Shiritori: ဂျပန်စကားလုံးကွင်းဆက်ဂိမ်း စည်းမျဉ်းများ

Shiritori (しりとり) သည် ဂျပန်စကားလုံးကွင်းဆက်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးစီက ရှေ့စကားလုံး၏ နောက်ဆုံး kana ဖြင့် စသော နာမ်တစ်လုံးကို ပြောရပြီး n (ん) ဖြင့်ဆုံးသော စကားလုံးကို ပြောမိသူ ရှုံးသည်။

သိထားသင့်သောအချက်များ

Shiritori: ဂျပန်စကားလုံးကွင်းဆက်ဂိမ်း စည်းမျဉ်းများ

ဂျပန်ကလေးတိုင်းသည် ကားပေါ်၌၎င်း၊ ရေချိုးရင်း၎င်း၊ ကျောင်းလေ့လာရေးခရီးတွင်၎င်း shiritori ကစားကြပြီး အသံမှလွဲ၍ ဘာမှမလိုပါ။ သင်ယူသူအတွက်တော့ ရှားပါးသောအရာဖြစ်သည်- ဂျပန်သားများ ပျော်ရွှင်စွာ ကစားသည့် တကယ့်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး kana ကို သတိထားမိခြင်းနှင့် နာမ်များကို အမြန်သတိရခြင်းဟူသော လိုအပ်ချက်များကိုပါ တိတိကျကျ လေ့ကျင့်ပေးသည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် အခြေခံစည်းမျဉ်းများ၊ အသံထွက်ဖတ်ကြည့်နိုင်သော နမူနာကွင်းဆက်၊ n ဖြင့်ဆုံးလျှင် ဂိမ်းပြီးရသည့် အကြောင်းရင်းနှင့် အသံရှည်၊ kana အသေးနှင့် အသံပြင်းတို့အတွက် လူအများ သဘောတူလေ့ရှိသော အိမ်တွင်းစည်းမျဉ်းများ ပါဝင်သည်။ အဆုံးတွင် ဂျပန်လို ကစားရန် လိုအပ်သော စကားစုများ၊ ဂိမ်းကို ပိုလွယ်စေ၊ ပိုခက်စေသည့် ပြောင်းလဲကစားနည်းအချို့နှင့် ပါတနာနှင့်ဖြစ်စေ တစ်ယောက်တည်းဖြစ်စေ ကစားနည်းများကိုလည်း ဖော်ပြထားသည်။

စကားလုံးတိုင်းသည် ရှေ့စကားလုံး၏ နောက်ဆုံး kana ဖြင့် စရသည်

n ဖြင့်ဆုံးသော စကားလုံးပြောမိလျှင် ရှုံးသည်

နာမ်သာ သုံးရပြီး စကားလုံးတစ်လုံးကို နှစ်ခါမသုံးရ

မစမီ အသံရှည်နှင့် kana အသေးစည်းမျဉ်းကို သဘောတူထားပါ

တစ်မိနစ်အတွင်း စည်းမျဉ်းများ

ကစားသမားတစ်ယောက်က စကားတစ်ခွန်းပြောတယ်။ နောက်ကစားသမားသည် ၎င်းကိုအဆုံးသတ်သော kana ဖြင့် အစပြုသော စကားလုံးကို ပြောရပါမည်။ Sakana (さかな), fish, na ဖြင့်အဆုံးသတ်သည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်စကားလုံးမှာ natsu (なつ), summer, and then tsukue (つくえ), desk. တစ်စုံတစ်ယောက် ပိတ်မိခြင်း သို့မဟုတ် စည်းကမ်းဖောက်ဖျက်သည်အထိ ကွင်းဆက်ဆက်သွားပါမည်။

  • နောက်ဆုံးစာလုံးမဟုတ်ဘဲ နောက်ဆုံး kanaဖြင့် စတင်ပါ။ Neko သည် こ ဖြင့်အဆုံးသတ်သည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်စကားလုံးသည် ko နှင့်စတင်သည်၊ o ဖြင့်မစတင်ပါ။
  • နာမ်များသာ။ အဖွဲ့အများစုသည် လူများနှင့် နေရာများကို ချန်ထားခဲ့သည် ။
  • ထပ်ခါတလဲလဲမရှိ။ ပြောပြီးသား စကားတစ်ခွန်း ထွက်လာတယ်။
  • ん ဖြင့်အဆုံးသတ်သောစကားလုံးသည် ဂိမ်းကိုချက်ချင်းရှုံးသည်။

ဂိမ်းများစွာသည် စကားလုံး shiritori မှစတင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ပထမကစားသမားသည် ri နှင့်အစရှိသောစကားလုံးလိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် ringo (りんご) ပန်းသီးသည် ကွင်းဆက်များစွာကို ဖွင့်ပေးသည်။

အသံထွက်ဖတ်ကြည့်ရန် နမူနာကွင်းဆက်

ဤသည်မှာ ဂျပန်ကလေးအများစု ပထမဆုံးလေ့လာသည့် ကွင်းဆက်နှင့် နီးစပ်သည်။ ၎င်းကို အသံထွက်ဖတ်ပြီး လက်ဆင့်ကမ်းခြင်းအတွက် နားထောင်ပါ- စကားလုံးတစ်လုံးစီ၏ နောက်ဆုံးအသံသည် နောက်တစ်ခု၏ ပထမဆုံးသံဖြစ်လာသည်။ ဟီရာဂန နှင့် ကာတာကာန တို့ကို တူညီသော ကာနအဖြစ် ရေတွက်သောကြောင့် ringo ကို gorira သို့ လွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်။

Unihongoဝေါဟာရ
りんごပန်းသီးအနီ
ゴリラဂေါ်ရီလာ
ラッパခရာ
パンダပန်ဒါ
ကတ်များကို အစဉ်လိုက်ဖတ်ပါ- စကားလုံးတစ်လုံးစီ၏ နောက်ဆုံး kana သည် နောက်စကားလုံး၏ ပထမ kana ဖြစ်သည်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
りんごringoပန်းသီးအနီ
ゴリラgoriraဂေါ်ရီလာ
ラッパrappaခရာ
パンダpandaပန်ဒါ
だるまdarumadaruma ရုပ်
まくらmakuraခေါင်းအုံး
ライオンraionခြင်္သေ့ (n ဖြင့်အဆုံးသတ်သည်- ရှုံးသည်)

ကွင်းဆက်သည် raion တွင်အဆုံးသတ်သည်။ ဒါပေမယ့် ရှုံးတယ်လို့ ပြောတတ်တဲ့ ကစားသမားက ကောင်းတဲ့စကားပါ။

n ဖြင့်ဆုံးလျှင် ဂိမ်းဘာကြောင့် ပြီးသလဲ

စံဂျပန်တွင်၊ နေ့စဉ်သုံးစကားလုံးများသည် ん ဖြင့် မစတင်ပါ။ Chad ၏မြို့တော်ကဲ့သို့သော katakanaတွင် နိုင်ငံခြားနေရာအချို့ကို ထိုနည်းအတိုင်းရေးထားသော်လည်း ၎င်းတို့ကို မည်သူမျှ ဂိမ်းမဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် စည်းကမ်းချက်မှာ ရိုးရှင်းသည်- n တွင်အဆုံးသတ်ပြီး သင်ထွက်သွားပါသည်။

၎င်းသည် n-နောက်ဆုံးစကားလုံးများကို သိသင့်သိထိုက်သည့် ထောင်ချောက်တစ်ခုဖြစ်စေပြီး ၎င်းတို့ထဲမှများစွာရှိသည်။ ကစားသမားကောင်းတွေက ပါးစပ်မဖွင့်ခင်မှာ ဖိုင်နယ်ကို ရောက်လာတာကို ခံစားတတ်လာကြတယ်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
みかんmikanမန်ဒရင်းလိမ္မော်
かばんkabanအိတ်
きりんkirinသစ်ကုလားအုတ်
にんじんninjinမုန်လာဥနီ

အသံရှည်၊ kana အသေးနှင့် အသံပြင်း- အိမ်တွင်းစည်းမျဉ်းများ

အခြေအနေသုံးမျိုးတွင် တရားဝင်အဖြေတစ်ခုမှမရှိသောကြောင့် ကစားသမားများ မစတင်မီ သဘောတူသည်။

သရသံရှည်။ Kōhī (コーヒー) ကော်ဖီသည် ရှည်လျားသော အမှတ်အသားဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ အချို့အဖွဲ့များသည် အမှတ်အသားကို လျစ်လျူရှုပြီး hi (ひ); အခြားသူများက သင်အမှန်တကယ်ကြားသော သရမှ i (い)။ နှစ်မျိုးလုံးက အဖြစ်များတယ်။

kanaလေးများ။ Jitensha (自転車), စက်ဘီး၊ しゃ ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ အသုံးအများဆုံး စီရင်ချက်သည် သေးငယ်သော ゃ ကို や အပြည့်ဖြင့် ဆက်ဆံသည်၊ ထို့ကြောင့် နောက်စကားလုံးသည် ya ဖြင့် စတင်သည်။ တင်းကျပ်သော စီရင်ချက်တစ်ခုသည် ရှ (sha) ဖြင့် စတင်သည့် စကားလုံးကို တောင်းဆိုသည်။

အသံထွက်အမှတ်အသား။ ringo ပြီးနောက်၊ တင်းကျပ်သောစည်းမျဉ်းသည် go (ご) ဖြင့်စသည့်စကားလုံးလိုအပ်သည်။ Looser ဂိမ်းများက သင့်အား အမှတ်အသားများကို ချပေးသည် သို့မဟုတ် ထည့်နိုင်သောကြောင့် ko (こ) ကိုလည်း လက်ခံထားပြီး ha၊ ba နှင့် pa တို့ကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ကလေးသူငယ်များနှင့် ဂိမ်းများသည် များသောအားဖြင့် လျော့ရဲကြသည်။ စိန်ခေါ်ချင်တဲ့ လူကြီးတွေက တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ကစားတယ်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
コーヒーkōhīကော်ဖီ- hi သို့မဟုတ် i ဖြင့် ဆက်ပါ
自転車jitenshaစက်ဘီး- ya သို့မဟုတ် sha ဖြင့် ဆက်ပါ
りんごringoပန်းသီး- go ဖြင့် ဆက်ပါ၊ စည်းမျဉ်းပျော့လျှင် ko ဖြင့် ဆက်ပါ

ဂျပန်လို ကစားရန် စကားစုများ

ဝိုင်းပြောကြခြင်းအပါအဝင် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ဂျပန်လိုဖွင့်ပါ။ အောက်ဖော်ပြပါ လိုင်းများသည် ဘာသာစကားဖလှယ်ရန် လုံလောက်ပါသည်။ ရင်းနှီးသောသူငယ်ချင်းများနှင့် ပထမတန်းကဲ့သို့ အတိုချုံ့ပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
しりとりしよう。Shiritori shiyō.shiritori ကစားကြရအောင်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.shiritori ကစားလိုပါသလား။
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.ri ကနေ စပါမယ်။
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.နောက်တစ်ခုက go ပဲ မဟုတ်လား။
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.n နဲ့အဆုံးသတ်ရင် ရှုံးမယ်။
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.အဲဒါကတော့ ပြောပြီးပြီ။
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.ခဏစောင့်ပါ။
思いつきません。Omoitsukimasen.ငါတစ်ခုစဉ်းစားလို့မရဘူး။
私の負けです。Watashi no make desu.ငါရှုံးတယ်။

Shiritori သည် တကယ့်လေ့ကျင့်ခန်း ဖြစ်ရသည့်အကြောင်း

ပထမအချက်က kanaကို တွေးဖို့ တွန်းအားပေးတယ်။ အက္ခရာကို တွေးတတ်သူသည် gakkō ကို ယုံကြည်၍ ကျောင်းသည် o ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ kana မှာ がっこう ဖြစ်လို့ နောက်စကားလုံးက u နဲ့ စတယ်။ Sensei သည် せんせい နှင့် tokei၊ နာရီ၊ သည် とけい ဖြစ်သည်- နှစ်ခုစလုံးသည် i ကို လွှဲပြောင်းပေးသည်။ လှည့်ပတ်တိုင်း သင့်စာလုံးပေါင်းကို တိတ်တဆိတ် ပြင်ပေးသည်။

ဒုတိယအချက်က ပြန်လည်ရယူခြင်းကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ စကားလုံးတစ်လုံးကို မြင်တဲ့အခါ သိဖို့က လွယ်ပါတယ်။ ငါးစက္ကန့်အတွင်း nu နဲ့ အစပြုတဲ့ နာမ်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးဖို့က ခက်ခဲပါတယ်၊ အဲဒါက စကားပြောဆိုမှုစွမ်းရည် လိုအပ်တယ်။ တတိယ၊ ၎င်းသည် သင်၏ဝေါဟာရကို ပုံဖော်သည်။ ဂိမ်းအနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် မည်သည့် kana အတန်းသည် သင့်အတွက် အလွတ်ဖြစ်ကြောင်း သိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဖြည့်စွက်နိုင်ပါသည်။

ခက်ခဲမှုကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ကစားနည်းအမျိုးမျိုး

  • ဆောင်ပုဒ် shiritori- အစားအစာ၊ တိရစ္ဆာန်များသာ သို့မဟုတ် အခန်းအတွင်း သင်မြင်နိုင်သည့်အရာများသာ။
  • Three-kana shiritori- စကားလုံးတိုင်းသည် သုံး kana အတိအကျဖြစ်ရမည်။
  • ပုံ shiritori၊ e-shiritori (絵しりとり) : စကားလုံးတစ်လုံးစီကို ပြောမယ့်အစား စာလုံးတစ်လုံးစီဆွဲပြီး တခြားသူတွေကို ခန့်မှန်းခွင့်ပေးလိုက်ပါ။
  • ru တိုက်ခိုက်မှု- နာမ်အနည်းငယ်က ၎င်းနှင့်စတင်သောကြောင့် ru တွင်အဆုံးရှိသော သင်၏ပြိုင်ဘက်စကားလုံးများကို ဆက်လက်ပေးပို့ပါ။ rusu (留守)၊ အိမ်နှင့်ဝေးနေခြင်း၊ rūru (ルール)၊ rule နှင့် rubī (ルビー)၊ ပတ္တမြား၊
  • သင်ယူသူမုဒ်- kana ဇယားတစ်ခု၊ စဉ်းစားချိန်ဆယ်စက္ကန့်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် အရိပ်အမြွက်တစ်ခုကို ခွင့်ပြုပါ။

ပါတနာ သို့မဟုတ် AI Sensei နှင့် ကစားခြင်း

ဂျပန်စကားပြောမိတ်ဆွေတစ်ဦးနှင့်အတူ၊ ဂိမ်းကို shiritori o shimasen ka ဖြင့်တင်ပြပြီး အိမ်စည်းကမ်းများကို ဦးစွာဖြေရှင်းပါ။ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်းသည် စကားပြောအလေ့အကျင့်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကွင်းဆက်မရွေ့မီ သင့်လက်တွဲဖော်ကို သင်မသိသော စကားလုံးများကို ရှင်းပြပြီး တစ်ကြိမ် အသံကျယ်ကျယ် ပြန်လုပ်ပါ။

အဖော်မပါဘဲ၊ နှစ်မိနစ်၊ ကွင်းဆက်တစ်ခု၊ ထပ်ခါတလဲလဲမလုပ်ဘဲ၊ သင့်အား ရပ်တန့်စေသော စကားလုံးကို ချရေးပါ။ Unihongo တွင် သင်သည် AI Sensei တွင် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို ဆော့ကစားကာ စကားပြောဂိမ်းတစ်ခုကစားရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် နားထောင်သူ၏ ဖိအားကို တိုးစေကာ သင်ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်၍မရသော စကားလုံးများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။

အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

Shiritori ကို စိတ်ထဲတွင် မဟုတ်ဘဲ အသံထွက်၍ ကစားပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် နောက်ဆုံး kana ကို ကြားရန်မှာ အဓိကဖြစ်သည်။ ပထမလေ့ကျင့်ခန်း၊ နမူနာကွင်းဆက် ringo, gorira, rappa, panda ကို အသံထွက်ဖတ်ပြီး စကားလုံးမထပ်ဘဲ နှစ်မိနစ်ကြာ တစ်ယောက်တည်း ဆက်ကစားပါ။ ဒုတိယလေ့ကျင့်ခန်း၊ ru သို့မဟုတ် nu ကဲ့သို့ ခက်သော kana တစ်ခုကို ရွေးပြီး ၎င်းဖြင့်စသော သင်သိသည့် နာမ်အားလုံးကို စာရင်းပြုစုပါ။ တတိယလေ့ကျင့်ခန်း၊ Unihongo တွင် AI Sensei ကို shiritori ကစားချင်သော သူငယ်ချင်းအဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခိုင်းပါ။ စည်းမျဉ်းများကို ဂျပန်လို အရင်သဘောတူပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ ကွင်းဆက်ကို ရှည်အောင် ဆက်ကစားပါ။ ပြီးနောက် ဆက်ရှင်အစီရင်ခံစာရှိ ဝေါဟာရများကို ဖတ်ပြီး စကားလုံးအသစ်များကို သင့်ကိုယ်ပိုင်စာရင်းတွင် ထည့်ပါ။ သင်၏ kana မှတ်မိနှုန်း နှေးနေသေးလျှင် Kana Dash သည် ကောင်းမွန်သော ကိုယ်လက်ပြေလေ့ကျင့်ခန်း ဖြစ်သည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Shiritori ဆိုသည်မှာ ဘာကို ဆိုလိုသလဲ။

၎င်းကို 尻取り ဟု ရေးသည်။ shiri သည် နောက်ပိုင်း သို့မဟုတ် အမြီးအဆုံးကို ဆိုလိုပြီး tori သည် toru (ယူသည်) မှ လာသည်။ ရှေ့စကားလုံး၏ အမြီးကို ယူကာ ၎င်းပေါ်တွင် သင့်စကားလုံးကို ဆက်လုပ်ရသည်။ အမည်ကို များသောအားဖြင့် hiragana ဖြင့် ရေးသည်။

စကားလုံးက n ဖြင့်ဆုံးလျှင် ဘာကြောင့် ရှုံးရသလဲ။

နောက်လူက ပြောစရာ မရှိတော့သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ဂျပန်စကားလုံးများသည် ん ဖြင့် မစကြပါ။ ထို့ကြောင့် raion (ခြင်္သေ့) သို့မဟုတ် mikan (လိမ္မော်သီး) ကဲ့သို့ စကားလုံးက ကွင်းဆက်ကို ဖြတ်တောက်လိုက်ပြီး စည်းမျဉ်းအရ ပြောမိသူ ရှုံးသည်။

Shiritori တွင် ကြိယာ သို့မဟုတ် နာမဝိသေသနများ သုံးနိုင်ပါသလား။

စံကစားနည်းတွင် မသုံးရပါ။ ကစားသူများသည် နာမ်များကိုသာ သုံးကြပြီး အုပ်စုအများစုက လူအမည်နှင့် နေရာအမည်များကိုလည်း အားလုံး သဘောတူမှသာ ခွင့်ပြုသည်။ ကြိယာများ အများစုသည် ru သို့မဟုတ် u ဖြင့် ဆုံးသဖြင့် ကြိယာကို ခွင့်ပြုပါက ဂိမ်းသည် လွယ်လွန်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

စကားလုံးက အသံရှည် သို့မဟုတ် kana အသေးဖြင့် ဆုံးလျှင် ဘာလုပ်ရမလဲ။

ဤအရာများသည် အိမ်တွင်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သဖြင့် ကြိုမေးထားပါ။ kōhī ကဲ့သို့ စကားလုံးအတွက် အုပ်စုတချို့က hi မှ ဆက်ပြီး တချို့က သရ i မှ ဆက်ကြသည်။ jitensha ကဲ့သို့ စကားလုံးအတွက် လူအများစုက ya မှ ဆက်ပြီး တချို့က sha ဖြင့်စသော စကားလုံးကို တောင်းဆိုကြသည်။

Shiritori သည် ဂျပန်စာသင်ရန် ကောင်းပါသလား။

ကောင်းပါသည်။ စကားလုံးများကို အသံဖြင့် ပြန်သတိရစေခြင်း၊ စကားလုံးတိုင်း၏ နောက်ဆုံး kana ကို သတိထားမိစေခြင်းနှင့် အနည်းငယ်ဖိအားအောက်တွင် နာမ်များကို အမြန်ပြောနိုင်စေခြင်း တို့ကို ပေးသည်။ အစပြုသူများသည် kana ဇယားကို ရှေ့မှာချထားကာ ကစားနိုင်ပြီး အဆင့်မြင့်သင်ယူသူများသည် အစားအသောက်ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတည်းဖြင့် ကန့်သတ်ကစားနိုင်သည်။

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။