Mga Laro sa Pag-aaral ng Hapon na Talagang Gumagana para sa Mga Matanda

Ang mga matatanda ay hindi humihinto sa mga larong Hapones dahil ang mga laro ay pambata. Huminto sila dahil karamihan sa mga laro ng wika ay nagsasayang ng sampung minutong handa nilang ibigay.

Isang matanda sa tren na naglalaro ng maikling laro ng bokabularyo ng Hapon sa isang telepono
Ang kailangan mong malaman

Mga Laro sa Pag-aaral ng Hapon na Talagang Gumagana para sa Mga Matanda

Ang isang matandang mag-aaral ay may commute, isang pahinga sa tanghalian, at isang limitadong pagpapaubaya para sa confetti. Hindi iyon nangangahulugan na ang mga laro ay ang maling kasangkapan; nangangahulugan ito na ang laro ay dapat maging tapat. Tunay na bokabularyo, isang malinaw na tama o mali, isang deck na tumutugma sa pagsusulit o sa paglalakbay na iyong pinaghahandaan, at isang marka na nagpapakita ng isang bagay na maaari mong maramdaman sa pag-uusap. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung ano ang naghihiwalay sa isang laro na nagkakahalaga ng oras ng isang nasa hustong gulang mula sa isang distraction, kung paano ilagay ang isa sa isang ordinaryong araw, at kung paano piliin ang laro na nagta-target sa kasanayang pinakamahina ka bago ka magsalita.

Tumutugon ang mga nasa hustong gulang sa maikli, tapat na hamon na may totoong nilalaman, hindi sa mga badge

Ang isang mahusay na laro ay gumagamit ng iyong sariling mga salita at ang deck na tumutugma sa iyong layunin

Piliin ang laro ayon sa pinakamahina mong kakayahan: tainga, bibig, pagkakasunud-sunod ng salita, o paggunita

Ang laro ay isang warm-up para sa pagsasalita, hindi ang buong plano sa pag-aaral

Bakit iniiwan ng mga matatanda ang bersyon ng cartoon

Karamihan sa mga laro ng wika ay ginawa para sa isang manlalaro na kailangang dayain upang magpatuloy. Mga streak na nagpaparusa sa isang napalampas na araw, mga cartoon na mascot, mga animation na nagdiriwang ng iisang tamang sagot, at mga aral na puno ng mga pangungusap na walang sasabihin. Nakikita ito ng isang nasa hustong gulang sa loob ng isang linggo. Pakiramdam ng reward ay hindi nakakonekta sa layunin, na hindi kailanman upang panatilihing buhay ang isang streak ngunit upang maunawaan ang isang kasamahan, mag-order ng pagkain, o pumasa sa isang pagsusulit.

Ang tinutugon ng mga nasa hustong gulang ay isang maikli, tapat na hamon na may totoong nilalaman. Isang round na humihiling sa iyo na kilalanin ang dalawampung totoong salita sa ilalim ng mahinang presyon ng oras, sasabihin sa iyo kaagad kung alin ang napalampas mo, at pagkatapos ay magtatapos. Walang tagapuno, walang sapilitang tutorial, walang mga ad sa pagitan ng mga round. Ang kasiyahan ay ang parehong nakukuha mo mula sa isang krosword o isang naka-time na pagtakbo: ginawa mo ang bagay, makikita mo kung gaano kahusay, at magagawa mo itong muli.

Ano ang kumikita ng isang laro ng sampung minuto ng isang may sapat na gulang

Hatulan ang isang laro sa pamamagitan ng kung ano ang inilalagay nito sa harap mo, hindi sa hitsura nito. Limang feature ang naghihiwalay sa isang tool sa pag-aaral mula sa isang distraction, at ang isang laro na kulang sa dalawa o higit pa sa mga ito ay hindi sulit sa pag-commute.

  • Tunay na bokabularyo: mga salitang lumalabas sa pagsasalita ng Hapon, mga aklat-aralin, at pagsusulit, hindi mga imbentong pangungusap tungkol sa mga purple na elepante.
  • Ang mga deck ay nakahanay sa iyong layunin: JLPT N5 hanggang N1 pack kung ikaw ay nakaupo sa pagsusulit, paglalakbay at mga set ng pagkain kung ikaw ay lilipad sa susunod na buwan.
  • Ang iyong sariling mga na-save na salita: ang laro ay dapat kumuha ng bokabularyo na nakilala mo sa isang aralin o isang pag-uusap, dahil iyon ang mga salitang talagang kailangan mo.
  • Walang mga ad o tagapuno: magsisimula ang isang pag-ikot sa loob ng ilang segundo at magtatapos kapag natapos ang nilalaman, na walang dapat laktawan.
  • Madarama mo ang pag-unlad: isang marka na tumataas dahil mas mabilis mong nakilala ang mga salita, na mapapansin mo sa susunod na pag-uusap.

Piliin ang laro ayon sa pinakamahina mong kakayahan

Ang mga matatanda ay may posibilidad na pumili ng laro na sila ay mahusay na sa, dahil ang panalo ay mas masarap sa pakiramdam. Ang kapaki-pakinabang na hakbang ay ang kabaligtaran: pangalanan ang kasanayang nabigo sa totoong pag-uusap at piliin ang laro na naghihiwalay dito. Ang talahanayan sa ibaba ay tumutugma sa bawat karaniwang kahinaan sa isang laro sa Unihongo's Game Arcade at sa gawaing pagsasalita na dapat sumunod dito.

kahinaanLaroKung ano ang sinasanay nitoKasunod na gawain sa pagsasalita
Hindi mahuli ang mga salita sa pamamagitan ng taingaMakinig at PumiliPakinggan ang isang salita at alamin ito bago mo ito makitaHilingin sa iyong AI Sensei na magsabi ng limang salita, pagkatapos ay ulitin ang bawat isa pabalik sa isang pangungusap
Alamin ang mga salita ngunit maling bigkasin ang mga itoSabihin Mo!Pagsasabi ng isang salita nang malakas, pagkatapos ay suriin ang binabasaBasahin nang malakas ang ulat ng iyong session at gawing muli ang bawat naitama na salita
Mag-freeze kapag bumubuo ng isang pangungusapTagabuo ng PangungusapPaglalagay ng mga tipak sa tamang pagkakasunud-sunod ng HaponIlarawan ang iyong umaga sa limang pangungusap nang hindi humihinto
Kapos sa bokabularyoDash ng BokabularyoMabilis na paggunita ng mga kahulugan sa ilalim ng magaan na presyon ng orasGumamit ng sampung salita mula sa deck sa isang roleplay tungkol sa parehong tema
Nawala ang mga salita pagkatapos ng isang arawKotoba Stack at Quick FlipAlalahanin mula sa isang bakas, at alalahanin bago ihayagIsalaysay muli ang pag-uusap kahapon gamit ang mga salitang nakalimutan mo
Mabagal sa pagbabasa ng mga menu at orderUri ng SushiPagbabasa ng nakasulat na order sa ilalim ng timerUmorder ng buong pagkain sa roleplay ng cafe

Mga laro para sa mga tainga: Makinig at Pumili

Ang pinakakaraniwang reklamo ng nasa hustong gulang ay ang mga Hapones na nagsasalita ng masyadong mabilis. Kadalasan ang tunay na problema ay natutunan mo ang mga salita sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga ito, kaya ang tunog ay hindi kailanman nakakabit sa kahulugan. Tumutugtog ang Listen & Pick ng Japanese na salita nang hindi muna ito ipinapakita, at pipiliin mo ang kahulugan. Dahil nakatago ang sagot hanggang sa mag-commit ka, sinasanay ng laro ang eksaktong kasanayan sa pag-uusap na kailangan: alam ang isang salita mula sa tunog lamang.

Pagkatapos ng isang pag-ikot, ang mga salitang napalampas mo ay ang sasabihin nang malakas. Ilagay ang bawat isa sa isang maikling pangungusap, pagkatapos ay idagdag ang dalawang linya na kailangan ng bawat tagapakinig kapag ang isang salita ay dumaan pa rin. Ang iyong AI Sensei ay bumagal kapag tinanong, at ang isang tunay na nagsasalita ng Hapon ay gayundin.

HaponRomajiIbig sabihin
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Saan ang istasyon?
水をください。Mizu o kudasai.Maaari bang makahingi ng tubig.
今日は暑いですね。Kyō wa atsui desu ne.Ang init ngayon, di ba?
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.Minsan pa, pakiusap.
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.Mangyaring magsalita nang dahan-dahan.
すみません、聞き取れませんでした。Sumimasen, kikitoremasen deshita.Paumanhin, hindi ko mahuli iyon.

Mga laro para sa bibig: Say It!

Ang pagkilala sa isang salita at ang pagbigkas nito ay magkaibang alaala. Sabihin Mo! ay isang paghahanap sa pagbigkas: maririnig mo ang isang salita, sabihin ito nang malakas, ihayag ang pagbasa, at tapat na magpasya kung na-clear mo ito. Ang katapatan ang punto. Mapagkakatiwalaan ang isang nasa hustong gulang na hatulan kung ang byōin ay lumabas bilang biyōin, at ang pagsusuri sa sarili na iyon ay ang hindi kailanman hinihiling ng isang laro ng pagkilala.

Ang mga salita sa ibaba ay ang pinakamadalas na malinaw sa screen ng mga nasa hustong gulang at nakakaligtaan, dahil naglalaman ang mga ito ng mahahabang patinig, dobleng katinig, o tunog ng ryo. Sabihin ang bawat pangungusap nang dalawang beses, isang beses nang dahan-dahan at isang beses sa bilis ng pagsasalita, at tapusin sa kahilingan na gagawing coach ng pagbigkas ang AI Sensei.

HaponRomajiIbig sabihin
病院に行きます。Byōin ni ikimasu.Pupunta ako sa ospital.
切手を買いました。Kitte o kaimashita.Bumili ako ng mga selyo.
旅行が好きです。Ryokō ga suki desu.Gusto kong maglakbay.
おばあさんとおじいさんです。Obāsan to ojīsan desu.Sila ang aking lola at lolo.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Mangyaring maghintay ng ilang sandali.
発音を直してください。Hatsuon o naoshite kudasai.Pakitama ang aking pagbigkas.

Mga laro para sa pagkakasunud-sunod ng salita: Tagabuo ng Pangungusap

Maraming matatanda ang nakakaalam ng dalawang daang salita at nagsasalita pa rin sa mga solong pangngalan, dahil ang pag-assemble ng isang pangungusap sa ilalim ng presyon ay isang hiwalay na kasanayan. Binibigyan ka ng Tagabuo ng Pangungusap ng Japanese chunks ng isang pangungusap at hinihiling sa iyo na i-tap ang mga ito sa pagkakasunud-sunod. Ito ay isang laro ng gramatika na nakabalatkayo bilang isang palaisipan: nalaman mo na ang oras ay maagang dumating, ang bagay ay nakaupo bago ang pandiwa, at ang pandiwa ay nagsasara ng pangungusap, nang hindi nagbabasa ng isang pahina ng teorya.

Ang bitag ay ginagawa ito nang tahimik. Sa bawat oras na makumpleto mo ang isang pangungusap, basahin ito nang malakas nang isang beses sa kabuuan, sa bilis na sasabihin mo ito sa isang tao. Pagkatapos ay bumuo ng tatlong pangungusap ng iyong sarili na may parehong frame, binabago lamang ang mga pangngalan, kaya ang pagkakasunud-sunod ay sa iyo at hindi sa laro.

HaponRomajiIbig sabihin
私は毎朝コーヒーを飲みます。Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu.Umiinom ako ng kape tuwing umaga.
明日友達と映画を見ます。Ashita tomodachi to eiga o mimasu.Manonood ako ng pelikula kasama ang isang kaibigan bukas.
駅で先生に会いました。Eki de sensei ni aimashita.Nakilala ko ang aking guro sa istasyon.
家で日本語を勉強します。Ie de nihongo o benkyō shimasu.Nag-aaral ako ng Japanese sa bahay.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?Ano ang ginagawa mo sa katapusan ng linggo?

Mga larong maaalala: Vocabulary Dash at Kotoba Stack

Ang Vocabulary Dash ay isang 3D lane runner. Lumilitaw ang isang salita, lumalapit ang tatlong pintuan, at dumiretso ka sa isa na nagpapakita ng tamang kahulugan o tamang salitang Hapones. Sinasaklaw ng mga deck ang Araw-araw, Paglalakbay, at Pagkain, kasama ang mga JLPT N5 hanggang N1 pack at sarili mong mga naka-save na flashcard. Gumagana ang Kotoba Stack sa kabilang banda: makakakuha ka ng clue at piliin ang salitang Japanese, at ang bawat tamang sagot ay nagdaragdag ng isang bloke sa isang tore. Ang Sushi Sort ay nagdaragdag ng timer at nakasulat na mga order para sa sinumang mabagal na nagbabasa sa mga restaurant, at ang Quick Flip ay simpleng flashcard recall para sa kapag wala kang gustong laro.

Ang mga laro sa pag-recall ay magbabayad lamang kung ang mga salita ay umalis sa laro. Piliin ang deck na tumutugma sa tema ng roleplay ngayong linggo, maglaro ng dalawang round, at pagkatapos ay sabihin ang mga salita sa mga pangungusap na gagamitin mo sa sitwasyong iyon. Ang mga linya ng paglalakbay at pagkain sa ibaba ay ang uri ng pangungusap na dapat dumiretso sa isang Travel o Food deck.

HaponRomajiIbig sabihin
この電車は新宿に行きますか?Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka?Pupunta ba ang tren na ito sa Shinjuku?
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.Gusto kong iwan ang bagahe ko.
お勧めは何ですか?Osusume wa nan desu ka?Ano ang mairerekumenda mo?
野菜が入っていますか?Yasai ga haitte imasu ka?May gulay ba ito?
少し辛いです。Sukoshi karai desu.Ito ay medyo maanghang.
お会計をお願いします。Okaikei o onegai shimasu.Ang kuwenta, pakiusap.

Kung saan pupunta ang sampung minuto: commute at lunch break

Ang dahilan kung bakit nababagay ang mga laro sa mga nasa hustong gulang ay hindi dahil sa sila ay masaya ngunit nababagay sila sa mga puwang na hindi magagamit ng ibang paraan ng pag-aaral. Ang isang aklat-aralin ay nangangailangan ng isang mesa. Ang pag-uusap ay nangangailangan ng katahimikan. Ang dalawang minutong round ng isang lane runner ay nangangailangan ng upuan sa isang tren at isang hinlalaki. Ang lansihin ay magpasya nang maaga kung aling agwat ang nabibilang sa kung aling laro, kaya hindi mo gugugol ang unang tatlong minuto sa pagpili.

  • Pag-commute sa umaga: isang round ng pakikinig at isang round ng recall na may deck ngayong linggo, naka-headphone, walang tunog na kailangan para sa recall game kung masikip ang karwahe.
  • Lunch break: isang round ng Say It! sa isang lugar na maaari kang magsalita sa normal na volume, na sinusundan ng dalawang minuto ng pagbigkas ng mga hindi nasagot na salita sa mga pangungusap.
  • Gabi, limang minuto bago ang pagsasanay sa pagsasalita: Tagabuo ng Pangungusap bilang isang warm-up, kaya ang iyong unang pangungusap sa AI Sensei ay hindi rin ang iyong unang pangungusap ng araw.
  • Naghihintay kahit saan: Mabilis na I-flip gamit ang iyong mga naka-save na flashcard, dahil ito ay tahimik at hindi nangangailangan ng set-up.

Ang laro ay isang warm-up, hindi ang buong plano

Ang tapat na limitasyon ng bawat laro ng wika ay hindi ito nagtatanong sa iyo ng isang tanong na hindi mo inaasahan. Nagagawa ng pag-uusap. Ang isang laro ay maaaring magpabilis sa iyong pagkilala sa yoyaku; isang pag-uusap lang ang gumagawa sa iyo ng yoyaku shimashita kapag may nagtanong kung nag-book ka. Kaya ituring ang laro bilang warm-up bago ang isang sesyon ng pagsasalita, hindi bilang ang sesyon. Maglaro ng limang minuto, pagkatapos ay magbukas ng live na pakikipag-usap sa iyong AI Sensei at sabihin dito kung ano ang kakasanayan mo lang.

Ibinibigay ng mga linyang ito ang bokabularyo ng laro sa guro, at gumagana ang mga ito sa anumang personalidad ng guro na pipiliin mo. Dalawang malamang na tugon ang kasama, dahil ang punto ng warm-up ay ang maging handa para sa tanong na babalik sa halip na para sa pangungusap na binalak mong sabihin.

HaponRomajiIbig sabihin
今日は駅の言葉を練習しました。Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita.Ngayon nagpraktis ako ng mga station words.
この言葉を使って話したいです。Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu.Gusto kong makipag-usap gamit ang mga salitang ito.
昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita.Kahapon natutunan ko ang sampung salita sa isang laro.
今日のテーマは旅行です。Kyō no tēma wa ryokō desu.Ang tema ngayon ay paglalakbay.
いいですね。どこに旅行しましたか?Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka?Ang ganda. Saan ka naglakbay? (sagot ng guro)
ゆっくりでいいですよ。Yukkuri de ii desu yo.Maglaan ng oras. (sagot ng guro)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Maaari ko bang sabihin iyon muli?

Isang lingguhang ritmo na pinapanatili ng mga matatanda

  • Lunes: pumili ng isang deck para sa linggo na tumutugma sa roleplay na plano mong gawin sa Biyernes.
  • Martes hanggang Huwebes: sampung minuto sa isang araw, dalawang laro, palaging nagtatapos sa anim na pangungusap na sinasabi nang malakas.
  • Biyernes: ang mismong roleplay, na ang deck ng linggo bilang iyong bokabularyo, na sinusundan ng pagbabasa ng ulat ng session.
  • Weekend: idagdag ang bawat naitama na salita mula sa ulat sa iyong mga flashcard, kaya ang mga laro sa susunod na linggo ay nagdadala ng sarili mong mga pagkakamali.
  • Linggo-linggo: i-drop ang anumang laro na naging madali at piliin ang isa na hindi pa rin komportable.
Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Maglaro ng isang round ng laro na nagta-target sa iyong pinakamahinang kasanayan, pagkatapos ay sabihin ang anim na salita na kakakilala mo lang nang malakas sa buong pangungusap bago mo isara ang app. Dalhin ang parehong mga pangungusap na iyon nang diretso sa isang live na pag-uusap kasama ang iyong AI Sensei sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo, kung saan ang mga salita na iyong nakuhanan ay kailangang makaligtas sa isang tunay na tanong at sagot. Ang mga laro sa pag-aaral ng Unihongo sa unihongo.com/games ay libre at hindi nangangailangan ng account, kaya maaari kang matuto sa pamamagitan ng paglalaro bago ka maupo para magsalita.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Talaga bang matutuhan ng mga matatanda ang Japanese mula sa mga laro?

Ang mga laro ay mahusay sa isang partikular na trabaho: ginagawa kang mabilis na makuha ang isang salita o pattern, maraming beses, na may agarang feedback. Na bumubuo ng pagkilala at bilis ng pag-recall. Hindi nila nabubuo ang kakayahang mag-usap nang mag-isa, kaya ipares ang bawat sesyon ng laro sa isang maikling gawain sa pagsasalita at makukuha mo ang benepisyo nang walang ilusyon.

Gaano katagal dapat ang isang Japanese game session?

Sampung minuto ay sapat na, at mas maikli ay ayos na. Ang isang round ng isang lane runner o isang flashcard set ay tumatagal ng dalawa o tatlong minuto, kaya tatlong round sa isang commute ay isang tunay na session. Ang halaga ay nagmumula sa pagbabalik bukas, hindi sa paglalaro nang isang oras nang isang beses.

Aling laro sa pag-aaral ng Hapon ang dapat magsimula sa isang baguhan?

Magsimula sa kakayahan na humaharang sa iyo. Kung hindi mo mahuli ang mga salita kapag sinabi ng isang Japanese speaker, maglaro ng isang pakikinig. Kung alam mo ang mga salita ngunit nag-freeze kapag bumubuo ng isang pangungusap, maglaro ng word-order game. Kung kulang ka lang sa bokabularyo, maglaro ng recall game na may pang-araw-araw o JLPT N5 deck.

Kailangan ko bang mag-sign up para maglaro ng mga laro ni Unihongo?

Hindi. Ang bawat laro sa Game Arcade at ang Kana Dash runner ay libre at puwedeng laruin nang walang account. Ang pag-sign in ay nagse-save ng iyong mga score at streak at ginagawang mga flashcard ang mga salita mula sa iyong mga session sa pagsasalita na awtomatikong lumalabas sa mga laro.

Ipagpatuloy ang pag-aaral

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.