ဂျပန် Esports စကားလုံးများ- ပြိုင်ပွဲ၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် အဖွဲ့အော်သံ

ဂျပန်လို esports ကို ī supōtsu လို့ ခေါ်ပြီး eスポーツ လို့ ရေးပါတယ်။ ဂိမ်းဆော့တဲ့ စကားလုံးအများစုက katakana ပေမဲ့ ပြိုင်ပွဲစကားလုံးတွေကတော့ ဂျပန်ဇာတိပါ - taikai (ပြိုင်ပွဲ)၊ yosen (ရွေးချယ်ပွဲ)၊ kesshō (ဗိုလ်လုပွဲ)၊ yūshō (ချန်ပီယံဆုရခြင်း)၊ jikkyō (တိုက်ရိုက်ကွန်မန်တရီ) နဲ့ kaisetsu (ကျွမ်းကျင်သူ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်)။

သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂျပန် Esports စကားလုံးများ- ပြိုင်ပွဲ၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် အဖွဲ့အော်သံ

ဂျပန်တွင် Esports သည် အွန်လိုင်းနှင့် လူကိုယ်တိုင်ပြိုင်ပွဲများ၊ ကျောင်းကလပ်များ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသင်းများနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများအတွက် ပရိသတ်အများအပြားဖြင့် ကြီးထွားလာနေသော ဂျပန်တွင် မြင်ကွင်းတစ်ခုရှိသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများသည် ထိုနေရာတွင် အထူးရှည်လျားသော အစဉ်အလာရှိသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂျပန်လိုင်းများကို ကြည့်ရှုခြင်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းပြိုင်ပွဲတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂျပန်အသင်းဖော်များနှင့် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ပွဲစဉ်များကို ကစားပါက၊ ဂိမ်းတစ်ခု၏ မီနူးများနှင့် ဆက်တင်များမှ မတူညီသော ဝေါဟာရတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ဤယှဉ်ပြိုင်မှုအလွှာကို အကျုံးဝင်သည်- ပြိုင်ပွဲတစ်ခု၏ အဆင့်ဆင့်နှင့် ရလဒ်များကို အစီရင်ခံပုံ၊ ထုတ်လွှင့်ချက်စကားများ၊ တစ်ပွဲချင်းကစား မှတ်ချက်ပေးသူမှ ကလစ်ချန်နယ်များအထိ၊ ပွဲစဉ်တွင် အသင်းဖော်များအသုံးပြုသည့် ခေါ်ဆိုမှုအတိုကောက်များ၊ လူများက အနီးကပ်ဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ကျော့ပြန်အကြောင်းကို ဖော်ပြပုံနှင့် သင်နားလည်သင့်သော်လည်း အသုံးမပြုသင့်သော ဘန်းစကားအပါအဝင် တရားမျှတသောကစားနည်းများ။ ၎င်းသည် ဂိမ်းစခရင်ကိုယ်တိုင်ထက် ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် ယေဘုယျဂိမ်းဝေါဟာရစာရင်းကို ဖြည့်ပေးသည်။

Taikai၊ yosen၊ kesshō နဲ့ yūshō တို့က ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကို အစကနေ အနိုင်ရတဲ့အထိ လိုက်ပါတယ်

Jikkyō က ပွဲကို တိုက်ရိုက်ဖော်ပြတာ၊ kaisetsu က ကျွမ်းကျင်သူ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာတာပါ

အဖွဲ့အော်သံတွေက စကားတိုတို ပေါ့ပေါ့ပါးပါးပါ - ato hitori!၊ hiite!၊ kabā onegai!

senpan လို အပြစ်တင်တဲ့ slang ကို ရှောင်ပြီး otsukaresama deshita နဲ့ အဆုံးသတ်ပါ

ပြိုင်ပွဲတိုင်းရဲ့ စကားလေးခု

Esports ပြိုင်ပွဲများသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ရိုးရာအားကစားနှင့် တူညီသော မူရင်းဝေါဟာရကို အသုံးပြုသည်။ A taikai သည် မည်သည့်ပြိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် ယှဉ်ပြိုင်မှုမဆို။ Jikkyō သည် တိုက်ရိုက်ဝေဖန်ချက်ဖြစ်ပြီး haishin သည် ၎င်းကိုသယ်ဆောင်သည့် stream ဖြစ်သည်။ Yūshō ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံးကို အနိုင်ရတာက အသင်းတိုင်းကြားချင်တဲ့ စကားလုံးဖြစ်ပြီး yūshō omedetō။ ဂန္ထဝင်ဂုဏ်ပြုလွှာဖြစ်ပါသည်။

Unihongoဝေါဟာရ
大会たいかいに出でよう!ပြိုင်ပွဲဝင်ရအောင်!
実況じっきょうတိုက်ရိုက်ကွန်မန်တရီ
配信はいしんတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု
優勝ゆうしょうပြိုင်ပွဲအနိုင်ရခြင်း
ပြိုင်ပွဲဝင်ခြင်း၊ တိုက်ရိုက်ကွန်မန်တရီ၊ ထုတ်လွှင့်မှုနဲ့ ချန်ပီယံဆုရခြင်း - esports ပွဲတိုင်းရဲ့ စကားလေးခု။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
大会に出よう!Taikai ni deyō!ပြိုင်ပွဲဝင်ရအောင်!
実況jikkyōတိုက်ရိုက်ကွန်မန်တရီ
配信haishinတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု
優勝yūshōပြိုင်ပွဲအနိုင်ရခြင်း
大会taikaiပြိုင်ပွဲ၊ ယှဉ်ပြိုင်မှု
優勝おめでとう!Yūshō omedetō!အနိုင်ရခြင်းအတွက် ဂုဏ်ယူပါသည်။

Taikai ni deru to go out to a tournament is a natural verb သည် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကစားခြင်းအတွက် ဖြစ်သည်။ Sanka suru ပါဝင်ရန်၊ အကောင့်ဖွင့်ခြင်းစာမျက်နှာများတွင် ပိုမိုတရားဝင်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

ရွေးချယ်ပွဲကနေ ဗိုလ်လုပွဲအထိ

ပြိုင်ပွဲအဆင့်များကို ကျောင်းအားကစားနှင့် နိုင်ငံလုံးဆိုင်ရာ ချန်ပီယံပြိုင်ပွဲများအတွက်လည်း သင်ကြားရမည့် မူရင်းစကားလုံးများဖြင့် အမည်ပေးထားသည်။ ၎င်းတို့ကို လှေကားအဖြစ် လေ့လာပါ- yosen၊ အရည်အချင်းစစ်၊ honsen, အဓိကဖြစ်ရပ်; junkesshō၊ ဆီမီးဖိုင်နယ်၊ နှင့် kesshō၊ နောက်ဆုံး။ ဒုတိယရရှိသူမှာ jun'yūshō ဖြစ်ပြီး ဒုတိယရရှိသူဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
予選を突破しました!Yosen o toppa shimashita!ခြေစစ်ပွဲတွေကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့တယ်။
決勝に進出kesshō ni shinshutsuဖိုင်နယ်သို့တက်နေသည်။
準優勝でした。Jun'yūshō deshita.ငါတို့က ဒုတိယလာတာပါ။
一回戦で負けちゃった。Ikkaisen de makechatta.ပထမအကျော့မှာ ကျွန်တော်တို့ ရှုံးခဲ့ပါတယ်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
オフライン大会ofurain taikaiလူကိုယ်တိုင်ပြိုင်ပွဲ
ဇာတ်ခုံဂျပန်မှတ်ချက်
ခြေစစ်ပွဲyosenမကြာခဏအွန်လိုင်း; yosen toppa ဖြတ်သန်းလာခြင်းကို ဆိုလိုသည်။
အဓိကဖြစ်ရပ်honsenပြိုင်ပွဲက သင့်တော်တယ်။
အုပ်စုအဆင့်guruppu sutējiအင်္ဂလိပ်လိုသုံးတဲ့ ချေးငွေ
ဆီမီးဖိုင်နယ်junkesshōjun ဆိုသည်မှာ တစ်ပိုင်း သို့မဟုတ် တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးkesshōkesshōsen သည် နောက်ဆုံးပွဲဖြစ်သည်။
ဒုတိယရသူjun'yūshōပြိုင်ပွဲတွင် ဒုတိယနေရာရခဲ့သည်။

Ofurain taikai၊ အော့ဖ်လိုင်းပြိုင်ပွဲ ဆိုသည်မှာ ကစားသမားများ တွေ့ဆုံသည့် ပွဲတစ်ခုကို ဆိုလိုသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ onrain taikai။ Kaijō သည် ကွင်းဖြစ်ပြီး kansen သည် ပွဲစဉ်ကို ကြည့်ရှုနေသောကြောင့် kaijō de kansen suru သည် ကွင်း၌ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနေသည်။

ထုတ်လွှင့်မှု - ကွန်မန်တရီ၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနဲ့ ဗီဒီယိုတိုများ

ဂျပန် esports ထုတ်လွှင့်မှုများသည် ယဉ်ကျေးမှု၏ ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဝေါဟာရများသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်တွင် ပေါ်လာသည်။ jikkyō နှင့် kaisetsu အပြင်၊ သင်သည် haishinsha၊ streamer ကိုတွေ့လိမ့်မည်။ shichōsha ကြည့်ရှုသူများ; နှင့် dōsetsu၊ dōji setsuzoku အတိုကောက်သည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက်။ Ākaibu သည် စမ်းချောင်းတစ်ခု၏ သိမ်းဆည်းထားသော မှတ်တမ်းဖြစ်ပြီး kirinuki သည် ၎င်းမှဖြတ်ထားသော ကလစ်တိုများဖြစ်သည်။

ကြည့်ရှုသူများသည် ချတ်တွင် မှတ်ချက်တိုများဖြင့် တုံ့ပြန်ကြသည်။ Kami purei၊ ဘုရားကစားခြင်း၊ မယုံနိုင်လောက်အောင် လှုပ်ရှားခြင်းကို ချီးမွမ်းကြပြီး ဗန်းစကား sugē သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ပုံစံ sugoi ဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
解説kaisetsuအကဲခတ်ကျွမ်းကျင်သူ၊
配信者haishinshastreamer
視聴者shichōshaကြည့်ရှုသူများ
同接dōsetsuပြိုင်တူကြည့်ရှုသူများ
切り抜きkirinukiစမ်းချောင်းတစ်ခုမှ ဗီဒီယိုဖိုင်
神プレイ!Kami purei!ဘုရားအဆင့်ကစား။
アーカイブで見ます。Ākaibu de mimasu.အသံသွင်းတာကို ကြည့်မယ်။

ပွဲတစ်ပွဲကို ဖော်ပြခြင်း

ပွဲအစီရင်ခံချက်များသည် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်မြောက်ပုံအတွက် စကားလုံးအသေးစားများကို အသုံးပြုသည်။ Sessen သည် အနီးကပ်ပွဲဖြစ်သည်၊ asshō သည် အကြိတ်အနယ်အနိုင်ရပြီး gyakuten သည် ဂျပန်မှတ်ချက်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးစကားလုံးများထဲမှ တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်သည်။ Ninzū yūri ကိန်းဂဏန်းအားသာချက်တစ်ခု၊ အဖွဲ့လိုက်ပစ်ခတ်မှုများနှင့် တိုက်ပွဲဂိမ်းများတွင် အဆက်မပြတ်ထွက်ပေါ်လာသည်။

Tachimawari၊ စာသားအတိုင်း လှည့်ပတ်ခြင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦး၏ နေရာချထားမှုနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအတွက် အလွန်အသုံးများသော စကားလုံးဖြစ်ပြီး eimu သည် ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ tachimawari ကောင်းသော ကစားသမားသည် အချိန်မှန် နေရာမှန်တွင် ရှိနေသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
接戦sessenအနီးကပ်ပွဲစဉ်
圧勝asshōကြိတ်ခွဲရခြင်း
大逆転!Daigyakuten!ကြီးမားသော ပြန်လာခြင်း
人数有利ninzū yūriကိန်းဂဏန်းအားသာချက်
立ち回りがうまい。Tachimawari ga umai.သူတို့ရဲ့ အနေအထားက ကောင်းပါတယ်။
エイムがすごい。Eimu ga sugoi.သူတို့ရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်က မယုံနိုင်စရာပါပဲ။

Umai လိမ္မာသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ထူးချွန်ခြင်းအတွက် နေ့စဉ်သုံးစကားဖြစ်သည်။ jōzu ကောင်းမွန်သော်လည်း အနည်းငယ်ပို၍ တရားဝင်သည်။ သူငယ်ချင်းများကြားတွင်၊ umai သည် သင်ကြားရမည့်အရာဖြစ်သည်။

တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကားအနည်းငယ်ရှိသည်။ Kakugē သည် kakutō gēmu ၏အတိုကောက်ပုံစံဖြစ်ပြီး၊ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းနှင့် taisen၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံသည့်ပွဲစဉ်များကို တစ်မျိုးချင်းတစ်မျိုးချင်းကစားရန်အသုံးပြုသည်။ ကစားသူများနှင့် စကားပြောရန်သာ စုရုံးလေ့ရှိသည့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အသိုင်းအဝိုင်းတွေ့ဆုံပွဲများကို kōryūkai၊ ဖလှယ်မှုများ သို့မဟုတ် ofukai၊ အော့ဖ်လိုင်းတွေ့ဆုံပွဲများဟု ခေါ်ဆိုလေ့ရှိသည်။

ပြိုင်ဆိုင်ပွဲမှာ အဖွဲ့အော်သံများ

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲပွဲစဉ်တစ်ခုတွင် အသံချတ်လုပ်ခြင်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး လိုင်းတိုများကို အသုံးပြု၍ မြန်ဆန်သည်ဟု ဆိုသည်။ ၎င်းတို့သည် ရိုးရှင်းသောပုံစံများနှင့် အမိန့်များဖြစ်ပြီး နေ့စဉ်ဘဝတွင် တုံးတိဟုထင်ရသော်လည်း ပုံမှန်ပွဲတစ်ခုတွင် မျှော်လင့်ထားသည်။ အသင်းဖော်များသည် အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့တွေ့ဆုံဖူးသူများနှင့် တောင်းဆိုမှုကို ပျော့ပျောင်းစေရန် onegai ကို မကြာခဏ ထည့်ပေးပါ။

အသင်းဖော်အသစ်များနှင့် တွေ့ဆုံသောအခါ၊ ပွဲမစမီ ယဉ်ကျေးစွာ နှုတ်ခွန်းဆက်စကားဖြင့် စတင်ပြီး ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကို တိုတိုနှင့် ရှင်းလင်းစွာ ပြုလုပ်ပါ။ ရန်ပွဲအလယ်မှာ ရှည်လျားတဲ့စာကြောင်းတွေက ဘယ်သူ့ကိုမှ မကူညီဘူး။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
一人やった!Hitori yatta!တစ်ချက်ဆင်း!
あと一人!Ato hitori!တစ်ခုကျန်တယ်။
引いて!Hiite!နောက်ပြန်ဆုတ်သည်!
詰めよう!Tsumeyō!အထဲဝင်ရအောင်။
カバーお願い!Kabā onegai!ကျေးဇူးပြု၍ ငါ့ကိုဖုံးအုပ်ပါ။
ごめん、やられた。Gomen, yarareta.တောင်းပန်ပါတယ် ၊ ငါ ဖယ်ထုတ်လိုက်ပြီ ။
ナイス!Naisu!တော်တယ်!

Yarareta yaru ၏ passive ဆိုသည်မှာ ငါရပြီဟု ဆိုလိုသည်- ပြိုင်ဘက်က မင်းကို ဖယ်ထုတ်လိုက်တာ။ ဖယ်ထုတ်ခံရသည့်အခါတွင် စံတင်ထိုက်သည့်စကားဖြစ်ပြီး gomen ရှေ့တွင် ၎င်းသည် သင့်အဖွဲ့အတွက် ဖော်ရွေစွာ တောင်းပန်မှုဖြစ်သည်။

ကိုယ်တိုင်တက်ရောက်တဲ့ ပွဲမှာ

အော့ဖ်လိုင်းပြိုင်ပွဲများနှင့် ပွဲများကို ကြည့်ရှုခြင်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းကို စုစည်းစေသည်။ အငွေ့အသက်တွေက နွေးထွေးပြီး စိတ်အားထက်သန်မှုရှိပြီး နှစ်ဖက်စလုံးကို ပရိသတ်တွေက အားပေးကြတယ်။ သင်သွားလျှင် အခြားပရိသတ်များနှင့် စကားစမြည်ပြောရန် လွယ်ကူသည်- သင်မည်သူ့ကို အားပေးသနည်း၊ ထိုကစားကွက်ကို သင်မြင်ပါသလား။

ဘရာဇီးလ်လူငယ်တစ်ဦးနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်စုံတွဲတစ်တွဲသည် အိုးရှင်းအပင်များဘေးရှိ နွေးထွေးသောမီးရောင်အောက်တွင် အဖျော်ယမကာများကိုင်ဆောင်ကာ အားကစားပွဲတစ်ခု၏ ဧည့်ခန်းတွင် စိတ်လှုပ်ရှားစွာ စကားပြောနေကြသည်။
ကိုယ်တိုင်တက်ရောက်တဲ့ ပွဲမှာ တခြားပရိသတ်တွေနဲ့ စကားစတာက ဘယ်သူ့ကို အားပေးလဲလို့ မေးရုံလောက် လွယ်ပါတယ်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
どのチームを応援していますか。Dono chīmu o ōen shite imasu ka.ဘယ်အသင်းကို အားပေးနေတာလဲ။
さっきの逆転、見ました?Sakki no gyakuten, mimashita?ဒီ comeback ကို အခုမှ တွေ့ဖူးလား။
会場の雰囲気がすごいですね。Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne.ကွင်းအတွင်းလေထုသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။
初めて会場で観戦します。Hajimete kaijō de kansen shimasu.ခန်းမမှာ တိုက်ရိုက်ကြည့်တာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ပထမဆုံး အကြိမ်ပါ။

တရားမျှတစွာ ကစားခြင်းနဲ့ သိထားသင့်တဲ့ slang

မည်သည့်ဘာသာစကားဖြင့် အွန်လိုင်းစကားပြောဆိုခြင်းသည် ကြမ်းတမ်းနိုင်ပြီး ဂျပန်ဘာသာစကားအတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဝေါဟာရလည်း ရှိသည်။ Aori သည် ကဲ့ရဲ့ခြင်း သို့မဟုတ် ရန်စခြင်းဖြစ်သည်၊ bōgen သည် ရိုင်းစိုင်းသောဘာသာစကားဖြစ်ပြီး senpan သည် ဆုံးရှုံးမှုအတွက် အပြစ်တင်သောကစားသမားအတွက် ကြမ်းတမ်းသောဗန်းစကားဖြစ်သည်။ ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို သင်နားလည်နိုင်စေရန် ဤစကားလုံးများကို အသိအမှတ်ပြုပါ၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို မသုံးပါနှင့်။ ပြိုင်ပွဲအများအပြားတွင် ရိုင်းစိုင်းသောဘာသာစကားကို တားမြစ်ရန် စည်းမျဉ်းများရှိသည်။

လေးစားထိုက်သော အလေ့အထများသည် ရိုးရှင်းပါသည်- သင့်အဖွဲ့ကို နှုတ်ဆက်ပါ၊ သူတို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါ၊ ပွဲကို otsukaresama deshita ဖြင့် အဆုံးသတ်ပါ၊ အနိုင်ရသည် သို့မဟုတ် ရှုံးပါ။ ကစားသမားများစွာသည် ဂိမ်းကောင်းအတွက် အင်္ဂလိပ်အတိုကောက်ကိုလည်း ရိုက်ထည့်ကြသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ကစားကြရအောင်။ (ပွဲအစ)
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.ဂိမ်းကောင်းတယ်၊ ကစားလို့ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
煽りaoriကဲ့ရဲ့ခြင်း (ရှောင်ရန်)
暴言bōgenရိုင်းစိုင်းသောဘာသာစကား (ရှောင်ကြဉ်ရန်)

Mocchi နဲ့ ကွန်မန်တရီဂျပန်စကား လေ့လာပါ

ဂျပန်ပွဲစဉ်ထုတ်လွှင့်မှုမှ စာကြောင်းတစ်ကြောင်းကို ဖမ်းပြီး Mocchi /explain ဖြင့် ကူးထည့်ပါ။ Mocchi ၎င်းကို စကားလုံးများအဖြစ် ပိုင်းခြားပြီး အမှုန်အမွှားတစ်ခုစီကို အမည်ပေးကာ အဓိပ္ပာယ်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် လျင်မြန်သော မှတ်ချက်ပေးသည့်စာကြောင်းသည် သင်ကိုယ်တိုင် ပြောနိုင်သည့်အရာ ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည် သင်ကြည့်နေသည့် စကားလုံးများကို မှတ်မိပြီး ၎င်းတို့ကို နောက်ပိုင်းတွင် /review ဖြင့် စုံစမ်းနိုင်သည်။

နားထောင်မှုမြန်နှုန်းအတွက်၊ အဖွဲ့ခေါ်ဆိုမှုများနှင့် ပြိုင်ပွဲစကားလုံးများကို flashcards များအဖြစ်ပြောင်းပြီး ၎င်းတို့ကို ဂျပန်စကားကြားရပြီး မှန်ကန်သောအဖြေကို ရွေးချယ်ပါ- အစစ်အမှန်ပွဲစဉ်၏ စက္ကန့်ပိုင်းခြားနားဆင်မှုအနီးတွင် ၎င်းတို့ကို Listen & Pick တွင် ကစားပါ။

သင်ယူသူများ မကြာခဏ လုပ်တတ်တဲ့ အမှားများ

  • shōri ပြိုင်ပွဲတစ်ခုအနိုင်ရအတွက် ပြောခြင်း။ Shōri သည် တစ်ပွဲတည်းတွင် အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ yūshō သည် ပွဲတစ်ခုလုံး အနိုင်ရသည်။
  • hiite ကဲ့သို့သော တူညီသောခေါ်ဆိုမှုများကို အသုံးပြုခြင်း။ ဂိမ်းအပြင်မှာ။ ၎င်းတို့သည် နေ့စဉ်ဘ၀တွင် ပြတ်ပြတ်သားသား အမိန့်ပေးသူများဖြစ်သည်။
  • senpan သို့မဟုတ် aori စကားလုံးများကို အသင်းဖော်အသစ်များနှင့် ဟာသအဖြစ် အသုံးပြုခြင်း။ သူတို့က အလွယ်တကူ စော်ကားနိုင်တယ်။
  • jikkyō နှင့် kaisetsu ကို ရောစပ်ခြင်း။ တစ်ယောက်က လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရှင်းပြတယ်၊ နောက်တစ်ယောက်က ရှင်းပြတယ်။
  • သူစိမ်းတွေနဲ့ ပွဲမစခင် နှုတ်ဆက်တာကို ရှောင်လိုက်ပါ။ တိုတောင်းသော yoroshiku onegai shimasu သည် ဖော်ရွေသောလေသံကို သတ်မှတ်သည်။
အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

Esports Japanese သည် မြန်နှုန်းနှင့် နားထောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ သင်က ပွဲတစ်ပွဲကို စိတ်ကူးကြည့်စဉ်တွင် အဖွဲ့အား အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ခေါ်ပါ- hitori yatta!, ato hitori!, hiite!, tsumeyō! ပြီးပြည့်စုံသောသဒ္ဒါထက် မြန်နှုန်းသည် ပိုအရေးကြီးသည်။ ဒုတိယ၊ ဂျပန်ပွဲစဉ်အတိုကို ကြည့်ပါ၊ jikkyō ၏ တစ်ကြောင်း၊ ဋီကာဆရာ၏ တီးမှုတ်ပုံ၊ ထို့နောက် kaisetsu ၏ တစ်ကြောင်း၊ လေ့လာသူ၏ ရှင်းပြချက်ကို ကူးယူကြည့်ပါ။ ပထမတစ်ခုက မြန်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားနေပုံနဲ့ ဒုတိယနည်းက ပိုနှေးပြီး ယဉ်ကျေးပုံကို သတိပြုပါ။ တတိယ၊ ဘယ်သူကစားသလဲ၊ ဘယ်သူအနိုင်ရတယ်၊ sessen၊ gyakuten နဲ့ yūshō ကိုသုံးပြီး ဝါကျသုံးကြောင်းနဲ့ ပွဲရလဒ်ကို ဖော်ပြပါ။ Unihongo ၏ လေ့လာရေးလက်ထောက် Mocchiသည် သင်ဖမ်းမိသော မည်သည့်မှတ်ချက်စာကြောင်းကိုမဆို ရှင်းပြနိုင်ပြီး ပြိုင်ပွဲစကားလုံးများနှင့် ပတ်သက်၍ သင့်အား မေးခွန်းထုတ်နိုင်သည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဂျပန်လို esports ကို ဘယ်လိုပြောလဲ။

Esports သည် ī supōtsu ဖြစ်ပြီး အများအားဖြင့် eスポーツ ကို လက်တင် e အသေးဖြင့် ရေးသားထားသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားသည် purogēmā၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူ သို့မဟုတ် ရိုးရိုး senshu၊ အားကစားသမားဖြစ်ပြီး ရိုးရာအားကစားတွင် ကစားသမားများအတွက် အသုံးပြုသည့်တူညီသောစကားလုံးဖြစ်သည်။ အဖွဲ့တစ်ခုသည် chīmu ဖြစ်သည်။

jikkyō နဲ့ kaisetsu ဘာကွာလဲ။

Jikkyō (実況) သည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအလိုက် မှတ်ချက်ပေးချက်- ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ဖော်ပြခြင်း၊ မကြာခဏ မြန်ဆန်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစေသည်။ Kaisetsu (解説) သည် ကျွမ်းကျင်သူ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြစ်သည်- အဘယ်ကြောင့် တစ်စုံတစ်ခု ဖြစ်ပျက်ခဲ့သနည်း နှင့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ စီစဉ်နေပုံကို ရှင်းပြခြင်း။ ထုတ်လွှင့်မှုများစွာတွင် မှတ်ချက်ပေးသူ jikkyō နှင့် တစ်ဖက်တွင် အကဲခတ်သူ kaisetsu ရှိသည်။

kirinuki ဆိုတာ ဘာလဲ။

Kirinuki (切り抜き) ၊ စာသားအရ ဖြတ်ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကလစ်ဆွဲခြင်း ဆိုသည်မှာ ရှည်လျားသော စီးကြောင်း သို့မဟုတ် ကိုက်ညီမှုမှ ထုတ်ထားသော ကလစ်တိုတစ်ခု၊ မကြာခဏ ရယ်စရာကောင်းသော အခိုက်အတန့် သို့မဟုတ် ကြီးကျယ်သော ကစားကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Kirinuki dōga သည် ကလစ်ဗီဒီယိုများဖြစ်ပြီး ချန်နယ်အများအပြားသည် ၎င်းတို့ကို ပွဲကြီးပွဲများအပြီးတွင် တင်ကြသည်။

ဂိမ်းမှာ senpan ဆိုတာ ဘာလဲ။

Senpan (戦犯) စစ်ရာဇ၀တ်ကောင်သည် အသင်း၏ဆုံးရှုံးမှုအတွက် အပြစ်တင်သောကစားသမားအတွက် ကြမ်းတမ်းသောဘန်းစကားဖြစ်သည်။ ၎င်းကို မှတ်ချက်များနှင့် ချတ်များတွင် သင်တွေ့နိုင်သော်လည်း အသင်းဖော်တစ်ဦးနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းကို အသုံးပြုခြင်းသည် ရိုင်းစိုင်းပြီး ငြင်းခုံမှုများ စတင်နိုင်သည်။ နားလည်သော်လည်း မသုံးပါနှင့်။ ရှုံးပြီးနောက်၊ otsukaresama deshita ရိုသေသောမျဉ်းဖြစ်၏။

ပြိုင်ပွဲနဲ့ ကွန်မန်တရီစကားလုံးတွေကို ပိုမြန်မြန် နားလည်ပါ

Unihongo ရဲ့ လေ့လာရေးလက်ထောက် Mocchi က jikkyō၊ kaisetsu နဲ့ kirinuki လို esports စကားလုံးတွေကို ရှင်းပြပြီး ကွန်မန်တရီစာကြောင်းတွေကို ခွဲခြမ်းကာ မရတတ်တာတွေကို မေးခွန်းထုတ်ပေးပါလိမ့်မယ်။