Поле и девять позиций
Каждая позиция имеет два названия на японском языке, и это первое, что сбивает с толку болельщика, который изучал этот вид спорта в другом месте. Формы катаканы заимствованы и сокращены, поэтому аутфилдеры - это рефуто, сента и райто, а не полные английские фразы. Рядом с ними расположены местные соединения, построенные на иероглифе руки, шу, означающем человека, который выполняет работу: тошу для того, кто бросает, хошу для того, кто ловит.
Соединения — это формы, которые вы встречаете в печати и официальных комментариях, и две из них заслуживают особого внимания, поскольку они непрозрачны. Югекишу, игрок-шорт-стоп, не имеет понятия о низком росте, а Чукеншу, центральный полевой игрок, использует состав, который вы не встретите где-либо еще. Само поле делится на найя (приусадебное поле) и гайя (дальнее поле), а базы считаются руи: ичируи, нируи, санруи и хонруи — дом.
| японский | Ромаджи | Английский |
|---|---|---|
| 野球 | Якю | Бейсбол |
| 球場 | Кюдзё | Бейсбольный стадион, стадион |
| 投手 / ピッチャー | Тосю / питча | Кувшин |
| 捕手 / キャッチャー | Хосю / кятча | Ловец |
| 一塁手 | Ичируйшу | Первый игрок с низов |
| 二塁手 | Нируишу | Второй игрок с низов |
| 三塁手 | Санруйшу | Третий игрок с низов |
| 遊撃手 / ショート | Югекисю / сёто | Шортстоп |
| 左翼手 / レフト | Сайокушу/опровержение | Левый полевой игрок |
| 中堅手 / センター | Чукеншу / сента | Центральный полевой игрок |
| 右翼手 / ライト | Уйокусю / Райто | Правый полевой игрок |
| 打者 / バッター | Даша / батта | тесто |
| 走者 / ランナー | Соша / ранна | бегун |
| 代打 | Дайда | Пинч-нападающий |
| 先発 | Сенпацу | Стартовый питчер |
| 抑え | Осаэ | Ближе |
| 監督 | Кантоку | Менеджер |
| 審判 | Шинпан | Судья |
| 内野 | Найя | Инфилд |
| 外野 | Гайя | Аутфилд |
| 一塁 | Ичируи | Первая база |
| 本塁 / ホームベース | Хонруи / хому бесу | Домашняя тарелка |
| マウンド | Маундо | Курган |
| ベンチ | Бенчи | Землянка |
Иннингс, атака, защита и табло
Иннинг – это кай, который считается обычными числами: иккай, никай, санкай, до кюкай. Каждый из них делится на омотэ и ура — верхнюю и нижнюю половины. Сторона, отбивающая мяч, выполняет когеки (атаку), а сторона на поле выполняет шуби (защиту), что является гораздо более прозрачным способом описания спорта, чем английские слова. Сенко означает «бить первым», а «коко» означает «бить вторым».
Табло, сукоа бодо или токутенбан, показывает пробежки по иннингам, и на нем или в комментариях вокруг него появляются несколько сложных слов. Токутен - это засчитанный забег, дотен означает, что результаты равны, гякутен означает, что преимущество отменено, а цуикатен - это страховой забег. Если девять иннингов заканчиваются на уровне, игра может перейти к энчосену, дополнительным иннингам, и правила продолжительности этого периода зависят от соревнования и сезона, поэтому проверяйте уведомление на площадке, а не предполагайте.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Это вершина первой. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Конец девятого, двое вышли, базы загружены. (комментарий) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | Какой сейчас иннинг? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Они выигрывают со счетом три: два. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Сейчас показатели равны. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Они вернули лидерство. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Идем на дополнительные иннинги. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Ни одного пробега еще не было забито. |
Счет и то, что называет судья
Звонки на тарелку представляют собой заимствованные слова, произносимые на громкости: сутораику, бору, авто, сэфу. Жест судьи передает вам смысл, даже если слоги размыты, что делает прослушивание легче всего на стадионе. Счет — каунто, и в наши дни он обычно начинается с ударов, поэтому счет два и один читается цу сутораику, ван бору. Фуру каунто — полный счет.
Различают два способа вычеркивания, и вы услышите оба. Карабури сансин — это удар с размахом, от карабури означает удар, который ничего не задевает, а миногаси сансин — это так называемый третий удар, от миногасу, чтобы пропустить что-то. Сикью, написанный иероглифом «четверо», — это прогулка, и фанаты и игроки также говорят «фоа бору».
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Ударять. (вызов судьи) |
| ボール。 | Bōru. | Мяч. (судья) |
| アウト! | Auto! | Вне. (вызов судьи) |
| セーフ! | Sēfu! | Безопасный. (вызов судьи) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Счет – два удара и один мяч. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Дело пошло на полный счет. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Он нанес удар, размахиваясь. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Его призвали на забастовку. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Он добрался первым на прогулке. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Его ударило по полю. |
Хиты, хоум-раны и ошибки
Слова, обозначающие то, что производит летучая мышь, фанаты повторяют чаще всего, и снова они идут парами. И Анда, и хитто означают хит; honruida и hōmuran означают хоумран. Соединения строятся логически, начиная с достигнутой базы, поэтому дубль - это нируида, тройка - санруида, а турнир Большого шлема - это манруи хонруида, хоумран с заполненными базами.
В обороне шиссаку или эра является ошибкой, а хейсацу или дабуру пюрэ — двойной игрой. Удар мяча по земле — горо, удар мяча по воздуху — фурай, а жесткий удар по нижней линии — райна. Изучение этих шести форм имеет большее значение, чем кажется на первый взгляд, потому что комментарий называет форму шара до того, как он называет результат.
| японский | Ромаджи | Английский |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Анда / Хитто | Хит |
| 二塁打 | Нируида | Двойной |
| 三塁打 | Санруида | Тройной |
| 本塁打 / ホームラン | Гонруида / хомуран | Хоумран |
| 満塁本塁打 | Манруи Гонруида | Большой шлем |
| 三振 | Саншин | Вычеркивание |
| 四球 / フォアボール | Сикью / фоа бору | Ходить |
| 失策 / エラー | Шиссаку / эра | Ошибка |
| 併殺 / ダブルプレー | Хэйсацу / дабуру пюре | Двойная игра |
| 盗塁 | Туруи | Украденная база |
| 送りバント | Окури банто | Жертвоприношение головки |
| 犠牲フライ | Гисей фурай | Жертвенная муха |
| 適時打 | Текиджида | Своевременный результативный удар |
| ゴロ | Горо | Земляной мяч |
| フライ | Фурай | Летающий мяч |
| ライナー | Райна | Линейный привод |
| ファウル | Фауру | Фол мяч |
| 直球 | Чоккю | Фастбол, прямая подача |
| 変化球 | Хэнкакю | Разрыв мяча |
| 球速 | Кюсоку | Скорость тангажа |
| 打点 | Датен | Бежит с битой в |
| 打率 | Дарицу | Средний уровень ударов |
| ファインプレー | Файн чистый | Выдающаяся игра в обороне |
| 完封 | Канпу | локаут |
Пошаговые предложения, которые повторяются
В вещательном японском языке используется небольшой запас предложений и повторяется их весь день, а это именно то, чего хочет обучающийся. Схема обычно представляет собой направление плюс результат: рефуто-маэ хитто, удар перед левым полевым игроком; Сёто горо, наземник на шорт-стопе. Как только вы услышите, что на первом месте стоит локация, предложения перестанут звучать как стена звука и начнут звучать как заполняющиеся слоты.
Обратите внимание на напряжение. Комментаторы ведут повествование в простом прошедшем времени для завершенных действий, утимасита, хайримасита, потому что действие только что закончилось, и переключаются на десу для состояния, саншин десу. Учащиеся склонны рассказывать все в настоящем, поэтому их собственные комментарии звучат плоско. Скопируйте окончания прошедшего времени, и ваша речь сразу станет более естественной.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Питчер заводит мяч и подает. (комментарий) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Он попал в цель. (комментарий) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Он большой, он большой, и его больше нет. (комментарий) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Сингл перед левым полевым игроком. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Заземлитель закоротил, и он выбывает. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Он заканчивается полетом мяча в центр. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Бегун первым бежит. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Это шанс взять на себя инициативу. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Игра ожила. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Получается два аута. |
Покупка билета и поиск места
Место для сидения определяется тем, где вы сидите относительно поля. Найя-секи находится за приусадебным участком, Гайя-секи — за его пределами, и каждая сторона площадки названа в честь базы перед ней, поэтому Санруигава — это сторона третьей базы. Места либо ситэйсэки, зарезервированные под определенным номером, либо диюсэки, незарезервированные в пределах определенной зоны. Цены, доступность и правила повторного входа различаются в зависимости от площадки и оборудования, поэтому спрашивайте, а не предполагайте.
В окне шаблон вежливой просьбы делает почти всю работу: что хочешь, то онегай симасу. Персонал ответит коротким вопросом о количестве или площади, и ответ обычно состоит из одного слова. Сохраните свой ханкен, корешок билета, потому что от этого обычно зависит повторный вход, если он вообще разрешен.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Один билет, пожалуйста. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Билеты на сегодня еще есть? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | У вас есть зарезервированные места на приусадебном участке? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Пожалуйста, незарезервированные места в дальнем поле. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Я хотел бы место на стороне третьей базы. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Через какие ворота мне пройти? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Где это место? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Место у прохода, пожалуйста. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Пожалуйста, не выбрасывайте заглушку. (персонал) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Могу ли я выйти и вернуться? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | Во сколько начинается игра? |
Еда и напитки на трибунах
Большая часть общественного питания приходит к вам. Урико, продавцы с бочонками или подносами, работают в проходах на протяжении всей игры, и вы делаете заказ, ловя взгляд и поднимая пальцы, а не выкрикивая полное предложение. Сумимасен плюс предмет плюс онегай симасу — это все, что вам нужно, и это число входит в число местных счетчиков хитоцу, футацу, митцу.
На стендах также есть прилавки, продающие бэнто, якисоба, карааге и безалкогольные напитки, обычно за сиденьями в вестибюле. Способы оплаты различаются в зависимости от региона, и некоторые продавцы принимают оплату только наличными, поэтому стоит спросить об этом до того, как сделать заказ, а не после. Мусор обычно сортируется в маркированные контейнеры на выходе.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Извините, одно разливное пиво, пожалуйста. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Два, пожалуйста. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | Сколько это стоит? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Наличными, пожалуйста. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Могу ли я оплатить картой? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | У меня вот холодные. (продавец) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Где купить ланч-бокс? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Две порции якисобы, пожалуйста. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Пожалуйста, мусор сюда. (персонал) |
Организованное аплодисменты и как к ним присоединиться
Поддержка в Японии обычно носит организованный, а не спонтанный характер. Оендан, секция аплодисментов, сидит вместе с барабанами и трубами и возглавляет окружающую трибуну, и обычно для каждого отбивающего исполняется отдельное пение, Оэнка, которое лидер начинает свистком или поднятой рукой. Ритм устойчивый, слова короткие, поэтому новички усваивают их в течение нескольких подач, копируя, а не изучая.
Некоторые обычаи широко соблюдаются. Сторонники каждой стороны сидят в своей зоне, поэтому покупайте свое место соответственно; аплодисменты обычно проводятся, когда ваша сторона отбивает мяч, а не играет на поле; и на многих площадках выпадает удачный седьмой момент, ракки себун, перед атакой в седьмом иннинге. Запуск воздушных шаров и другие ритуалы различаются на разных стадионах и меняются со временем, поэтому в первую очередь следите за тем, что делают люди вокруг вас. Никто не обязан присоединяться, и просто аплодировать – это совершенно нормально.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Давай, продолжай. |
| いけー! | Ikē! | Иди, иди. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Хороший удар. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Я бы хотел сесть рядом с секцией поддержки. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Я выучил поздравительную песню. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Давайте порадуемся вместе. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Можно ли стоять во время аплодисментов? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Просто следуйте за человеком рядом с вами, и все будет в порядке. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Где купить Мегафон? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | Это счастливый седьмой. |
Говорим об игре на следующий день
Здесь словарный запас окупается, потому что игра — это простая тема с низким уровнем риска для коллег, и она дает вам общую тему, которую ни одному человеку не нужно придумывать. Первый ход почти всегда представляет собой один и тот же вопрос: кино но сиай, мимасита ка. Отсюда партитура, поворотный момент и одно прилагательное несут в себе весь разговор.
Стоит подготовить две реакции. Oshikatta desu ne, «это был близкий бой», — вот что вы говорите, когда сторона проиграла с небольшим перевесом, и это стандартный сочувственный ответ. Сугои сиай дешита нэ, это была настоящая игра, подходит для всего драматического. Если вы не следите за спортом, лучше сказать об этом честно и задать вопрос, чем блефовать, и это обычно приносит вам терпеливые объяснения.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Ты смотрел игру вчера? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Какой был счет? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Они выиграли со счетом три: два. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Они вернулись, чтобы выиграть в девятом. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | Это было близко, не так ли. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | Это была настоящая игра. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | Ты досмотрел до конца? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Дело пошло на дополнительные возможности. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Ты много смотришь бейсбол? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Я до сих пор не очень понимаю правила. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Давай как-нибудь сходим и посмотрим его вместе? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Это будет мой первый раз, когда я смотрю на земле. |
Процедура прослушивания, построенная вокруг одной игры
- Первый проход: посмотрите подачу и произнесите только итоговое слово для каждой подачи: сутораику, бору, фауру, авто.
- Второй проход: добавьте локацию, чтобы шото горо и опроверго-маэ, а не просто попадание.
- Третий проход: расскажите полную битву в предложениях прошедшего времени, заканчивая результатом.
- Запишите каждое слово, которое вы не уловили, затем проверьте, было ли это заимствованным словом или родным сложным словом; им нужна разная работа памяти.
- Выучите по одному комплексу позиций в день и соедините его с двойником катаканы, чтобы вы могли распознавать оба.
- В завершение расскажите кому-нибудь об игре в трех предложениях: кто играл, какой счет и какой был поворотный момент.

