게임과 온라인 플레이를 위한 일본어

게임을 일본어로 전환하면 매 세션마다 수백 단어를 접하게 됩니다. 이 가이드는 거의 모든 화면에서 보게 될 인터페이스 어휘와 일본어 사용자와의 온라인 플레이를 원활하게 만드는 짧고 정중한 대사를 다루고 있습니다.

헤드셋 옆에 옵션이 표시된 일본 게임 메뉴 화면
알아야 할 핵심

게임과 온라인 플레이를 위한 일본어

게임 일본어에는 두 부분이 있습니다. 첫 번째는 인터페이스 어휘입니다. 제목 화면, 메뉴, 상점, 지도, 전투 창에 나타나는 매우 작고 반복되는 명사와 명령어 세트로, 입자가 거의 없는 압축된 스타일로 작성됩니다. 두 번째는 다른 사람과 함께 노는 사회적 언어인데, 초보자가 기대하는 것보다 짧고 빠르며 훨씬 예의바르다. 이 가이드는 당신이 읽을 단어에 대한 읽기와 당신이 말할 줄에 대한 예상 응답을 모두 가르쳐줍니다. 별도의 게시물에서는 게임을 학습 방법으로 사용하는 방법을 다룹니다. 이것은 어휘와 에티켓입니다.

메뉴 일본어는 압축명사형이므로 문장이 아닌 단어를 익히세요

거의 모든 게임에서 동일한 40개 정도의 인터페이스 단어가 나타납니다.

온라인 플레이는 요로시쿠 오네가이시마스와 함께 시작되고 감사 인사로 마무리됩니다.

대략적인 대화 대사는 캐릭터를 위해 작성되었으며 재사용할 수 있도록 작성되지 않았습니다.

한 세션에 두 종류의 일본어

일본어로 플레이하면 한 언어를 읽고 다른 언어를 말하는 것입니다. 화면에는 sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai와 같은 압축된 명사 레이블이 표시됩니다. 이것들은 거의 완전한 문장으로 나타나지 않으며 너무 자주 반복되어 하루 저녁 놀이에도 동일한 20개의 단어가 수십 번 표시됩니다. 이러한 반복이 인터페이스 어휘가 거의 모든 다른 단어 세트보다 더 빠르게 유지되는 이유입니다.

나머지 절반은 함께 플레이하는 사람들에게 입력하거나 말하는 내용입니다. 그 언어는 짧지만 사회적으로 조심스럽습니다. 온라인상의 낯선 사람들은 일반적으로 정중한 형식을 유지하고, 정해진 인사말로 시작하고, 감사하다는 말로 마무리합니다. 10개의 고정 라인을 배우면 대부분이 다루어지며, 이를 잘 사용하면 다른 사람들이 다시 만나고 싶어하는 사람이 됩니다.

타이틀 화면과 세이브 시스템

처음 만나는 화면은 게임 전반에 걸쳐 가장 일관적입니다. 하지메 카라는 새로운 달리기를 시작하고 츠즈키 카라는 예전의 달리기를 계속합니다. 저장 및 로드는 일반적으로 sēbu 및 rōdo와 같은 가타카나로 작성되지만 일부 게임에서는 저장을 위해 한자 형태인 hozon을 사용하고 로드를 위해 yomikomi를 사용합니다. Chūdan은 진행을 중단하여 중지할 수 있다는 의미이고, saikai는 진행을 다시 시작한다는 의미입니다.

일본어로마자의미
はじめからHajime kara새로운 게임(처음부터)
つづきからTsuzuki kara계속하다
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?저장하시겠습니까?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.데이터를 로드 중입니다.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?이 파일을 덮어쓰시겠습니까?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.여기서 일시 중지하고 중지하겠습니다.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.중단했던 부분부터 계속 진행해 나가겠습니다.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.저장하고 자러 가겠습니다.

메뉴 및 인터페이스 단어 한눈에 보기

일본어독서의미
결정하다세테이설정
작업방법소사 호호통제 수단
음량온료용량
難易도난이도어려움
やしい야사시이쉬운
후우우후츠정상
むずなしい무즈카시이딱딱한
결정하다케테이확인하다
戻루모두루뒤쪽에
終了슈료그만두다
일시停止이치지 테이시정지시키다
持ち물모치모노목록
装備소비장비
무器부키무기
防具보구갑옷
도로도구품목
와자스킬이냐 움직임이냐
経験値케이켄치경험치
体력태료쿠건강
回復카이후쿠회복 또는 치유
地図치즈지도
현재 위치겐자이치현재 위치
정말 좋은 곳모쿠테키치목적지
依頼이라이요청 또는 퀘스트
任務닌무사명
報酬호슈보상
購入코뉴구입하다
売却바이캬쿠팔다
所持金쇼지킨보유 자금
実績지세키업적
통하다쓰신온라인 또는 네트워크 플레이
対戦타이센대 경기
協력교료쿠협동 플레이
부분객실 또는 로비
募集보슈선수 모집
参加산카가입하다
準備完了준비 칸료준비가 된
再戦사이센재대결

이들 중 얼마나 많은 수가 게임 외부에도 존재하는 복합 한자 명사인지 확인하세요. 겐자이치는 역 구내 지도에, 보슈는 구인 광고에, 호슈는 급여를, 산카는 초대장에 적는 것입니다. 인터페이스 어휘는 비정상적으로 이전 가능하며, 이는 메뉴를 건너뛰는 대신 읽기에 대한 정직한 주장 중 하나입니다.

레이블을 음성으로 바꾸려면 누락된 문법을 다시 추가하세요. 버튼에 있는 Kōnyū는 이야기하면 kaimasu가 되고, sōbi는 sōbi shimasu가 됩니다. 압축된 형식은 화면용입니다. 동사 형태는 입을 위한 것입니다.

설정, 난이도 및 컨트롤

설정 메뉴는 진행 상황을 잃을 수 있는 것이 없기 때문에 읽기 연습을 하기에 안전한 장소입니다. 천천히 한 번 해보면 볼륨, 밝기, 자막, 컨트롤 레이아웃에 대한 용어를 한 번에 접하게 될 것입니다. 지마쿠(Jimaku)는 자막, 칸도(kandō)는 감도, 한텐수루(hantensuru)는 반전된 카메라 축을 의미합니다.

일본어로마자의미
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.난이도는 보통으로 설정하겠습니다.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?볼륨을 줄여도 될까요?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.자막을 표시하겠습니다.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.컨트롤을 확인해 보겠습니다.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?설정으로 돌아갈 수 있나요?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.너무 어려워서 쉬움으로 바꾸겠습니다.

전투 및 일치 단어

전투 어휘는 메인 메뉴 다음으로 밀도가 높은 세트입니다. 코게키는 공격, 보교는 방어, 니게루는 도망가는 것입니다. 피해는 일반적으로 가타카나로 damēji로 기록되고, 구식 게임에서는 치명타가 kaishin no ichigeki로 기록됩니다. 경기 결과는 kachi, make, hikiwake이며, 아슬아슬한 게임을 중립적으로 표현하는 방법은 setsen deshita입니다.

일본어로마자의미
攻撃します。Kōgeki shimasu.나는 공격할 것이다.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.방어해주세요.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.건강이 나빠지고 있어요.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?나를 치료해 주실 수 있나요?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.적은 강하다.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.한 번 후퇴합시다.
勝ちました。Kachimashita.우리가 이겼어요.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.우리는 졌지만 아슬아슬한 경기였습니다.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.그렇다면 무승부입니다.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?한 판만 더 해주시겠어요?

상점, 지도, 퀘스트 로그

상점에서는 실제 카운터의 언어와 동일한 소매 언어를 사용하므로 조용히 유용합니다. Irasshaimase가 인사하고, kōnyū와 baikyaku가 두 개의 버튼이고, shojikin이 당신이 감당할 수 있는 금액을 알려줍니다. 지도 화면에서는 현재 위치에 겐자이치(genzaichi)를 사용하고 목적지에 모쿠테키치(mokutekichi)를 사용하며, 둘 다 실제 간판과 위성 내비게이션에 표시됩니다.

일본어로마자의미
これを買います。Kore o kaimasu.나는 이것을 살 것이다.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.나는 돈이 충분하지 않습니다.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?무기를 팔아도 괜찮을까요?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.나는 이 요청을 받아들일 것이다.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?보상은 무엇입니까?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?목적지는 어디입니까?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.지도에서 내 현재 위치를 확인하겠습니다.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.물건을 미리 구매하겠습니다.

온라인 세션 열기 및 닫기

일본어 사용자와 온라인 플레이를 할 때마다 가벼운 의식이 진행됩니다. 처음에 yoroshiku onegaishimasu는 영어에 여러 문장이 필요한 모든 내용을 다룹니다. 안녕하세요, 초대해 주셔서 감사합니다. 좋은 게임을 합시다. 딱딱한 방식으로 형식적이지 않고 단순히 일반적인 시작 방식이며 문자 채팅과 음성으로 작동합니다.

마지막으로, otsukaresama deshita는 여러분의 노고에 감사드립니다. 동료들이 교대를 마칠 때 사용하는 것과 같은 단어인데, 딱 어울리는 단어입니다. Arigatō gozaimashita도 작동하며 많은 플레이어가 두 가지를 모두 사용합니다. 게임 일본어를 두 줄만 배운다면 이 두 줄을 배우십시오.

일본어로마자의미
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.당신과 함께 놀 수 있어서 기뻐요. / 우리 좋은 게임 하자.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.마찬가지로, 당신과 함께 플레이하게 되어 기쁩니다. (회신하다)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.처음이니까 방법 좀 알려주세요.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.나는 일본어를 조금밖에 할 수 없습니다.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?천천히 말씀해 주시겠어요?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.게임을 주셔서 감사합니다. (폐쇄)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.감사합니다. 재미있었어요.
また遊びましょう。Mata asobimashō.잠시 다시 놀아보자.

예의를 갖춘 빠른 ​​채팅

일본어독서언제 보낼까?
よろし쿠 たじいしまс요로시쿠 오네가이시마스경기 시작 시
ありがとござい마스아리가토 고자이마스누군가가 당신을 도왔거나 소생시켰습니다
助kaりました다스카리마시타그 세이브가 정말 중요했어요
ません스미마센작은 실수, 또는 지나친 압박
ごめんない고멘 나사이팀원에게 더 명확한 사과
나이스입니다나이스데스좋은 플레이 칭찬해
あまごと입니다오미고토데스정말 좋은 플레이를 칭찬합니다
どんまい돈 마이신경쓰지 마세요, 털어내세요 (캐주얼, 친근함)
이것저것 입니다고치데스이쪽으로 오세요
응응응매트 쿠다사이나를 기다려주세요
行木ましょ우이키마쇼가자
回復일본어카이후쿠 오네가이시마스치유를 요청합니다
少し離れまс스코시 하나레마스잠깐 물러나서
戻りました모도리마시타나는 돌아왔다
回lineが悪い입니다카이센가 와루이 데스연결 상태가 좋지 않습니다.
落ちたしません오치타라 스미마센연결이 끊어지면 미리 죄송합니다.
다음으로 最後에 마스쓰기 데 사이고 니 시마스이번이 내 마지막 라운드가 될 거야
あ疲れしまりした오츠카레사마 데시타세션이 끝나면

여기에 있는 거의 모든 것이 의도적으로 부족합니다. 빠른 채팅은 1초 안에 읽을 수 있어야 하므로 경기 중에 독창적인 문장을 만들기보다는 고정된 문구를 유지하세요. Don mai는 목록에 있는 캐주얼 아이템 중 하나입니다. 팀원들 사이에서는 친근하고 널리 쓰이는 말이지만 다른 곳에서는 상사에게 할 말이 아니다.

텍스트 대신 음성을 사용하는 경우 동일한 줄이 변경되지 않고 작동합니다. 유일한 차이점은 muzukashii desu ne와 같이 공유된 감정을 확인할 때 마지막에 ne 또는 부드럽게 하는 데쇼를 추가할 수 있다는 것입니다.

팀 게임에서의 실수에 대해 사과하기

협동 플레이에서 실수는 공손함이 유지되는 곳입니다. 일본식 패턴은 짧고 미래지향적입니다. 몇 단어로 실수를 언급하고, 한 번 사과하고, 다음에 무엇을 할 것인지 말합니다. 사과를 여러 번 반복하면 다음 라운드가 아닌 자신의 감정에 초점이 옮겨지기 때문에 팀원을 불편하게 만들 수 있습니다.

스미마센은 일상적인 만능 사과이며 작은 실수에도 충분합니다. Gomen nasai는 좀 더 따뜻하고 약간 더 개인적이어서 한동안 함께 플레이해 온 팀원에게 적합합니다. Mōshiwake arimasen은 무겁고 작업에 속하기 때문에 시합에서 어울리지 않게 들릴 것입니다.

일본어로마자의미
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.죄송합니다. 제가 실수했습니다.
私のミスです。Watashi no misu desu.그건 내 잘못이었어.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.제가 잘못 눌렀네요.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.다음에는 조심하겠습니다.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.제가 일으킨 문제에 대해 죄송합니다.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.괜찮습니다. 걱정하지 마십시오. (회신하다)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.감사합니다. 도움이 됩니다.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.한 번 더 시도해 보겠습니다.

게임 대화에서 복사하면 안 되는 것

캐릭터 대화는 효과를 위해 작성되었습니다. 라이벌은 거칠게 말하고, 악당은 고풍스러운 어미를 사용하고, 작은 동반자 캐릭터는 귀여운 문장 말미사를 사용하며, 그 어느 것도 실제 사람과 대화하는 학습자의 모델이 아닙니다. 무뚝뚝한 2인칭 단어 omae 및 temē, ike와 같은 동사의 단순한 명령형, da yo와 같은 돌연 어미는 낯선 사람에게서 나올 때 실제 우위를 전달할 수 있습니다.

안전한 규칙은 명사를 자유롭게 사용하고 동사를 신중하게 사용하는 것입니다. 부키(Buki), 카이후쿠(kaifuku), 겐자이치(genzaichi)는 일반적인 어휘입니다. Ike와 yaru na는 퍼포먼스입니다. 사람에게 같은 말을 하고 싶을 때는 정중한 형태로 다시 작성하세요. ikimasō는 가자를 의미하고 sugoi desu ne는 인상적이었습니다.

  • 게임에서 명사를 삭제하되 사람들에게 사용하기 전에 동사를 마스 형식으로 다시 말해보세요.
  • 모르는 플레이어와의 채팅을 포함하여 누구와도 omae 또는 temē를 사용하지 마십시오.
  • ike, mate, yamero와 같은 일반 명령을 사용자가 제공하는 지시가 아닌 문자 음성으로 취급하십시오.
  • 역할 언어에 주의하세요. wa yo 또는 ze와 같은 과장된 어미는 자연스러운 말보다는 문자 유형을 표시합니다.
  • 대사가 멋있다고 느껴지면 재사용하기 전에 선생님이나 유창한 친구에게 실제 대화에 어떻게 적용될지 물어보세요.

정중한 온라인 교환

일본어로마자의미
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.로비에 합류한 당신.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?다른 플레이어: 마찬가지입니다. 이번이 처음이신가요?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.네, 아직 익숙하지 않습니다.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.다른 플레이어: 문제 없습니다. 우리 같이 놀자.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.미안해요, 제 일본어는 아직 서툴거든요.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.다른 플레이어: 그럼 천천히 얘기하겠습니다.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.감사합니다. 그것은 큰 도움이 됩니다.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?다른 플레이어: 준비됐나요?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.네, 준비됐어요.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.미안해요, 그건 제 실수였어요.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.다른 플레이어: 걱정하지 마세요. 다음으로 넘어갑니다.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.치유해주셔서 감사합니다.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.우리가 이겼어요. 잘 연주됐어요.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.곧 로그아웃하겠습니다.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.세션에 감사드립니다. 나는 그것을 즐겼다.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.다른 플레이어: 여기도 마찬가지예요. 다시 놀자.

어느 쪽도 생각할 시간이 필요하지 않을 때까지 두 역할 모두에서 이 대화를 큰 소리로 읽으십시오. 16줄은 대략 하나의 실제 세션이며 일단 자동으로 실행되면 문장을 조립하는 대신 게임에 집중할 수 있습니다.

핵심 포인트

실용적인 향상 방법

이미 플레이하고 있는 게임을 선택하고, 언어를 일본어로 전환하고, 근육 기억으로 클릭하는 대신 타이틀 화면과 첫 번째 메뉴를 큰 소리로 읽어보세요. 그런 다음 Unihongo의 몰입형 3D 교실에서 AI 선생님과 함께 역할극으로 인사말, 사과 한 번, 감사 한 번, 종료 대사 등 전체 경기를 연습하세요. 여기서 교사는 실시간으로 응답하고 이후 세션 보고서에는 어떤 판독값이 누락되었는지 표시됩니다. Unihongo의 학습 게임은 메뉴 명사 자체를 수정하는 가장 빠른 방법입니다. 짧은 라운드의 재생을 통한 학습 회상이 목록을 다시 읽는 것보다 더 잘 유지되기 때문입니다.

  1. 1

    명확한 목표 하나 정하기

    각 연습에서 실제로 사용할 상황이나 기술 하나에 집중하세요.

  2. 2

    능동적으로 연습하기

    읽거나 알아보는 데 그치지 말고 완전한 문장으로 소리 내어 말하세요.

  3. 3

    복습하고 반복하기

    유용한 교정을 저장하고 자연스러워질 때까지 같은 기술을 다시 연습하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

초보자도 일본어로 게임을 해야 하나요?

네, 이미 이해하고 있는 시스템을 갖춘 게임을 선택한다면 가능합니다. 익숙한 메뉴를 통해 안전하게 의미를 유추할 수 있으며, 인터페이스 단어가 끊임없이 반복됩니다. 가나를 편안하게 읽을 수 있을 때까지 텍스트가 많은 스토리 게임을 피하세요.

게임 메뉴에서 파티클을 제외하는 이유는 무엇입니까?

메뉴는 기호 및 헤드라인과 유사한 압축 명사 스타일을 사용하므로 sōbi 및 kōnyū와 같은 단어는 단독으로 사용됩니다. 문장이 아닌 레이블로 읽고 대화에서 말할 때 입자를 다시 추가하세요.

온라인 대전에서 아무 말도 하지 않는 것은 무례한 일인가요?

무례하지는 않지만 시작 부분에 짧은 요로시쿠 오네가이시마스와 끝 부분에 오츠카레사마 데시타가 일반적이고 높이 평가됩니다. 침묵은 중립적이라고 읽히는 반면, 인사는 친절하고 노력이 덜한 것으로 읽혀집니다.

게임 캐릭터가 말하는 방식을 복사할 수 있나요?

조심스럽게. 캐릭터 대화는 터프하고, 귀엽고, 고풍스러운 것처럼 들리도록 작성되었으며, 그 중 대부분은 학습자에게 이상하거나 무례하게 들릴 것입니다. 어휘를 복사하되 자신의 문장을 정중한 데스(desu) 및 마스(masu) 형식으로 유지하세요.

계속 학습하기

일본어 지식을 말하기 자신감으로 바꾸세요

몰입형 3D 교실에서 역할극 미션, 발음 코칭, 유용한 피드백, 플레이하는 동안 어휘력을 키워주는 학습 게임을 통해 Unihongo의 AI Sensei와 함께 연습하세요.