Belajar Bahasa Jepun dengan Bermain Permainan Video dalam Bahasa Jepun

Satu permainan akan membuatkan anda membaca bahasa Jepun selama berjam-jam yang tidak boleh dibeli oleh buku teks. Bahayanya ialah menamatkan cerita seratus jam dengan perbendaharaan kata yang banyak dan tiada keupayaan untuk berkata apa-apa.

Skrin permainan dengan menu Jepun dan kotak dialog di sebelah buku nota kecil
Apa yang anda perlu tahu

Belajar Bahasa Jepun dengan Bermain Permainan Video dalam Bahasa Jepun

Permainan ialah persekitaran bacaan yang luar biasa baik kerana skrin membekalkan konteks, antara muka mengulangi perkataan yang sama setiap sesi dan anda mengawal rentak. Anda boleh berdiri diam dalam menu selama dua minit tanpa sesiapa menunggu, yang tidak dibenarkan oleh filem atau perbualan. Masalahnya adalah sama khusus: perbendaharaan kata fantasi yang anda tidak akan perlukan, ucapan kuno daripada watak yang sepatutnya berbunyi lama, teks tidak bersuara yang mengajar mata anda dan bukan telinga anda, dan jam demi jam input tulen tanpa output. Panduan ini ialah kaedah untuk mengekalkan faedah dan menutup jurang terakhir itu.

Menu dan perbendaharaan kata sistem berulang setiap sesi, jadi ia belajar sendiri

Konteks pada skrin menjadikan perkataan yang tidak diketahui boleh diteka tanpa kamus

Pilih permainan mengikut ketumpatan teks dan daftar, bukan mengikut kesukaan anda sahaja

Tempah penceritaan semula yang dituturkan selepas setiap sesi atau waktu membina pengiktirafan sahaja

Mengapa permainan menarik perhatian di mana latih tubi tidak

Mekanik permainan menyelesaikan tiga masalah yang biasanya mencipta bahan kajian. Perbendaharaan kata berulang kerana anda membuka menu yang sama setiap sesi, jadi perkataan seperti 装備 dan 所持金 tiba berpuluh-puluh kali tanpa sebarang jadual semakan. Konteks boleh dilihat, jadi kata kerja yang tidak diketahui terletak di sebelah gambar perkara yang dilakukannya. Dan anda menetapkan rentak, yang bermaksud anda boleh membaca satu baris empat kali sementara permainan menunggu, sesuatu yang tiada perbualan dan filem tidak akan membenarkan anda melakukannya.

Motivasi melakukan yang lain. Ingin mengetahui sama ada watak itu memberi amaran kepada anda atau berterima kasih kepada anda adalah alasan yang lebih kuat untuk menghuraikan ayat daripada arahan latihan. Itulah kelebihan sebenar, dan itulah sebabnya permainan boleh menghasilkan lebih banyak minit bacaan dalam seminggu daripada rancangan belajar yang anda terus tangguhkan.

  • Menu dan perbendaharaan kata sistem berulang setiap sesi sehingga ia automatik.
  • Imej, kesan bunyi dan hasil membekalkan makna bahawa senarai perkataan tidak boleh.
  • Anda boleh menjeda, membaca semula dan tangkapan skrin tanpa menahan sesiapa.
  • Akibatnya membuat kefahaman terasa perlu dan bukannya berbudi.
  • Kemajuan dapat dilihat, yang mengekalkan tabiat hidup pada hari-hari apabila motivasi rendah.

Perangkap yang tersembunyi dalam permainan Jepun

Permainan ditulis untuk membina dunia, dan membina dunia adalah mahal dalam perbendaharaan kata yang tidak akan anda gunakan. Nama senjata, sistem sihir dan nama tempat yang dicipta boleh mendominasi perkataan yang anda temui pada jam pertama. Lebih buruk lagi, banyak permainan menandakan watak sebagai purba, mulia atau kasar dengan memberi mereka corak pertuturan yang tidak digunakan oleh orang hidup, jadi pelajar yang menyalin watak kegemaran boleh menjadi seperti penjahat panggung.

Kedua-dua risiko struktur lebih penting daripada perbendaharaan kata. Teks tidak bersuara melatih membaca sahaja, dan pelajar yang telah membaca empat ratus jam dialog mungkin masih tidak mengenali perkataan yang sama yang dituturkan dengan pantas. Dan permainan tidak meminta apa-apa daripada anda dalam bahasa Jepun, pernah. Anda boleh melengkapkan keseluruhan cerita tanpa menghasilkan satu ayat, itulah sebabnya input sahaja terhenti.

  • Terminologi fantasi yang meningkatkan jumlah perkataan anda tanpa membantu anda memesan makan tengah hari.
  • Ucapan kuno atau teater, termasuk pengakhiran seperti じゃ dan borang arahan kasar.
  • Corak pertuturan lelaki kasar yang disalin oleh pelajar yang kemudian menggunakannya dengan orang yang tidak dikenali.
  • Teks tanpa audio, yang membina pengecaman pada halaman dan bukan di telinga.
  • Sesi panjang dengan keluaran sifar, jadi tiada apa-apa yang bergerak daripada pengiktirafan kepada pengeluaran.

Memilih permainan mengikut ketumpatan teks dan daftar

Jenis permainanMuatan teksDaftar anda akan bertemu
Teka-teki, perlumbaan atau tajuk sukanMenu dan gesaan ringkas sahajaPerbendaharaan kata sistem; sesuai untuk antara muka Jepun yang pertama
Simulasi kehidupan atau pertanianGaris pendek, berulang-ulangUcapan kasual yang mesra ditambah kedai yang sopan dan borang permintaan
Pengembaraan atau misteri berlatarbelakangkan modenSederhana dan mantapBentuk sopan kasual dan tempat kerja setiap hari yang memindahkan dengan baik
Permainan main peranan dengan dunia fantasiberatIstilah ciptaan bercampur dengan pertuturan biasa dan beberapa pengakhiran kuno
Drama sejarah atau samuraiberatKata kerja kuno dan ucapan kasar yang tidak akan dipindahkan ke kehidupan seharian
Novel visual atau pengembaraan teksSangat berat, hampir keseluruhannya teksPerbualan biasa biasa, selalunya tanpa lakonan suara
Permainan koperasi dalam talianSembang langsung dengan orang sebenarBahasa santai ditaip pantas dan singkatan berat

Baca lajur tengah sebelum yang ketiga. Permainan yang anda tidak dapat bertahan dalam bahasa Jepun akan ditinggalkan dalam masa seminggu, dan permainan yang ditinggalkan tidak mengajar apa-apa. Mulakan satu baris lebih ringan daripada yang anda fikir anda perlukan, dan ingat bahawa permainan yang telah anda selesaikan dalam bahasa anda sendiri ialah titik masuk yang paling mudah, kerana anda tahu plot dan boleh menghabiskan semua perhatian anda pada perkataan.

Tukar menu sebelum anda menukar cerita

Pendekatan menu-utamakan ialah cara yang paling tidak menyakitkan. Tetapkan antara muka kepada bahasa Jepun sambil mengekalkan cerita dalam bahasa yang telah anda baca, dan anda akan menemui empat puluh atau lima puluh perkataan sistem yang sama setiap sesi dengan pengesahan visual serta-merta tentang perkara yang dilakukan oleh setiap satu. Tiada siapa yang perlu belajar 決定 dan 戻る; anda menekan mereka seratus kali dan mereka adalah milik anda.

Setelah menu terasa telus, tukar cerita juga, sebaik-baiknya pada permulaan bab dan bukannya pertengahan adegan. Jika anda mempunyai pilihan tetapan sari kata, hidupkan sari kata Jepun dengan audio Jepun, kerana membaca dan mendengar baris yang sama bersama-sama adalah lebih bernilai daripada sama ada bersendirian.

JepunRomajiMaknanya
言語を日本語に変えました。Gengo o Nihongo ni kaemashita.Saya menukar bahasa kepada bahasa Jepun.
設定から変更できます。Settei kara henkō dekimasu.Anda boleh menukarnya daripada tetapan.
字幕を出しています。Jimaku o dashite imasu.Saya terus menghidupkan sari kata.
セーブしてから終わります。Sēbu shite kara owarimasu.Saya akan simpan dan kemudian berhenti untuk hari ini.

Kosa kata dalam permainan yang anda temui pada jam pertama

Pada skrinMembacaMaknanya
設定せってい setteitetapan
言語げんご gengoBahasa
音量おんりょう onryōKelantangan
操作そうさ sosaKawalan
決定けってい ketteiSahkan atau OK
戻るもどる modorubelakang
続きからつづきから tsuzuki karaTeruskan dari simpanan anda
最初からさいしょから saisho karaMulakan dari awal
保存ほぞん hozonJimat
終了しゅうりょう shūryōBerhenti atau keluar
難易度なんいど nan'idoKesukaran
装備そうび sōbiperalatan
道具どうぐ dōguBarangan atau alatan
所持金しょじきん shojikinWang yang anda bawa
経験値けいけんち keikenchiMata pengalaman
攻撃こうげき kōgekiSerang
防御ぼうぎょ bōgyoPertahankan
回復かいふく kaifukuPulih atau sembuh
逃げるにげる nigerumelarikan diri
仲間なかま nakamaTeman atau ahli parti
調べるしらべる shiraberuPeriksa
話すはなす hanasuCakap

Kira-kira separuh daripada ini adalah perkataan biasa yang melakukan kerja permainan. 設定, 保存, 操作, 難易度, dan 調べる semuanya muncul di pejabat, telefon dan dalam borang, jadi masa yang anda habiskan dalam menu berbaloi di luar permainan juga. Yang lebih sempit, seperti 経験値 dan 装備, patut dikenali dan tidak berbaloi untuk digerudi.

Pelajari set ini dengan menggunakannya dan bukannya dengan menghafalnya. Baca menu dengan kuat apabila anda membukanya, dan katakan apa yang akan anda lakukan: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, saya akan menukar peralatan saya. Sepuluh saat pertuturan setiap sesi tiada kos dan mula menukar bacaan kepada pengeluaran.

Apabila dinding dialog muncul

Setiap permainan teks-berat akhirnya melemparkan adegan kepada anda yang jauh di atas tahap anda, dan godaan adalah untuk mencari setiap baris sehingga sesi tamat dan tiada apa yang menyeronokkan. Sambutan yang lebih baik ialah triage. Baca keseluruhan petikan sekali dengan pantas untuk intipati, menggunakan wajah watak dan situasi. Kemudian baca semula dan tentukan sama ada anda cukup faham untuk meneruskan. Selalunya anda melakukannya.

  • Lulus pertama: baca untuk intipati sahaja, tiada kamus, dan terima pemahaman yang kasar.
  • Laluan kedua: baca semula satu atau dua baris yang membawa plot, bukan semuanya.
  • Cari perkataan hanya jika ia mengulangi atau menyekat makna keseluruhan baris.
  • Tangkap skrin apa-apa yang menarik dan teruskan; kajian berlaku selepas sesi, bukan semasa sesi.
  • Jika tiga hantaran masih menyebabkan anda tewas, perhatikan adegan itu dan teruskan bermain daripada berhenti.
  • Semak sama ada permainan mempunyai fungsi log atau sejarah supaya anda boleh membaca semula tanpa memainkan semula.

Milik saya sedikit, bukan semuanya

Perlombongan perkataan bermaksud mengumpul perkataan daripada apa yang sebenarnya anda gunakan dan mengkajinya dan bukannya senarai generik. Ia berfungsi kerana perkataan itu tiba dengan memori yang dilampirkan: adegan, suara, saat anda memerlukannya. Ia gagal apabila pelajar cuba menangkap segala-galanya, yang menghasilkan longgokan ulasan yang begitu besar sehingga mereka meninggalkan ulasan dan permainan.

Tabiat yang mampan adalah kecil dan membosankan. Tiga hingga lima perkataan setiap sesi, setiap satu disimpan dengan ayat yang dipaparkan dan bukannya bersendirian, dan disemak dalam apa jua sistem yang telah anda gunakan. Lebih suka perkataan yang kini anda temui dua kali, kerana pertemuan kedua adalah bukti bahawa perkataan itu biasa dalam bahan anda dan bernilai usaha.

  • Hadkan koleksi pada lima perkataan setiap sesi dan berhenti walaupun anda mahukan lebih banyak perkataan.
  • Simpan seluruh ayat, bukan perkataan terpencil, jadi tatabahasa dan daftar disertakan dengannya.
  • Utamakan perkataan yang pernah anda temui sebelum ini, bukan perkataan yang paling eksotik.
  • Langkau kata nama khas, istilah ciptaan dan apa sahaja yang khusus untuk dunia permainan.
  • Sebut setiap ayat baharu dengan kuat apabila anda memfailkannya, kemudian sekali lagi pada hari berikutnya dalam ayat anda sendiri.

Permainan bersuara sebagai latihan mendengar

Permainan bersuara penuh ialah sumber yang berbeza daripada permainan tidak bersuara. Dengan audio Jepun dan sari kata Jepun, anda mendapat gabungan jarang mendengar baris pada kelajuan semula jadi sambil melihat dengan tepat di mana sempadan perkataan itu, yang merupakan cara terpantas untuk membetulkan jurang antara perkara yang anda boleh baca dan apa yang anda boleh dengar. Ulang baris selepas aksara semasa teks masih pada skrin dan anda telah membayangi terbina dalam sesi main anda.

Tonton daftar semasa anda menyalin. Dialog permainan bersandar kasual dan selalunya kasar, kerana watak-watak menjerit antara satu sama lain di bawah tekanan. Baris di bawah menunjukkan beberapa yang biasa dengan versi sopan yang sebenarnya anda gunakan, supaya menyalin aksara tidak menjadi kebiasaan yang anda bawa ke kaunter kedai.

JepunRomajiMaknanya
行くぞ。Iku zo.jom pergi. (kasar, santai)
気をつけろ。Ki o tsukero.Awas. (borang arahan, kasar)
気をつけてください。Ki o tsukete kudasai.Sila berhati-hati. (sopan setiap hari)
どうする?Dō suru?Apa yang kita buat? (kasual)
任せて。Makasete.Serahkan pada saya. (kasual)
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Sila tunggu sebentar.
もう一度言ってくれ。Mō ichido itte kure.Katakan sekali lagi. (permintaan kasar)
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.Sekali lagi, tolong. (sopan)

Pasangan adalah bahagian yang berguna. 気をつけろ dan 気をつけてください bermaksud perkara yang sama dan tergolong dalam perhubungan yang sama sekali berbeza, dan perkara yang sama berlaku untuk くれ dan お願いします. Permainan memberikan anda lajur kiri secara berterusan dan lajur kanan jarang, jadi anda perlu membekalkan separuh sopan sendiri. Panduan khusus tentang bahasa Jepun yang sopan dan kasual merangkumi set penuh transformasi.

Talian kedai dan penduduk bandar yang berpindah ke kehidupan sebenar

JepunRomajiMaknanya
いらっしゃいませ。Irasshaimase.Selamat datang. (salam kedai)
何をお探しですか?Nani o o-sagashi desu ka?Apa yang anda cari?
これをください。Kore o kudasai.Saya akan ambil yang ini, tolong.
いくらですか?Ikura desu ka?Berapa harganya?
お金が足りません。O-kane ga tarimasen.Saya tidak mempunyai wang yang cukup.
また来てください。Mata kite kudasai.Sila datang lagi.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Terima kasih banyak-banyak.

Adegan kedai ialah Jepun yang paling boleh dipindah milik dalam kebanyakan permainan, kerana penjaga kedai permainan bercakap hampir sama seperti yang sebenar. いらっしゃいませ tidak memerlukan balasan, これをください bekerja di mana-mana kaunter, dan お金が足りません adalah ayat yang anda akan gembira untuk berlatih suatu hari nanti. Panduan berasingan untuk memesan makanan merangkumi versi restoran bagi skrip yang sama.

Anggap setiap menu kedai sebagai latihan pertuturan dua baris. Sebut これをください semasa anda membeli, dan いくらですか semasa anda melihat, walaupun permainan tidak memerlukannya. Detik itu adalah perbezaan antara membaca antara muka dan berlatih bahasa.

Penceritaan semula lisan yang menjadikannya melekat

Ini ialah langkah yang menentukan sama ada jam dikira. Selepas sesi, beritahu seseorang apa yang berlaku, dalam bahasa Jepun, tanpa nota. Menceritakan semula memaksa masa lalu biasa, penghubung yang menghubungkan peristiwa dan perbendaharaan kata yang anda hanya pernah kenali. Ia juga mendedahkan jurang serta-merta: anda akan tahu perkataan untuk pedang ajaib dan bukan perkataan untuk marah, dan penemuan itu bernilai lebih daripada satu jam permainan.

Pastikan ia pendek dan teratur daripada panjang dan sekali-sekala. Tiga minit selepas setiap sesi, dalam bentuk yang sama setiap kali: ke mana anda pergi, siapa yang anda temui, apa yang salah dan apa yang akan anda lakukan seterusnya. Pengulangan bingkai itu membolehkan anda menumpukan pada perbendaharaan kata baharu dan bukannya membina ayat daripada tiada.

JepunRomajiMaknanya
昨日、日本語でゲームをしました。Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita.Semalam saya bermain permainan dalam bahasa Jepun.
主人公は村を出て、旅に出ました。Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita.Watak utama meninggalkan kampung dan memulakan perjalanan.
敵が強かったので、三回負けました。Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita.Musuhnya kuat, jadi saya kalah tiga kali.
新しい仲間が加わりました。Atarashii nakama ga kuwawarimashita.Seorang rakan baru menyertai parti itu.
この場面が一番面白かったです。Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu.Adegan ini adalah bahagian yang paling menarik.
次は何をすればいいか分かりません。Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen.Saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan seterusnya.

Bercakap tentang permainan dengan orang

JepunRomajiMaknanya
どんなゲームをしますか?Donna gēmu o shimasu ka?Apakah jenis permainan yang anda mainkan?
日本語版で遊んでいます。Nihongo-ban de asonde imasu.Saya bermain versi Jepun.
日本語の勉強のためにやっています。Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu.Saya memainkannya untuk belajar bahasa Jepun.
漢字が多くて大変です。Kanji ga ōkute taihen desu.Terdapat banyak kanji, jadi sukar untuk digunakan.
まだ半分ぐらいです。Mada hanbun gurai desu.Saya masih baru separuh jalan.
おすすめのゲームはありますか?Osusume no gēmu wa arimasu ka?Adakah terdapat permainan yang anda akan cadangkan?

Permainan ialah topik perbualan yang selesa dengan sesiapa sahaja yang hampir umur anda, dan balasan yang anda inginkan adalah cadangan, kerana ia memberi anda bahan kajian seterusnya dan alasan untuk melaporkan kembali. Jangkakan jawapan seperti 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, saya juga memainkannya, dan bersedia untuk どこまで進みましたか, yang mana boleh anda jawab dengan soalan susumi havemashita? menceritakan semula anda telah berlatih.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Selepas sesi bermain, tutup permainan dan ceritakan semula tiga puluh minit terakhir dengan kuat dalam bahasa Jepun: ke mana anda pergi, dengan siapa anda bercakap, apa yang salah. Kemudian bawa cerita yang sama ke dalam misi lakonan dengan AI Sensei Unihongo dan ceritakan seolah-olah anda sedang menerangkan hujung minggu anda kepada rakan sekerja, yang memaksa masa lalu biasa dan perkataan penghubung yang diberikan teks permainan kepada anda secara percuma. Laporan sesi selepas itu akan menunjukkan perkataan yang anda pelajari permainan yang keluar dalam daftar yang salah.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Bolehkah anda belajar bahasa Jepun daripada permainan video?

Permainan adalah kuat untuk latihan membaca, perbendaharaan kata dalam konteks dan motivasi, kerana anda ingin tahu perkara yang dipaparkan oleh skrin. Mereka tidak akan mengajar anda bercakap sendiri, kerana tiada apa-apa dalam permainan yang memerlukan anda menghasilkan ayat. Pasangkan mereka dengan tabiat bercakap yang kerap dan mereka menjadi salah satu sumber input terbaik yang tersedia.

Tahap apakah yang saya perlukan sebelum bermain permainan dalam bahasa Jepun?

Anda boleh menukar antara muka kepada bahasa Jepun dari minggu pertama, kerana perkataan menu berulang secara berterusan dan skrin menunjukkan kepada anda apa yang mereka lakukan. Permainan berat cerita memerlukan tatabahasa yang mencukupi untuk mengenali akhiran kata kerja dan zarah biasa, kira-kira tahap pemula yang kukuh, atau membaca menjadi penyahkod dan bukannya membaca.

Perlukah saya mencari setiap perkataan yang tidak diketahui semasa bermain?

Tidak. Melihat segala-galanya mengubah permainan menjadi tugas dan ia berhenti menjadi perkara yang anda kembalikan. Simpan sebilangan kecil perkataan setiap sesi, sebaik-baiknya perkataan yang kini anda temui lebih daripada sekali, dan biarkan yang lain berlalu. Konteks pada skrin akan mengajar banyak daripada mereka tanpa sebarang kamus sama sekali.

Adakah permainan main peranan bagus untuk belajar bahasa Jepun?

Mereka memberi anda sejumlah besar teks dan banyak pengulangan, yang berguna, tetapi kebanyakan teks itu adalah terminologi ciptaan dan ucapan kuno yang sengaja dibuat. Mereka berfungsi dengan baik sebaik sahaja anda dapat membezakan orang Jepun biasa dari pakaian itu. Permainan tetapan moden biasanya dipindahkan ke perbualan sebenar dengan lebih langsung.

Teruskan belajar

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo, misi main peranan, bimbingan sebutan dan maklum balas yang berguna.