Правила за одну хвилину
Один гравець називає слово. Наступний гравець має назвати слово, що починається з тієї кани, якою закінчилося попереднє. Sakana (さかな), риба, закінчується на na, тому наступне слово може бути natsu (なつ), літо, а потім tsukue (つくえ), стіл. Ланцюжок триває, доки хтось не застряне або не порушить правило.
- Починайте з останньої кани, а не з останньої літери. Neko закінчується на こ, тому наступне слово починається з ko, а не з o.
- Тільки іменники. Більшість груп також пропускають імена людей і місць.
- Без повторів. Слово, яке вже прозвучало, виходить з гри.
- Слово, що закінчується на ん, одразу програє гру.
Багато ігор починаються з самого слова shiritori, тому першому гравцеві потрібне слово на ri. Ось чому ringo (りんご), apple, відкриває стільки ланцюжків.
Приклад ланцюжка для читання вголос
Так це бачить більшість японських дітей, коли вчаться грати. Прочитайте вголос і прислухайтеся до передачі: останній звук кожного слова стає першим звуком наступного. Хірагана й катакана вважаються тією самою каною, тому за ringo може йти gorira.

| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| りんご | ringo | яблуко |
| ゴリラ | gorira | горила |
| ラッパ | rappa | горн, іграшкова сурма |
| パンダ | panda | панда |
| だるま | daruma | лялька daruma |
| まくら | makura | подушка |
| ライオン | raion | лев (закінчується на n: ти програв) |
Ланцюжок закінчується на raion. Гравець, який це скаже, програє, хоч би якими гарними були його слова.
Чому n завершує гру
У стандартній японській мові повсякденні слова не починаються з ん. Кілька іноземних географічних назв, як-от столиця Чаду, катаканою справді записують із ん на початку, але гру на них ніхто не будує, тому правило просте: закінчив на n — вилетів.
Через це слова на n — пастка, про яку варто знати, і таких слів багато. Добрі гравці вчаться відчувати це останнє n ще до того, як відкриють рот.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| みかん | mikan | мандарин |
| かばん | kaban | сумка |
| きりん | kirin | жирафа |
| にんじん | ninjin | морква |
Довгі голосні, малі кани й дзвінкі звуки: домашні правила
Для трьох ситуацій немає єдиної офіційної відповіді, тому гравці домовляються до початку гри.
Довгі голосні. Kōhī (コーヒー), «кава», закінчується знаком подовження. Деякі групи ігнорують знак і продовжують з hi (ひ); інші — від голосного, який ви насправді чуєте, i (い). Обидва варіанти поширені.
Мала кана. Jitensha (自転車), «велосипед», закінчується на しゃ. Найпоширеніше правило трактує малий ゃ як повний や, тому наступне слово починається з ya. Суворіше правило вимагає, щоб слово починалося на sha.
Дзвінкі звуки. Після ringo суворе правило вимагає слова на go (ご). Вільні правила дозволяють опускати або додавати дзвінкість, тому ko (こ) теж приймається, а ha, ba та pa можна замінювати одне одним. Ігри з маленькими дітьми зазвичай вільні; дорослі, які хочуть виклику, грають суворо.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | кава: продовжуйте з hi або i |
| 自転車 | jitensha | велосипед: продовжуйте з ya або sha |
| りんご | ringo | яблуко: продовжуйте з go (або з ko, якщо правила вільні) |
Фрази для гри японською
Ведіть усю гру японською, разом із розмовами навколо неї. Репліки нижче досить ввічливі для мовного обміну; з близькими друзями скорочуйте їх, як у першому рядку.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Пограймо в shiritori. (невимушено) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Хочете зіграти в shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Почну з ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Далі go, так? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Якщо воно закінчується на n, ви програєте. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Це вже було. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Зачекайте хвилинку. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Я не можу згадати жодного. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Я програв. |
Чому shiritori — справжня практика
По-перше, гра змушує вас думати канами. Учень, який мислить літерами латиниці, вважає, що gakkō, «школа», закінчується на o. Але канами це がっこう, тому наступне слово починається з u. Sensei — це せんせい, а tokei, «годинник», — とけい: обидва передають i. Кожен раунд тихо виправляє ваш правопис.
По-друге, гра тренує швидкий пошук слів. Знати слово, коли бачиш його, легко; назвати за п’ять секунд іменник на nu — важко, а це потрібна розмовна навичка. По-третє, вона показує, який у вас словниковий запас. Після кількох ігор ви дізнаєтеся, які ряди кани у вас порожні, і зможете їх заповнити.
Варіанти, що змінюють складність
- Shiritori за темою: лише їжа, лише тварини або лише речі, які можна побачити в кімнаті.
- Shiritori на три кани: кожне слово має мати рівно три кани.
- Shiritori з малюнками, e-shiritori (絵しりとり): малюйте кожне слово замість того, щоб вимовляти його, а інші хай відгадують.
- Атака на ru: завжди закінчуйте слова на ru, бо мало іменників починаються з нього. Вивчіть rusu (留守), «бути відсутнім удома», rūru (ルール), «правило», і rubī (ルビー), «рубін», як захист.
- Навчальний режим: дозвольте таблицю кани, десять секунд на роздуми й одну підказку для кожного гравця.
Грайте з партнером або з AI Sensei
З другом, який розмовляє японською, запропонуйте гру фразою shiritori o shimasen ka і спершу встановіть домашні правила: такі перемовини самі по собі — гарна мовленнєва практика. Попросіть партнера пояснити будь-яке слово, якого ви не знаєте, перш ніж ланцюжок піде далі, і повторіть його вголос один раз.
Без партнера грайте проти таймера: дві хвилини, один ланцюжок, без повторів, і запишіть слово, на якому ви застрягли. В Unihongo можна попросити AI Sensei зіграти друга й почати розмовну гру: вона додає тиск справжнього слухача й дає вам слова, яких би ви самі ніколи не вибрали.
