ဘေ့စ်ဘောအတွက် ဂျပန်- အားကစားကွင်း၊ အသံလွှင့်ခြင်းနှင့် အားပေးခြင်း။

ဘေ့စ်ဘောသည် သင်ယူသူအား ရှားပါးသောအရာတစ်ခုကို ပေးသည်- ၎င်းတို့ကို ရှင်းပြသည့် ပုံတစ်ပုံ၏ရှေ့တွင် မိနစ်အနည်းငယ်တိုင်း ပြန်ပြောသည့် စကားလုံး ရာဂဏန်းရှိသည်။ ဂျပန်တွင် အကောင်းဆုံး နားထောင်နိုင်သော စာသင်ခန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

အသံချဲ့စက်များဖြင့် ပြည့်ကျပ်နေသော ဘေ့စ်ဘောရပ်သည့်နေရာသည် ရေလျှံနေသော ကွင်းဆီသို့ လွှင့်ထူထားသည်။
သိထားသင့်သောအချက်များ

ဘေ့စ်ဘောအတွက် ဂျပန်- အားကစားကွင်း၊ အသံလွှင့်ခြင်းနှင့် အားပေးခြင်း။

ဂျပန်တွင် ဘေ့စ်ဘော ဝေါဟာရကို အလွှာသုံးလွှာ ခွဲထားသည်။ အင်္ဂလိပ်လို အသံတူသော်လည်း အတိုချုံ့ပြီး ပြန်အလေးပေးထားသော အငှားစကားလုံးများ ၊ လုံးဝကွဲပြားစွာဖတ်နိုင်သော Sanshin နှင့် yakyū ကဲ့သို့သော မူရင်းဒြပ်ပေါင်းများနှင့် သင်မကြိုးစားဘဲ မကြာခဏ ထပ်ခါထပ်ခါ လေ့လာနိုင်သော မှတ်ချက်စကားစုများရှိသည်။ လက်မှတ်ဝယ်ခြင်း၊ ထိုင်ခုံရှာဖွေခြင်းနှင့် ရောင်းချသူထံမှ မှာယူခြင်း၏ လက်တွေ့ကျသောဘာသာစကားကို ထည့်ပါ၊ သင့်တွင် အမှန်တကယ် နားလည်နိုင်သော နေ့လည်ခင်းတစ်ခုရှိသည်။ ဒီလမ်းညွှန်ချက်က အဲဒါတွေအားလုံးကို ခြုံငုံပြီး နောက်နေ့မနက် အလုပ်မှာ လုပ်ရမယ့် စကားဝိုင်းနဲ့ အဆုံးသတ်ပါတယ်။

Loanword ရာထူးများနှင့် ဇာတိဒြပ်ပေါင်းများ ပူးတွဲတည်ရှိသည်- pitchā နှင့် tōshu သည် တူညီသောအရာကို ဆိုလိုသည်။

Omote နှင့် ura တို့သည် ဝင်ချိန်တိုင်းကို လည်ပတ်မှုနှင့် အိမ်တစ်ခြမ်းတွင် ပိုင်းခြားထားသည်။

Play-by-play သည် ကြိယာစာရင်းတိုများကို ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်သောကြောင့် မှတ်ချက်စကားသည် လေ့ကျင့်နားထောင်နိုင်ပါသည်။

အားပေးနေသောအပိုင်းသည် မတ်တတ်ရပ်ကို ဦးဆောင်နေသောကြောင့် သင်မသိဘဲ ကူးယူခြင်းဖြင့် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

အကွက်ကိုးရာထူး

ရာထူးတိုင်းတွင် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် အမည်နှစ်မျိုးရှိပြီး ယင်းသည် အခြားနေရာမှ အားကစားကို သင်ယူခဲ့သည့် ပရိသတ်တစ်ဦးထံ ပထမဆုံး ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။ ကာတာကာနာပုံစံများကို အတိုချုံ့ပြီး ချေးယူထားသောကြောင့် ကွင်းပြင်သမားများသည် အင်္ဂလိပ်စကားအပြည့်အစုံမဟုတ်ဘဲ ရီဖူတို၊ သံတမန်နှင့် ရွိုင်တိုတို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ဘေးတွင် လက်အတွက် အက္ခရာပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် ဇာတိဒြပ်ပေါင်းများထိုင်သည်၊ shu၊ အဓိပ္ပါယ်မှာ အလုပ်လုပ်ဆောင်သူ- ပစ်သူအတွက် tōshu၊ ဖမ်းမိသူအတွက် hoshu။

ဒြပ်ပေါင်းများသည် ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် တရားဝင် မှတ်ချက်တွင် သင်တွေ့သည့် ပုံစံများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ နှစ်ခုသည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု မရှိသောကြောင့် အထူးသတိထားသင့်ပါသည်။ Yūgekishu၊ shortstop သည် တိုတောင်းသောအတွေးမပါဝင်ပါ၊ ဗဟိုကွင်းလယ်ဖန်တီးရှင် ချူးကင်ရှူးသည် အခြားနေရာများတွင် သင်မတွေ့နိုင်သော ဒြပ်ပေါင်းကို အသုံးပြုသည်။ ကွင်းပြင်ကို naiya၊ infield နှင့် gaiya၊ outfield နှင့် bases များကို rui ဖြင့် ရေတွက်သည်- အိမ်အတွက် ichirui, nirui, sanrui နှင့် honrui တို့ဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအင်္ဂလိပ်စာ
野球Yakyūဘေ့စ်ဘော
球場ကျူဂျိုဘောလုံးကွင်း၊ အားကစားကွင်း
投手 / ピッチャーToshu/pitchāအိုးပုတ်
捕手 / キャッチャーHoshu/kyatchāဖမ်းသမား
一塁手Ichiruishuပထမဆုံး အခြေခံလူ
二塁手Niruishuဒုတိယအခြေခံသမား
三塁手Sanruishuတတိယအခြေခံလူ
遊撃手 / ショートYūgekishu/shōtoခဏရပ်ပါ။
左翼手 / レフトSayokushu / ကိုးကားချက်လက်ဝဲကွင်းလယ်ကစားသမား
中堅手 / センターChūkenshu/senāဗဟိုကွင်းလယ်ကစားသမား
右翼手 / ライトUyokushu/raitoမှန်ကန်သော ကွင်းလယ်ကစားသမား
打者 / バッターDasha/battāမုန့်တီ
走者 / ランナーဆိုရှာ/rannāအပြေးသမား
代打ဒါဒါPinch hitter
先発Senpatsuအိုးပုတ်စတင်
抑えအိုဆာပိုနီးစပ်တယ်။
監督ကန်တိုကုမန်နေဂျာ
審判ရှင်ပန်ဒိုင်လူကြီး
内野နိုင်ယာလယ်ကွင်း
外野ဂိုင်ယာကွင်းပြင်
一塁Ichiruiပထမအခြေခံ
本塁 / ホームベースဟွန်ရူ / hōmu bēsuအိမ်သုံးပန်းကန်
マウンドမန်ဒိုတောင်ပို့
ベンチBenchiတူးစင်

ကစားချိန်၊ တိုက်စစ်၊ ခံစစ်နှင့် အမှတ်ပေးဇယား

ဝင်ထွက်ချိန်သည် သာမန်နံပါတ်များဖြင့် ရေတွက်သည်- kai၊ ikkai၊ nikai၊ sankai၊ kyūkai အထိ။ တစ်ခုချင်းစီကို omote နှင့် ura၊ အပေါ်နှင့်အောက်ခြေတစ်ပိုင်းခွဲ။ တစ်ဖက်က ဘောက်ကန်တာက kōgeki၊ တိုက်စစ်၊ ကွင်းထဲက တစ်ဖက်က shubi၊ defence လုပ်တယ်၊ ဒါက အင်္ဂလိပ်စကားလုံးတွေထက် အားကစားကိုဖော်ပြတဲ့ ပိုပွင့်လင်းတဲ့နည်းလမ်းပါ။ Senkō ဆိုသည်မှာ ပထမဦးစွာရိုက်ခြင်းဖြစ်ပြီး kōkō ဆိုသည်မှာ ဒုတိယမြောက်ရိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။

ရမှတ်ဘုတ်၊ sukoa bōdo သို့မဟုတ် tokutenban သည် ကစားချိန်အလိုက် လည်ပတ်ပြသပြီး ၎င်းပေါ်တွင် သို့မဟုတ် ၎င်းပတ်လည်ရှိ မှတ်ချက်တွင် ပေါင်းစပ်စကားလုံးအနည်းငယ် ပေါ်လာသည်။ Tokuten သည် ရမှတ်ရထားသော ပြေးပွဲဖြစ်ပြီး dōten ဆိုသည်မှာ ရမှတ်များ အဆင့်ဖြစ်သည်၊ gyakuten ဆိုသည်မှာ ဦးဆောင်မှုအား မှောက်လှန်ပြီး tsuikaten သည် အာမခံအပြေးဖြစ်သည်။ ကိုးပွဲအဆင့် ပြီးဆုံးပါက ဂိမ်းသည် enchōsen ၊ အပိုဝင်ချိန်များသို့ ရောက်သွားနိုင်ပြီး ပြိုင်ပွဲနှင့် ရာသီအလိုက် မည်မျှကြာကြာ စည်းမျဉ်းများ ကွဲပြားနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ယူဆရမည့်အစား မြေပြင်၌ သတိပေးချက်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
一回表です。Ikkai omote desu.အဲဒါက ပထမထိပ်။
九回裏、二死満塁。Kyūkai ura, nishi manrui.နဝမ၊ နှစ်ခု၊ အောက်ခြေစွပ်တွေ တင်ပြီး။ (မှတ်ချက်)
今、何回ですか?Ima, nankai desu ka?အခု ဘယ်ကစားချိန်လဲ။
三対二で勝っています。San tai ni de katte imasu.သူတို့က သုံးပွဲ၊ နှစ်ပွဲ အနိုင်ရတယ်။
同点になりました。Dōten ni narimashita.ရမှတ်တွေက အခုမှ အဆင့်ပဲရှိတာ။
逆転しました。Gyakuten shimashita.သူတို့က ဦးဆောင်ပြီး ပြန်သွားပါပြီ။
延長戦に入ります。Enchōsen ni hairimasu.ကျွန်ုပ်တို့သည် အပိုဝင်ချိန်များသို့ သွားကြသည်။
まだ点が入っていません。Mada ten ga haitte imasen.ဂိုးမသွင်းရသေးပါ။

အရေအတွက်နှင့် ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သည်။

ပန်းကန်ပြားရှိ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကို အသံအတိုးအကျယ်ဖြင့် ပေးပို့သော ချေးငွေစကားလုံးများ- sutoraiku၊ bōru၊ အော်တို၊ sēfu။ ဒိုင်လူကြီးရဲ့ အမူအရာက စာလုံးတွေ မှုန်ဝါးနေရင်တောင်မှ အဓိပ္ပါယ်ကို ပြောပြတယ်၊ ဒါက အားကစားကွင်းမှာ အလွယ်ဆုံး နားဆင်နိုင်စေတယ်။ ရေတွက်ခြင်းမှာ kaunto ဖြစ်ပြီး ယခုခေတ်တွင် အများအားဖြင့် ပထမဦးစွာ ဒဏ်ချက်ဖြင့် ပေးလေ့ရှိသောကြောင့် နှစ်လုံးနှင့်တစ်လုံး ရေတွက်ခြင်းကို tsū sutoraiku, wan bōru ဟုဖတ်ပါသည်။ Furu kaunto သည် အပြည့်အ၀ ရေတွက်သည်။

သပိတ်မှောက်နည်း နှစ်သွယ်ကို ခွဲခြားသိမြင်ပြီး နှစ်မျိုးလုံးကြားရမည်။ Karaburi sanshin သည် ကာရာဘူရီ မှ လွှဲ၍ ဘာမှ မထိသော လွှဲဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး minogashi sanshin သည် တစ်စုံတစ်ခုကို ကျော်ဖြတ်ရန် minogasu မှ တတိယမြောက် ရိုက်ချက် ဟုခေါ်သည်။ ဇာတ်ကောင်လေးယောက်အတွက် ရေးထားသော Shikyū သည် လမ်းလျှောက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပရိသတ်များနှင့် ကစားသမားများကလည်း fōa bōru ဟုဆိုကြသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ストライク!Sutoraiku!သပိတ်။ (ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သံ)
ボール。Bōru.ဘောလုံး။ (ဒိုင်လူကြီး)
アウト!Auto!အဲ. (ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သံ)
セーフ!Sēfu!အန္တရာယ်ကင်းတယ်။ (ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သံ)
カウントはツーストライク、ワンボールです。Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu.အရေတွက်မှာ ချက်နှစ်ချက်နှင့် ဘောလုံးတစ်လုံးဖြစ်သည်။
フルカウントになりました。Furu kaunto ni narimashita.အရေအတွက်ပြည့်သွားပြီ။
空振り三振です。Karaburi sanshin desu.သူ တုန်လှုပ်သွားသည် ။
見逃し三振でした。Minogashi sanshin deshita.သပိတ်မှောက်မှုတွင် သူ့ကို ခေါ်ယူခဲ့သည်။
四球で出塁しました。Shikyū de shutsurui shimashita.လမ်းလျှောက်ရင်း ပထမဆုံးရောက်တယ်။
デッドボールです。Deddo bōru desu.သူက ကွင်းထဲမှာ ဝင်တိုက်တယ်။

အတိုက်အခိုက်များ၊ အိမ်တွင်းပြေးမှုများနှင့် အမှားအယွင်းများ

လင်းနို့ထုတ်လုပ်သည့်စကားလုံးများသည် ပရိတ်သတ်အများစု ထပ်ခါထပ်ခါပြောသည့်စကားဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အတွဲလိုက်ဖြစ်ပြန်သည်။ Anda နှင့် hitto နှစ်ခုစလုံးသည် hit ဟုဆိုလိုသည်။ honruida နှင့် hōmuran နှစ်ခုလုံးသည် အိမ်ပြေးခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ ဒြပ်ပေါင်းများကို အရင်းသို့ရောက်ရှိပြီး ယုတ္တိနည်းကျကျဖြင့် တည်ဆောက်ထားသောကြောင့် နှစ်ဆသည် niruida ဖြစ်ပြီး သုံးဆမှာ sanruida ဖြစ်ပြီး၊ ဂရန်းစလင်းသည် manrui honruida ဖြစ်ပြီး၊ အခြေစိုက်စခန်းများအပြည့်ဖြင့် အိမ်တွင်းလည်ပတ်မှုဖြစ်သည်။

ခံစစ်ဘက်တွင် shissaku သို့မဟုတ် erā သည် အမှားတစ်ခုဖြစ်ပြီး heisatsu သို့မဟုတ် daburu purē သည် နှစ်ထပ်ကစားခြင်း ဖြစ်သည်။ မြေပြင်တွင် ထိမှန်သောဘောလုံးသည် ဂေါရို၊ လေထဲတွင် ထိမှန်သောဘောလုံးသည် ဖူရိုင်းဖြစ်ပြီး၊ အနိမ့်ဆုံးလိုင်းသည် မိုးရေဖြစ်သည်။ ဤပုံသဏ္ဍာန်ခြောက်ခုကို လေ့လာခြင်းသည် ပုံသဏ္ဍာန်ထက် ပိုအရေးကြီးပါသည်၊ အကြောင်းမှာ မှတ်ချက်သည် ဘောလုံး၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို ရလဒ်အမည်မဖော်မီတွင် အမည်ပေးထားသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအင်္ဂလိပ်စာ
安打 / ヒットAnda/hittoရိုက်ဖို့
二塁打Niruidaနှစ်ချက်
三塁打Sanruidaသုံးဆ
本塁打 / ホームランHonruida/hōmuranအိမ်ပြန်ပြေး
満塁本塁打Manrui honruidaဂရင်းစလင်း
三振Sanshinသပိတ်မှောက်
四球 / フォアボールShikyū / fōa bōruလမ်းလျှောက်
失策 / エラーShisaku/erāအမှား
併殺 / ダブルプレーHeisatsu / daburu purēနှစ်ချက်တီး
盗塁Tōruiအခိုးခံအရင်း၊
送りバントOkuri bantoယဇ်ကောင်
犠牲フライGisei furaiအနစ်နာခံယင်
適時打Tekijidaအချိန်မီ အပြေးအလွှား ဂိုးသွင်းနိုင်ခဲ့သည်။
ゴロGoroမြေပြင်ဘောလုံး
フライFuraiပျံဘောလုံး
ライナーRaināလိုင်းမောင်း
ファウルFauruညစ်ပတ်သောဘောလုံး
直球ပေါက်ကျူFastball၊ ဖြောင့်ကွင်း
変化球ဟင်္ကာကျူကြေကွဲဘောလုံး
球速ကျူဆိုကူPitch speed
打点ဒေတန်ပြေးဝင်လာသည်။
打率ဒါရစ်ဆုဘောလုံးပျမ်းမျှ
ファインプレーFain purēပြောင်မြောက်တဲ့ ခံစစ်ကစားပုံပါ။
完封ကန်ပူတံခါးပိတ်

အထပ်ထပ်သော play-by-play ဝါကျများ

Broadcast Japanese သည် စာကြောင်းအနည်းငယ်ကို အသုံးပြုပြီး သင်ယူသူ လိုချင်သည့်အတိုင်း နေ့ခင်းဘက်တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုပါသည်။ ပုံစံသည် အများအားဖြင့် ဦးတည်ချက် အပေါင်း ရလဒ်- refuto-mae hitto၊ ဘယ်ဘက် ကွင်းလယ်လူ ရှေ့တွင် ရိုက်ချက်။ ရှော့တိုဂိုရို၊ တည်နေရာကို ဦးစွာရောက်ကြောင်း သင်ကြားလိုက်သည်နှင့်၊ စာကြောင်းများသည် အသံနံရံတစ်ခုလို အသံရပ်သွားပြီး အကွက်များ ပြည့်သွားသလိုမျိုး အသံထွက်လာသည်။

တင်းမာမှုကို သတိပြုပါ။ ဋီကာဆရာများသည် ပြီးမြောက်ခဲ့သော လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ရိုးရှင်းသောအတိတ်၌ ဇာတ်ကြောင်းပြောပြသည်၊ သင်ယူသူများသည် လက်ရှိရှိအရာအားလုံးကို ဇာတ်ကြောင်းပြောပြလေ့ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဝေဖန်ချက်သည် ကျယ်ပြောလှသည်။ အတိတ်ကာလအဆုံးသတ်များကို ကူးယူပြီး သင်ချက်ချင်း ပို၍သဘာဝကျသောအသံကို ကူးယူပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
ピッチャー、振りかぶって投げました。Pitchā, furikabutte nagemashita.အိုးခွက်သည် လေတိုက်၍ ပို့ဆောင်ပေးသည်။ (မှတ်ချက်)
打ちました!Uchimashita!သူက ရိုက်ပြီးပြီ။ (မှတ်ချက်)
大きい、大きい、入りました。Ōkii, ōkii, hairimashita.ကြီးတယ်၊ ကြီးတယ်၊ ပျောက်သွားတယ်။ (မှတ်ချက်)
レフト前ヒットです。Refuto-mae hitto desu.ဘယ်ဘက်အကွက်ရဲ့ ရှေ့က တစ်ချက်။
ショートゴロ、アウトです。Shōto goro, auto desu.တိုတိုတုတ်တုတ်နဲ့ သူထွက်လာတယ်။
センターフライに終わりました。Sentā furai ni owarimashita.၎င်းသည် ဗဟိုသို့ ပျံဘောလုံးဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။
一塁ランナーが走りました。Ichirui rannā ga hashirimashita.အပြေးသမားက အရင်သွားနေတယ်။
逆転のチャンスです。Gyakuten no chansu desu.ဒါက ဦးဆောင်ဖို့ အခွင့်အရေးပါ။
試合が動きました。Shiai ga ugokimashita.ဂိမ်းက အသက်ဝင်လာပါပြီ။
これで二死です。Kore de nishi desu.အဲဒါက နှစ်ခုထွက်လာတယ်။

လက်မှတ်ဝယ်ပြီး ထိုင်ခုံရှာပါ။

သင်ထိုင်သည့်နေရာကို ကွင်းပြင်နှင့် ယှဉ်ပါက ထိုင်ခုံကို ဖော်ပြသည်။ Naiya seki သည် infield ၏နောက်တွင်ရှိပြီး၊ gaiya seki သည်၎င်း၏ကျော်လွန်သွားပြီး၊ မြေပြင်၏တစ်ဖက်စီကို၎င်း၏ရှေ့တွင်အခြေစိုက်စခန်းဟုအမည်ပေးထားသည်၊ ထို့ကြောင့် sanruigawa သည်တတိယအခြေစိုက်စခန်းဖြစ်သည်။ ထိုင်ခုံများသည် shiteiseki၊ သတ်မှတ်ထားသောနံပါတ်ဖြင့် သီးသန့်ထား သို့မဟုတ် jiyūseki၊ ဧရိယာအတွင်း သီးသန့်မထားပါ။ စျေးနှုန်းများ၊ ရရှိနိုင်မှုနှင့် ပြန်လည်ဝင်ရောက်မှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများသည် မြေပြင်နှင့် ပွဲစဉ်အလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် ယူဆမည့်အစား မေးမြန်းပါ။

ပြတင်းပေါက်တွင်၊ ယဉ်ကျေးသောတောင်းဆိုမှုပုံစံသည် သင်လိုချင်သောအရာ၊ ထို့နောက် onegai shimasu ဖြစ်သည်။ ဝန်ထမ်းများသည် အရေအတွက် သို့မဟုတ် ဧရိယာနှင့်ပတ်သက်သော မေးခွန်းတိုများဖြင့် ဖြေပေးမည်ဖြစ်ပြီး အဖြေမှာ များသောအားဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ခွင့် လုံးဝခွင့်ပြုပါက ပုံမှန်အားဖြင့် ၎င်းပေါ်တွင်မူတည်သောကြောင့် သင်၏ဟန်းကောက်၊ လက်မှတ်ဖြတ်ပိုင်းကို သိမ်းဆည်းထားပါ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
チケットを一枚お願いします。Chiketto o ichi-mai onegai shimasu.ကျေးဇူးပြု၍ လက်မှတ်တစ်စောင်၊
当日券はまだありますか?Tōjitsuken wa mada arimasu ka?ဒီနေ့အတွက် လက်မှတ်တွေရှိသေးလား။
内野の指定席はありますか?Naiya no shiteiseki wa arimasu ka?ကွင်းအတွင်း ထိုင်ခုံများ သီးသန့်ထားရှိပါသလား။
外野の自由席でお願いします。Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu.ကျေးဇူးပြု၍ ကွင်းပြင်ထိုင်ခုံကို သီးသန့်မထားပါ။
三塁側の席がいいです。Sanruigawa no seki ga ii desu.တတိယခြေရင်းဘက်မှာ ထိုင်ခုံလိုချင်တယ်။
何番ゲートから入りますか?Nan-ban gēto kara hairimasu ka?ဘယ်တံခါးကို ငါဝင်ရမလဲ။
この席はどこですか?Kono seki wa doko desu ka?ဒီထိုင်ခုံဘယ်မှာပါလဲ?
通路側をお願いします。Tsūrogawa o onegai shimasu.ကျေးဇူးပြုပြီး အတန်းမှာထိုင်ပါ။
半券は捨てないでください。Hanken wa sutenaide kudasai.ကျေးဇူးပြုပြီး မင်းရဲ့ ပင်တိုင်ကို မလွှင့်ပစ်ပါနဲ့။ (ဝန်ထမ်း)
再入場はできますか?Sainyūjō wa dekimasu ka?အပြင်ထွက်ပြီး ပြန်ဝင်လို့ရမလား
試合は何時からですか?Shiai wa nanji kara desu ka?ဂိမ်းက ဘယ်အချိန်စမှာလဲ

အစားအသောက် နှင့် သောက်စရာများ

အစားအသောက် တော်တော်များများက မင်းဆီရောက်လာတယ်။ Uriko၊ ပန်းကန်လုံး သို့မဟုတ် ဗန်းကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ဈေးသည်များသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အတန်းထဲတွင် အလုပ်လုပ်ကြပြီး စာကြောင်းအပြည့်အစုံကို အော်ဟစ်မည့်အစား မျက်လုံးကို ဖမ်းကာ လက်ညိုးထိုးကာ အမိန့်ပေးသည်။ Sumimasen နှင့် item အပေါင်း onegai shimasu သည် သင်လိုအပ်သမျှဖြစ်ပြီး နံပါတ်သည် ဇာတိကောင်တာ hitotsu, futatsu, mittsu တို့နှင့်အတူ ပါဝင်သည်။

အရောင်းခုံများတွင် ဘန်တို၊ ယာကီဆိုဘာ၊ ကာရာအာဂတ်နှင့် အချိုရည်များ ရောင်းချသည့် ကောင်တာများလည်း ရှိသည်။ ငွေပေးချေမှုနည်းလမ်းများသည် မြေအမျိုးအစားအလိုက် ကွဲပြားကြပြီး အချို့သောရောင်းချသူများသည် ငွေသားဖြင့်သာ ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ပိုင်းထက် မမှာယူမီ မေးမြန်းသင့်ပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် အမှိုက်များကို အထွက်ပေါက်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသော အမှိုက်ပုံးများအဖြစ် ခွဲထားသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
すみません、生ビールを一つお願いします。Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu.ခွင့်လွှတ်ပါ၊ ကျေးဇူးပြုပြီး ဘီယာကြမ်းတစ်ခွက်။
二つください。Futatsu kudasai.ကျေးဇူးပြု၍
おいくらですか?Oikura desu ka?ဘယ်လောက်လဲ?
現金でお願いします。Genkin de onegai shimasu.ကျေးဇူးပြု၍ ငွေသား၊
カードは使えますか?Kādo wa tsukaemasu ka?ကတ်ဖြင့်ပေးချေနိုင်ပါသလား။
冷たいの、ありますよ。Tsumetai no, arimasu yo.ငါ့မှာ အအေးတွေရှိတယ်။ (ရောင်းချသူ)
お弁当はどこで買えますか?O-bentō wa doko de kaemasu ka?နေ့လည်စာသေတ္တာ ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။
焼きそばを二つお願いします。Yakisoba o futatsu onegai shimasu.yakisoba နှစ်ပိုင်း၊
ゴミはこちらにお願いします。Gomi wa kochira ni onegai shimasu.ကျေးဇူးပြုပြီး အမှိုက်သွားပါ (ဝန်ထမ်း)

စည်းရုံးပေးနေသော မည်ကဲ့သို့ ပူးပေါင်းပါဝင်မည်နည်း။

ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အများအားဖြင့် မိမိအလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းထက် ဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အားပေးနေသော အပိုင်းတစ်ခုသည် ဒရမ်နှင့် တံပိုးများနှင့်အတူ ထိုင်ကာ ပတ်ပတ်လည်တွင် မတ်တပ်ရပ်ကာ ဦးဆောင်ကာ၊ မုန့်တစ်ခုစီအတွက် သီးခြားရွတ်ဆိုလေ့ရှိသော မုန့်တစ်ခုစီကို ဝီစီ (သို့) လက်မြှောက်ထားသော ခေါင်းဆောင်က စတင်လေ့ရှိသည်။ စည်းချက်သည် တည်ငြိမ်နေပြီး စကားလုံးများ တိုတောင်းသောကြောင့် အသစ်ဝင်လာသူများသည် လေ့လာခြင်းထက် ကူးယူခြင်းဖြင့် ဝင်ချိန်အတွင်း ၎င်းတို့ကို ကောက်ယူကြသည်။

ဓလေ့ထုံးတမ်းအချို့ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လိုက်နာကြသည်။ တစ်ဖက်စီမှ ထောက်ခံသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဧရိယာတွင် ထိုင်ကြသောကြောင့် သင့်ထိုင်ခုံကို သင့်လျော်စွာဝယ်ပါ။ ဘောပွဲထက် ဘောပွဲကစားနေစဉ်တွင် ယေဘူယျအားဖြင့် အားပေးခြင်းများ ပြုလုပ်သည်။ ကွင်းအများအပြားတွင် သတ္တမမြောက်ဝင်ထွက်တိုက်ခိုက်မှုမတိုင်မီ ကံကောင်းသောသတ္တမအခိုက်အတန့်၊ rakkī sebun၊ မီးပုံးပျံ လွှတ်တင်ခြင်း နှင့် အားကစားကွင်းများကြားတွင် အခြားသော ရိုးရာဓလေ့များ ကွဲပြားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသွားသောကြောင့် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်မှ လူများကို ဦးစွာ သတိပြုပါ။ ဘယ်သူကမှ ပါဝင်ဖို့ မလိုပါဘူး၊ လက်ခုပ်တီးတာက လုံးဝ ပုံမှန်ပါပဲ။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
がんばれ!Ganbare!လာ၊ ဆက်သွားပါ။
いけー!Ikē!သွားတော့ သွားတော့။
ナイスバッティング!Naisu battingu!ရိုက်ရတာ ကောင်းပါတယ်။
応援団の近くに座りたいです。Ōendan no chikaku ni suwaritai desu.အားပေးနေတဲ့ အခန်းနားမှာ ထိုင်ချင်ပါတယ်
応援歌を覚えました。Ōenka o oboemashita.အားပေးတဲ့သီချင်းကို သင်ယူခဲ့တယ်။
一緒に応援しましょう。Issho ni ōen shimashō.အတူတူပျော်ရွှင်ကြရအောင်။
立って応援してもいいですか?Tatte ōen shite mo ii desu ka?အားပေးနေချိန်မှာ မတ်တပ်ရပ်ရတာ အဆင်ပြေရဲ့လား
隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo.ကိုယ့်ဘေးနားကလူကို လိုက်လုပ်လိုက်ရင် အဆင်ပြေသွားမှာပါ။
メガホンはどこで買えますか?Megahon wa doko de kaemasu ka?အသံချဲ့စက်ကို ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။
ラッキーセブンです。Rakkī sebun desu.ခုနစ်ခုမြောက် ကံကောင်းခြင်းဖြစ်၏။

နောက်နေ့ ဂိမ်းအကြောင်းပြောမယ်။

ဤသည်မှာ ဂိမ်းသည် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးနှင့် လွယ်ကူပြီး အန္တရာယ်နည်းသော အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဝေါဟာရသည် သူ့ဘာသာသူ ပေးချေပြီး ၎င်းသည် သင့်အား မည်သူမျှ မတီထွင်ရန် မျှဝေထားသော အကြောင်းအရာကို ပေးစွမ်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဖွင့်အပြောင်းအရွေ့သည် အမြဲလိုလို အလားတူမေးခွန်းဖြစ်သည်- kinō no shiai၊ mimashita ka။ အဲဒီကနေ ရမှတ်၊ အချိုးအကွေ့နဲ့ နာမဝိသေသနတစ်ခုက စကားဝိုင်းတစ်ခုလုံးကို သယ်ဆောင်သွားပါတယ်။

တုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုက အဆင်သင့်ရှိဖို့ ထိုက်တန်ပါတယ်။ Oshikatta desu ne သည် တစ်ဖက်မှ ကျဉ်းမြောင်းစွာ ဆုံးရှုံးသွားသောအခါတွင် သင်ပြောသည့်စကားဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စံကိုယ်ချင်းစာသည့် တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်။ Sugoi shiai deshita ne၊ ၎င်းသည် အလွန်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ မည်သည့်အရာအတွက်မဆို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ အားကစားကို မလိုက်နာပါက ရိုးရိုးသားသားပြောပြီး မေးခွန်းတစ်ခုမေးခြင်းသည် ဖြီးဖြန်းခြင်းထက် ပိုကောင်းသည်၊ ၎င်းသည် သင့်အား စိတ်ရှည်စွာ ရှင်းပြပေးတတ်သည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
昨日の試合、見ましたか?Kinō no shiai, mimashita ka?မနေ့က ဂိမ်းကြည့်ဖူးလား။
何対何でしたか?Nan-tai-nan deshita ka?ရမှတ်ကဘာလဲ။
三対二で勝ちました。San tai ni de kachimashita.သုံးနှစ်၊
九回に逆転しました。Kyūkai ni gyakuten shimashita.ကိုးကြိမ်မြောက်အောင်ပွဲခံဖို့ ပြန်လာကြတာပါ။
惜しかったですね。Oshikatta desu ne.အဲဒါက နီးစပ်ခဲ့တယ် မဟုတ်လား။
すごい試合でしたね。Sugoi shiai deshita ne.အဲဒါက တော်တော်ဂိမ်းပဲ။
最後まで見ましたか?Saigo made mimashita ka?အဆုံးထိကြည့်ဖူးလား။
延長までいきました。Enchō made ikimashita.အပိုကစားချိန်သို့ ရောက်သွားသည်။
野球はよく見ますか?Yakyū wa yoku mimasu ka?ဘေ့စ်ဘောကို အရမ်းကြည့်တတ်လား။
ルールはまだよく分かりません。Rūru wa mada yoku wakarimasen.စည်းကမ်းတွေကို သိပ်နားမလည်သေးဘူး။
今度、一緒に見に行きませんか?Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka?အတူတူသွားကြည့်ကြမယ်နော်။
球場で見るのは初めてです。Kyūjō de miru no wa hajimete desu.မြေပြင်မှာကြည့်တာ ကျွန်တော့်ရဲ့ပထမဆုံးအကြိမ်ပါ။

ဂိမ်းတစ်ခုအနီးတွင် ဖန်တီးထားသော နားထောင်မှုပုံမှန်အစီအစဉ်

  • ပထမဦးစွာ ဖြတ်ကျော်ခြင်း- ကစားချိန်ကို ကြည့်ရှုပြီး ကွင်းတစ်ခုစီအတွက် ရလဒ်စကားလုံး၊ sutoraiku၊ bōru၊ fauru၊ auto တို့ကိုသာ ပြောပါ။
  • ဒုတိယဖြတ်ချက်- တည်နေရာကို ထည့်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ရိုက်ချက်တစ်ခုမျှမဟုတ်ဘဲ shōto goro နှင့် refuto-mae။
  • တတိယဖြတ်ချက်- ရလဒ်နှင့်အဆုံးသတ်သည့် အတိတ်ကာလဝါကျများတွင် ပြီးပြည့်စုံသော at-bat ကို ဇာတ်ကြောင်းပြောပြပါ။
  • သင်မသိလိုက်သော စကားလုံးတိုင်းကို ချရေးပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းသည် အငှားစကား သို့မဟုတ် အရင်းအနှီးဟုတ်မဟုတ် စစ်ဆေးပါ။ ဒီနှစ်ခုဟာ မတူညီတဲ့ memory work တွေ လိုအပ်ပါတယ်။
  • တစ်နေ့လျှင် အနေအထားပေါင်းစပ်မှုကို လေ့လာပြီး ၎င်းကို ၎င်း၏ ကာတာကာနအမြွှာနှင့် တွဲ၍ နှစ်ခုလုံးကို မှတ်မိနိုင်စေရန်။
  • ဂိမ်းအကြောင်း တစ်စုံတစ်ဦးကို စာကြောင်းသုံးကြောင်းဖြင့် ပြောပြခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါ- ဘယ်သူကစားသလဲ၊ ရမှတ်က ဘာလဲ၊ အချိုးအကွေ့က ဘာလဲ။
အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

အသံဖြင့် ထုတ်လွှင့်မှု မိနစ်နှစ်ဆယ်ကို ကြည့်ရှုပြီး ဋီကာဆရာ မပြုလုပ်မီ ဂျပန်လို အသံထွက်တိုင်း အသံထွက်ကို ပြောပါ- sutoraiku, bōru, fauru, sanshin desu။ ထို့နောက် Unihongo ၏ နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းရှိ သင်၏ AI Sensei ကို ယူဆောင်ကာ နေ့ခင်းဘက်တွင် ဇာတ်ရုပ်အဖြစ် ပြန်လည်ပြသခြင်း၊ လက်မှတ်ပြတင်းပေါက်တွင် ထိုင်ခုံဝယ်ခြင်း၊ ရောင်းချသူထံမှ ဘီယာတစ်ဘူးကို မှာယူကာ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းကို လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးအား ဖော်ပြကာ နောက်နေ့မနက်တွင် ဂိမ်းကို ပုံဖော်ပေးလိုက်ပါ။ စက်ရှင်များကြားတွင်၊ နာမ်ကြမ်းများကို ပြုပြင်ရန် သင်ယူမှုဂိမ်းများကို သုံးပါ- Kotoba Stack သို့မဟုတ် Listen and Pick ၏ အကြိမ်အနည်းငယ်သည် yūgekishu နှင့် gyakuten ကဲ့သို့သော စကားလုံးများကို မှတ်စုစာအုပ်ထက် ပိုမြန်စေမည်ဖြစ်သည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဂျပန်တွင် ဘေ့စ်ဘော အနေအထားတစ်ခုစီအတွက် အဘယ်ကြောင့် စကားလုံးနှစ်လုံးရှိသနည်း။

pitchā နှင့် tōshu ကဲ့သို့သော ကာတာကာန အငှားစကားလုံး ရှိပြီး နှစ်ခုစလုံးသည် နေ့စဉ်သုံးသည်။ ထုတ်လွှင့်မှုများနှင့် သတင်းစာများသည် ပုံနှိပ်ရန် တိုတောင်းပြီး စာရင်းဇယားများနှင့် ကိုက်ညီသောကြောင့် ဒြပ်ပေါင်းများကို မှီခိုနေရပြီး စင်ပေါ်ရှိ ပရိသတ်များက များသောအားဖြင့် ချေးငွေစကားလုံးကို ပြောလေ့ရှိကြသည်။ နှစ်ခုစလုံးကို မှတ်မိဖို့ သင်ယူပြီး သင့်ဆီလာသမျှကို ပြောပါ။

ကစားချိန်တစ်ခုတွင် omote နှင့် ura သည် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

ကစားချိန်တစ်ခုစီတွင် နှစ်ပိုင်းရှိသည်။ Omote၊ အရှေ့၊ သည် လာလည်သော လင်းနို့များ နှင့် အိမ်ခြမ်း လင်းနို့များ တွင် အောက်ခြေ ဖြစ်သည် ။ ထို့ကြောင့် ikkai omote သည် ပထမ၏ထိပ်ဖြစ်ပြီး kyūkai ura သည် နဝမမြောက်အောက်ခြေဖြစ်သည်။ အမှတ်ပေးဇယားတွင် အများအားဖြင့် မည်သည့်တစ်ဝက်ကို လုပ်ဆောင်နေသနည်း။

အားပေးမှုတွေနဲ့အတူ ပါဝင်ရမှာလား။

နံပါတ်နှစ်၊ အားပေးခြင်းအပိုင်းများကို ကျယ်ကျယ်လောင်လောင်နဲ့ ရှေ့ကနေ ဦးဆောင်ပြီး စုစည်းထားပေမယ့် ပါဝင်တာက ဆန္ဒအလျောက်ဖြစ်ပြီး ကြည့်ရှုသူ များပြားပါတယ်။ သင်ပါဝင်လိုပါက သီချင်းများကို ကြိုတင်လေ့လာရန်ကြိုးစားခြင်းထက် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလူများကို ကူးယူပါ။ ခေါင်းဆောင်များသည် ရွတ်ဆိုမှုတစ်ခုစီကို အချက်ပြကြပြီး အသစ်ရောက်လာသူများကို ယေဘုယျအားဖြင့် ကြိုဆိုကြသည်။ အလေ့အကျင့်သည် အားကစားကွင်းများကြားနှင့် ထိုင်ခုံနေရာများကြားတွင် ကောင်းမွန်စွာ ကွဲပြားပါသည်။

ဘေ့စ်ဘောဝေဖန်ချက်သည် စတင်သူများအတွက် မြန်ဆန်လွန်းပါသလား။

၎င်းသည် မြန်ဆန်သော်လည်း ပုံမှန်မဟုတ်သော ထပ်တလဲလဲဖြစ်ပြီး ရုပ်ပုံသည် သင့်အား ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ပြောပြသည်။ ဒီပေါင်းစပ်မှုက ဒရာမာထက် ပိုလွယ်ကူစေတယ်။ sutoraiku၊ sanshin နှင့် hitto ကဲ့သို့သော ရလဒ်စကားလုံးများအတွက်သာ နားထောင်ခြင်းဖြင့် စတင်ပြီး ၎င်းတို့သည် အလိုအလျောက်ဖြစ်လာသည်နှင့် သရုပ်ဖော်ထားသော စကားစုများကို ထည့်ပါ။

ဆက်လက်လေ့လာပါ

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။