এক সেশনে দুই ধরনের জাপানি
আপনি যখন জাপানি ভাষায় খেলছেন তখন আপনি একটি ভাষা পড়ছেন এবং অন্য ভাষায় কথা বলছেন। স্ক্রীন আপনাকে সংকুচিত বিশেষ্য লেবেল দেয়: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai। এগুলি প্রায় কখনই পূর্ণ বাক্য হিসাবে উপস্থিত হয় না এবং তারা এত ঘন ঘন পুনরাবৃত্তি করে যে খেলার একটি একক সন্ধ্যায় আপনাকে একই বিশটি শব্দ কয়েক ডজন বার দেখাবে। সেই পুনরাবৃত্তির কারণেই ইন্টারফেস শব্দভান্ডার প্রায় অন্য যেকোনো শব্দ সেটের চেয়ে দ্রুত আটকে যায়।
বাকি অর্ধেক হল আপনি যা টাইপ করেন বা বলুন যাদের সাথে আপনি খেলছেন। সেই ভাষা সংক্ষিপ্ত কিন্তু সামাজিকভাবে সতর্ক। অনলাইনে অপরিচিত ব্যক্তিরা সাধারণত ভদ্র ফর্মে থাকে, একটি সেট অভিবাদন দিয়ে খোলা হয় এবং একটি সেট ধন্যবাদ দিয়ে বন্ধ করে। দশটি স্থির লাইন শেখা এটির বেশিরভাগই কভার করে এবং সেগুলিকে ভালভাবে ব্যবহার করে আপনাকে এমন একজন ব্যক্তি করে তোলে যার সাথে অন্যরা আবার মিলিত হতে পেরে খুশি।
শিরোনাম পর্দা এবং সংরক্ষণ সিস্টেম
আপনি যে প্রথম পর্দার সাথে দেখা করেন তা গেম জুড়ে সবচেয়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ। হাজিমে কারা একটি নতুন দৌড় শুরু করে এবং সুজুকি কারা পুরানোটি চালিয়ে যায়। সেভ এবং লোড সাধারণত কাতাকানায় সেবু এবং রোডো হিসাবে লেখা হয়, যদিও কিছু গেম সেভ করার জন্য কাঞ্জি ফর্ম হোজোন এবং লোড করার জন্য ইয়োমিকোমি ব্যবহার করে। চুদান মানে আপনার অগ্রগতি স্থগিত করা যাতে আপনি থামতে পারেন, এবং সাইকাই মানে আবার তুলে নেওয়া।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | নতুন খেলা (শুরু থেকে) |
| つづきから | Tsuzuki kara | চালিয়ে যান |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | আপনি কি সংরক্ষণ করতে চান? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | ডেটা লোড হচ্ছে। |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | এই ফাইলটি ওভাররাইট করবেন? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | আমি স্থগিত করব এবং এখানে থামব। |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | আমরা যেখান থেকে ছেড়েছি সেখান থেকে চালিয়ে যেতে দিন। |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | আমি সংরক্ষণ করব এবং তারপর বিছানায় যেতে হবে। |
এক নজরে মেনু এবং ইন্টারফেস শব্দ
| জাপানিজ | পড়া | অর্থ |
|---|---|---|
| 設定 | সেটেই | সেটিংস |
| 操作方法 | sōsa hōhō | নিয়ন্ত্রণ করে |
| 音量 | অনরিও | আয়তন |
| 難易度 | nan'ido | অসুবিধা |
| やさしい | yasashii | সহজ |
| ふつう | ফুটসু | স্বাভাবিক |
| むずかしい | muzukashii | কঠিন |
| 決定 | kettei | নিশ্চিত করুন |
| 戻る | modoru | ফিরে |
| 終了 | shūryō | প্রস্থান করুন |
| 一時停止 | ইচিজি তেশি | বিরতি |
| 持ち物 | mochimono | ইনভেন্টরি |
| 装備 | সোবি | যন্ত্রপাতি |
| 武器 | বুকি | অস্ত্র |
| 防具 | bōgu | বর্ম |
| 道具 | dōgu | আইটেম |
| 技 | ওয়াজা | দক্ষতা বা সরানো |
| 経験値 | keikenchi | অভিজ্ঞতা পয়েন্ট |
| 体力 | tairyoku | স্বাস্থ্য |
| 回復 | কাইফুকু | পুনরুদ্ধার বা নিরাময় |
| 地図 | চিজু | মানচিত্র |
| 現在地 | গেঞ্জাইচি | বর্তমান অবস্থান |
| 目的地 | mokutekichi | গন্তব্য |
| যেমন | আইরাই | অনুরোধ বা অনুসন্ধান |
| 任務 | ninmu | মিশন |
| 報酬 | hōshū | পুরস্কার |
| 購入 | kōnyū | কিনুন |
| 売却 | বৈক্যকু | বিক্রয় |
| 所持金 | শোজিকিন | টাকা রাখা হয়েছে |
| 実績 | জিসেকি | অর্জন |
| 通信 | সুশিন | অনলাইন বা নেটওয়ার্ক খেলা |
| 対戦 | তাইসেন | বনাম ম্যাচ |
| 協力 | কিয়োরিওকু | সমবায় নাটক |
| 部屋 | হেয়া | রুম বা লবি |
| 募集 | বোশু | খেলোয়াড় নিয়োগ |
| 参加 | সানকা | যোগদান করুন |
| 準備完了 | junbi kanryō | প্রস্তুত |
| 再戦 | saisen | রিম্যাচ |
লক্ষ্য করুন এইগুলির মধ্যে কতগুলি যৌগিক কাঞ্জি বিশেষ্য যা খেলার বাইরেও থাকে। গেনজাইচি লেখা হয় স্টেশন ম্যাপে, বোশু মানে চাকরির বিজ্ঞাপনে, হোশু মানে কাজের জন্য অর্থপ্রদান, এবং সানকা হল যা আপনি আমন্ত্রণের উত্তরে লেখেন। ইন্টারফেস শব্দভান্ডার অস্বাভাবিকভাবে স্থানান্তরযোগ্য, যা মেনুগুলি এড়িয়ে যাওয়ার পরিবর্তে পড়ার জন্য একটি সৎ যুক্তি।
একটি লেবেলকে বক্তৃতায় পরিণত করতে, অনুপস্থিত ব্যাকরণটি আবার যোগ করুন। আপনি যখন এটি সম্পর্কে কথা বলবেন তখন একটি বোতামে কনিউ হয়ে যায় কাইমাসু, এবং সোবি হয়ে যায় সোবি শিমাসু। সংকুচিত ফর্ম পর্দা জন্য হয়; ক্রিয়া ফর্মটি আপনার মুখের জন্য।
সেটিংস, অসুবিধা এবং নিয়ন্ত্রণ
সেটিংস মেনু হল পড়ার অভ্যাস করার জন্য একটি নিরাপদ জায়গা কারণ সেখানে কোনো কিছুই আপনার অগ্রগতি হারাতে পারে না। একবার ধীরে ধীরে এটির মাধ্যমে কাজ করুন এবং আপনি এক বসার মধ্যে ভলিউম, উজ্জ্বলতা, সাবটাইটেল এবং নিয়ন্ত্রণ বিন্যাসের শব্দভাণ্ডার পূরণ করতে পারবেন। জিমাকু মানে সাবটাইটেল, কান্দো মানে সংবেদনশীলতা এবং হ্যানটেনসুরু হল একটি উল্টানো ক্যামেরার অক্ষ।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | আমি অসুবিধা স্বাভাবিক করে দেব। |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | আমি কি ভলিউম কমাতে পারি? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | আমি সাবটাইটেল প্রদর্শন করব। |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | আমি নিয়ন্ত্রণ পরীক্ষা করব. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | আমি কি সেটিংসে ফিরে যেতে পারি? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | এটা খুব কঠিন, তাই আমি সহজে সুইচ করব। |
যুদ্ধ এবং ম্যাচ শব্দ
কমব্যাট শব্দভান্ডার হল প্রধান মেনুর পরে দ্বিতীয় ঘনত্বের সেট। কোগেকিকে আক্রমণ করতে হয়, ভাগোকে রক্ষা করতে হয় এবং নিগেরুকে পালাতে হয়। ক্ষতি সাধারণত কাতাকানায় দামেজি হিসাবে লেখা হয়, এবং পুরানো-শৈলীর গেমগুলিতে কাইশিন নো ইচিগেকি হিসাবে একটি সমালোচনামূলক আঘাত। ম্যাচের ফলাফল হল কাচি, মেক এবং হাইকিওয়াক, এবং একটি ঘনিষ্ঠ খেলা বর্ণনা করার নিরপেক্ষ উপায় হল সেটসেন দেশিতা।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | আমি আক্রমণ করব। |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | দয়া করে রক্ষা করুন। |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | আমার স্বাস্থ্য কমে যাচ্ছে। |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | তুমি কি আমাকে সুস্থ করতে পারবে? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | শত্রু শক্তিশালী। |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | আসুন একবার পিছু হলাম। |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | আমরা জিতেছি। |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | আমরা হেরেছিলাম, কিন্তু এটি একটি ঘনিষ্ঠ খেলা ছিল। |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | এটি একটি ড্র, তারপর. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | আমরা কি আরও একটি রাউন্ড থাকতে পারি, দয়া করে? |
দোকান, মানচিত্র, এবং অনুসন্ধান লগ
দোকানগুলি খুচরো ভাষা ব্যবহার করে যা একটি বাস্তব কাউন্টারের ভাষার সাথে অভিন্ন, যা তাদের শান্তভাবে উপযোগী করে তোলে। ইরাশাইমাসে আপনাকে অভিবাদন জানায়, কনিউ এবং বাইক্যাকু হল দুটি বোতাম, এবং শোজিকিন আপনাকে বলে যে আপনি কী সামর্থ্য রাখতে পারেন। মানচিত্রের স্ক্রীনে আপনি কোথায় আছেন তার জন্য গেনজাইচি এবং আপনি যেখানে যাচ্ছেন তার জন্য মোকুতেকিচি ব্যবহার করে, উভয়ই বাস্তব সাইনেজ এবং স্যাটেলাইট নেভিগেশনে প্রদর্শিত হয়।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | আমি এটা কিনব. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | আমার কাছে পর্যাপ্ত টাকা নেই। |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | অস্ত্র বিক্রি করলেই কি সব ঠিক হবে? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | আমি এই অনুরোধ গ্রহণ করব। |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | পুরস্কার কি? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | গন্তব্য কোথায়? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | আমি মানচিত্রে আমার বর্তমান অবস্থান পরীক্ষা করব। |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | আমি আগাম জিনিস কিনব. |
একটি অনলাইন সেশন খোলা এবং বন্ধ করা
জাপানি স্পিকারের সাথে অনলাইন খেলার প্রতিটি প্রান্তে একটি হালকা আচার রয়েছে। শুরুতে, ইয়োরোশিকু ওয়ানগাইশিমাসু সমস্ত কিছু কভার করে যা ইংরেজির জন্য বেশ কয়েকটি বাক্য প্রয়োজন: হ্যালো, আমাকে থাকার জন্য ধন্যবাদ, এবং আমাদের একটি ভাল খেলা হোক। এটি একটি কঠোর উপায়ে আনুষ্ঠানিক নয়, এটি কেবল সাধারণ ওপেনার, এবং এটি পাঠ্য চ্যাটে এবং ভয়েসে কাজ করে।
পরিশেষে, উটসুকারেসম দেশিত প্রচেষ্টার জন্য সবাইকে ধন্যবাদ। এটি একই শব্দ ব্যবহার করা হয় যখন সহকর্মীরা একটি শিফট শেষ করে এবং এটি একটি ম্যাচের সাথে পুরোপুরি ফিট করে। আরিগাতো গোজাইমাশিতাও কাজ করে এবং অনেক খেলোয়াড় উভয়ই ব্যবহার করে। আপনি যদি কখনো জাপানি গেমিং এর দুটি লাইন শিখেন তবে এই দুটি শিখুন।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | তোমার সাথে খেলতে পেরে ভালো লাগলো। / আসুন একটি ভাল খেলা আছে. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | একইভাবে, আপনার সাথে খেলতে পেরে আনন্দিত। (উত্তর) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | এটা আমার প্রথম বার, তাই কিভাবে আমাকে দেখান. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | আমি সামান্য জাপানি বলতে পারি। |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | আপনি কি ধীরে ধীরে কথা বলতে পারেন, দয়া করে? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | খেলার জন্য ধন্যবাদ. (বন্ধ) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | ধন্যবাদ যে মজা ছিল. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | আসুন আবার কিছু সময় খেলি। |
দ্রুত চ্যাট যা ভদ্র থাকে
| জাপানিজ | পড়া | কখন পাঠাতে হবে |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | একটা ম্যাচের শুরুতেই |
| ありがとうございます | আরিগাতো গোজাইমাসু | কেউ আপনাকে সাহায্য করেছে বা পুনরুজ্জীবিত করেছে |
| 助かりました | তাসুকারিমাশিতা | যে সংরক্ষণ সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ |
| すみません | সুমিমাসেন | ছোটখাটো ভুল, নাকি অতীত চেপে যাওয়া |
| ごめんなさい | গোমেন নাসাই | সতীর্থের কাছে স্পষ্ট ক্ষমা চাওয়া |
| ナイスです | naisu desu | ভালো নাটকের প্রশংসা |
| おみごとです | omigoto desu | খুব ভালো নাটকের প্রশংসা করছি |
| どんまい | ডন মাই | কিছু মনে করবেন না, ঝেড়ে ফেলুন (নৈমিত্তিক, বন্ধুত্বপূর্ণ) |
| こっちです | kotchi desu | এই দিকে এসো |
| 待ってください | ম্যাট কুদসই | আমার জন্য অপেক্ষা করুন |
| 行きましょう | ikimashō | আমাদের যেতে দিন |
| 回復お願いします | কাইফুকু ওয়ানগাইশিমাসু | নিরাময়ের জন্য অনুরোধ করা হচ্ছে |
| 少し離れます | সুকোশি হানারেমাসু | সংক্ষেপে দূরে সরে যাওয়া |
| 戻りました | মডোরিমাশিতা | আমি ফিরে এসেছি |
| 回線が悪いです | কায়সেন গা ওয়ারুই দেশু | আমার সংযোগ দুর্বল |
| 落ちたらすみません | অচিতার সুমিমাসেন | আমি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে অগ্রিম দুঃখিত |
| 次で最後にします | সুগি দে সাইগো নি শিমাসু | এটাই হবে আমার শেষ রাউন্ড |
| お疲れさまでした | উটসুকারেসম দেশিতা | অধিবেশন শেষে ড |
এখানে প্রায় সবকিছুই উদ্দেশ্যমূলকভাবে সংক্ষিপ্ত। দ্রুত চ্যাট এক সেকেন্ডের মধ্যে পঠনযোগ্য হতে হবে, তাই মূল বাক্যগুলিকে মধ্য-ম্যাচ তৈরি করার পরিবর্তে নির্দিষ্ট বাক্যাংশগুলিতে রাখুন। ডন মাই তালিকার একটি নৈমিত্তিক আইটেম; এটি বন্ধুত্বপূর্ণ এবং সতীর্থদের মধ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, তবে এটি অন্য কোথাও উচ্চতরকে বলার মতো কিছু নয়।
আপনি যদি পাঠ্যের পরিবর্তে ভয়েস ব্যবহার করেন তবে একই লাইন অপরিবর্তিত কাজ করে। শুধুমাত্র পার্থক্য হল আপনি যখন একটি ভাগ করা অনুভূতি পরীক্ষা করছেন তখন আপনি শেষে ne বা একটি নরম দেশো যোগ করতে পারেন, যেমন muzukashii desu ne.
দলের খেলায় ভুলের জন্য ক্ষমাপ্রার্থী
কো-অপারেটিভ খেলার ভুলগুলি যেখানে ভদ্রতা বজায় রাখে। জাপানি প্যাটার্নটি সংক্ষিপ্ত এবং দূরদর্শী: কয়েকটি শব্দে ভুলটির নাম দিন, একবার ক্ষমা করুন এবং আপনি পরবর্তীতে কী করবেন তা বলুন। একাধিকবার ক্ষমা প্রার্থনা করা সতীর্থদের অস্বস্তিকর করে তুলতে পারে, কারণ এটি পরবর্তী রাউন্ডের পরিবর্তে আপনার অনুভূতির দিকে ফোকাসকে সরিয়ে দেয়।
সুমিমাসেন হল প্রতিদিনের সর্ব-উদ্দেশ্য ক্ষমা এবং একটি ছোট স্লিপের জন্য যথেষ্ট। গোমেন নাসাই উষ্ণ এবং কিছুটা বেশি ব্যক্তিগত, যেটি এমন একজন সতীর্থের জন্য উপযুক্ত যা আপনি কিছুদিন ধরে খেলছেন। Mōshiwake arimasen ভারী এবং কাজের সাথে যুক্ত, তাই এটি একটি ম্যাচে জায়গার বাইরে শোনাবে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | দুঃখিত, আমি একটি ভুল করেছি. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | যে এক আমার দোষ ছিল. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | আমি ভুল জিনিস টিপে. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | আমি পরের বার সতর্ক থাকব. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | আমি যে সমস্যার সৃষ্টি করেছি তার জন্য দুঃখিত। |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | এটা ঠিক আছে. এটা নিয়ে চিন্তা করবেন না দয়া করে। (উত্তর) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | ধন্যবাদ যে সাহায্য করে. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | আমাদের এটা আরো একবার চেষ্টা করা যাক. |
গেমের সংলাপ থেকে কী অনুলিপি করবেন না
চরিত্র সংলাপ প্রভাব জন্য লেখা হয়. একজন প্রতিদ্বন্দ্বী মোটামুটিভাবে কথা বলে, একজন খলনায়ক প্রত্নতাত্ত্বিক সমাপ্তি ব্যবহার করে, একটি ছোট সহচর চরিত্র সুন্দর বাক্য-অন্তিম কণা ব্যবহার করে, এবং এর কোনটিই একজন প্রকৃত ব্যক্তির সাথে কথা বলা একজন শিক্ষার্থীর জন্য মডেল নয়। ভোঁতা দ্বিতীয়-ব্যক্তি শব্দ omae এবং temē, ike-এর মতো ক্রিয়াপদের প্লেইন কমান্ড ফর্ম এবং da yo-এর মতো আকস্মিক সমাপ্তিগুলি যখন অপরিচিত ব্যক্তির কাছ থেকে আসে তখন একটি বাস্তব প্রান্ত বহন করতে পারে।
নিরাপদ নিয়ম হল বিশেষ্য এবং ক্রিয়া সাবধানে গ্রহণ করা। বুকি, কাইফুকু এবং গেনজাইচি হল সাধারণ শব্দভাণ্ডার। ইকে এবং ইয়ারু না পারফরম্যান্স। আপনি যখন একজন ব্যক্তির কাছে একই কথা বলতে চান, তখন এটিকে নম্র আকারে পুনর্নির্মাণ করুন: ikimashō for us go, sugoi desu ne এর জন্য চিত্তাকর্ষক ছিল।
- খেলা থেকে বিশেষ্য রাখুন, কিন্তু মানুষের সাথে ব্যবহার করার আগে মাসু আকারে ক্রিয়াপদগুলি পুনরায় বলুন।
- আপনি জানেন না এমন খেলোয়াড়দের সাথে চ্যাট সহ কারো সাথে omae বা temē ব্যবহার করবেন না।
- ike, mate, এবং yamero-এর মতো সাধারণ কমান্ডগুলিকে চরিত্রের বক্তৃতা হিসাবে বিবেচনা করুন, আপনার দেওয়া নির্দেশ নয়।
- ভূমিকা ভাষার জন্য দেখুন: অতিরঞ্জিত সমাপ্তি যেমন wa yo বা ze প্রাকৃতিক বক্তৃতার পরিবর্তে একটি অক্ষরের ধরন চিহ্নিত করে।
- যদি একটি লাইন শান্ত মনে হয়, তাহলে এটি পুনরায় ব্যবহার করার আগে একজন শিক্ষক বা একজন সাবলীল বন্ধুকে জিজ্ঞাসা করুন কিভাবে এটি বাস্তব কথোপকথনে অবতীর্ণ হবে।
একটি সম্পূর্ণ ভদ্র অনলাইন বিনিময়
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | আপনি, লবি যোগদান. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | অন্য খেলোয়াড়: একইভাবে। এটা কি আপনার প্রথমবার? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | হ্যাঁ, আমি এখনও অভ্যস্ত নই। |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | অন্য খেলোয়াড়: কোন সমস্যা নেই। আসুন একসাথে খেলি। |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | দুঃখিত, আমার জাপানি এখনও দরিদ্র. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | অন্য খেলোয়াড়: তাহলে আমি ধীরে ধীরে কথা বলব। |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | ধন্যবাদ যে একটি মহান সাহায্য. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | অন্য খেলোয়াড়: আপনি কি প্রস্তুত? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | হ্যাঁ, আমি প্রস্তুত। |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | দুঃখিত, এটা আমার ভুল ছিল. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | অন্য খেলোয়াড়: এটা নিয়ে চিন্তা করবেন না। পরের একটিতে. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | নিরাময় জন্য আপনাকে ধন্যবাদ. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | আমরা জিতেছি। ওটা ভালো খেলেছে। |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | আমি শীঘ্রই লগ অফ করা হবে. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | অধিবেশনের জন্য ধন্যবাদ. আমি এটা উপভোগ করেছি. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | অন্য খেলোয়াড়: এখানেও একই। আসুন আবার খেলি। |
উভয় ভূমিকায় এই বিনিময়টি জোরে জোরে পড়ুন যতক্ষণ না উভয় পক্ষের চিন্তা করার সময় প্রয়োজন হয়। ষোল লাইন মোটামুটি একটি বাস্তব অধিবেশন, এবং একবার সেগুলি স্বয়ংক্রিয় হয়ে গেলে আপনি বাক্যগুলি একত্রিত করার পরিবর্তে গেমটিতে আপনার মনোযোগ ব্যয় করতে পারেন।

