Takkyū နဲ့ ၎င်းရဲ့ အနှစ်သာရဖြစ်တဲ့ spin စကားလုံးများ
Takkyū kanji နှစ်ခုဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ 卓 (taku), စားပွဲနှင့် 球 (kyū) ဘောလုံး၊ အတူတူပါပဲ။ kyū ၌ရှိသကဲ့သို့ yakyūဘေ့စ်ဘော။ ဂျပန်ကစားသမားများသည် လှည့်ဖျားခြင်းအကြောင်း အဆက်မပြတ်ပြောဆိုကြပြီး လှည့်ဖျားသည့်စကားလုံးများသည် သပ်ရပ်သောအတွဲဖြစ်သည်- kaitenရှေ့တွင် ဦးတည်ချက်စကားလုံးဖြင့် လှည့်ခြင်း၊ အပေါ်၊ အောက် နှင့် ဘေး သည် သင့်အား အခြေခံ လှည့်ပတ် သုံးခုကို ပေးသည်။
ဘောလုံးတစ်ခုတွင် လှည့်ဖျားမှုများစွာရှိနေသောအခါတွင် သင်ပြောသလို kaiten ga sugoi နှင့် ၎င်းတွင် တစ်ခုမျှနီးပါးမရှိသည့်အခါ ၎င်းသည် nakkuru၊ လက်ဆစ်မှ၊ လှည့်ခြင်းမရှိဘဲ မျှောနေသည့်ဘောလုံးဖြစ်သည်။ လှည့်ပတ်ဖတ်ခြင်းကို kaiten o yomu ဟုခေါ်သည်၊ အလှည့်ကိုဖတ်သည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 卓球しよう! | Takkyū shiyō! | စားပွဲတင်တင်းနစ် ကစားရအောင်! |
| 上回転 | kami kaiten | topspin |
| 下回転 | shita kaiten | backspin |
| スマッシュ | sumasshu | smash |
| 横回転 | yoko kaiten | ဘေးချင်းကပ် |
| 回転を読む | kaiten o yomu | လှည့်ဖျားဖတ်ရန် |
| 回転がすごい。 | Kaiten ga sugoi. | အဲဒါက လှည့်ဖျားမှု အများကြီးပဲ။ |
ရက်ကက်၊ ရော်ဘာနဲ့ ကိုင်ပုံများ
ရက်ကတ်ကို အများအားဖြင့် raketto ဟုခေါ်ပြီး သစ်သားအပိုင်းသည် bureido၊ ဓားဖြစ်သည်။ ရော်ဘာအခင်းများသည် rabā ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဝါသနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဓိက အမျိုးအစား နှစ်ခုမှာ ura sofuto၊ ကစားသမားအများစုအသုံးပြုသော ချောမွေ့သောဘေးထွက်နှင့် ပြောင်းပြန်ရော်ဘာ၊ နှင့် omote sofuto ဝက်ခြံထွက်သည့်ရော်ဘာ၊ ချော့မော့ပြီး ပိုမြန်သောဘောလုံးကိုပေးသည်။
ဂန္ထဝင်လက်ကိုင်နှစ်ခုရှိသည်။ Shēkuhando၊ shakehand မှသည် လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်းကဲ့သို့ ဆုပ်ကိုင်ထားပြီး ယနေ့ခေတ် ကစားသမားအများစု အသုံးပြုကြသည်။ Penhorudā ဘောပင်ကိုင်ဆောင်သူသည် ဘောပင်ကဲ့သို့ ကိုင်ဆောင်ထားကာ တစ်ချိန်က ဂျပန်နှင့် အာရှ၏ အခြားနေရာများတွင် အဖြစ်များသည်။ ရပ်ရွာခန်းမရှိ သက်ကြီးရွယ်အိုကစားသမားများသည် ၎င်းကို အသုံးပြုဆဲဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ラケット | raketto | ရက်ကတ်၊ လှော်တက် |
| ラバー | rabā | ရော်ဘာစာရွက် |
| 裏ソフト | ura sofuto | ပြောင်းပြန်ရော်ဘာ (ချောမွေ့သောဘေးထွက်) |
| 表ソフト | omote sofuto | ဝက်ခြံပေါက်သောရာဘာ (ဝက်ခြံထွက်) |
| シェークハンド | shēkuhando | လက်ကိုင်လက်ကိုင် |
| ペンホルダー | penhorudā | penholder ချုပ်ကိုင် |
| ラバーを貼り替えました。 | Rabā o harikaemashita. | ငါ့ရာဘာကို အစားထိုးခဲ့တယ်။ |
Harikaeru ဆိုသည်မှာ ရော်ဘာပြောင်းခြင်းအတွက် ကြိယာကို အစားထိုးရာတွင် ကော်သည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က shēku desu ka၊ ဘောပင် desu ka လားလို့ မေးရင် သူတို့က မင်းရဲ့ချုပ်ကိုင်မှုကို သိချင်ကြပြီး အတိုချုံး shēku desu က သဘာဝကျတဲ့ အဖြေပါ။
ဂျပန်စားပွဲတင်တင်းနစ်က ရိုက်ချက်များ
Stroke အမည်များသည် အများအားဖြင့် katakana ဖြစ်သော်လည်း အချို့သော အင်္ဂလိပ်အဓိပ္ပါယ်နှင့် မကိုက်ညီပါ။ ကြီးမားသောအချက်မှာ doraibu- စားပွဲတင်တင်းနစ်တွင် ၎င်းသည် ခေတ်မီဂိမ်း၏ အဓိကတိုက်ခိုက်သည့်ရေးချက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပြားချပ်ချပ်ဒရိုက်ဖ်မဟုတ်ပေ။ Katto၊ cut သည် များသောအားဖြင့် ဇယားနှင့် ဝေးကွာသော ကစားသည့် ခံစစ် backspin stroke ဖြစ်ပြီး၊ burokku သည် ပြိုင်ဘက်၏ တိုက်ခိုက်မှု၏ တိုတောင်းသော ပိတ်ဆို့ခြင်း ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| フォアドライブ | foa doraibu | forehand topspin တိုက်ခိုက်မှု |
| バックハンド | bakkuhando | လက်ပြန် |
| ツッツキ | tsuttsuki | တွန်းခြင်း (backspin return) |
| カットマン | kattoman | ခံစစ်ဓားမ |
| フォアで打って! | Foa de utte! | မင်းရဲ့ ရှေ့လက်နဲ့ ရိုက်လိုက်ပါ။ |
| ツッツキが浮いちゃった。 | Tsuttsuki ga uichatta. | ကျွန်တော့်ရဲ့တွန်းအားက အရမ်းမြင့်လာသည်။ |
| ရေးချက်ခြင်း။ | ဂျပန် | အဲဒါဘာလဲ |
|---|---|---|
| Topspin တိုက်ခိုက်မှု | doraibu | ပြင်းထန်သော topspin နှင့်အတူအဓိကတိုက်စစ်ရေးချက် |
| တွန်း | tsuttsuki | နောက်ပြန်လှည့်မှုတိုလေးသည် စားပွဲအနီးသို့ ပြန်သွားသည်။ |
| ခုတ်ထစ် | katto | ခံစစ် ကျောထောက်နောက်ခံ ၊ မကြာခဏ ဆိုသလို နောက်တန်း |
| ပိတ်ဆို့သည်။ | burokku | တိုတိုတုတ်တုတ် တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခု |
| လှန်လိုက်ပါ။ | furikku | စားပွဲပေါ်မှ လက်ကောက်ဝတ်ကို အမြန်တိုက်ခိုက်လိုက်သည်။ |
Uku၊ float ဆိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် မြင့်မားလွန်းသော ဘောလုံးကို တိုက်ခိုက်ရန် လွယ်ကူသော ဘောလုံးကို ဖော်ပြသည့် ပုံစံဖြစ်သည်။ Bōru ga uita၊ ဘောလုံးသည် လွင့်နေသည်၊ သည် ကလပ်လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုတွင် ဆုံးရှုံးသွားသည့် အမှတ်တိုင်းနီးပါးပြီးနောက် သင်ကြားရမည့်အရာဖြစ်သည်။
Serve၊ ရမှတ်နဲ့ လူတွေပြောတဲ့ စည်းကမ်းများ
စားပွဲတင်တင်းနစ်ဂိမ်းတစ်ခုသည် ဆယ့်တစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး နှစ်မှတ်ဖြင့် အနိုင်ရရမည်ဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုသည် နှစ်မှတ်တိုင်းတွင် ပြောင်းလဲပြီး ဆယ်မှတ်တွင် အချက်တိုင်း ပြောင်းလဲပါသည်။ ဘောလုံးကို သင်အစေခံသောအခါ အဖွင့်လက်ဖဝါးမှ လွှင့်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ပိုက်ကွန်ကို ထိပြီး မှန်ကန်စွာ ဆင်းသက်သည့် အစေခံသည် လွတ်သည်ဟု ကစားသမားများက netto သို့မဟုတ် retto ဆိုပါသည်။
ဆယ်ယောက်တွင် ဂျပန်ကစားသမားများသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများတွင် jūsu၊ deuce ဟု ပြောလေ့ရှိသည်။ ပွဲမစမီ၊ ဒိုင်လူကြီးသည် rabu ōru ကို ကြေငြာနိုင်သည်၊ အားလုံးချစ်ပါ၊ စတင်ရန်။ ရမှတ်ကို tai ဖြင့်ဖတ်သည်- jū tai hachi၊ ဆယ်မှရှစ်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| サーブ交代 | sābu kōtai | ဝန်ဆောင်မှုအပြောင်းအလဲ |
| 十一点先取 | jūitten senshu | ပထမမှ ဆယ့်တစ်မှတ် |
| ジュースです。 | Jūsu desu. | အဲဒါက deuce (ဆယ်လုံး)။ |
| 今のはネットだよ。 | Ima no wa netto da yo. | အဲဒါကတော့ ပိုက်ကွန်ကို ထိသွားတယ်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| 二本ずつ交代ね。 | Nihon zutsu kōtai ne. | နှစ်ယောက်တိုင်း ဝတ်လို့ပြောင်းတယ် ဟုတ်လား? |
| 次、私のサーブ。 | Tsugi, watashi no sābu. | နောက်တစ်ခုက ကျွန်တော့်ရဲ့အစေခံပါ။ |
ပွဲအတွင်း အော်သံနဲ့ အားပေးစကားများ
စားပွဲတင်တင်းနစ်က မြန်တယ်၊ စကားပြောလည်း တိုတယ်။ ကလပ်အသင်းကစားသမားများသည် မိမိတို့ကိုယ်ကို စုပ်ယူရန် အမှတ်တစ်ခုအနိုင်ရပြီးနောက် မကြာခဏ ကြွေးကြော်ခဲ့ကြသည်။ ရိုးရိုး yoshi! သို့မဟုတ် yossha! universal အဖြစ်ဆုံး ဗားရှင်းဖြစ်ပြီး၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ကွဲလွဲမှုများစွာကို သင်ကြားရမည်။ ချီးမွမ်းခြင်းနှင့် တောင်းပန်စာကြောင်းများသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းကလပ်များတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ရိုးရှင်းသော ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားစုများဖြစ်သည်။
ကံကောင်းသောပိုက် သို့မဟုတ် အနားသတ်ဘောလုံးတစ်ခုပြီးနောက်၊ နိုင်ငံအများအပြားတွင် လက်ကိုမြှောက်ပြီး sumimasen၊ တောင်းပန်ပါသည်၊ အချက်သည် တရားဝင်သော်လည်း ဂျပန်တွင် အမူအကျင့်ကောင်းဖြစ်သည်။ ဂျပန်လို ejji လို့ ခေါ်တဲ့ edge balls တွေလည်း အလားတူပါပဲ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| よっしゃ! | Yossha! | ဟုတ်တယ်! (တစ်မှတ်အနိုင်ရပြီးနောက်) |
| ナイスボール! | Naisu bōru! | ရိုက်ချက်ကောင်းသည်! |
| すみません、ネットです。 | Sumimasen, netto desu. | တောင်းပန်ပါတယ် ပိုက်ကွန်ဘောလုံး။ (ကံကောင်းခြင်းအတွက် တောင်းပန်ပါတယ်) |
| 今のはエッジです。 | Ima no wa ejji desu. | အဲဒါက အစွန်းဘောလုံးတစ်ခုပါ။ |
| 惜しい! | Oshii! | အရမ်းနီးစပ်တယ်။ |
ရေပူစမ်းတည်းခိုခန်းမှာ ping-pong
Onsen takkyū ရေပူစမ်းစားပွဲတင်တင်းနစ်သည် ဂျပန်အားလပ်ရက်များ၏ ဂန္တဝင်ဖြစ်သည်။ ရေချိုးပြီးနောက်၊ yukata ရှိ ဧည့်သည်များနှင့် တည်းခိုခန်း ဖိနပ်တစ်ရံ တို့သည် ဟောင်းနွမ်းနေသော ရက်ကတ်များပါသည့် စားပွဲဟောင်းတစ်ခုပေါ်တွင် မကြာခဏ တည်းခိုခန်း၏ ထောင့်တစ်နေရာတွင် နှေးကွေးကာ ရယ်မောသည့် ဂိမ်းကို ကစားကြသည်။ လူမှုရေးဂိမ်းတစ်ခုပါ၊ အားကစားတစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ မည်သူမျှ တင်းကျပ်သောစည်းမျဥ်းများကို မလိုက်နာဘဲ လှပစွာ ရှုံးနိမ့်ခြင်းသည် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
ရက်ကတ်များနှင့် ဘောလုံးများကို အများအားဖြင့် အိမ်ရှေ့စားပွဲ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခန်းထဲတွင် ထားရှိလေ့ရှိသည်။ ပြီးသွားတဲ့အခါ ယဉ်ကျေးစွာမေးပြီး ပြန်ပေးပါ။ အင်းများ ကွဲပြားသည်- အချို့သော ဂိမ်းအခန်းများသည် သတ်မှတ်အချိန်တစ်ခုတွင် ပိတ်ကြပြီး အချို့မှာ အခကြေးငွေ အနည်းငယ်ကောက်ခံပါသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 卓球台を使ってもいいですか。 | Takkyū dai o tsukatte mo ii desu ka. | စားပွဲတင်တင်းနစ် စားပွဲဝိုင်းကို အသုံးပြုလို့ရပါသလား။ |
| ラケットを貸していただけますか。 | Raketto o kashite itadakemasu ka. | ရက်ကွက်တချို့ ငှားလို့ရပါသလား။ (ယဉ်ကျေး) |
| 何時まで使えますか。 | Nanji made tsukaemasu ka. | ဘယ်အချိန်အထိ သုံးနိုင်မလဲ။ |
| 浴衣だと動きにくいね。 | Yukata da to ugokinikui ne. | yukata မှာ ရွှေ့ရခက်တယ် မဟုတ်လား ။ |
| 負けたほうがジュースをおごる! | Maketa hō ga jūsu o ogoru! | အရှုံးသမားက အချိုရည်တွေဝယ်တယ်။ |
ဤနောက်ဆုံးစာကြောင်းတွင် jūsu ၏ အဓိပ္ပါယ်နှစ်ထပ်ကို သတိပြုပါ- ဤနေရာတွင် ၎င်းသည် ဖျော်ရည် သို့မဟုတ် အဖျော်ယမကာ မဟုတ်ဘဲ deuce ဖြစ်သည်။ Ogoru ဆိုသည်မှာ တစ်စုံတစ်ဦးကို ဆက်ဆံရန်ဖြစ်ပြီး ဂန္တဝင် onsen အလောင်းအစားမှာ အရှုံးသမားသည် အချိုရည်ကို ဝယ်သည်။
Mini dialogue - လူထုခန်းမမှာ အမြန်ပွဲတစ်ပွဲ
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 一緒に打ちませんか。 | Issho ni uchimasen ka. | ကစားသမား- မင်း အတူတူ ရိုက်ချင်လား။ |
| ぜひ。でも、下回転が苦手なんです。 | Zehi. Demo, shita kaiten ga nigate na n desu. | You : ငါကြိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့် backspin နဲ့ ရုန်းကန်ရတယ်။ |
| じゃあ、ツッツキの練習からしましょう。 | Jā, tsuttsuki no renshū kara shimashō. | ကစားသမား- ဒါဆို တွန်းထိုးလေ့ကျင့်ခြင်းဖြင့် စလိုက်ကြရအောင်။ |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | You: ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ အဲဒါက တကယ်ကို ကူညီပေးတယ်။ |
Utsu to hit သည် အတူတကွ လေ့ကျင့်ရန်အတွက် သဘာဝကြိယာဖြစ်သည်- issho ni utsu, to hit together. Tasukarimasu၊ စာသားအရ ကျွန်ုပ်သည် ကယ်တင်ခြင်းခံရပြီး အကူအညီအတွက် တစ်စုံတစ်ဦးကို ကျေးဇူးတင်ရန် နွေးထွေးယဉ်ကျေးသော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။
သင့်လေ့လာမှုပုံမှန်ကိုယ်ထဲ spin ထည့်ပါ
Mocchi /kanji 回 ၏ kaiten ၏ ပထမအက္ခရာအတွက် အဓိပ္ပါယ်၊ ဖတ်ရှုမှုနှင့် စကားလုံးများကို ကြည့်ရန်၊ ထို့နောက် 球 နှင့် အလားတူတောင်းဆိုပါ။ kaiten၊ kaisū နှင့် yakyū ဘေးချင်းယှဉ်လျက် မြင်နေရခြင်းသည် စားပွဲတင်တင်းနစ် စကားလုံးများကို ကျပန်းမဟုတ်ဘဲ ချိတ်ဆက်ခံစားရစေသည်။ ထို့နောက် လှည့်ဖျားခြင်းနှင့် ရေးချက်ခြင်းအတွက် Mocchi မှ /create-flashcards ကိုတောင်းပါ၊ တစ်ခုစီအတွက် ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကို ရွေးချယ်ကာ စာလုံးတစ်လုံးချင်းစီကို မျှော်စင်တစ်လုံးကို တည်ဆောက်ပေးသည့် Kotoba Stack တွင် ၎င်းတို့ကို ထပ်ထည့်ပါ။ Mocchi သင် လွတ်သွားသော စကားလုံးများကို မှတ်သားပြီး သင့်နောက်တစ်ကြိမ် ပြန်လည်သုံးသပ်မှုတွင် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ရရှိစေပါသည်။
သင်ယူသူများ မကြာခဏ လုပ်တတ်တဲ့ အမှားများ
- Flat drive ကိုဆိုလိုသည်မှာ doraibu ကိုအသုံးပြုခြင်း။ စားပွဲတင်တင်းနစ်တွင် ၎င်းသည် ထိပ်တိုက်အတိုက်အခိုက်ဖြစ်သည်။
- ue kaiten ဟုဆိုသည်။ သတ်မှတ်စကားလုံးမှာ kami kaiten ဖြစ်သည်။
- အားကစားလို့ ခေါ်တယ်။ pinpon အသင်းကစားသမားတွေနဲ့ ဒါဟာနားလည်ပေမယ့် takkyū အသံမှန်တယ်။
- onsen တွင် jūsu ကြားပြီး ရမှတ်ကိုသာ တွေးပါ။ သောက်စရာတစ်ခုသာဖြစ်နိုင်သည်။
- ကံကောင်းသောပိုက်ကွန်ဘောလုံးကို ဂုဏ်ပြုခြင်း။ အမြန် sumimasen သည် ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့သော အလေ့အထဖြစ်သည်။
