এক মিনিটে নিয়মগুলো
একজন খেলোয়াড় একটি শব্দ বলে। পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি শব্দ বলতে হবে যা কানা দিয়ে শুরু হয় যা এটি শেষ করেছে। Sakana (さかな), মাছ, na দিয়ে শেষ হয়, তাই পরবর্তী শব্দ হতে পারে natsu (なつ), গ্রীষ্ম এবং তারপর tsukue (つくえ), ডেস্ক। কেউ আটকে না যাওয়া বা নিয়ম ভঙ্গ না করা পর্যন্ত চেইন চলতে থাকে।
- শেষ কানা দিয়ে শুরু করুন, শেষ অক্ষর নয়। Neko শেষ হয় こ, তাই পরবর্তী শব্দটি ko দিয়ে শুরু হয়, o দিয়ে নয়।
- শুধুমাত্র বিশেষ্য। বেশিরভাগ গোষ্ঠী মানুষ এবং স্থানের নামও ছেড়ে দেয়।
- কোন পুনরাবৃত্তি নেই। ইতিমধ্যে বলা হয়েছে যে একটি শব্দ আউট.
- ん এ শেষ হওয়া একটি শব্দ একযোগে খেলা হারায়।
অনেক গেমই shiritori শব্দ থেকে শুরু হয়, তাই প্রথম খেলোয়াড়ের ri দিয়ে শুরু হওয়া একটি শব্দ প্রয়োজন। এই কারণেই ringo (りんご), আপেল, এতগুলি চেইন খোলে।
জোরে পড়ার মতো একটি নমুনা শিকল
এটি বেশিরভাগ জাপানি শিশুরা প্রথমে শেখার চেইনের কাছাকাছি। এটি জোরে জোরে পড়ুন এবং হ্যান্ডওভারের জন্য শুনুন: প্রতিটি শব্দের শেষ শব্দটি পরবর্তী শব্দের প্রথম শব্দ হয়ে ওঠে। হিরাগানা এবং কাতাকানা একই কানা হিসাবে গণনা করা হয়, তাই ringo gorira এর কাছে হস্তান্তর করতে পারে।

| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| りんご | ringo | আপেল |
| ゴリラ | gorira | গরিলা |
| ラッパ | rappa | বিউগল, খেলনা ভেঁপু |
| パンダ | panda | পান্ডা |
| だるま | daruma | daruma পুতুল |
| まくら | makura | বালিশ |
| ライオン | raion | সিংহ (n এ শেষ হয়: তুমি হেরে যাবে) |
চেইন শেষ হয় raion এ। যে প্লেয়ার বলে হেরে যায়, শব্দটা যতই ভালো ছিল।
n দিয়ে শেষ হলে খেলা শেষ কেন
সাধারণ জাপানি ভাষায়, দৈনন্দিন শব্দগুলি ん দিয়ে শুরু হয় না। কাতাকানায় কয়েকটি বিদেশী স্থানের নাম সেইভাবে লেখা আছে, যেমন চাদের রাজধানী, কিন্তু কেউ সেগুলির উপর একটি খেলা তৈরি করতে পারে না, তাই নিয়মটি সহজ: n এ শেষ এবং আপনি আউট।
এটি এন-ফাইনাল শব্দগুলিকে জানার মতো একটি ফাঁদ তৈরি করে এবং সেগুলির মধ্যে অনেকগুলি রয়েছে৷ ভালো খেলোয়াড়েরা তাদের মুখ খোলার আগেই ফাইনাল অনুভব করতে শেখে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| みかん | mikan | ম্যান্ডারিন কমলা |
| かばん | kaban | ব্যাগ |
| きりん | kirin | জিরাফ |
| にんじん | ninjin | গাজর |
দীর্ঘ স্বর, ছোট কানা ও ঘোষ ধ্বনি: ঘরোয়া নিয়ম
তিনটি পরিস্থিতিতে কোন একক অফিসিয়াল উত্তর নেই, তাই খেলোয়াড়রা শুরু করার আগে সম্মত হন।
দীর্ঘ স্বর চিহ্ন। Kōhī (コーヒー), কফি, একটি দীর্ঘ চিহ্নে শেষ হয়। কিছু দল চিহ্নটিকে উপেক্ষা করে এবং হাই (ひ) থেকে চালিয়ে যায়; অন্যরা আপনি যে স্বরবর্ণটি শুনতে পান তা থেকে অব্যাহত থাকে, i (い)। উভয়ই সাধারণ।
ছোট কানা। Jitensha (自転車), সাইকেল, しゃ এ শেষ হয়। সবচেয়ে সাধারণ নিয়ম ছোট ゃ কে পূর্ণ や হিসাবে বিবেচনা করে, তাই পরবর্তী শব্দটি ইয়া দিয়ে শুরু হয়। একটি কঠোর রায় শা দিয়ে শুরু হওয়া একটি শব্দের দাবি করে।
ভয়েসড চিহ্ন। ringo এর পরে, কঠোর নিয়মের জন্য go (ご) দিয়ে শুরু হওয়া একটি শব্দ প্রয়োজন। লুজার গেমগুলি আপনাকে চিহ্ন ফেলতে বা যোগ করতে দেয়, তাই ko (こ)ও গ্রহণ করা হয় এবং ha, ba এবং pa অদলবদল করা যেতে পারে। ছোট শিশুদের সঙ্গে খেলা সাধারণত আলগা হয়; প্রাপ্তবয়স্করা যারা চ্যালেঞ্জ চান তারা কঠোরভাবে খেলুন।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | কফি: হাই বা আই দিয়ে চালিয়ে যান |
| 自転車 | jitensha | সাইকেল: ইয়া বা শা দিয়ে চালিয়ে যান |
| りんご | ringo | apple: চালিয়ে যান, অথবা ko যদি আলগা হয় |
জাপানিতে খেলার বাক্য
পুরো গেমটি জাপানি ভাষায় চালান, এর চারপাশে আলোচনা সহ। নিচের লাইনগুলো ভাষা বিনিময়ের জন্য যথেষ্ট ভদ্র; ঘনিষ্ঠ বন্ধুদের সাথে, তাদের ছোট করুন, যেমন প্রথম সারিতে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | আসুন খেলি shiritori। (অনানুষ্ঠানিক) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | আপনি কি shiritori খেলতে চান? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | আমি রি থেকে শুরু করব। |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | এর পরের কথা, ঠিক আছে? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | এটা n শেষ হলে, আপনি হারান. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | ওই এক বলা হয়েছে। |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | একটি মুহূর্ত অপেক্ষা করুন. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | আমি একটা ভাবতে পারছি না। |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | আমি হারি। |
shiritori কেন সত্যিকারের অনুশীলন
প্রথমত, এটি আপনাকে কানায় চিন্তা করতে বাধ্য করে। একজন শিক্ষার্থী যিনি বর্ণমালায় বিশ্বাস করেন gakkō, স্কুল, ও-তে শেষ হয়। কানায় এটি がっこう, তাই পরবর্তী শব্দটি u দিয়ে শুরু হয়। Sensei হল せんせい এবং tokei, ঘড়ি, হল とけい: উভয় হাত i. প্রতিটি রাউন্ড শান্তভাবে আপনার বানান সংশোধন করে.
দ্বিতীয়ত, এটি পুনরুদ্ধারের প্রশিক্ষণ দেয়। আপনি যখন এটি দেখেন তখন একটি শব্দ জানা সহজ; পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে nu দিয়ে শুরু হওয়া একটি বিশেষ্য তৈরি করা কঠিন, এবং এটি হল দক্ষতা কথোপকথনের প্রয়োজন। তৃতীয়ত, এটি আপনার শব্দভাণ্ডারকে ম্যাপ করে। কয়েকটি খেলার পরে আপনি জানতে পারবেন কোন কানা সারি আপনার জন্য খালি, এবং আপনি গিয়ে সেগুলি পূরণ করতে পারেন।
কঠিনতা বদলানোর নানা রকমফের
- থিম shiritori: শুধুমাত্র খাবার, শুধুমাত্র প্রাণী, বা শুধুমাত্র জিনিস যা আপনি ঘরে দেখতে পারেন।
- তিন-কানা shiritori: প্রতিটি শব্দ অবশ্যই তিন কানা লম্বা হতে হবে।
- ছবি shiritori, e-shiritori (絵しりとり): প্রতিটি শব্দ বলার পরিবর্তে আঁকুন এবং অন্যদের অনুমান করতে দিন।
- রু আক্রমণ: আপনার প্রতিপক্ষের শব্দগুলিকে হস্তান্তর করুন যা ru দিয়ে শেষ হয়, কারণ কয়েকটি বিশেষ্য এটি দিয়ে শুরু হয়। জানুন rusu (留守), বাড়ি থেকে দূরে থাকা, rūru (ルール), নিয়ম, এবং rubī (ルビー), রুবি, একটি প্রতিরক্ষা হিসাবে।
- লার্নার মোড: একটি কানা চার্ট, দশ সেকেন্ড চিন্তা করার সময় এবং খেলোয়াড় প্রতি একটি ইঙ্গিত দিন।
সঙ্গীর সঙ্গে বা AI Sensei-এর সঙ্গে খেলা
একজন জাপানি-ভাষী বন্ধুর সাথে, shiritori o shimasen ka এর সাথে গেমের প্রস্তাব দিন এবং প্রথমে বাড়ির নিয়মগুলি স্থির করুন; যে আলোচনা নিজেই ভাল কথা বলার অভ্যাস. চেইন চলার আগে আপনার সঙ্গীকে আপনার অজানা কোনো শব্দ ব্যাখ্যা করতে বলুন এবং একবার জোরে জোরে পুনরাবৃত্তি করুন।
কোন অংশীদার ছাড়া, একটি টাইমারের বিরুদ্ধে খেলুন: দুই মিনিট, একটি চেইন, পুনরাবৃত্তি হবে না এবং যে শব্দটি আপনাকে থামিয়েছে তা লিখুন। Unihongo-এ আপনি একজন বন্ধুকে খেলতে এবং একটি কথ্য খেলা চালানোর জন্য AI Sensei কে বলতে পারেন, যা একজন প্রকৃত শ্রোতার চাপ বাড়ায় এবং আপনাকে এমন শব্দ দেয় যা আপনি নিজে কখনোই বেছে নেননি।
