Shogi-র শব্দভান্ডার: ঘুঁটির নাম, মূল শব্দ আর প্রচলিত বাগধারা

Shogi (将棋) হলো জাপানি দাবা, যা খেলা হয় কাঞ্জি লেখা চ্যাপ্টা পাঁচকোনা ঘুঁটি দিয়ে। প্রথমে যে শব্দগুলো শিখবেন তা হলো koma (ঘুঁটি), ōte (কিস্তি), tsumi (কিস্তিমাত), naru (পদোন্নতি পাওয়া) আর mochigoma (দখল করা যে ঘুঁটি আপনি আবার বোর্ডে বসাতে পারেন)।

আপনার যা জানা দরকার

Shogi-র শব্দভান্ডার: ঘুঁটির নাম, মূল শব্দ আর প্রচলিত বাগধারা

বাইরে থেকে shogi কঠিন দেখায় কারণ ঘুঁটিতে আকৃতির বদলে কাঞ্জি লেখা। অথচ ঘুঁটি মাত্র আট রকমের, আর তাদের নামগুলো এক-একটি ছোট শব্দভান্ডারের পাঠ: উড়ন্ত রথ, সোনার সেনাপতি, পদাতিক সৈনিক। এই লেখায় আছে নাম ও পাঠ, খেলার সময় খেলোয়াড়রা যে হাতেগোনা শব্দ বলে, আর দাবা থেকে shogi-কে আলাদা করা নিয়মটি: দখল করা ঘুঁটি পক্ষ বদলে ফেলে। তারপর দেখানো হয়েছে খেলাটি সাধারণ জাপানিতে কতটা মিশে গেছে, takabisha ও narikin-এর মতো বাগধারায়, যা মানুষ বোর্ডের ছবি না ভেবেই বলে, আর শেষে আছে প্রতিটি খেলার শুরু ও শেষের তিনটি ভদ্র বাক্য।

ঘুঁটি আট রকমের; কথায় নামগুলো এক-দুই ধ্বনিতে ছোট হয়ে যায়

Ōte মানে কিস্তি, tsumi মানে কিস্তিমাত, naru মানে পদোন্নতি পাওয়া

দখল করা ঘুঁটি হয়ে যায় mochigoma, আর তা আবার বসানো যায়

shogi খেলতে ক্রিয়া sasu ব্যবহার হয়, আর হার মানতে বলা হয় makemashita

প্রতিটি খেলায় শোনা চারটি শব্দ

শোগি খেলা হয় নয়-বাই-নয় খোপের একটি বোর্ডে, shōgiban (将棋盤), আর প্রতিটি পক্ষে থাকে বিশটি করে ঘুঁটি, koma (駒)। সব ঘুঁটির রঙ একই। প্রতিটি ঘুঁটি ছোট একটি গোঁজের মতো, আর সেটি যেদিকে মুখ করে আছে তা দেখায় ঘুঁটিটি কার।

Sōta Fujii-র কল্যাণে সাম্প্রতিক বছরগুলোয় খেলাটির জনপ্রিয়তা বেড়েছে; 2023 সালে তিনিই প্রথম খেলোয়াড় হিসেবে একসঙ্গে আটটি প্রধান খেতাব ধরে রাখেন। আপনি পার্কে, কমিউনিটি সেন্টারে এবং টেলিভিশনে বোর্ড দেখতে পাবেন।

Unihongoশব্দভান্ডার
王手おうてকিস্তি
詰つみকিস্তিমাত
成なるপদোন্নতি পাওয়া
持もち駒ごまহাতে থাকা দখল করা ঘুঁটি
চারটি শব্দেই পুরো একটি খেলা: রাজাকে হুমকি দেওয়া, রাজাকে আটকানো, ঘুঁটি উল্টে দেওয়া, আর দখল করা ঘুঁটি আবার কাজে লাগানো।
জাপানিজরোমাজিঅর্থ
王手ōteকিস্তি
詰みtsumiকিস্তিমাত
成るnaruপদোন্নতি পাওয়া
持ち駒mochigomaহাতে থাকা দখল করা ঘুঁটি
駒komaশোগির ঘুঁটি
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.আমি শোগি খেলি।

আটটি ঘুঁটি আর তাদের পাঠ

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
王将ōshōরাজা
玉将gyokushōরাজা, দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের
飛車hishaরুক, আক্ষরিক অর্থে উড়ন্ত রথ
角行kakugyōবিশপ, আক্ষরিক অর্থে কোণে চলা
金将kinshōসোনার সেনাপতি
銀将ginshōরুপোর সেনাপতি
桂馬keimaনাইট
香車kyōshaল্যান্স
歩兵fuhyōবোড়ে, আক্ষরিক অর্থে পদাতিক সৈনিক

খেলার সময় পুরো নাম কেউ বলে না। নামগুলো ছোট হয়ে দাঁড়ায় ō বা gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō আর fu। প্রতিটি পক্ষ শুরু করে একটি রাজা, একটি রুক, একটি বিশপ, দুটি সোনার সেনাপতি, দুটি রুপোর সেনাপতি, দুটি নাইট, দুটি ল্যান্স আর নয়টি বোড়ে নিয়ে।

কাঞ্জি 玉 মানে রত্ন, আর রাজা বোঝানো 王 থেকে এর তফাত শুধু একটি ফোঁটার। এই দুটি আলাদা করে চিনতে পারলে বোর্ডের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ঘুঁটিটি আপনি এখনই পড়তে পারেন।

Naru: পদোন্নতি আর tokin

আপনার থেকে সবচেয়ে দূরের তিনটি সারি হলো শত্রু শিবির, tekijin (敵陣)। কোনো ঘুঁটি ওই এলাকায় ঢুকলে, ভেতরে চললে বা বেরোলে আপনি সেটি উল্টে দিতে পারেন। একে বলে naru (成る), আক্ষরিক অর্থে হয়ে ওঠা, আর ঘুঁটির উল্টো পিঠে লেখা থাকে পদোন্নতি পাওয়ার পরের নাম, প্রায়ই লাল রঙে।

পদোন্নতি পাওয়া বোড়েকে বলা হয় tokin (と金), আর সেটি সোনার সেনাপতির মতো চলে। পদোন্নতি পাওয়া রুপোর সেনাপতি, নাইট ও ল্যান্সও সোনার মতো চলে। রুক হয়ে যায় ড্রাগন, ryū, আর বিশপ হয় ঘোড়া, uma; প্রতিটি আগের চাল রেখে দেয় এবং রাজার মতো এক ঘর চলার ক্ষমতাও পায়। রাজা আর সোনার সেনাপতির পদোন্নতি হয় না।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
と金tokinপদোন্নতি পাওয়া বোড়ে
竜ryūপদোন্নতি পাওয়া রুক, ড্রাগন
馬umaপদোন্নতি পাওয়া বিশপ, ঘোড়া
歩が成りました。Fu ga narimashita.বোড়েটি পদোন্নতি পেয়েছে।
成りますか。Narimasu ka.আপনি কি পদোন্নতি দেবেন?

Ōte, tsumi, sente আর gote

Ōte (王手) আক্ষরিক অর্থে রাজার ওপর একটি হাত: কিস্তি। Tsumi (詰み) কিস্তিমাত, যা এসেছে tsumu (詰む) ক্রিয়া থেকে, মানে ঠেসে আটকে যাওয়া, যেখানে যাওয়ার জায়গা নেই। কিস্তিমাতের ধাঁধা, যাকে tsume shōgi (詰将棋) বলে, খবরের কাগজে ছাপা হয় আর বহু খেলোয়াড় এভাবেই প্রশিক্ষণ নেন।

যে খেলোয়াড় প্রথম চাল দেন তিনি sente (先手), আর অন্যজন gote (後手)। আনুষ্ঠানিক খেলায় এটি ঠিক হয় furigoma (振り駒) দিয়ে: একজন খেলোয়াড় পাঁচটি বোড়ে ঝাঁকিয়ে ছুড়ে দেন, আর কোন পিঠগুলো ওপরে পড়ে তা ঠিক করে দেয় কে শুরু করবে।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
王手です。Ōte desu.এই কিস্তি।
詰みです。Tsumi desu.এই কিস্তিমাত।
先手senteযে খেলোয়াড় প্রথম চাল দেন
後手goteযে খেলোয়াড় দ্বিতীয় চাল দেন
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.কে আগে চাল দেবে?

Mochigoma: যে নিয়ম সবকিছু বদলে দেয়

দাবায় দখল করা ঘুঁটি খেলা থেকে বেরিয়ে যায়। শোগিতে সেটি পক্ষ বদলায়। আপনি যে ঘুঁটি দখল করেন তা আপনার mochigoma (持ち駒), অর্থাৎ হাতে থাকা ঘুঁটি, হয়ে বোর্ডের পাশে অপেক্ষা করে। যেকোনো চালে সরানোর বদলে আপনি তার একটি খালি ঘরে নিজের ঘুঁটি হিসেবে বসিয়ে দিতে পারেন। এ কারণেই সব ঘুঁটির রঙ একই।

তিনটি ক্রিয়া বিষয়টি পরিষ্কার রাখে। ঘুঁটি চালতে sasu (指す), দখল করতে toru (取る), আর হাতে থাকা ঘুঁটি বসাতে utsu (打つ)। সবচেয়ে পরিচিত নিষেধ nifu (二歩), অর্থাৎ দুই বোড়ে: যে লাইনে আপনার পদোন্নতিহীন একটি বোড়ে আগে থেকেই আছে, সেখানে আরেকটি বোড়ে বসানো যায় না। এমন করলে সঙ্গে সঙ্গে খেলা হেরে যান।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
駒を取ります。Koma o torimasu.আমি একটি ঘুঁটি দখল করি।
歩を打ちます。Fu o uchimasu.আমি একটি বোড়ে বসাই।
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.আপনার হাতে কোন ঘুঁটি আছে?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.এক লাইনে দুই বোড়ে বসানো অবৈধ।

রোজকার জাপানিতে shogi-র বাগধারা

অফিসে আর খেলার খবরে এগুলোর সবই শুনতে পাবেন, এমন মানুষের মুখেও যাঁরা কখনো শোগি খেলেননি।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
王手をかけるōte o kakeruজয় থেকে এক ধাপ দূরে থাকা
高飛車takabishahigh-handed, overbearing
成金narikinএকজন ব্যক্তি যিনি হঠাৎ ধনী হয়েছিলেন
捨て駒sutegomaইচ্ছে করে বিসর্জন দেওয়া ঘুঁটি, একটি বোড়ে
待ったmattaদাঁড়ান, থামার ডাক
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.খেতাব থেকে তারা এক জয় দূরে।
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.এটা তো দাম্ভিক মনোভাব, তাই না?

বলা হয়, takabisha এসেছে প্রতিপক্ষকে চাপে ফেলতে hisha, অর্থাৎ রুককে, বোর্ডের অনেক ওপরে ঠেলে তোলা থেকে। কোনো মানুষের ক্ষেত্রে এর মানে অন্যদের ছোট করে কথা বলা, আর এটি সবসময়ই সমালোচনা। Sutegoma হলো ইচ্ছে করে ছেড়ে দেওয়া ঘুঁটি, তাই কাউকে sutegoma বলার মানে তাকে কাজে লাগিয়ে ছুড়ে ফেলা হয়েছে।

Matta হলো চাল ফিরিয়ে নেওয়ার সময় বলা কথা, যা সত্যিকারের খেলায় খারাপ আদব। এ থেকেই এসেছে matta o kakeru, অর্থাৎ কোনো পরিকল্পনায় থামার ডাক দেওয়া, আর matta nashi, অর্থাৎ দ্বিতীয় সুযোগ নেই এমন পরিস্থিতি।

খেলার সময় কী বলবেন

দুই খেলোয়াড় মাথা নুইয়ে onegai shimasu বলার মধ্য দিয়ে খেলা শুরু হয়। পরাজিত খেলোয়াড় জোরে makemashita বললে খেলা শেষ হয়। বিজয়ী জয় ঘোষণা করেন না। তারপর দুজনেই arigatō gozaimashita বলেন, আর প্রায়ই একসঙ্গে খেলাটি আবার দেখেন; এই পর্যালোচনার নাম kansōsen (感想戦)।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.আপনি কি শোগি খেলতে চান?
お願いします。Onegai shimasu.চলুন শুরু করা যাক, আক্ষরিক দয়া করে.
負けました。Makemashita.আমি হেরে গেছি।
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.খেলার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.আরও একটি খেলা, দয়া করে.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.দয়া করে আমাকে নিয়ম শেখান।

খেলা গোনা হয় kyoku (局) দিয়ে, তাই এক খেলা ikkyoku। makemashita স্পষ্ট করে বলা ভালো আদবের অংশ, আর শোগি ক্লাসের শিশুরা প্রথম দিন থেকেই এটি অনুশীলন করে।

মূল পয়েন্ট

উন্নত করার একটি ব্যবহারিক উপায়

Shogi-র শব্দগুলো ছোট আর দীর্ঘ স্বরে ভরা, তাই বলার অনুশীলনের জন্য মানানসই। প্রথমে প্রতিটি ঘুঁটি, বা তার ছবি, দেখিয়ে জোরে ছোট নামটি বলুন: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu। ōte, shōgi ও kyōsha-তে যে পার্থক্য দরকার, Unihongo-র উচ্চারণ ল্যাবের দীর্ঘ স্বরের অনুশীলন ঠিক সেটিই শেখায়। দ্বিতীয়ত, ইমারসিভ 3D ক্লাসরুমে AI Sensei-কে shogi ক্লাবের সদস্য সাজতে বলুন, যে আপনাকে খেলতে ডাকছে: রাজি হোন, কে আগে চাল দেবে জিজ্ঞেস করুন, আর শুরু ও শেষের বাক্যগুলো ব্যবহার করুন। তৃতীয়ত, খেলাধুলা বা কাজ নিয়ে ōte o kakeru আর takabisha দিয়ে একটি করে বাক্য বানান, তারপর সেশন রিপোর্টের সংশোধনগুলো পড়ুন।

  1. 1

    একটি পরিষ্কার লক্ষ্য চয়ন করুন

    আপনি আসলে ব্যবহার করতে পারেন এমন পরিস্থিতি বা দক্ষতার উপর প্রতিটি সেশনকে ফোকাস করুন।

  2. 2

    সক্রিয়ভাবে অনুশীলন করুন

    শুধুমাত্র জাপানী পড়া বা চিনতে না করে সম্পূর্ণ উত্তর উচ্চস্বরে বলুন।

  3. 3

    পর্যালোচনা করুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন

    দরকারী সংশোধন রাখুন এবং স্বাভাবিক বোধ না হওয়া পর্যন্ত একই দক্ষতা পুনরায় দেখুন।

FAQ

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

shogi আর দাবার পার্থক্য কী?

সবচেয়ে বড় পার্থক্য ঘুঁটি বসানোর নিয়মে। যে ঘুঁটি আপনি দখল করেন সেটি আপনার হয়ে যায়, আর পরের কোনো চালে সেটি সরানোর বদলে নিজের ঘুঁটি হিসেবে বোর্ডে বসাতে পারেন। shogi খেলা হয় নয়-বাই-নয় বোর্ডে, আর প্রায় প্রতিটি ঘুঁটিই শত্রুর দিকের শেষ তিন সারিতে পৌঁছালে পদোন্নতি পেতে পারে।

shogi-তে কিস্তি আর কিস্তিমাত কীভাবে বলবেন?

কিস্তি হলো ōte (王手) আর কিস্তিমাত tsumi (詰み)। ōte জোরে বলা বাধ্যতামূলক নয়, আর অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা সাধারণত বলে না, যদিও নতুনরা প্রায়ই বলে। খেলা হেরে গেলে পরাজিত খেলোয়াড় makemashita, অর্থাৎ আমি হেরে গেছি, বলে মাথা নোয়ায়।

দুটি আলাদা রাজা, 王将 আর 玉将, কেন?

একটি shogi সেটে একটি রাজা থাকে 王将 লেখা, ōshō, আর একটি 玉将 লেখা, gyokushō, আক্ষরিক অর্থে রত্ন-সেনাপতি। দুটি ঠিক একইভাবে চলে। প্রথা অনুযায়ী বয়োজ্যেষ্ঠ বা শক্তিশালী খেলোয়াড় ōshō নেয় আর অন্যজন gyoku নেয়।

narikin মানে কী?

Narikin (成金) হলো হঠাৎ ধনী হয়ে ওঠা মানুষ, সঙ্গে ইঙ্গিত যে সে তা জাহির করে। শব্দটি এসেছে shogi থেকে, যেখানে সামান্য একটি সৈনিক শত্রুর শিবিরে পৌঁছালে উল্টে সোনার সেনাপতির মতো চলে। এটি প্রশংসা নয়।

জাপানিতে shogi খেলার জন্য কোন ক্রিয়া ব্যবহার হয়?

সঠিক ক্রিয়া sasu (指す): shōgi o sasu। shōgi o suru বললেও লোকে বুঝবে, তবে খেলোয়াড়দের কানে sasu-ই ঠিক শোনায়। দখল করা ঘুঁটি বোর্ডে বসানোর জন্য ক্রিয়া utsu (打つ) ব্যবহার হয়, আর go খেলার ক্রিয়াও এটিই।

জাপানি জ্ঞানকে কথা বলার আত্মবিশ্বাসে পরিণত করুন

রোলপ্লে মিশন, উচ্চারণ কোচিং, দরকারী প্রতিক্রিয়া এবং শেখার গেম সহ একটি নিমজ্জনশীল 3D ক্লাসরুমে Unihongo-এর AI Sensei-এর সাথে অনুশীলন করুন যা আপনি খেলার সময় আপনার শব্দভাণ্ডার তৈরি করে।