Правила за одну минуту
Один игрок говорит слово. Следующий игрок должен сказать слово, которое начинается с каны, которой оно закончилось. Sakana (さかな), рыба, заканчивается на на, поэтому следующим словом может быть natsu (なつ), лето, а затем tsukue (つくえ), стол. Цепочка продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не застрянет или не нарушит правило.
- Начинайте с последней каны, а не с последней буквы. Neko заканчивается на こ, поэтому следующее слово начинается с «ко», а не с «о».
- Только существительные. Большинство групп также опускают имена людей и мест.
- Никаких повторов. Слово, которое уже было сказано, вычеркнуто.
- Слово, оканчивающееся на ん, сразу проигрывает.
Многие игры начинаются с самого слова shiritori, поэтому первому игроку нужно слово, начинающееся на ri. Вот почему ringo (りんご), яблоко, открывает так много цепочек.
Пример цепочки для чтения вслух
Это близко к цепочке, которую большинство японских детей учат в первую очередь. Прочтите её вслух и прислушайтесь к «передаче эстафеты»: последний звук каждого слова становится первым звуком следующего. Хирагана и катакана считаются одной и той же каной, поэтому ringo может передаться gorira.

| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| りんご | ringo | яблоко |
| ゴリラ | gorira | горилла |
| ラッパ | rappa | труба, дудка |
| パンダ | panda | панда |
| だるま | daruma | кукла daruma |
| まくら | makura | подушка |
| ライオン | raion | лев (оканчивается на n: ты проиграл) |
Цепочка обрывается на raion. Игрок, который это говорит, проигрывает, каким бы хорошим ни было это слово.
Почему n заканчивает игру
В стандартном японском обычные слова не начинаются с ん. Некоторые иностранные географические названия на катакане начинаются так, например столица Чада, но игру на них не построишь, поэтому правило простое: закончили слово на n — и вы выбываете.
Поэтому слова на n — ловушка, о которой стоит знать, а таких слов много. Хорошие игроки учатся чувствовать приближение конца ещё до того, как откроют рот.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| みかん | mikan | мандарин |
| かばん | kaban | сумка |
| きりん | kirin | жираф |
| にんじん | ninjin | морковь |
Долгие гласные, маленькая кана и звонкие звуки: домашние правила
На три ситуации нет единого официального ответа, поэтому игроки договариваются перед началом.
Знак долготы. Kōhī (コーヒー), кофе, заканчивается знаком долготы. Одни компании игнорируют его и продолжают с hi (ひ); другие продолжают с гласной, которую вы на самом деле слышите, — i (い). Распространены оба варианта.
Маленькая кана. Jitensha (自転車), велосипед, заканчивается на しゃ. Наиболее распространенное правило рассматривает маленькое ゃ как полное や, поэтому следующее слово начинается с ya. Более строгое правило требует, чтобы слово начиналось с «ша».
Знаки озвончения. После ringo строгое правило требует, чтобы слово начиналось с go (ご). В играх с более мягкими правилами знаки озвончения можно отбрасывать или добавлять, поэтому ko (こ) тоже подходит, а ha, ba и pa можно менять местами. Игры с маленькими детьми обычно носят свободный характер; взрослые, которые хотят трудностей, играют строго.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | кофе: продолжаем с hi или с i |
| 自転車 | jitensha | велосипед: продолжаем с ya или с sha |
| りんご | ringo | яблоко: продолжаем с go или (по мягким правилам) с ko |
Фразы для игры по-японски
Запустите всю игру на японском языке, включая разговоры вокруг нее. Фразы ниже достаточно вежливы для языкового обмена; с близкими друзьями сокращайте их, как в первой строке.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Давай сыграем в shiritori. (неформально) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Хотите сыграть в shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Я начну с ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Дальше go, да? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Если оно заканчивается на n, вы проигрываете. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Это слово уже было. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Пожалуйста, подождите немного. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Я не могу придумать ни одного. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Я проигрываю. |
Чем shiritori полезна для практики
Во-первых, она заставляет думать каной. Тот, кто думает латинскими буквами, считает, что gakkō, школа, заканчивается на о. В кане это がっこう, поэтому следующее слово начинается с u. Sensei — это せんせい и tokei, часы — это とけい: оба передают i. Каждый раунд незаметно исправляет ваше правописание.
Во-вторых, она тренирует припоминание слов. Узнать слово, когда видишь его, легко, а вот назвать за пять секунд существительное на «ню» сложно, и именно этот навык нужен в разговоре. В-третьих, она показывает, каких слов вам не хватает. После нескольких игр вы узнаете, какие ряды каны для вас пусты, и сможете пойти и заполнить их.
Варианты с другой сложностью
- Тема shiritori: только еда, только животные или только те вещи, которые вы видите в комнате.
- Три-кана shiritori: каждое слово должно иметь длину ровно три каны.
- Картинка shiritori, e-shiritori (絵しりとり): нарисуйте каждое слово вместо того, чтобы произносить его, и позвольте остальным угадать.
- Атака на «ру»: подкидывайте сопернику слова, оканчивающиеся на «ру», ведь существительных на ru мало. Изучите rusu (留守), находясь вдали от дома, rūru (ルール), правило, и rubī (ルビー), рубин, в качестве защиты.
- Режим учащегося: разрешите таблицу кана, десять секунд времени на размышление и одну подсказку для каждого игрока.
Игра с партнёром или с AI Sensei
С другом, говорящим по-японски, предложите игру словами shiritori o shimasen ka и сначала уточните домашние правила: эти переговоры и сами по себе хорошая разговорная практика. Попросите партнера объяснить любое слово, которого вы не знаете, прежде чем цепочка двинется дальше, и повторите его вслух один раз.
Играйте без партнера по таймеру: две минуты, одна цепочка, без повторов, и запишите слово, которое вас остановило. В Unihongo вы можете попросить AI Sensei сыграть друга и запустить разговорную игру, которая усиливает давление настоящего слушателя и дает вам слова, которые вы никогда бы не выбрали сами.
