필드와 9가지 포지션
모든 직책에는 일본어로 두 가지 이름이 있으며, 이는 다른 곳에서 이 스포츠를 배운 팬을 가장 먼저 당황하게 만드는 것입니다. 가타카나 형식을 차용하고 축약한 것이므로 외야수는 완전한 영어구문보다는 레후토, 센타, 라이토를 사용합니다. 그 옆에는 손을 뜻하는 슈(shu)라는 문자를 바탕으로 만들어진 토착 화합물이 있는데, 이는 일을 하는 사람을 의미합니다. 던지는 사람을 뜻하는 토슈(toshu), 잡는 사람을 뜻하는 호슈(hoshu)입니다.
화합물은 인쇄물과 공식 논평에서 만나는 형태이며, 그 중 두 가지는 투명하지 않기 때문에 특별히 주목할 가치가 있습니다. 유격수인 유게키슈는 키가 작은 것에 대한 개념이 없고, 중견수인 추켄슈는 다른 곳에서는 볼 수 없는 컴파운드를 사용한다. 필드 자체는 내야인 나이야(naiya)와 외야인 가이야(gaiya)로 나뉘며, 베이스는 루이(홈은 이치루이, 니루이, 산루이, 혼루이)로 계산됩니다.
| 일본어 | 로마자 | 영어 |
|---|---|---|
| 야球 | 야큐 | 야구 |
| 球場 | 규조 | 야구장, 경기장 |
| 投手 / 핏챠 | 토슈 / 피치 | 피처 |
| 捕手 / 캐챠 | 호슈 / 캬챠 | 포수 |
| 일수 | 이치루이슈 | 1루수 |
| 이수수 | 니루이슈 | 2루수 |
| 삼수수 | 산루이슈 | 3루수 |
| 遊撃手 / 쇼트 | 유게키슈/쇼토 | 유격수 |
| 左翼手 / 레후트 | 사유쿠슈/반박 | 좌익수 |
| 中堅手 / 센타 | 중켄슈/센타 | 중견수 |
| 右翼手 / 라이트 | 우요쿠슈/라이토 | 우익수 |
| 타자/바타 | 다샤 / 바타 | 타자 |
| 走者 / 란나 | 소샤/란나 | 달리는 사람 |
| 代打 | 다이다 | 대타자 |
| 先発 | 센파츠 | 선발 투수 |
| 抑え | 오새 | 더 가까이 |
| 監督 | 칸토쿠 | 관리자 |
| 審判 | 신판 | 판정자 |
| 内の | 나이야 | 내야 |
| 밖 | 가이야 | 외야 |
| 一塁 | 이치루이 | 일루 |
| 본塁 / 홈베이스 | 혼루이/호무베스 | 홈 플레이트 |
| 마운드 | 마운도 | 마운드 |
| 벤치 | 벤치 | 덕아웃 |
이닝, 공격, 수비 및 점수판
이닝은 ikkai, nikai, sankai, kyūkai 등 일반적인 숫자로 계산되는 카이입니다. 각각은 위쪽과 아래쪽 절반인 오모테와 우라로 나뉩니다. 옆 배팅은 코게키(공격)를 하고, 필드 쪽은 슈비(수비)를 하는데, 이는 영어 단어보다 스포츠를 훨씬 더 투명하게 설명하는 방법입니다. Senkō는 먼저 타자를 의미하고 kōkō는 두 번째 타자를 의미합니다.
점수판인 수코아 보도(sukoa bōdo) 또는 도쿠텐반(tokutenban)은 이닝별 실행을 보여 주며, 그 위에 또는 주변 해설에 몇 가지 복합어가 나타납니다. Tokuten은 점수가 매겨진 득점이고, dōten은 점수가 같다는 것을 의미하며, gyakuten은 리드가 뒤집혔다는 것을 의미하며, tsuikaten은 인슈런스 런을 의미합니다. 9이닝이 종료되면 게임은 엔초센, 연장 이닝으로 진행될 수 있으며, 지속 시간에 대한 규칙은 대회 및 시즌에 따라 다르므로 가정하기보다는 현장에서 공지 사항을 확인하세요.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | 첫 번째의 상단입니다. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | 9회말 2아웃, 만루. (해설) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | 지금은 몇 이닝인가요? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | 그들은 3 대 2로 승리하고 있습니다. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | 이제 점수는 수준이 되었습니다. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | 그들은 선두를 되찾았습니다. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | 우리는 연장 이닝에 들어갑니다. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | 아직 득점된 득점이 없습니다. |
카운트와 심판이 부르는 것
플레이트에서의 통화는 sutoraiku, bōru, auto, sēfu와 같이 대량으로 전달되는 외래어입니다. 음절이 흐려져도 심판의 몸짓으로 의미를 알 수 있어 경기장에서 듣기 가장 쉬운 방법이다. 카운토는 카운토이며, 요즘은 일반적으로 스트라이크가 먼저 주어지기 때문에 2 대 1 카운트를 tsū sutoraiku, wan bōru로 읽습니다. 후루 카운토는 풀 카운트입니다.
삼진 아웃의 두 가지 방법이 구별되며 둘 다 들어보실 수 있습니다. 카라부리 산신은 스윙 삼진으로 아무것도 치지 않는 스윙을 의미하는 카라부리에서, 미노가시 산신은 미노가스에서 나온 세 번째 스트라이크에서 무언가를 패스한다는 의미입니다. 4인용 문자로 쓰여진 Shikyū는 걷기이며, 팬과 플레이어 모두 fōa bōru라고 말합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | 스트라이크. (심판의 부름) |
| ボール。 | Bōru. | 공. (심판) |
| アウト! | Auto! | 밖으로. (심판의 부름) |
| セーフ! | Sēfu! | 안전한. (심판의 부름) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | 카운트는 2스트라이크와 1볼이다. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | 풀카운트가 되었습니다. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | 그는 스윙 삼진을 당했다. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | 그는 파업을 요청받았다. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | 그는 산책 중에 먼저 도착했습니다. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | 그는 경기장에 맞았습니다. |
안타, 홈런, 실책
배트가 생산하는 단어는 팬이 가장 많이 반복하는 단어이며, 다시 쌍으로 나타납니다. Anda와 hitto는 모두 히트를 의미합니다. 혼루이다(honruida)와 호무란(hōmuran)은 모두 홈런을 의미합니다. 컴파운드는 도달한 베이스부터 논리적으로 구축되므로 더블은 니루이다, 트리플은 산루이다, 그랜드 슬램은 만루이 혼루이다, 즉 만루 홈런입니다.
수비적인 측면에서 shissaku 또는 erā는 오류이고 heisatsu 또는 daburu purē는 더블 플레이입니다. 땅에 떨어진 공은 고로, 공중에 맞은 공은 후라이, 하드한 로우 라인 드라이브는 레이나입니다. 이 6가지 모양을 배우는 것은 보이는 것보다 더 중요합니다. 왜냐하면 해설은 결과를 명명하기 전에 공의 모양을 명명하기 때문입니다.
| 일본어 | 로마자 | 영어 |
|---|---|---|
| 안타 / 힛트 | 안다/히토 | 히트작 |
| 이塁打 | 니루이다 | 더블 |
| 삼塁打 | 산루이다 | 삼루타 |
| 本塁打 / 홈란 | 혼루이다/호무란 | 홈런 |
| 満塁本塁打 | 만루이 혼루이다 | 그랜드 슬램 |
| 삼振 | 산신 | 삼진 |
| 4球 / 포아볼 | Shikyū / fōa bōru | 걷다 |
| 失策 / 에라 | 시사쿠/에라 | 오류 |
| 併殺 / 다브르프레이 | 헤이사츠 / 다부루 푸레 | 더블 플레이 |
| 盗塁 | 토루이 | 도난당한 기지 |
| 送り반트 | 오쿠리 반토 | 희생번트 |
| 犠牲후라이 | 후라이 기세이 | 희생플라이 |
| 정시타 | 데키지다 | 적시에 득점을 올린 히트 |
| 고로 | 고로 | 땅볼 |
| 후라이 | 후라이 | 플라이볼 |
| 라이나 | 레이나 | 라인 드라이브 |
| 파울 | 파우루 | 파울볼 |
| 直球 | 쵸큐 | 직구, 직구 |
| 変化球 | 헨카큐 | 변화구 |
| 球速 | 큐소쿠 | 피치 속도 |
| 타点 | 다텐 | 타점 |
| 타자 | 다리츠 | 타율 |
| 파인프레이 | 파인 퓨레 | 뛰어난 수비 플레이 |
| 完封 | 칸푸 | 폐쇄 |
반복되는 실황 문장들
방송 일본어는 소량의 문장을 사용하여 오후 내내 재활용하는데, 이것이 바로 학습자가 원하는 것입니다. 패턴은 일반적으로 방향에 결과를 더한 것입니다. refuto-mae hitto, 좌익수 앞에 안타; 유격수 땅볼 쇼토 고로. 위치가 먼저라는 말을 들으면 문장은 소리의 벽처럼 들리지 않고 슬롯이 채워지는 것처럼 들리기 시작합니다.
시제에 주목하세요. 해설자들은 완료된 행동에 대해 평범한 과거로 해설합니다. 우치마시타, 헤어리마시타, 행동이 막 끝났기 때문에, 상태에 대해서는 데스로 전환합니다, 산신데스. 학습자는 현재의 모든 것을 설명하는 경향이 있기 때문에 자신의 설명이 밋밋하게 들리는 것입니다. 과거형 어미를 복사하면 즉시 더 자연스럽게 들립니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | 투수가 감아 서 전달합니다. (해설) |
| 打ちました! | Uchimashita! | 그는 그것을 쳤다. (해설) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | 크고, 크고, 사라졌습니다. (해설) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | 좌익수 앞의 안타. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | 땅볼이 부족해 아웃되었습니다. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | 중앙으로 날아가는 공으로 끝납니다. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | 첫 번째 주자가 출발합니다. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | 주도권을 잡을 수 있는 기회입니다. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | 게임이 살아났습니다. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | 그러면 두 개가 나옵니다. |
티켓 구매 및 좌석 찾기
좌석은 필드를 기준으로 앉는 위치에 따라 설명됩니다. 내야 뒤에는 나이야세키, 그 너머에는 가이야세키가 있고, 그라운드의 각 측면은 앞 베이스의 이름을 따서 명명되었으므로 산루이가와가 3루측이다. 좌석은 특정 번호로 예약된 시테이세키(shiteiseki) 또는 지역 내에서 예약되지 않은 지유세키(jiyūseki)입니다. 가격, 이용 가능 여부 및 재입장 규칙은 지역 및 시설에 따라 다르므로 가정하기보다는 물어보세요.
창에서는 정중한 요청 패턴이 거의 모든 작업을 수행합니다. 즉, 원하는 것을 선택한 다음 onegai shimasu를 수행합니다. 직원은 수량이나 면적에 대한 짧은 질문으로 대답하며 대답은 일반적으로 한 단어입니다. 재입장이 허용된다면 일반적으로 티켓 반권인 한켄을 보관하세요.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | 티켓 한 장 주세요. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | 오늘 티켓 아직 남아있나요? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | 내야석을 예약하셨나요? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | 외야석은 자유석으로 부탁드립니다. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | 3루쪽 자리를 원합니다. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | 어느 문으로 들어가야 하나요? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | 이 좌석은 어디에 있나요? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | 통로 좌석으로 주세요. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | 스텁을 버리지 마십시오. (직원) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | 나갔다가 다시 들어올 수 있나요? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | 게임은 몇시에 시작하나요? |
스탠드 내 음식과 음료
케이터링의 대부분이 당신에게옵니다. 술통이나 쟁반을 들고 다니는 상인 유리코(Uriko)는 게임 내내 통로에서 일하며, 완전한 문장을 외치는 대신 시선을 끌고 손가락을 들어 주문합니다. 스미마센에 아이템과 오네가이 시마수만 있으면 됩니다. 숫자는 기본 카운터인 히토츠, 후타츠, 미츠와 함께 들어갑니다.
스탠드에는 일반적으로 중앙 홀 좌석 뒤에 도시락, 야키소바, 가라아게 및 청량 음료를 판매하는 카운터도 있습니다. 결제 방법은 지역에 따라 다르며 일부 판매점에서는 현금만 가능하므로 주문한 후보다는 미리 문의하는 것이 좋습니다. 쓰레기는 일반적으로 출구에서 표시된 쓰레기통으로 분리됩니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | 실례합니다. 생맥주 한 잔 주세요. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | 두 개 주세요. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | 얼마입니까? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | 현금으로 주세요. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | 카드로 결제할 수 있나요? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | 여기 차가운 것들이 있어요. (공급업체) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | 도시락은 어디서 살 수 있나요? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | 야키소바 2인분 주세요. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | 쓰레기는 여기로 가주세요. (직원) |
조직적인 응원과 참여 방법
일본에서의 지원은 일반적으로 자발적이기보다는 조직적으로 이루어집니다. 응원부인 오엔단은 북과 트럼펫과 함께 앉아 주변 스탠드를 이끌며, 일반적으로 각 타자마다 별도의 구호인 오엔카가 있으며, 리더가 휘파람을 불거나 손을 들어 시작합니다. 리듬이 꾸준하고 가사도 짧기 때문에 신인들이 공부보다는 베껴서 1이닝 안에 익히는 편이다.
몇 가지 관습이 널리 준수됩니다. 각 팀의 서포터들은 각자의 자리에 앉으므로 그에 맞춰 좌석을 구매하세요. 응원은 일반적으로 수비가 아닌 타격을 가하는 동안 이루어집니다. 그리고 많은 경기장에서는 7회 공격 전 행운의 7번째 순간인 rakkī sebun이 있습니다. 풍선 투하 및 기타 의식은 경기장마다 다르며 시간이 지남에 따라 변경되므로 주변 사람들이 무엇을 하는지 먼저 살펴보세요. 누구도 가입할 의무가 없으며 단순히 박수를 치는 것이 완전히 정상입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | 자, 계속하세요. |
| いけー! | Ikē! | 가, 가. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | 좋은 타격. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | 응원석 근처에 앉고 싶습니다. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | 응원가를 배웠어요. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | 함께 응원합시다. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | 서서 응원해도 괜찮나요? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | 그냥 옆에 있는 사람 따라가면 됩니다. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | 메가폰은 어디서 구입할 수 있나요? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | 행운의 일곱 번째입니다. |
다음날 경기에 대해 이야기하기
게임은 동료와 함께 하는 쉽고 위험도가 낮은 주제이며 어느 누구도 생각해 낼 필요가 없는 공유 주제를 제공하기 때문에 어휘가 그 자체로 가치가 있는 곳입니다. 오프닝 동작은 거의 항상 같은 질문입니다: kinō no shiai, mimashita ka. 거기에서 악보, 전환점, 형용사 하나가 전체 대화를 전달합니다.
두 가지 반응을 준비할 가치가 있습니다. 아슬아슬했던 오시캇타데스네는 아슬아슬하게 패했을 때 하는 말이며, 표준적인 동정적 반응이다. Sugoi shiai deshita ne, 그것은 꽤 재미있는 게임이었고 극적인 모든 것에 효과가 있습니다. 스포츠를 따르지 않는 경우 솔직하게 말하고 질문하는 것이 허세를 부리는 것보다 더 잘 받아들여지며 일반적으로 참을성 있는 설명을 얻을 수 있습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | 어제 경기 보셨나요? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | 점수는 어땠나요? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | 그들은 3 대 2로 승리했습니다. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | 그들은 9회에 돌아와서 승리를 거두었습니다. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | 거의 그랬지, 그렇지? |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | 그것은 꽤 좋은 게임이었습니다. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | 끝까지 시청하셨나요? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | 연장전까지 갔다. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | 야구 많이 보시나요? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | 나는 아직도 규칙을 잘 이해하지 못합니다. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | 우리 한 번 같이 보러 갈까요? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | 지상에서 관찰하는 것은 처음입니다. |
한 게임을 중심으로 구축된 청취 루틴
- 첫 번째 패스: 이닝을 시청하고 각 투구에 대한 결과 단어(sutoraiku, bōru, fauru, auto)만 말합니다.
- 두 번째 패스: 위치를 추가하므로 단순한 히트가 아닌 쇼토고로 및 레후토마에가 추가됩니다.
- 세 번째 단계: 전체 타석을 과거 시제 문장으로 설명하고 결과로 끝납니다.
- 파악하지 못한 모든 단어를 기록한 다음 외래어인지 고유어인지 확인하세요. 두 가지에는 서로 다른 메모리 작업이 필요합니다.
- 하루에 한 가지 자세 복합어를 배우고 이를 가타카나 쌍과 짝을 이루어 두 가지를 모두 인식할 수 있습니다.
- 누가 플레이했는지, 점수는 무엇인지, 전환점이 무엇인지 세 문장으로 누군가에게 게임에 대해 설명하면서 마무리합니다.

