အကွက်ကိုးရာထူး
ရာထူးတိုင်းတွင် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် အမည်နှစ်မျိုးရှိပြီး ယင်းသည် အခြားနေရာမှ အားကစားကို သင်ယူခဲ့သည့် ပရိသတ်တစ်ဦးထံ ပထမဆုံး ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။ ကာတာကာနာပုံစံများကို အတိုချုံ့ပြီး ချေးယူထားသောကြောင့် ကွင်းပြင်သမားများသည် အင်္ဂလိပ်စကားအပြည့်အစုံမဟုတ်ဘဲ ရီဖူတို၊ သံတမန်နှင့် ရွိုင်တိုတို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ဘေးတွင် လက်အတွက် အက္ခရာပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် ဇာတိဒြပ်ပေါင်းများထိုင်သည်၊ shu၊ အဓိပ္ပါယ်မှာ အလုပ်လုပ်ဆောင်သူ- ပစ်သူအတွက် tōshu၊ ဖမ်းမိသူအတွက် hoshu။
ဒြပ်ပေါင်းများသည် ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် တရားဝင် မှတ်ချက်တွင် သင်တွေ့သည့် ပုံစံများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ နှစ်ခုသည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု မရှိသောကြောင့် အထူးသတိထားသင့်ပါသည်။ Yūgekishu၊ shortstop သည် တိုတောင်းသောအတွေးမပါဝင်ပါ၊ ဗဟိုကွင်းလယ်ဖန်တီးရှင် ချူးကင်ရှူးသည် အခြားနေရာများတွင် သင်မတွေ့နိုင်သော ဒြပ်ပေါင်းကို အသုံးပြုသည်။ ကွင်းပြင်ကို naiya၊ infield နှင့် gaiya၊ outfield နှင့် bases များကို rui ဖြင့် ရေတွက်သည်- အိမ်အတွက် ichirui, nirui, sanrui နှင့် honrui တို့ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အင်္ဂလိပ်စာ |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | ဘေ့စ်ဘော |
| 球場 | ကျူဂျို | ဘောလုံးကွင်း၊ အားကစားကွင်း |
| 投手 / ピッチャー | Toshu/pitchā | အိုးပုတ် |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu/kyatchā | ဖမ်းသမား |
| 一塁手 | Ichiruishu | ပထမဆုံး အခြေခံလူ |
| 二塁手 | Niruishu | ဒုတိယအခြေခံသမား |
| 三塁手 | Sanruishu | တတိယအခြေခံလူ |
| 遊撃手 / ショート | Yūgekishu/shōto | ခဏရပ်ပါ။ |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / ကိုးကားချက် | လက်ဝဲကွင်းလယ်ကစားသမား |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu/senā | ဗဟိုကွင်းလယ်ကစားသမား |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu/raito | မှန်ကန်သော ကွင်းလယ်ကစားသမား |
| 打者 / バッター | Dasha/battā | မုန့်တီ |
| 走者 / ランナー | ဆိုရှာ/rannā | အပြေးသမား |
| 代打 | ဒါဒါ | Pinch hitter |
| 先発 | Senpatsu | အိုးပုတ်စတင် |
| 抑え | အိုဆာ | ပိုနီးစပ်တယ်။ |
| 監督 | ကန်တိုကု | မန်နေဂျာ |
| 審判 | ရှင်ပန် | ဒိုင်လူကြီး |
| 内野 | နိုင်ယာ | လယ်ကွင်း |
| 外野 | ဂိုင်ယာ | ကွင်းပြင် |
| 一塁 | Ichirui | ပထမအခြေခံ |
| 本塁 / ホームベース | ဟွန်ရူ / hōmu bēsu | အိမ်သုံးပန်းကန် |
| マウンド | မန်ဒို | တောင်ပို့ |
| ベンチ | Benchi | တူးစင် |
ကစားချိန်၊ တိုက်စစ်၊ ခံစစ်နှင့် အမှတ်ပေးဇယား
ဝင်ထွက်ချိန်သည် သာမန်နံပါတ်များဖြင့် ရေတွက်သည်- kai၊ ikkai၊ nikai၊ sankai၊ kyūkai အထိ။ တစ်ခုချင်းစီကို omote နှင့် ura၊ အပေါ်နှင့်အောက်ခြေတစ်ပိုင်းခွဲ။ တစ်ဖက်က ဘောက်ကန်တာက kōgeki၊ တိုက်စစ်၊ ကွင်းထဲက တစ်ဖက်က shubi၊ defence လုပ်တယ်၊ ဒါက အင်္ဂလိပ်စကားလုံးတွေထက် အားကစားကိုဖော်ပြတဲ့ ပိုပွင့်လင်းတဲ့နည်းလမ်းပါ။ Senkō ဆိုသည်မှာ ပထမဦးစွာရိုက်ခြင်းဖြစ်ပြီး kōkō ဆိုသည်မှာ ဒုတိယမြောက်ရိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။
ရမှတ်ဘုတ်၊ sukoa bōdo သို့မဟုတ် tokutenban သည် ကစားချိန်အလိုက် လည်ပတ်ပြသပြီး ၎င်းပေါ်တွင် သို့မဟုတ် ၎င်းပတ်လည်ရှိ မှတ်ချက်တွင် ပေါင်းစပ်စကားလုံးအနည်းငယ် ပေါ်လာသည်။ Tokuten သည် ရမှတ်ရထားသော ပြေးပွဲဖြစ်ပြီး dōten ဆိုသည်မှာ ရမှတ်များ အဆင့်ဖြစ်သည်၊ gyakuten ဆိုသည်မှာ ဦးဆောင်မှုအား မှောက်လှန်ပြီး tsuikaten သည် အာမခံအပြေးဖြစ်သည်။ ကိုးပွဲအဆင့် ပြီးဆုံးပါက ဂိမ်းသည် enchōsen ၊ အပိုဝင်ချိန်များသို့ ရောက်သွားနိုင်ပြီး ပြိုင်ပွဲနှင့် ရာသီအလိုက် မည်မျှကြာကြာ စည်းမျဉ်းများ ကွဲပြားနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ယူဆရမည့်အစား မြေပြင်၌ သတိပေးချက်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | အဲဒါက ပထမထိပ်။ |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | နဝမ၊ နှစ်ခု၊ အောက်ခြေစွပ်တွေ တင်ပြီး။ (မှတ်ချက်) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | အခု ဘယ်ကစားချိန်လဲ။ |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | သူတို့က သုံးပွဲ၊ နှစ်ပွဲ အနိုင်ရတယ်။ |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | ရမှတ်တွေက အခုမှ အဆင့်ပဲရှိတာ။ |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | သူတို့က ဦးဆောင်ပြီး ပြန်သွားပါပြီ။ |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | ကျွန်ုပ်တို့သည် အပိုဝင်ချိန်များသို့ သွားကြသည်။ |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | ဂိုးမသွင်းရသေးပါ။ |
အရေအတွက်နှင့် ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သည်။
ပန်းကန်ပြားရှိ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများကို အသံအတိုးအကျယ်ဖြင့် ပေးပို့သော ချေးငွေစကားလုံးများ- sutoraiku၊ bōru၊ အော်တို၊ sēfu။ ဒိုင်လူကြီးရဲ့ အမူအရာက စာလုံးတွေ မှုန်ဝါးနေရင်တောင်မှ အဓိပ္ပါယ်ကို ပြောပြတယ်၊ ဒါက အားကစားကွင်းမှာ အလွယ်ဆုံး နားဆင်နိုင်စေတယ်။ ရေတွက်ခြင်းမှာ kaunto ဖြစ်ပြီး ယခုခေတ်တွင် အများအားဖြင့် ပထမဦးစွာ ဒဏ်ချက်ဖြင့် ပေးလေ့ရှိသောကြောင့် နှစ်လုံးနှင့်တစ်လုံး ရေတွက်ခြင်းကို tsū sutoraiku, wan bōru ဟုဖတ်ပါသည်။ Furu kaunto သည် အပြည့်အ၀ ရေတွက်သည်။
သပိတ်မှောက်နည်း နှစ်သွယ်ကို ခွဲခြားသိမြင်ပြီး နှစ်မျိုးလုံးကြားရမည်။ Karaburi sanshin သည် ကာရာဘူရီ မှ လွှဲ၍ ဘာမှ မထိသော လွှဲဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး minogashi sanshin သည် တစ်စုံတစ်ခုကို ကျော်ဖြတ်ရန် minogasu မှ တတိယမြောက် ရိုက်ချက် ဟုခေါ်သည်။ ဇာတ်ကောင်လေးယောက်အတွက် ရေးထားသော Shikyū သည် လမ်းလျှောက်ခြင်းဖြစ်ပြီး ပရိသတ်များနှင့် ကစားသမားများကလည်း fōa bōru ဟုဆိုကြသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | သပိတ်။ (ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သံ) |
| ボール。 | Bōru. | ဘောလုံး။ (ဒိုင်လူကြီး) |
| アウト! | Auto! | အဲ. (ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သံ) |
| セーフ! | Sēfu! | အန္တရာယ်ကင်းတယ်။ (ဒိုင်လူကြီး ခေါ်သံ) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | အရေတွက်မှာ ချက်နှစ်ချက်နှင့် ဘောလုံးတစ်လုံးဖြစ်သည်။ |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | အရေအတွက်ပြည့်သွားပြီ။ |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | သူ တုန်လှုပ်သွားသည် ။ |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | သပိတ်မှောက်မှုတွင် သူ့ကို ခေါ်ယူခဲ့သည်။ |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | လမ်းလျှောက်ရင်း ပထမဆုံးရောက်တယ်။ |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | သူက ကွင်းထဲမှာ ဝင်တိုက်တယ်။ |
အတိုက်အခိုက်များ၊ အိမ်တွင်းပြေးမှုများနှင့် အမှားအယွင်းများ
လင်းနို့ထုတ်လုပ်သည့်စကားလုံးများသည် ပရိတ်သတ်အများစု ထပ်ခါထပ်ခါပြောသည့်စကားဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အတွဲလိုက်ဖြစ်ပြန်သည်။ Anda နှင့် hitto နှစ်ခုစလုံးသည် hit ဟုဆိုလိုသည်။ honruida နှင့် hōmuran နှစ်ခုလုံးသည် အိမ်ပြေးခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ ဒြပ်ပေါင်းများကို အရင်းသို့ရောက်ရှိပြီး ယုတ္တိနည်းကျကျဖြင့် တည်ဆောက်ထားသောကြောင့် နှစ်ဆသည် niruida ဖြစ်ပြီး သုံးဆမှာ sanruida ဖြစ်ပြီး၊ ဂရန်းစလင်းသည် manrui honruida ဖြစ်ပြီး၊ အခြေစိုက်စခန်းများအပြည့်ဖြင့် အိမ်တွင်းလည်ပတ်မှုဖြစ်သည်။
ခံစစ်ဘက်တွင် shissaku သို့မဟုတ် erā သည် အမှားတစ်ခုဖြစ်ပြီး heisatsu သို့မဟုတ် daburu purē သည် နှစ်ထပ်ကစားခြင်း ဖြစ်သည်။ မြေပြင်တွင် ထိမှန်သောဘောလုံးသည် ဂေါရို၊ လေထဲတွင် ထိမှန်သောဘောလုံးသည် ဖူရိုင်းဖြစ်ပြီး၊ အနိမ့်ဆုံးလိုင်းသည် မိုးရေဖြစ်သည်။ ဤပုံသဏ္ဍာန်ခြောက်ခုကို လေ့လာခြင်းသည် ပုံသဏ္ဍာန်ထက် ပိုအရေးကြီးပါသည်၊ အကြောင်းမှာ မှတ်ချက်သည် ဘောလုံး၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို ရလဒ်အမည်မဖော်မီတွင် အမည်ပေးထားသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အင်္ဂလိပ်စာ |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda/hitto | ရိုက်ဖို့ |
| 二塁打 | Niruida | နှစ်ချက် |
| 三塁打 | Sanruida | သုံးဆ |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida/hōmuran | အိမ်ပြန်ပြေး |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | ဂရင်းစလင်း |
| 三振 | Sanshin | သပိတ်မှောက် |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | လမ်းလျှောက် |
| 失策 / エラー | Shisaku/erā | အမှား |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | နှစ်ချက်တီး |
| 盗塁 | Tōrui | အခိုးခံအရင်း၊ |
| 送りバント | Okuri banto | ယဇ်ကောင် |
| 犠牲フライ | Gisei furai | အနစ်နာခံယင် |
| 適時打 | Tekijida | အချိန်မီ အပြေးအလွှား ဂိုးသွင်းနိုင်ခဲ့သည်။ |
| ゴロ | Goro | မြေပြင်ဘောလုံး |
| フライ | Furai | ပျံဘောလုံး |
| ライナー | Rainā | လိုင်းမောင်း |
| ファウル | Fauru | ညစ်ပတ်သောဘောလုံး |
| 直球 | ပေါက်ကျူ | Fastball၊ ဖြောင့်ကွင်း |
| 変化球 | ဟင်္ကာကျူ | ကြေကွဲဘောလုံး |
| 球速 | ကျူဆိုကူ | Pitch speed |
| 打点 | ဒေတန် | ပြေးဝင်လာသည်။ |
| 打率 | ဒါရစ်ဆု | ဘောလုံးပျမ်းမျှ |
| ファインプレー | Fain purē | ပြောင်မြောက်တဲ့ ခံစစ်ကစားပုံပါ။ |
| 完封 | ကန်ပူ | တံခါးပိတ် |
အထပ်ထပ်သော play-by-play ဝါကျများ
Broadcast Japanese သည် စာကြောင်းအနည်းငယ်ကို အသုံးပြုပြီး သင်ယူသူ လိုချင်သည့်အတိုင်း နေ့ခင်းဘက်တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုပါသည်။ ပုံစံသည် အများအားဖြင့် ဦးတည်ချက် အပေါင်း ရလဒ်- refuto-mae hitto၊ ဘယ်ဘက် ကွင်းလယ်လူ ရှေ့တွင် ရိုက်ချက်။ ရှော့တိုဂိုရို၊ တည်နေရာကို ဦးစွာရောက်ကြောင်း သင်ကြားလိုက်သည်နှင့်၊ စာကြောင်းများသည် အသံနံရံတစ်ခုလို အသံရပ်သွားပြီး အကွက်များ ပြည့်သွားသလိုမျိုး အသံထွက်လာသည်။
တင်းမာမှုကို သတိပြုပါ။ ဋီကာဆရာများသည် ပြီးမြောက်ခဲ့သော လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ရိုးရှင်းသောအတိတ်၌ ဇာတ်ကြောင်းပြောပြသည်၊ သင်ယူသူများသည် လက်ရှိရှိအရာအားလုံးကို ဇာတ်ကြောင်းပြောပြလေ့ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဝေဖန်ချက်သည် ကျယ်ပြောလှသည်။ အတိတ်ကာလအဆုံးသတ်များကို ကူးယူပြီး သင်ချက်ချင်း ပို၍သဘာဝကျသောအသံကို ကူးယူပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | အိုးခွက်သည် လေတိုက်၍ ပို့ဆောင်ပေးသည်။ (မှတ်ချက်) |
| 打ちました! | Uchimashita! | သူက ရိုက်ပြီးပြီ။ (မှတ်ချက်) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | ကြီးတယ်၊ ကြီးတယ်၊ ပျောက်သွားတယ်။ (မှတ်ချက်) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | ဘယ်ဘက်အကွက်ရဲ့ ရှေ့က တစ်ချက်။ |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | တိုတိုတုတ်တုတ်နဲ့ သူထွက်လာတယ်။ |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | ၎င်းသည် ဗဟိုသို့ ပျံဘောလုံးဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | အပြေးသမားက အရင်သွားနေတယ်။ |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | ဒါက ဦးဆောင်ဖို့ အခွင့်အရေးပါ။ |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | ဂိမ်းက အသက်ဝင်လာပါပြီ။ |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | အဲဒါက နှစ်ခုထွက်လာတယ်။ |
လက်မှတ်ဝယ်ပြီး ထိုင်ခုံရှာပါ။
သင်ထိုင်သည့်နေရာကို ကွင်းပြင်နှင့် ယှဉ်ပါက ထိုင်ခုံကို ဖော်ပြသည်။ Naiya seki သည် infield ၏နောက်တွင်ရှိပြီး၊ gaiya seki သည်၎င်း၏ကျော်လွန်သွားပြီး၊ မြေပြင်၏တစ်ဖက်စီကို၎င်း၏ရှေ့တွင်အခြေစိုက်စခန်းဟုအမည်ပေးထားသည်၊ ထို့ကြောင့် sanruigawa သည်တတိယအခြေစိုက်စခန်းဖြစ်သည်။ ထိုင်ခုံများသည် shiteiseki၊ သတ်မှတ်ထားသောနံပါတ်ဖြင့် သီးသန့်ထား သို့မဟုတ် jiyūseki၊ ဧရိယာအတွင်း သီးသန့်မထားပါ။ စျေးနှုန်းများ၊ ရရှိနိုင်မှုနှင့် ပြန်လည်ဝင်ရောက်မှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများသည် မြေပြင်နှင့် ပွဲစဉ်အလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် ယူဆမည့်အစား မေးမြန်းပါ။
ပြတင်းပေါက်တွင်၊ ယဉ်ကျေးသောတောင်းဆိုမှုပုံစံသည် သင်လိုချင်သောအရာ၊ ထို့နောက် onegai shimasu ဖြစ်သည်။ ဝန်ထမ်းများသည် အရေအတွက် သို့မဟုတ် ဧရိယာနှင့်ပတ်သက်သော မေးခွန်းတိုများဖြင့် ဖြေပေးမည်ဖြစ်ပြီး အဖြေမှာ များသောအားဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ခွင့် လုံးဝခွင့်ပြုပါက ပုံမှန်အားဖြင့် ၎င်းပေါ်တွင်မူတည်သောကြောင့် သင်၏ဟန်းကောက်၊ လက်မှတ်ဖြတ်ပိုင်းကို သိမ်းဆည်းထားပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြု၍ လက်မှတ်တစ်စောင်၊ |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | ဒီနေ့အတွက် လက်မှတ်တွေရှိသေးလား။ |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | ကွင်းအတွင်း ထိုင်ခုံများ သီးသန့်ထားရှိပါသလား။ |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြု၍ ကွင်းပြင်ထိုင်ခုံကို သီးသန့်မထားပါ။ |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | တတိယခြေရင်းဘက်မှာ ထိုင်ခုံလိုချင်တယ်။ |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | ဘယ်တံခါးကို ငါဝင်ရမလဲ။ |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | ဒီထိုင်ခုံဘယ်မှာပါလဲ? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြုပြီး အတန်းမှာထိုင်ပါ။ |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး မင်းရဲ့ ပင်တိုင်ကို မလွှင့်ပစ်ပါနဲ့။ (ဝန်ထမ်း) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | အပြင်ထွက်ပြီး ပြန်ဝင်လို့ရမလား |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | ဂိမ်းက ဘယ်အချိန်စမှာလဲ |
အစားအသောက် နှင့် သောက်စရာများ
အစားအသောက် တော်တော်များများက မင်းဆီရောက်လာတယ်။ Uriko၊ ပန်းကန်လုံး သို့မဟုတ် ဗန်းကို ကိုင်ဆောင်ထားသော ဈေးသည်များသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အတန်းထဲတွင် အလုပ်လုပ်ကြပြီး စာကြောင်းအပြည့်အစုံကို အော်ဟစ်မည့်အစား မျက်လုံးကို ဖမ်းကာ လက်ညိုးထိုးကာ အမိန့်ပေးသည်။ Sumimasen နှင့် item အပေါင်း onegai shimasu သည် သင်လိုအပ်သမျှဖြစ်ပြီး နံပါတ်သည် ဇာတိကောင်တာ hitotsu, futatsu, mittsu တို့နှင့်အတူ ပါဝင်သည်။
အရောင်းခုံများတွင် ဘန်တို၊ ယာကီဆိုဘာ၊ ကာရာအာဂတ်နှင့် အချိုရည်များ ရောင်းချသည့် ကောင်တာများလည်း ရှိသည်။ ငွေပေးချေမှုနည်းလမ်းများသည် မြေအမျိုးအစားအလိုက် ကွဲပြားကြပြီး အချို့သောရောင်းချသူများသည် ငွေသားဖြင့်သာ ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ပိုင်းထက် မမှာယူမီ မေးမြန်းသင့်ပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် အမှိုက်များကို အထွက်ပေါက်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသော အမှိုက်ပုံးများအဖြစ် ခွဲထားသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | ခွင့်လွှတ်ပါ၊ ကျေးဇူးပြုပြီး ဘီယာကြမ်းတစ်ခွက်။ |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | ကျေးဇူးပြု၍ |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | ဘယ်လောက်လဲ? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြု၍ ငွေသား၊ |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | ကတ်ဖြင့်ပေးချေနိုင်ပါသလား။ |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | ငါ့မှာ အအေးတွေရှိတယ်။ (ရောင်းချသူ) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | နေ့လည်စာသေတ္တာ ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။ |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | yakisoba နှစ်ပိုင်း၊ |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြုပြီး အမှိုက်သွားပါ (ဝန်ထမ်း) |
စည်းရုံးပေးနေသော မည်ကဲ့သို့ ပူးပေါင်းပါဝင်မည်နည်း။
ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အများအားဖြင့် မိမိအလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းထက် ဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အားပေးနေသော အပိုင်းတစ်ခုသည် ဒရမ်နှင့် တံပိုးများနှင့်အတူ ထိုင်ကာ ပတ်ပတ်လည်တွင် မတ်တပ်ရပ်ကာ ဦးဆောင်ကာ၊ မုန့်တစ်ခုစီအတွက် သီးခြားရွတ်ဆိုလေ့ရှိသော မုန့်တစ်ခုစီကို ဝီစီ (သို့) လက်မြှောက်ထားသော ခေါင်းဆောင်က စတင်လေ့ရှိသည်။ စည်းချက်သည် တည်ငြိမ်နေပြီး စကားလုံးများ တိုတောင်းသောကြောင့် အသစ်ဝင်လာသူများသည် လေ့လာခြင်းထက် ကူးယူခြင်းဖြင့် ဝင်ချိန်အတွင်း ၎င်းတို့ကို ကောက်ယူကြသည်။
ဓလေ့ထုံးတမ်းအချို့ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လိုက်နာကြသည်။ တစ်ဖက်စီမှ ထောက်ခံသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဧရိယာတွင် ထိုင်ကြသောကြောင့် သင့်ထိုင်ခုံကို သင့်လျော်စွာဝယ်ပါ။ ဘောပွဲထက် ဘောပွဲကစားနေစဉ်တွင် ယေဘူယျအားဖြင့် အားပေးခြင်းများ ပြုလုပ်သည်။ ကွင်းအများအပြားတွင် သတ္တမမြောက်ဝင်ထွက်တိုက်ခိုက်မှုမတိုင်မီ ကံကောင်းသောသတ္တမအခိုက်အတန့်၊ rakkī sebun၊ မီးပုံးပျံ လွှတ်တင်ခြင်း နှင့် အားကစားကွင်းများကြားတွင် အခြားသော ရိုးရာဓလေ့များ ကွဲပြားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲသွားသောကြောင့် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်မှ လူများကို ဦးစွာ သတိပြုပါ။ ဘယ်သူကမှ ပါဝင်ဖို့ မလိုပါဘူး၊ လက်ခုပ်တီးတာက လုံးဝ ပုံမှန်ပါပဲ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | လာ၊ ဆက်သွားပါ။ |
| いけー! | Ikē! | သွားတော့ သွားတော့။ |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | ရိုက်ရတာ ကောင်းပါတယ်။ |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | အားပေးနေတဲ့ အခန်းနားမှာ ထိုင်ချင်ပါတယ် |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | အားပေးတဲ့သီချင်းကို သင်ယူခဲ့တယ်။ |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | အတူတူပျော်ရွှင်ကြရအောင်။ |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | အားပေးနေချိန်မှာ မတ်တပ်ရပ်ရတာ အဆင်ပြေရဲ့လား |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | ကိုယ့်ဘေးနားကလူကို လိုက်လုပ်လိုက်ရင် အဆင်ပြေသွားမှာပါ။ |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | အသံချဲ့စက်ကို ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။ |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | ခုနစ်ခုမြောက် ကံကောင်းခြင်းဖြစ်၏။ |
နောက်နေ့ ဂိမ်းအကြောင်းပြောမယ်။
ဤသည်မှာ ဂိမ်းသည် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးနှင့် လွယ်ကူပြီး အန္တရာယ်နည်းသော အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဝေါဟာရသည် သူ့ဘာသာသူ ပေးချေပြီး ၎င်းသည် သင့်အား မည်သူမျှ မတီထွင်ရန် မျှဝေထားသော အကြောင်းအရာကို ပေးစွမ်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဖွင့်အပြောင်းအရွေ့သည် အမြဲလိုလို အလားတူမေးခွန်းဖြစ်သည်- kinō no shiai၊ mimashita ka။ အဲဒီကနေ ရမှတ်၊ အချိုးအကွေ့နဲ့ နာမဝိသေသနတစ်ခုက စကားဝိုင်းတစ်ခုလုံးကို သယ်ဆောင်သွားပါတယ်။
တုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုက အဆင်သင့်ရှိဖို့ ထိုက်တန်ပါတယ်။ Oshikatta desu ne သည် တစ်ဖက်မှ ကျဉ်းမြောင်းစွာ ဆုံးရှုံးသွားသောအခါတွင် သင်ပြောသည့်စကားဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စံကိုယ်ချင်းစာသည့် တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်။ Sugoi shiai deshita ne၊ ၎င်းသည် အလွန်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ မည်သည့်အရာအတွက်မဆို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ အားကစားကို မလိုက်နာပါက ရိုးရိုးသားသားပြောပြီး မေးခွန်းတစ်ခုမေးခြင်းသည် ဖြီးဖြန်းခြင်းထက် ပိုကောင်းသည်၊ ၎င်းသည် သင့်အား စိတ်ရှည်စွာ ရှင်းပြပေးတတ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | မနေ့က ဂိမ်းကြည့်ဖူးလား။ |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | ရမှတ်ကဘာလဲ။ |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | သုံးနှစ်၊ |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | ကိုးကြိမ်မြောက်အောင်ပွဲခံဖို့ ပြန်လာကြတာပါ။ |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | အဲဒါက နီးစပ်ခဲ့တယ် မဟုတ်လား။ |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | အဲဒါက တော်တော်ဂိမ်းပဲ။ |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | အဆုံးထိကြည့်ဖူးလား။ |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | အပိုကစားချိန်သို့ ရောက်သွားသည်။ |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | ဘေ့စ်ဘောကို အရမ်းကြည့်တတ်လား။ |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | စည်းကမ်းတွေကို သိပ်နားမလည်သေးဘူး။ |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | အတူတူသွားကြည့်ကြမယ်နော်။ |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | မြေပြင်မှာကြည့်တာ ကျွန်တော့်ရဲ့ပထမဆုံးအကြိမ်ပါ။ |
ဂိမ်းတစ်ခုအနီးတွင် ဖန်တီးထားသော နားထောင်မှုပုံမှန်အစီအစဉ်
- ပထမဦးစွာ ဖြတ်ကျော်ခြင်း- ကစားချိန်ကို ကြည့်ရှုပြီး ကွင်းတစ်ခုစီအတွက် ရလဒ်စကားလုံး၊ sutoraiku၊ bōru၊ fauru၊ auto တို့ကိုသာ ပြောပါ။
- ဒုတိယဖြတ်ချက်- တည်နေရာကို ထည့်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ရိုက်ချက်တစ်ခုမျှမဟုတ်ဘဲ shōto goro နှင့် refuto-mae။
- တတိယဖြတ်ချက်- ရလဒ်နှင့်အဆုံးသတ်သည့် အတိတ်ကာလဝါကျများတွင် ပြီးပြည့်စုံသော at-bat ကို ဇာတ်ကြောင်းပြောပြပါ။
- သင်မသိလိုက်သော စကားလုံးတိုင်းကို ချရေးပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းသည် အငှားစကား သို့မဟုတ် အရင်းအနှီးဟုတ်မဟုတ် စစ်ဆေးပါ။ ဒီနှစ်ခုဟာ မတူညီတဲ့ memory work တွေ လိုအပ်ပါတယ်။
- တစ်နေ့လျှင် အနေအထားပေါင်းစပ်မှုကို လေ့လာပြီး ၎င်းကို ၎င်း၏ ကာတာကာနအမြွှာနှင့် တွဲ၍ နှစ်ခုလုံးကို မှတ်မိနိုင်စေရန်။
- ဂိမ်းအကြောင်း တစ်စုံတစ်ဦးကို စာကြောင်းသုံးကြောင်းဖြင့် ပြောပြခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါ- ဘယ်သူကစားသလဲ၊ ရမှတ်က ဘာလဲ၊ အချိုးအကွေ့က ဘာလဲ။

