာကြောင့် ပြီးသလဲ
စံဂျပန်တွင်၊ နေ့စဉ်သုံးစကားလုံးများသည် ん ဖြင့် မစတင်ပါ။ Chad ၏မြို့တော်ကဲ့သို့သော katakanaတွင် နိုင်ငံခြားနေရာအချို့ကို ထိုနည်းအတိုင်းရေးထားသော်လည်း ၎င်းတို့ကို မည်သူမျှ ဂိမ်းမဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် စည်းကမ်းချက်မှာ ရိုးရှင်းသည်- n တွင်အဆုံးသတ်ပြီး သင်ထွက်သွားပါသည်။
၎င်းသည် n-နောက်ဆုံးစကားလုံးများကို သိသင့်သိထိုက်သည့် ထောင်ချောက်တစ်ခုဖြစ်စေပြီး ၎င်းတို့ထဲမှများစွာရှိသည်။ ကစားသမားကောင်းတွေက ပါးစပ်မဖွင့်ခင်မှာ ဖိုင်နယ်ကို ရောက်လာတာကို ခံစားတတ်လာကြတယ်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| みかん | mikan | မန်ဒရင်းလိမ္မော် |
| かばん | kaban | အိတ် |
| きりん | kirin | သစ်ကုလားအုတ် |
| にんじん | ninjin | မုန်လာဥနီ |
အသံရှည်၊ kana အသေးနှင့် အသံပြင်း- အိမ်တွင်းစည်းမျဉ်းများ
အခြေအနေသုံးမျိုးတွင် တရားဝင်အဖြေတစ်ခုမှမရှိသောကြောင့် ကစားသမားများ မစတင်မီ သဘောတူသည်။
သရသံရှည်။ Kōhī (コーヒー) ကော်ဖီသည် ရှည်လျားသော အမှတ်အသားဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ အချို့အဖွဲ့များသည် အမှတ်အသားကို လျစ်လျူရှုပြီး hi (ひ); အခြားသူများက သင်အမှန်တကယ်ကြားသော သရမှ i (い)။ နှစ်မျိုးလုံးက အဖြစ်များတယ်။
kanaလေးများ။ Jitensha (自転車), စက်ဘီး၊ しゃ ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ အသုံးအများဆုံး စီရင်ချက်သည် သေးငယ်သော ゃ ကို や အပြည့်ဖြင့် ဆက်ဆံသည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်စကားလုံးသည် ya ဖြင့် စတင်သည်။ တင်းကျပ်သော စီရင်ချက်တစ်ခုသည် ရှ (sha) ဖြင့် စတင်သည့် စကားလုံးကို တောင်းဆိုသည်။
အသံထွက်အမှတ်အသား။ ringo ပြီးနောက်၊ တင်းကျပ်သောစည်းမျဉ်းသည် go (ご) ဖြင့်စသည့်စကားလုံးလိုအပ်သည်။ Looser ဂိမ်းများက သင့်အား အမှတ်အသားများကို ချပေးသည် သို့မဟုတ် ထည့်နိုင်သောကြောင့် ko (こ) ကိုလည်း လက်ခံထားပြီး ha၊ ba နှင့် pa တို့ကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ကလေးသူငယ်များနှင့် ဂိမ်းများသည် များသောအားဖြင့် လျော့ရဲကြသည်။ စိန်ခေါ်ချင်တဲ့ လူကြီးတွေက တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ကစားတယ်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | ကော်ဖီ- hi သို့မဟုတ် i ဖြင့် ဆက်ပါ |
| 自転車 | jitensha | စက်ဘီး- ya သို့မဟုတ် sha ဖြင့် ဆက်ပါ |
| りんご | ringo | ပန်းသီး- go ဖြင့် ဆက်ပါ၊ စည်းမျဉ်းပျော့လျှင် ko ဖြင့် ဆက်ပါ |
ဂျပန်လို ကစားရန် စကားစုများ
ဝိုင်းပြောကြခြင်းအပါအဝင် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ဂျပန်လိုဖွင့်ပါ။ အောက်ဖော်ပြပါ လိုင်းများသည် ဘာသာစကားဖလှယ်ရန် လုံလောက်ပါသည်။ ရင်းနှီးသောသူငယ်ချင်းများနှင့် ပထမတန်းကဲ့သို့ အတိုချုံ့ပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | shiritori ကစားကြရအောင်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | shiritori ကစားလိုပါသလား။ |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | ri ကနေ စပါမယ်။ |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | နောက်တစ်ခုက go ပဲ မဟုတ်လား။ |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | n နဲ့အဆုံးသတ်ရင် ရှုံးမယ်။ |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | အဲဒါကတော့ ပြောပြီးပြီ။ |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | ခဏစောင့်ပါ။ |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | ငါတစ်ခုစဉ်းစားလို့မရဘူး။ |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | ငါရှုံးတယ်။ |
Shiritori သည် တကယ့်လေ့ကျင့်ခန်း ဖြစ်ရသည့်အကြောင်း
ပထမအချက်က kanaကို တွေးဖို့ တွန်းအားပေးတယ်။ အက္ခရာကို တွေးတတ်သူသည် gakkō ကို ယုံကြည်၍ ကျောင်းသည် o ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ kana မှာ がっこう ဖြစ်လို့ နောက်စကားလုံးက u နဲ့ စတယ်။ Sensei သည် せんせい နှင့် tokei၊ နာရီ၊ သည် とけい ဖြစ်သည်- နှစ်ခုစလုံးသည် i ကို လွှဲပြောင်းပေးသည်။ လှည့်ပတ်တိုင်း သင့်စာလုံးပေါင်းကို တိတ်တဆိတ် ပြင်ပေးသည်။
ဒုတိယအချက်က ပြန်လည်ရယူခြင်းကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ စကားလုံးတစ်လုံးကို မြင်တဲ့အခါ သိဖို့က လွယ်ပါတယ်။ ငါးစက္ကန့်အတွင်း nu နဲ့ အစပြုတဲ့ နာမ်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးဖို့က ခက်ခဲပါတယ်၊ အဲဒါက စကားပြောဆိုမှုစွမ်းရည် လိုအပ်တယ်။ တတိယ၊ ၎င်းသည် သင်၏ဝေါဟာရကို ပုံဖော်သည်။ ဂိမ်းအနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် မည်သည့် kana အတန်းသည် သင့်အတွက် အလွတ်ဖြစ်ကြောင်း သိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဖြည့်စွက်နိုင်ပါသည်။
ခက်ခဲမှုကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ကစားနည်းအမျိုးမျိုး
- ဆောင်ပုဒ် shiritori- အစားအစာ၊ တိရစ္ဆာန်များသာ သို့မဟုတ် အခန်းအတွင်း သင်မြင်နိုင်သည့်အရာများသာ။
- Three-kana shiritori- စကားလုံးတိုင်းသည် သုံး kana အတိအကျဖြစ်ရမည်။
- ပုံ shiritori၊ e-shiritori (絵しりとり) : စကားလုံးတစ်လုံးစီကို ပြောမယ့်အစား စာလုံးတစ်လုံးစီဆွဲပြီး တခြားသူတွေကို ခန့်မှန်းခွင့်ပေးလိုက်ပါ။
- ru တိုက်ခိုက်မှု- နာမ်အနည်းငယ်က ၎င်းနှင့်စတင်သောကြောင့် ru တွင်အဆုံးရှိသော သင်၏ပြိုင်ဘက်စကားလုံးများကို ဆက်လက်ပေးပို့ပါ။ rusu (留守)၊ အိမ်နှင့်ဝေးနေခြင်း၊ rūru (ルール)၊ rule နှင့် rubī (ルビー)၊ ပတ္တမြား၊
- သင်ယူသူမုဒ်- kana ဇယားတစ်ခု၊ စဉ်းစားချိန်ဆယ်စက္ကန့်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် အရိပ်အမြွက်တစ်ခုကို ခွင့်ပြုပါ။
ပါတနာ သို့မဟုတ် AI Sensei နှင့် ကစားခြင်း
ဂျပန်စကားပြောမိတ်ဆွေတစ်ဦးနှင့်အတူ၊ ဂိမ်းကို shiritori o shimasen ka ဖြင့်တင်ပြပြီး အိမ်စည်းကမ်းများကို ဦးစွာဖြေရှင်းပါ။ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်းသည် စကားပြောအလေ့အကျင့်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကွင်းဆက်မရွေ့မီ သင့်လက်တွဲဖော်ကို သင်မသိသော စကားလုံးများကို ရှင်းပြပြီး တစ်ကြိမ် အသံကျယ်ကျယ် ပြန်လုပ်ပါ။
အဖော်မပါဘဲ၊ နှစ်မိနစ်၊ ကွင်းဆက်တစ်ခု၊ ထပ်ခါတလဲလဲမလုပ်ဘဲ၊ သင့်အား ရပ်တန့်စေသော စကားလုံးကို ချရေးပါ။ Unihongo တွင် သင်သည် AI Sensei တွင် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို ဆော့ကစားကာ စကားပြောဂိမ်းတစ်ခုကစားရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် နားထောင်သူ၏ ဖိအားကို တိုးစေကာ သင်ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်၍မရသော စကားလုံးများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
