কেন একটি তালিকা পুনরায় পড়া উত্পাদনশীল মনে হয় এবং না
তাদের অর্থ সহ বিশটি শব্দের একটি তালিকা পড়া আরামদায়ক কারণ প্রতিটি শব্দ তৃতীয় পাসে পরিচিত দেখায়। সেই পরিচিতিই সমস্যা। আপনি এইমাত্র পড়া একটি পৃষ্ঠায় একটি শব্দ শনাক্ত করা একটি দোকান সহকারী অপেক্ষা করার সময় এটি তৈরি করার থেকে একটি ভিন্ন দক্ষতা, এবং পৃষ্ঠাটি কখনই আপনাকে কিছু তৈরি করতে বলে না। আপনি নোটবুক বন্ধ করুন এই অনুভূতি যে শব্দগুলি শেখা হয়েছে, এবং পরের দিন তাদের অর্ধেক চলে গেছে।
যা একটি টেকসই স্মৃতি তৈরি করে তা হল পুনরুদ্ধারের প্রচেষ্টা: শব্দের জন্য জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে এবং এটির জন্য পৌঁছাতে হবে। নাগালটি অস্বস্তিকর, যে কারণে শিক্ষার্থীরা এটি এড়িয়ে চলে, এবং অস্বস্তি হল স্মৃতিশক্তি শক্তিশালী হওয়ার সংকেত। একটি ভাল-ডিজাইন করা গেমটি কয়েক মিনিটের মধ্যে কয়েক ডজন বার পৌঁছাতে পারে এবং এটি একটি পরীক্ষার পরিবর্তে খেলার মতো অনুভব করে।
হালকা সময় চাপ অধীনে পুনরুদ্ধার
সময়ের চাপ আরও একটি দরকারী জিনিস যোগ করে। এটি ছাড়া, আপনি আপনার প্রথম ভাষার মাধ্যমে ধীরে ধীরে অনুবাদ করতে পারেন: কি ছিল মিজু, জল, হ্যাঁ, জল। ঘড়িতে কয়েক সেকেন্ডের সাথে, সেই পথটি খুব ধীর, এবং আপনি সরাসরি জাপানি শব্দটিকে এর অর্থের সাথে লিঙ্ক করতে শুরু করেন। এই সরাসরি লিঙ্কটি আপনার কথোপকথনে প্রয়োজন, যেখানে আপনি অনুবাদ করার সময় কেউ অপেক্ষা করে না। চাপ হালকা হতে হবে। একটি টাইমার যা আতঙ্ক সৃষ্টি করে তা আপনাকে স্মরণ করার পরিবর্তে অনুমান করে।
একটি নির্দিষ্ট রাউন্ডের অন্য সুবিধা হল এটি শেষ হয়। তিন মিনিটের পূর্ণ মনোযোগ বিশ মিনিটের ড্রিফটিংকে বীট করে, এবং একটি খেলা যা স্বাভাবিকভাবেই থেমে যায় তা আগামীকাল আরও একটি রাউন্ড করা সহজ করে তোলে। একটি দীর্ঘ সেশনের মাধ্যমে নয়, দিনব্যাপী অনেক ছোট সেশনের মাধ্যমে শব্দভান্ডার তৈরি করা হয়, কারণ একটি ব্যবধানের পরে প্রতিটি শব্দে ফিরে আসা সরাসরি করা পুনরাবৃত্তির চেয়ে বেশি মূল্যবান।
কি একটি ভাল শব্দভান্ডার খেলা করতে হবে
- জোর করে প্রত্যাহার করুন: আপনি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার আগে উত্তরটি অবশ্যই দৃশ্যমান হবে না।
- দিকনির্দেশগুলি মিশ্রিত করুন: একই রাউন্ডে একটি জাপানি শব্দের অর্থ এবং জাপানিদের অর্থের জন্য জিজ্ঞাসা করুন।
- রাউন্ডগুলি ছোট রাখুন যাতে মনোযোগ বেশি থাকে এবং আগামীকাল ফিরে আসা সহজ হয়।
- ত্রুটিগুলি অবিলম্বে ফিড ব্যাক করুন, তারপর মিস করা শব্দটিকে একই রাউন্ডের মধ্যে ফিরিয়ে আনুন৷
- আপনার আসলে প্রয়োজনীয় একটি ডেক থেকে আঁকুন, যেমন ভ্রমণের আগে ভ্রমণের শব্দ বা আপনি যে জেএলপিটি স্তরে বসে আছেন।
- কোথাও নেতৃত্ব দিন: শব্দগুলি ফ্ল্যাশকার্ডে এবং তারপর আপনার নিজের কথ্য বাক্যে শেষ হওয়া উচিত।
আর্কেড গেম এবং প্রতিটি ট্রেন কি
| খেলা | আপনি কি করেন | এটা কি প্রশিক্ষণ |
|---|---|---|
| শব্দভান্ডার ড্যাশ | একটি 3D লেন দিয়ে দৌড়ান এবং সঠিক অর্থ বা জাপানি শব্দ সহ গেটে যান৷ | একটি টাইমার অধীনে উভয় দিক দ্রুত প্রত্যাহার |
| কোটোবা স্ট্যাক | ক্লু মেলে জাপানি শব্দ চয়ন করুন; প্রতিটি সঠিক উত্তর আপনার টাওয়ারে একটি ব্লক যোগ করে | জাপানিদের প্রত্যাহার করার অর্থ, একটি দৃশ্যমান স্ট্রিক সহ |
| সুশি সাজান | গ্রাহকের জাপানি অর্ডার পড়ুন এবং সঠিক প্লেটটি সঠিক সময়ে পরিবাহকের নিচে পাঠান | জাপানি পড়া এবং দ্রুত এটি অভিনয় |
| শুনুন এবং বেছে নিন | একটি জাপানি শব্দ শুনুন এবং প্রথমে শব্দটি না দেখে এর অর্থ চয়ন করুন | শব্দভান্ডার শ্রবণ স্বীকৃতি |
| বাক্য নির্মাতা | সঠিক ক্রমে জাপানি খণ্ডে ট্যাপ করুন | আপনি জানেন শব্দের চারপাশে শব্দ ক্রম এবং কণা |
| দ্রুত উল্টানো | ফ্ল্যাশকার্ডটি উল্টানোর আগে অর্থটি মনে রাখার চেষ্টা করুন | আপনার নিজের সংরক্ষিত শব্দ বিশুদ্ধ স্মরণ |
| বলুন! | শুনুন, শব্দটি জোরে বলুন, পড়াটি প্রকাশ করুন এবং এটি পরিষ্কার করবেন কিনা তা সিদ্ধান্ত নিন | উচ্চারণ এবং স্ব-মূল্যায়ন |
আর্কেডটি unihongo.com/games-এ থাকে এই নীতির অধীনে ছোট রাউন্ড, বাস্তব অগ্রগতি, এবং প্রতিটি গেম অ্যাকাউন্ট ছাড়াই বিনামূল্যে। ভোকাবুলারি ড্যাশ প্রতিদিন, ভ্রমণ এবং খাবারের ডেক, আপনার সংরক্ষিত ফ্ল্যাশকার্ড এবং JLPT N5 থেকে N1 শব্দভান্ডার প্যাকগুলি অফার করে, তাই এটি একটি রুটিনের স্বাভাবিক কেন্দ্র। হিরাগানা এবং কাতাকানা তাদের নিজস্ব রানার, কানা ড্যাশ, যা শুধুমাত্র আপনার পরিকল্পনার অন্তর্গত, যতক্ষণ না আপনি বিনা দ্বিধায় কানা পড়তে পারেন।
শব্দভান্ডার ড্যাশ এবং প্রতিদিনের ডেক
ভোকাবুলারি ড্যাশ একটি 3D লেন রানার। গেটস শব্দগুলি দেখিয়ে সামনে উপস্থিত হন এবং আপনি মেলে এমন একটির দিকে যান: কখনও কখনও জাপানি শব্দের অর্থ, কখনও কখনও অর্থের জন্য জাপানি। দিক পরিবর্তনের এই বৈশিষ্ট্যটি হল মূল্যবান বৈশিষ্ট্য, কারণ বেশিরভাগ শিক্ষার্থী জাপানি পড়ার চেয়ে এটি তৈরি করার চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী, এবং গেমটি তাদের আরামদায়ক দিকে থাকতে দিতে অস্বীকার করে।
দৈনন্দিন ডেক দিয়ে শুরু করুন, যার শব্দগুলি সাধারণ বাক্যগুলি পূরণ করে: সকাল, জল, কাজ, বন্ধু, ফোন, সময়৷ একটি রাউন্ডের পরে, সরাসরি পরেরটিতে যাবেন না। আপনি যে পাঁচটি শব্দের মধ্য দিয়ে গেছেন তা নিন এবং প্রতিটিকে উচ্চস্বরে একটি বাক্যে রাখুন। নীচের বাক্যগুলি এমন ফ্রেমগুলি দেখায় যা দৈনন্দিন বিশেষ্যগুলিকে কেবল স্বীকৃত না হয়ে ব্যবহারযোগ্য করে তোলে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | আমি প্রতিদিন সকাল সাতটায় উঠি। |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | এক গ্লাস জল, দয়া করে. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | আমি এখন কাজে আছি। |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | আমি এক বন্ধুকে ফোন করব। |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | আমার সময় নেই। |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | আজ আবহাওয়াটা সুন্দর, তাই না? |
কোটোবা স্ট্যাক এবং সুশি সাজান: পড়া এবং প্রতিক্রিয়া করা
Kotoba Stack জাপানি শব্দের জন্য জিজ্ঞাসা করে যা একটি সূত্রের সাথে মেলে এবং প্রতিটি সঠিক উত্তরকে আপনার টাওয়ারে একটি ব্লক দিয়ে পুরস্কৃত করে। টাওয়ারটি আপনাকে একটি স্ট্রীক দেয় যা আপনি দেখতে পাচ্ছেন, যা অনুপ্রেরণাদায়ক, কিন্তু এর আসল মূল্য হল যে ক্লুটি প্রথমে আসে এবং জাপানিদের তৈরি করতে হয়। সুশি সর্ট অন্যভাবে কাজ করে। একটি গ্রাহকের অর্ডার জাপানি ভাষায় প্রদর্শিত হয়, এবং আপনাকে এটি পড়তে হবে এবং সময় শেষ হওয়ার আগে সঠিক প্লেটটি পাঠাতে হবে, যা প্রতিটি মেনু, সাইন এবং স্টেশন বোর্ডের জন্য একটি ছোট মহড়া যা আপনাকে দ্রুত কাজ করতে হবে।
খাদ্য এবং ভ্রমণ শব্দগুলি এই দুটি গেমের জন্য প্রাকৃতিক ডেক, কারণ এগুলি এমন শব্দ যা আপনার বাস্তব জায়গায় গতিতে প্রয়োজন। নীচের সারিগুলি ফুড ডেকের শব্দভাণ্ডারকে বাক্যে পরিণত করে যা আপনি একটি কাউন্টার জুড়ে বলবেন এবং সুশি লাইনগুলি হল সেই ধরণের ক্রম যা আপনাকে সুশি সাজানোর প্রশিক্ষণ দেয়৷
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | আপনি মাছ পছন্দ করেন? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | আমি অনেক সবজি খাই। |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | এতে কি ডিম আছে? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | মাংস ছাড়া, দয়া করে. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | আপনি কি আরেক কাপ চা চান? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | আমি কি ভাতের একটি বড় পরিবেশন করতে পারি? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | একটি টুনা, দয়া করে. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | স্যামন এবং চিংড়ি, দয়া করে. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | দুই প্লেট ডিম, প্লিজ। |
শুনুন এবং বাছাই করুন এবং দ্রুত উল্টান: কান এবং স্মৃতি
Listen & Pick লিখিত শব্দটিকে সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়। আপনি একটি জাপানি শব্দ শুনেন এবং এর অর্থ চয়ন করেন এবং শব্দটি প্রথমে দেখানো না হওয়ায় আপনি কাঞ্জি বা বানানের দিকে ঝুঁকতে পারবেন না। এটি এমন একটি গেম যা আপনি যে শব্দগুলি পড়তে পারেন এবং আপনি যে শব্দগুলি কানে ধরতে পারেন তার মধ্যে ব্যবধানকে প্রকাশ করে এবং এই ব্যবধানটি সাধারণত শিক্ষার্থীদের প্রত্যাশার চেয়ে বেশি হয়। আপনি ভোকাবুলারি ড্যাশে যে ডেকটি চালিয়েছিলেন সেই ডেকের সাথে এটি খেলুন যাতে কানটি চোখের কাছে ধরা পড়ে।
কুইক ফ্লিপ হল প্লেইন গেম এবং এটি প্রতিদিন প্রথম ব্যবহার করা যায়। একটি কার্ড একটি দিক দেখায়, আপনি উল্টানোর আগে অন্যটি মনে রাখার চেষ্টা করেন এবং আপনি নিজেকে সততার সাথে বিচার করেন। আপনার সংরক্ষিত ফ্ল্যাশকার্ডগুলি এখানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হবে, যার অর্থ আপনার নিজের স্পিকিং সেশনে যে শব্দগুলি এসেছে সেগুলিই আপনি ড্রিল করেন৷ ভ্রমণ শব্দগুলি একটি ভাল পরীক্ষার সেট তৈরি করে কারণ আপনাকে একটি স্টেশনে চাপের মধ্যে সেগুলির প্রয়োজন হবে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | স্টেশন কোথায়? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | দুটি টিকিট, দয়া করে. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | আমি আমার লাগেজ ছেড়ে যেতে চাই. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | আমাকে মানচিত্র দেখান. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | হোটেল থেকে কত দূর? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | প্রস্থান সেখানেই শেষ। (একটি সাধারণ উত্তর) |
দৈনিক দশ মিনিটের পরিকল্পনা
নীচের পরিকল্পনাটি ইচ্ছাকৃতভাবে সংক্ষিপ্ত যাতে এটি ব্যস্ত দিনগুলি বেঁচে থাকে। এটি স্মরণের সহজতম ফর্ম থেকে কঠিনতম দিকে চলে যায় এবং এটি বক্তৃতা দিয়ে শেষ হয়, কারণ আপনি যে শব্দটি কখনও বলেননি তা এখনও আপনার নয়। যে দিনগুলিতে আপনার কাছে বেশি সময় থাকবে, সেন্টেন্স বিল্ডার রাউন্ড বা একটি সে ইট যোগ করুন! কোনো একক ধাপ প্রসারিত করার পরিবর্তে অনুসন্ধান করুন।
| মিনিট | এটা করো | কেন এটা আছে |
|---|---|---|
| 0 থেকে 2 | আপনার সংরক্ষিত ফ্ল্যাশকার্ডগুলির মাধ্যমে দ্রুত ফ্লিপ করুন, জোরে উত্তর দিন | আপনার নিজের কথোপকথন থেকে আসা শব্দগুলিকে উষ্ণ করুন |
| 2 থেকে 5 | আজকের ডেকে ওয়ান ভোকাবুলারি ড্যাশ চলে | একটি হালকা টাইমার সহ মিশ্র-দিক রিকল |
| 5 থেকে 7 | শুনুন এবং একই ডেকে বাছাই করুন | কথাগুলো চোখ থেকে কানে নিয়ে যায় |
| 7 থেকে 10 | 3D শ্রেণীকক্ষে আপনার AI Sensei-কে বাক্যে পাঁচটি শব্দ বলুন | স্বীকৃতিকে উৎপাদনে পরিণত করে এবং প্রতিবেদনে ত্রুটি ধরা পড়ে |
এক সপ্তাহের জন্য ডেক একই রাখুন। প্রতিদিন ডেক ঘোরানো অগ্রগতির মতো মনে হয় তবে পুনরাবৃত্তিগুলি খুব পাতলা করে দেয় এবং একটি শব্দ থাকার আগে বেশ কয়েক দিন জুড়ে কয়েকবার ফিরে আসতে হয়। যখন লিসেন অ্যান্ড পিক-এ এভরিডে ডেক সহজ বোধ করে, তখন আপনি যে স্তরটি প্রস্তুত করছেন তার জন্য এটি ভ্রমণ বা খাবারে বা JLPT প্যাকে যাওয়ার সংকেত।
একটি বাক্যে শব্দগুলো বলা
শেষ তিন মিনিট যেখানে গেমস পরিশোধ করে। আপনার এআই সেনসেই শব্দগুলি আনুন এবং সেগুলি ব্যবহার করুন, প্রতি বাক্যে একটি, তারপর যা ফিরে আসে তার উত্তর দিন। বিনিময়টি ছোট, তবে এটি পরিকল্পনার একমাত্র পদক্ষেপ যা আপনি উচ্চারণ এবং কণা সংযুক্ত করে একটি লাইভ পালা করে শব্দটি তৈরি করতে পারেন কিনা তা পরীক্ষা করে। নীচের লাইনগুলি দেখায় কিভাবে এটি চালাতে হয়, এমন একটি শব্দ পড়ার জন্য জিজ্ঞাসা করা সহ যা আপনি শুধুমাত্র দৃষ্টিশক্তি দ্বারা জানেন৷
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | আমি আজ পাঁচটি নতুন শব্দ শিখেছি। |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | ভাল. একটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন. (সেনসি) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | আমার লাগেজ ভারী. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | সঠিক। আপনার কত টুকরো লাগেজ আছে? (সেনসি) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | আমার দুটি আছে। |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | আপনি কিপ্পু কিভাবে উচ্চারণ করবেন? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | এটা কিপ্পু। ছোট টিসুতে এক বীটের জন্য বিরতি দিন। (সেনসি) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | এই শব্দের মানে কি? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | একটি উদাহরণ বাক্য, দয়া করে. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | আমি কি আর একবার বলতে পারি? |
স্কোরের জন্য খেলার ফাঁদ
গেমগুলি স্কোর সহ আসে এবং স্কোরগুলি তাড়া করা সহজ। ফাঁদ হল যে ভোকাবুলারি ড্যাশ-এ ক্রমবর্ধমান স্কোর গেমের শর্তাবলীতে স্বীকৃতির গতি পরিমাপ করে, একজন ব্যক্তির সাথে শব্দ ব্যবহার করার আপনার ক্ষমতা নয়। ট্র্যাভেল ডেকে উচ্চ স্কোরে পৌঁছানো সম্পূর্ণভাবে সম্ভব এবং এখনও টিকিট কাউন্টারে জমে থাকা। আপনি যদি লক্ষ্য করেন যে আপনি একটি নম্বরকে হারানোর জন্য রাউন্ড রিপ্লে করছেন যখন কথা বলার ধাপটি এড়িয়ে যাচ্ছে, গেমগুলি এটি পরিবেশন করার পরিবর্তে শান্তভাবে গোলটি প্রতিস্থাপন করেছে।
নিরাময় একটি নিয়ম: প্রথম থেকে শব্দ বাক্যে বলা না হওয়া পর্যন্ত কোন দ্বিতীয় রাউন্ড নয়। এটি কিসের জন্য ভাল তার জন্য স্কোর ব্যবহার করুন, যা আপনাকে দেখায় যে আপনি কোন শব্দগুলি অনুপস্থিত রাখছেন এবং কানটি চোখে ধরা পড়ছে কিনা এবং আপনার কথা বলার অনুশীলনের সেশন রিপোর্টটি গুরুত্বপূর্ণ স্কোর হতে দিন।

