Два вида японского языка за один сеанс
Когда вы играете на японском, вы читаете на одном языке и говорите на другом. На экране отображаются сжатые названия существительных: соби, конью, нанидо, сайкай. Они почти никогда не появляются в виде полных предложений и повторяются так часто, что за один вечер игры вы увидите одни и те же двадцать слов десятки раз. Из-за этого повторения словарный запас интерфейса приживается быстрее, чем любой другой набор слов.
Другая половина — это то, что вы печатаете или говорите людям, с которыми играете. Этот язык краток, но социально осторожен. Незнакомцы в сети обычно придерживаются вежливых форм: начинаются с приветствия и заканчивают словами «спасибо». Изучение десяти фиксированных линий покрывает большую часть этого, а правильное их использование сделает вас человеком, с которым другие будут рады снова найти вас.
Титульный экран и система сохранений
Первый экран, который вы встретите, является наиболее последовательным во всех играх. Хадзиме кара начинает новый забег, а Цузуки кара продолжает старый. Сохранение и загрузка обычно записываются катаканой как сэбу и родо, хотя в некоторых играх кандзи используют формы хозон для сохранения и ёмикоми для загрузки. Тюдан означает приостановку вашего прогресса, чтобы вы могли остановиться, а сайкай означает возобновление его.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Новая игра (с самого начала) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Продолжать |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Хотите сэкономить? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Загрузка данных. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Перезаписать этот файл? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Я прерву и остановлюсь здесь. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Давайте продолжим с того места, на котором мы остановились. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Я сохраню и потом пойду спать. |
Краткий обзор меню и слов интерфейса
| японский | Чтение | Значение |
|---|---|---|
| 設定 | сеттей | Настройки |
| 操作方法 | Соса Хохо | Элементы управления |
| 音量 | онрё | Объем |
| 難易度 | нанидо | Сложность |
| やさしい | Ясаши | Легкий |
| ふつう | фуцу | Нормальный |
| むずかしい | музукашии | Жесткий |
| 決定 | кеттей | Подтверждать |
| 戻る | модору | Назад |
| 終了 | сюрё | Покидать |
| 一時停止 | Ичиджи Тейши | Пауза |
| 持ち物 | мотимоно | Инвентарь |
| 装備 | Соби | Оборудование |
| 武器 | буки | Оружие |
| 防具 | богу | Броня |
| 道具 | догу | Предметы |
| 技 | ваза | Навык или ход |
| 経験値 | кейкенчи | Очки опыта |
| 体力 | Тайрёку | Здоровье |
| 回復 | Кайфуку | Выздоровление или исцеление |
| 地図 | чизу | Карта |
| 現在地 | гензаичи | Текущее местоположение |
| 目的地 | Мокутекичи | Место назначения |
| 依頼 | ирай | Запрос или квест |
| 任務 | Нинму | Миссия |
| 報酬 | Хосю | Награда |
| 購入 | конью | Купить |
| 売却 | байкяку | Продавать |
| 所持金 | сёдзикин | Деньги удерживаются |
| 実績 | джисэки | Достижения |
| 通信 | цушин | Онлайн или сетевая игра |
| 対戦 | Тайсэн | Матч против |
| 協力 | Кёрёку | Совместная игра |
| 部屋 | эй | Комната или вестибюль |
| 募集 | босю | Набор игроков |
| 参加 | Санька | Присоединиться |
| 準備完了 | Джунби Канрё | Готовый |
| 再戦 | сайсен | Матч-реванш |
Обратите внимание, сколько из них являются составными существительными кандзи, которые существуют и вне игр. Гэндзаити пишется на картах станций, босю появляется в объявлениях о приеме на работу, хосю означает оплату за работу, а санка — это то, что вы пишете в ответе на приглашение. Словарный запас интерфейса необычайно легко переносится, и это один из честных аргументов в пользу чтения меню, а не его пропуска.
Чтобы превратить метку в речь, добавьте недостающую грамматику обратно. Конью на пуговице становится каймасу, когда вы об этом говорите, а соби становится соби симасу. Сжатая форма предназначена для экрана; форма глагола предназначена для вашего рта.
Настройки, сложность и управление
Меню настроек — безопасное место для практики чтения, поскольку ничто в нем не может потерять ваш прогресс. Проработайте его медленно один раз, и вы познакомитесь со словарем громкости, яркости, субтитров и расположения элементов управления за один присест. Джимаку означает субтитры, кандо означает чувствительность, а хантенсуру — это то, что делает перевернутая ось камеры.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Я поставлю сложность на нормальную. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Могу ли я уменьшить громкость? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Я покажу субтитры. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Я проверю управление. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Могу ли я вернуться к настройкам? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Это слишком сложно, поэтому я перейду на легкий. |
Сражайтесь и сопоставляйте слова
Боевой словарь — второй по плотности набор после главного меню. Когеки должен атаковать, богё — защищать, а нигеру — бежать. Урон обычно записывается катаканой как дамэдзи, а критический удар — как кайсин-но итигеки в играх старого стиля. Исходами матча являются качи, маке и хикиваке, а нейтральным способом описания равной игры является сетсен дешита.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | Я буду атаковать. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Пожалуйста, защитите. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Моё здоровье падает. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Не могли бы вы исцелить меня? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Враг силен. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Давайте отступим один раз. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Мы выиграли. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Мы проиграли, но это была равная игра. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Тогда это ничья. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Можем ли мы провести еще один раунд, пожалуйста? |
Магазин, карта и журнал квестов.
В магазинах используется язык розничной торговли, идентичный языку реального прилавка, что делает их весьма полезными. Ирасшаймасе приветствует вас, конью и байкяку — две кнопки, а сёдзикин сообщает вам, что вы можете себе позволить. На экране карты используются гэндзаичи для обозначения того, где вы находитесь, и мокутекити для обозначения того, куда вы направляетесь, оба из которых отображаются на реальных указателях и в спутниковой навигации.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Я куплю это. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Мне не хватает денег. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Ничего, если я продам оружие? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Я возьму на себя эту просьбу. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Какова награда? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Где пункт назначения? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Я проверю свое текущее положение на карте. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Я куплю товар заранее. |
Открытие и закрытие онлайн-сессии
Онлайн-игра с говорящими по-японски имеет в каждом конце легкий ритуал. Вначале yoroshiku onegaishimasu охватывает все, для чего английскому языку понадобится несколько предложений: привет, спасибо, что пригласили меня, и давайте хорошо поиграем. Это не строгий формальный подход, это просто обычная заставка, работающая как в текстовом чате, так и в голосовом сообщении.
В конце оцукаресама дешита благодарит всех за усилия. Это то же слово, которое используют, когда коллеги заканчивают смену, и оно идеально подходит. Аригато годзаймасита тоже работает, и многие игроки используют оба. Если вы когда-либо выучили только две линии игрового японского языка, выучите эти две.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Приятно играть с тобой. / Давайте хорошо поиграем. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Я тоже рад играть с тобой. (отвечать) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Это мой первый раз, поэтому, пожалуйста, покажите мне, как это сделать. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Я могу лишь немного говорить по-японски. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Не могли бы вы говорить медленно, пожалуйста? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Спасибо за игру. (закрытие) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Спасибо. Это было весело. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Давайте поиграем еще раз как-нибудь. |
Быстрый чат, который остается вежливым
| японский | Чтение | Когда отправить |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | Ёросику онегайшимасу | В начале матча |
| ありがとうございます | аригато годзаймасу | Кто-то помог или оживил вас |
| 助かりました | тасукаримашита | Это сохранение действительно имело значение |
| すみません | сумимасен | Маленькая ошибка, или протискивание прошлого |
| ごめんなさい | гомен насаи | Более четкое извинение товарищу по команде |
| ナイスです | Найсу Десу | Похвала хорошей пьесе |
| おみごとです | омигото десу | Похвалю очень хорошую игру |
| どんまい | дон май | Неважно, стряхни это (непринужденно, дружелюбно) |
| こっちです | котчи десу | Иди сюда |
| 待ってください | матовый кудасай | Пожалуйста, подожди меня |
| 行きましょう | икимашё | Пойдем |
| 回復お願いします | Кайфуку Онегайшимасу | Запрос на исцеление |
| 少し離れます | Сукоши Ханаремасу | Отойдя ненадолго |
| 戻りました | Модоримашита | я вернулся |
| 回線が悪いです | Кайсен га варуи десу | У меня плохая связь |
| 落ちたらすみません | Очитара Сумимасен | Заранее извините, если отключусь |
| 次で最後にします | Цуги де Сайго ни Симасу | Это будет мой последний раунд |
| お疲れさまでした | Оцукаресама дешита | В конце сессии |
Почти все здесь намеренно коротко. Быстрый чат должен читаться за секунду, поэтому придерживайтесь фиксированных фраз, а не составляйте оригинальные предложения в середине матча. Дон май — единственный случайный пункт в списке; он дружелюбен и широко используется между товарищами по команде, но его нельзя сказать начальству где-либо еще.
Если вы используете голос, а не текст, те же строки работают без изменений. Единственное отличие состоит в том, что вы можете добавить нэ или смягчающее дэсё в конце, когда проверяете общее чувство, как в музукашии десу нэ.
Извинение за ошибку в командной игре
Ошибки в совместной игре — это то, где вежливость заслуживает своего сохранения. Японская модель коротка и дальновидна: назовите ошибку в нескольких словах, извините один раз и скажите, что вы будете делать дальше. Повторение извинений несколько раз может вызвать дискомфорт у товарищей по команде, потому что это смещает акцент на ваши чувства, а не на следующий раунд.
Сумимасен — это повседневное универсальное извинение, которого достаточно для небольшой оговорки. Гомен насай более теплый и немного более личный, что подходит партнеру по команде, с которым вы какое-то время играете. Мошиваке аримасэн тяжелый и подходит для работы, поэтому в матче он будет звучать неуместно.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Извините, я допустил ошибку. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Это была моя вина. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Я нажал не ту кнопку. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | В следующий раз я буду осторожен. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Извините за беспокойство, которое я причинил. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Это нормально. Пожалуйста, не беспокойтесь об этом. (отвечать) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Спасибо. Это помогает. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Давайте попробуем еще раз. |
Что нельзя копировать из игрового диалога
Диалоги персонажей написаны для эффекта. Соперник говорит грубо, злодей использует архаичные окончания, маленький персонаж-компаньон использует милые частицы в конце предложения, и ничто из этого не является образцом для ученика, разговаривающего с реальным человеком. Грубые слова omae и temē от второго лица, простая командная форма глаголов, таких как ike, и резкие окончания, такие как da yo, могут принести реальную пользу, когда они исходят от незнакомца.
Безопасное правило — свободно употреблять существительные, а глаголы — осторожно. Буки, кайфуку и гензаичи — это обычная лексика. Айк и Яру На - это перформанс. Если вы хотите сказать человеку то же самое, перестройте это в вежливую форму: икимасё — отпусти нас, сугой десу нэ — это впечатляло.
- Не используйте существительные в игре, но перескажите глаголы в форме масу, прежде чем использовать их с людьми.
- Не используйте омаэ или тему ни с кем, в том числе в чате с незнакомыми игроками.
- Относитесь к простым командам, таким как ike, mate и yamero, как к символьной речи, а не к инструкциям, которые вы даете.
- Следите за ролевым языком: преувеличенные окончания, такие как wa yo или ze, обозначают тип персонажа, а не естественную речь.
- Если фраза показалась вам крутой, спросите учителя или друга, свободно владеющего языком, как она будет выглядеть в реальном разговоре, прежде чем использовать ее повторно.
Полный вежливый онлайн-обмен
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Вы, присоединяетесь к лобби. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Другой игрок: Аналогично. Это твой первый раз? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Да, я еще не привык. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Другой игрок: Нет проблем. Давайте поиграем вместе. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Извините, мой японский все еще плох. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Другой игрок: Тогда я буду говорить медленно. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Спасибо. Это большая помощь. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Другой игрок: Вы готовы? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Да, я готов. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Извините, это была моя ошибка. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Другой игрок: Не беспокойтесь об этом. Переходим к следующему. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Спасибо за исцеление. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Мы выиграли. Это было хорошо сыграно. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Я скоро выйду из системы. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Спасибо за сеанс. Мне это понравилось. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Другой игрок: То же самое. Давайте поиграем еще раз. |
Прочтите этот диалог вслух в обеих ролях до тех пор, пока ни одной из сторон не понадобится время на размышление. Шестнадцать строк — это примерно одна настоящая сессия, и как только они станут автоматическими, вы сможете сосредоточить свое внимание на игре, а не на составлении предложений.

