အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များ - dribble၊ pass၊ shoot၊ rebound
ဤစကားလုံးလေးလုံးသည် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် ဘတ်စကက်ဘော စကားဝိုင်းအများစုကို သယ်ဆောင်ကြပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် အင်္ဂလိပ်မှ ဆင်းသက်လာကြသည်။ ၎င်းတို့၏ အသံထွက်သည် လေ့ကျင့်ရန် အပိုင်းဖြစ်သည်- doriburu အင်္ဂလိပ်တွင် နှစ်လုံးပါသော အတွဲသုံးချက် နှင့် shūto သရအရှည်ပါရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို ဂျပန်စည်းချက်ဖြင့် ပြောပါက မည်သည့်အားကစားရုံတွင်မဆို ချက်ချင်းနားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Shūto ကို ခုန်ပေါက်ရိုက်ချက်များသာမက ခြင်းတောင်းတွင် ကြိုးပမ်းမှုတိုင်းအတွက် အသုံးပြုသည်။ ခုန်ခြင်းဆိုသည်မှာ janpu shūto၊ ညွှန်ပြချက်သုံးချက်သည် surī pointo shūto သို့မဟုတ် ရိုးရိုး surī ဖြစ်ပြီး အလွတ်ပစ်သည် furī surō ဖြစ်သည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | ဘတ်စကက်ဘော ကစားရအောင်! |
| ドリブル | doriburu | ဘောလုံးကို ဆောင့်ရိုက်ပြီး ပြေး |
| パス | pasu | ဘောလုံးကို ပေး |
| シュート | shūto | ခြင်းတောင်းကို ပစ်တာ (ကြိုးစားမှုမှန်သမျှ) |
| リバウンド | ribaundo | ပြန်တက်လာသည်။ |
| スリー | surī | သုံးညွှန်း |
| フリースロー | furī surō | အလကားပစ် |
| ダンク | danku | dunk |
စကားလုံးတွေကို အလုပ်လုပ်စေတဲ့ ကြိယာများ
Katakana နာမ်များသည် suru နှင့် ကြိယာများဖြစ်လာသော်လည်း ဘတ်စကတ်ဘောဂျပန်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာအတွက် မူလကြိယာများကိုလည်း အသုံးပြုကြပြီး မှန်ကန်သောတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် သင့်စာကြောင်းများကို သဘာဝကျစေသည်။ ဂန္ထဝင်သင်ယူသူထောင်ချောက်သည် ပစ်ချက်ဖြစ်သည်- သင်သည် ၎င်းကို ပစ်ပါ (utsu)၊ သို့သော် ဘောလုံးသည် (hairu) သို့မဟုတ် လွတ်သွားသည် (hazusu)။ Shūto o shita ကို နားလည်သော်လည်း shūto o utta နှင့် နှိုင်းယှဥ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | ပစ်ရန် |
| シュートが入る | shūto ga hairu | ရိုက်ချက်က ဝင်သွားတယ်။ |
| シュートを外す | shūto o hazusu | ပစ်ချက်တစ်ခုလွဲချော်ရန် |
| シュートを決める | shūto o kimeru | ပစ်ခတ်မှု (အောင်မြင်မှု)၊ |
| パスを出す | pasu o dasu | pass လုပ်ရန် |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | နောက်ခံလူကိုအနိုင်ယူရန် |
| ボールを取る | bōru o toru | ဘောလုံးရယူရန် သို့မဟုတ် ခိုးယူရန် |
| しっかり守る | shikkari mamoru | တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ကာကွယ်ရန် |
Kimeru၊ ဖြေရှင်းရန် သို့မဟုတ် ဆုံးဖြတ်ရန်မှာ ဂျပန်အားကစားတွင် ပြီးမြောက်ခြင်း၏ကြိယာဖြစ်သည်။ Kimeta ဆိုလိုတာက သူ အဲဒါကို လုပ်တယ်၊ သူက သံမှိုနဲ့ ရိုက်တယ်၊ ဘတ်စကတ်ဘော၊ ဘောလုံးနဲ့ ဘော်လီဘောနဲ့ အတူတူပဲလို့ မှတ်ချက်မှာ သင်ကြားလိမ့်မယ်။
ကွင်းပေါ်က နေရာများ
တရားရုံးဧရိယာများသည် အများအားဖြင့် အငှားစကားများဖြစ်ကြသော်လည်း အချို့မှာ ဇာတိဖြစ်ပြီး နည်းပြလုပ်ရာတွင် အလွန်အသုံးများသည်။ Gōru shita၊ ပန်းတိုင်အောက်တွင်၊ တောင်း၏ဘေးရှိ ဧရိယာဖြစ်ပြီး saido သည် ဘေးဘက်ဖြစ်သည်။ သုံးမှတ်မျဉ်းသည် surī pointo rain ဖြစ်ပြီး ၎င်းထက်ကျော်လွန်သောအရာသည် ရိုးရိုး soto၊ အပြင်ဘက်ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | တောင်းအောက်မှာ |
| リング | ringu | အနားကွပ် (မကြာခဏ ကွင်းတစ်ခုလုံး) |
| バックボード | bakkubōdo | ကျောရိုး |
| フリースローライン | furī surō rain | free throw line ၊ |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | သုံးမှတ်လိုင်း |
| 外から打って! | Soto kara utte! | အပြင်ကနေ ပစ်ပါ။ |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | အထဲကို ဝင်လိုက်ပါ။ |
နည်းပြများသည် နံပါတ်များ သို့မဟုတ် katakana ပါသော ရာထူးများအကြောင်းလည်း ပြောကြသည်- pointo gādo၊ ပြစ်မှုကို လုပ်ဆောင်သော အမှတ်စောင့်သူကို မကြာခဏ PG ဟု စာဖြင့် ခေါ်သော်လည်း pointo gādo သို့မဟုတ် ရိုးရိုး gādo ဟု အသံထွက်ပါသည်။ Sentā သည် ဗဟို၊ gōru shita အနီးတွင် အလုပ်လုပ်သော အမြင့်ဆုံးကစားသမားဖြစ်သည်။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဂိမ်းတွေမှာ ဘယ်သူကမှ ရာထူးမသတ်မှတ်ထားဘဲ ဘယ်သူက ဘယ်သူ့ကို စောင့်ထိန်းမလဲဆိုတဲ့ မေးခွန်းပါပဲ။
တီဗီတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းများကို ကြည့်ပါက၊ မှတ်ချက်ပေးသူက ခြင်းတောင်းအနီးတွင် ရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် naka no shūto နှင့် အကွာအဝေးမှ တစ်ခုအတွက် soto no shūto ဟု ပြောနိုင်သည်။ ဤရိုးရှင်းသော အတွင်းနှင့် အပြင်ဘက်အတွဲများသည် လေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်း၊ မှတ်ချက်ပေးခြင်းနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောခန်းများတွင် ပေါ်လာသောကြောင့် သင်ယူရကျိုးနပ်ပါသည်။
Foul နဲ့ ဖောက်ဖျက်မှုများ
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ဒိုင်လူကြီးများသည် နိုင်ငံတကာ လက်အချက်ပြမှုများကို အသုံးပြုသောကြောင့် သင်သည် စကားလုံးမပါဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုကို လိုက်ကစားနိုင်သည်။ သို့သော် ကစားသမားများသည် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ငြင်းခုံကြစဉ်တွင် အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ခေါ်ဝေါ်ကြသည်။ နာမည်အများစုမှာ အင်္ဂလိပ်ဖြစ်ပြီး katakana ဟု အသံထွက်သည်။ fauru၊ အဆက်အသွယ်ပါရှိသော ညစ်ညမ်းမှု၊ နှင့် baiorēshon၊ ခရီးသွားခြင်းကဲ့သို့သော ချိုးဖောက်မှုတို့ကြား ခြားနားချက်ကို မှတ်သားထားပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | အဲဒါ ညစ်ပတ်တာ မဟုတ်လား (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | အဲဒါ ခရီးသွားခြင်းပဲ။ |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | တောင်းပန်ပါတယ် မင်းကို ရိုက်တယ်။ (ဆက်သွယ်ရန် ဝန်ခံသည်) |
| マイボール! | Mai bōru! | ငါတို့ဘောလုံး! |
| ဖုန်းဆက်ပါ။ | ဂျပန် | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ခရီးသွားခြင်း။ | toraberingu | တုန်လှုပ်ခြင်းမရှိဘဲ လှုပ်ရှားခြင်း။ |
| နှစ်ချက် dribble | daburu doriburu | ရပ်တန့်ပြီးနောက် တဖန် ရွှတ်ကျလာသည်။ |
| စော် | fauru | တရားမဝင်ဆက်သွယ်မှု |
| သုံးစက္ကန့် | san byō rūru၊ သုံးစက္ကန့် စည်းမျဉ်း | လမ်းထဲမှာ အကြာကြီးနေရတယ်။ |
| ဘောင်ထဲက | အလိုအလျောက် obu baunzu သို့မဟုတ် အလိုအလျောက်သာ | ဘောလုံးက ကွင်းထဲက ထွက်သွားတယ်။ |
ဒိုင်လူကြီးမပါဘဲ ပစ်ကပ်ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် များသောအားဖြင့် ၎င်းတို့၏ အမှားများဟု ခေါ်ကြသည်။ သင်အဆက်အသွယ်လုပ်ထားသည်ကိုသိသောအခါ gomen, atatta ဟုပြောခြင်းသည် ဂိမ်းကိုရင်းနှီးစေသည်။ Mai bōru၊ ငါ့ဘောလုံးသည် မည်သူ၏လက်ဝယ်ထားရှိမှုအတွက် သာမာန်ခေါ်ဆိုမှုဖြစ်သည်။
ကာကွယ်ရေးနဲ့ အဖွဲ့အော်သံများ
ကာကွယ်ရေးအကြောင်းပြောခြင်းသည် အသင်းဘတ်စကတ်ဘော၏ ထက်ဝက်ဖြစ်ပြီး ဂျပန်ကစားသမားများသည် တိုတို ပြတ်ပြတ်သားသား အော်ဟစ်ကြသည်။ အများစုသည် suitchi (ပြောင်း) နှင့် herupu (အကူအညီ) ကဲ့သို့သော အငှားစကားလုံးများဖြစ်သော်လည်း အရေးကြီးဆုံးခေါ်ဆိုမှုနှစ်ခုမှာ မူရင်းဖြစ်သည်- modore!၊ ပြန်ရန်၊ အခြားအသင်းပိတ်ချိန်နှင့် sokkō!၊ အမြန်အနားယူ၊ သင့်အသင်းဘောလုံးခိုးယူသည့်အခါ။
ကာကွယ်ရေးစနစ်များကို katakana ဖြင့် အမည်ပေးသည်- mantsūman လူမှလူနှင့် ဇုန်တစ်ခုအတွက် zōn။ Māku အမှတ်အသားမှ သတ်သတ်မှတ်မှတ် ကစားသမားအား စောင့်ကြပ်ခြင်းဟု အဓိပ္ပါယ်ရသည်။ kare o māku shite ဆိုသည်မှာ သူ့ကို စောင့်ရှောက်ခြင်း ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | ပြန်လာပါ။ (ကာကွယ်ရေး) |
| 速攻! | Sokkō! | အမြန်ချိုး။ |
| スイッチ! | Suitchi! | ပြောင်း! |
| ヘルプ! | Herupu! | ကူညီကြပါ! (ကာကွယ်ရန်) |
| スクリーン! | Sukurīn! | မျက်နှာပြင် (သတိပေးချက်) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | ရိုက်ချက်ကောင်းသည်! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | စိတ်မဆိုးပါနဲ့ နောက်တစ်ခု။ |
Naisu shū နောက်ဆုံး စာလုံး ပြုတ်ကျသဖြင့်၊ ဂျပန်ကစားသမား မည်မျှသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ အရှိန်အဟုန်တွင် ကောင်းမွန်သော ပစ်ချက်ဟု အမှန်တကယ် ပြောနိုင်သည် ။ Modore သည် modoru ၏ ရိုးရှင်းသော အမိန့်ပုံစံဖြစ်ပြီး၊ နေ့စဉ်ဘဝတွင် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း တရားရုံးတွင် လုံးဝပုံမှန်ဖြစ်သည်။
အများသုံးကွင်းမှာ ဝင်ကစားခြင်း
ပန်းခြံများရှိ ပြင်ပတရားရုံးများနှင့် အများသူငှာ အားကစားရုံများတွင် ဖွင့်လှစ်သည့် လေ့ကျင့်ခန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် သင်ယူသူအများစုသည် ဘတ်စကတ်ဘောကစားသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ဓလေ့သည် အခြားနိုင်ငံများနှင့် ဆင်တူသည်- ခဏလောက် စောင့်ကြည့်ပါ၊ ဂိမ်းများကြားတွင် လမ်းလျှောက်ပြီး မေးပါ။ mazete ဖြင့် ယဉ်ကျေးစွာတောင်းဆိုပါ၊ ကျွန်ုပ်ပါဝင်ပါရစေ၊ သည် သဘာဝအရှိဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ဟောပြောချက်ကို သင်ကစားပြီးသည်နှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အမြန်ဖြစ်လာပါသည်။
ဒေသန္တရစည်းမျဉ်းများသည် တရားရုံးတစ်ခုမှတစ်ခုသို့ ကွဲပြားသည်- အချို့ဂိမ်းများသည် ပုံသေရမှတ်သို့သွားသည်၊ အချို့မှာ အချိန်ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုအထိရှိပြီး နေရာများစွာတွင် အနိုင်ရသောအဖွဲ့သည် နောက်တစ်အုပ်စုစောင့်ဆိုင်းနေစဉ်တွင် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ သင်မစတင်မီ စည်းမျဉ်းများအကြောင်း မေးခွန်းတိုတိုမေးခြင်းသည် ယဉ်ကျေးပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ငြင်းခုံမှုများကို သိမ်းဆည်းသည်။ အကယ်၍ သင်သည် အဖွဲ့ထက် အရပ်ပို၍ အတွေ့အကြုံပိုပါက၊ အထူးသဖြင့် ကျောင်းသားများနှင့် ဖြည်းညှင်းစွာ ကစားခြင်းသည် သဘောကျသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | ငါပါဝင်ရင် မင်းစိတ်မဆိုးဘူးလား |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | နောက်ဂိမ်းမှာ ကစားလို့ရလား။ |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | ဘယ်အသင်းမှာမဆို အဆင်ပြေပါတယ်။ |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | ငါတို့က အမှတ်ဘယ်လောက်ရလဲ။ |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | ကစားသမား- အနိုင်ရတဲ့အသင်းက ဆက်ရှိနေတယ်။ |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | ကျေးဇူးတင်ပါတယ်၊ အဲဒါ ပျော်စရာကောင်းတယ်။ |
Mini dialogue - ပွဲပြီးနောက်
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | အသင်းဖော်- ဒီသုံးယောက်က အံ့သြစရာကောင်းတယ်။ |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | You: ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ အလကားပစ်ချက်အားလုံးကို လွတ်သွားတယ်။ |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | အသင်းဖော် : ဒီလိုဖြစ်သွားတာ။ နောက်အပတ် ထပ်ကစားမလား |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | You: ဟုတ်တယ်၊ ငါ စနေနေ့ ညနေ လာနိုင်တယ်။ |
Aru aru သည် လူတိုင်းတွင်ဖြစ်လေ့ရှိသော သာမာန်ဖြစ်သည်။ Yaru သည် အားကစားတစ်ခုကစားရန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကြိယာဖြစ်ပြီး သူငယ်ချင်းများကြားတွင် အသုံးများသည်။ suru သည် ကြားနေရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
ကွင်းစကားလုံးတွေကို အမြန်ဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းပါ
- မေး Mocchi- /vocab ဘတ်စကတ်ဘောစကားလုံးများ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ တရားရုံးဧရိယာများနှင့် ဤပို့စ်မှခေါ်ဆိုမှုများ။ ၎င်းသည် သင်တွန့်ဆုတ်နေသော စကားလုံးတစ်လုံးစီနှင့် မှတ်စုများကို ရှင်းပြသည်။
- ထို့နောက် တစ်ခုစီအတွက် သင်ရွေးချယ်ထားသော ဓာတ်ပုံနှင့်အတူ ကြိယာအတွက် /create-flashcards ကို မေးပါ- hairu အတွက် အနားကွပ်ဖြတ်သွားသော ဘောလုံး၊ hazusu အတွက် လွတ်သွားသော ရိုက်ချက်တစ်ခု။
- Mocchi Flight တွင် ပက်လက်ကစားပြီး Mocchi ကို မှန်ကန်သောစကားလုံးဖြင့် ဂိတ်ပေါက်မှတဆင့် လမ်းညွှန်ပြီး ၎င်းကို /review-flashcards ဖြင့် နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ ထို့ကြောင့် ဆန်းကျယ်သောကြိယာများသည် အမြန်ပြန်လာပါ။
သင်ယူသူများ မကြာခဏ လုပ်တတ်တဲ့ အမှားများ
- သေနတ်နဲ့ ပစ်သတ်လိုက်တာလို့ ပြောချင်တာက shūto o shita။ shūto ga haitta သို့မဟုတ် shūto o kimeta ကိုသုံးပါ။
- သံကွင်း basuketto ဟုခေါ်သည်။ ringu သို့မဟုတ် gōru ဟု ပြောပါ။
- ပြဇာတ်တစ်ခု၏အလယ်တွင် ယဉ်ကျေးသောဝါကျအပြည့်အစုံကို အသုံးပြုခြင်း။ တရားရုံးမှာ ပြတ်သားတဲ့ စကားတစ်ခွန်းက အသင်းဖော်တွေ မျှော်လင့်ထားသလိုပါပဲ။
- အော်သံ modore တရားရုံးက လူစိမ်းတစ်ယောက်မှာ။ ၎င်းသည် ဂိမ်းအပြင်ဘက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော အမိန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- sokkō သည် အငှားစကားဟု ယူဆပါသည်။ ၎င်းသည် မူရင်းဂျပန်ဘာသာစကားဖြစ်ပြီး 速攻 ဟု ရေးသားထားပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောဆိုရာတွင်လည်း ချက်ချင်းဆိုလိုသည်။
